Civilization: Beyond Earth

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
Разработчики
Издатели
Часть серии
Даты выпуска
24 октября 2014
Жанр
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт

Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth — глобальная пошаговая стратегия на стадии разработки от компании Firaxis Games. Выпуск планируется на третий квартал 2014 года.[1] Хотя игра принадлежит к серии «Civilization», она больше заимствует от «Sid Meier's Alpha Centauri», так как действие происходит не на Земле.[2][3][4]

Обзор[править | править вики-текст]

Как и «Civilization V», карта будет разделена на шестигранную «сетку».[5] Согласно разработчикам, основа идеи у новой игры такая же: создание городов, прогрессия цивилизации, лидеры, продвижение времени, «клетки», пошаговый режим, строительство улучшений, технологии. Всё это знакомо игрокам серии.[6]

Существуют, однако, и существенные отличия. В предыдущих играх серии игрок выбирал одну из исторических империй, ведомых историческими личностями, каждая из которых имела уже установленные параметры и поведение. В начале «Beyond Earth» игрок принимает определённые решения (например, какая организация финансировала экспедицию, какой космический корабль доставил колонистов на планету, кого и что они привезли с собой), которые создают уникальную цивилизацию и оказывают сильное влияние на дальнейшую игру.

В отличие от линейного технологического «древа» предыдущих игр серии, исследования в «Beyond Earth» собраны в так называемой «паутине», в которой исследования в одной области отрезают возможность исследования в других «ветках». Таким образом игрок должен выбирать, какие научные области нужны его цивилизации. По той же причине создатели игры не добавили возможность обмениваться технологиями с другими цивилизациями. Поэтому исследовать все технологии за один проход игры попросту невозможно. Кроме этого, в игре присутствуют так называемые «сродства», являющиеся общими философиями, влияющими на прогресс цивилизации. Следуя этим «сродствам» можно получить доступ к уникальным юнитам. Этими философиями являются Гармония (экологическая философия, стремление сохранить живность и растительность планеты, использование генных модификаций, приручение местных форм жизни), Превосходство (вера в технологический прогресс превыше всего, использование специализированных войск координирующих действия в бою), Чистота (стремление к изоляции, упор на строительство защитных сооружений, попытка превращения нового мира в копию Земли).[6][7] Две из этих философий проповедуют два разных стремления к улучшению человека (био-модификация и киборгизация) и стараются изменить себя чтобы выжить на планете, тогда как третья философия отрицает трансгуманизм и занимается терраформированием.

Следует заметить, что не только уникальные юниты этих трёх философий отличаются друг от друга. Даже общие для всех юниты начинают внешне отличаться по мере расхождения технологической «паутины». Например, солдат колонии, стремящейся к Превосходству, может выглядеть как гибкий серебристый киборг, тогда как его аналог из «Чистой» колонии будет облачён в тяжёлую силовую броню и вооружён огромными орудиями, напоминая типичного в фантастике космодесантника.

Кроме этого, избранная философия также влияет на тактику ведения боя. Войска колонии, следующей Чистоте, будут полагаться на артиллерию и укреплённые позиции, чтобы удерживать «нечистых» подальше, строя огромные танки и летающие крепости. Боевые юниты Превосходства являются узкоспециализированными и должны постоянно взаимодействовать, чтобы противостоять врагу. Уступая другим философиям в техническом смысле, колония, стремящаяся к Гармонии, будет вести партизанскую войну, используя местные формы жизни как своего рода кавалерию для налётов на врага и быстрое отступление, опасаясь прямых столкновений с силами врага.

В то же время, изначальный уровень технологий не очень отличается от современного, несмотря на разницу в несколько сотен лет. Согласно разработчикам, Земля пережила катастрофу под названием Великая ошибка (ролик игры показывает затопленные Египетские пирамиды), и только к началу игры земная цивилизация дошла до необходимого уровня чтобы послать экспедиции на другую планету. Также, фракция игрока получает небольшую фору в несколько ходов, прежде чем на планету высаживаются конкуренты.

Согласно разработчикам, в игре будет присутствовать редактор юнитов и «космический» слой (аналогично «Civilization: Call to Power») для запусков спутников и орбитальной бомбардировки.

Экспедиции[править | править вики-текст]

Игрок выбирает одну из восьми экспедиций посланных на планету.

  • Американская Рекультивационная Корпорация (лидер — Сюзанна Марджори Филдинг; преимущество в науке, инфраструктуре и производстве; отстаёт в плане культуры и религии)
  • Бразилия (лидер — Рехинальдо Леонардо Педро Боливар де Аленкар-Арарипе; преимущество в войсках, здоровье и производстве; отстаёт в плане дипломатии и роста населения)
  • Франко-Иберия (лидер — Элоди; фокус на культуру и добродетельность; получает бесплатную технологию за каждые десять добродетелей)
  • Кавитанский протекторат (лидер — Кавита Такур; преимущество в религии, росте населения и культуре; отстаёт в плане военной подготовки, инфраструктуры и науки)
  • Паназиатский кооператив (лидер — Даоминь Сочуа; преимущество в культуре, энергии и науке; отстаёт в плане войск, дипломатии и религии)
  • Народный Африканский Союз (лидер — Саматар Джама Барре; преимущество в дипломатии, росте населения и здоровье; отстаёт в плане производства и религии)
  • Полистралия
  • Славянская Федерация (лидер — генерал Козлов; преимущество в войсках и спутниках)

Победа[править | править вики-текст]

В игре есть пять способов достичь полной победы, но три из них зависят от избранной философии. Каждая колония получает четыре задания в начале игры с подробным описанием требований.

  • Вознесение — как и в «Alpha Centauri», игрок узнаёт, что планета является живым организмом и находит способ слиться с этим разумом. Только для последователей Гармонии.
  • Земля обетованная — игрок возобновляет связь с Землёй и открывает портал к прародине, чтобы привести огромные войска для захвата нового мира. Этот вид победы также позаимствован из «Alpha Centauri», где им могут воспользоваться пришельцы. Только для последователей Чистоты.
  • Освобождение — игрок возобновляет связь с Землёй и открывает портал, чтобы затем захватить прародину и заставить всех людей следовать одной философии. Только для последователей Превосходства.
  • Контакт — игрок совершает первый контакт с другой разумной расой и входит с ней в союз. Для всех.
  • Доминация — полное уничтожение всех других колоний. В отличии от других вариантов, этот вид победы не появляется в изначальных задачах. Для всех.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка игры была объявлена на Penny Arcade Expo 12 апреля 2014 года, где был показан ролик с запуском кораблей с умирающей Земли и строительство звездолёта.[2]

Для создания «паутины» технологий, разработчики начали с исследования статьи об «Alpha Centauri» на Википедии, а также перечитывая книги указанные в статье как послужившие вдохновлением для Брайана Рейнольдса, главного разработчика «Alpha Centauri»[6]. События в игре происходят около 200—300 лет в будущем, и разработчики используют современные космические науки, такие как запуски компании SpaceX и документальный сериал «Космос: Пространство и время», чтобы создать свою версию далёкого будущего.[8]

Источники[править | править вики-текст]

  1. McGee, Maxwell Beyond Earth Takes Civilization to the Stars (April 12, 2014). Проверено 12 апреля 2014.
  2. 1 2 Orland, Kyle Firaxis takes Civilization to the stars with Beyond Earth announcement (April 12, 2014). Проверено 12 апреля 2014.
  3. Yin-Poole, Wesley Firaxis announces Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (April 12, 2014). Проверено 12 апреля 2014.
  4. Tach, Dave Sid Meier's Civilization: Beyond Earth will take humanity to space this fall (April 12, 2014). Проверено 12 апреля 2014.
  5. Civilization: Beyond Earth Could Be Alpha Centauri 2 Without the Name. The Escapist (April 12, 2014). — «Part of the team that brought you Civ V and its expansions has been working on a new entry using the same engine called Civilization: Beyond Earth.»  Проверено 12 апреля 2014.
  6. 1 2 3 Senior, Tom Civilization: Beyond Earth interview - everything you need to know about the new factions, aliens, technology and more. PC Gamer UK. Future Publishing Limited (April 12, 2014). Проверено 14 апреля 2014.
  7. Stapleton, Dan Firaxis Revisits Alpha Centauri With Civilization: Beyond Earth (April 12, 2014). Проверено 12 апреля 2014.
  8. Nakamura, Darren Civilization: Beyond Earth designers inspired by Cosmos. Destructoid (April 18, 2014). Проверено 18 апреля 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]