Clonk

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Clonk

Clonk-Endeavour-4.9.5.4-deutsch-screen.png
Скриншот раунда игры в Clonk Endeavour

Разработчик
RedWolf Design
Дата выпуска
27 Декабря 2005 (4.95.5)
Версия
4.9.10.2 [322]
Последняя версия
4.9.10.5 [327]
Жанр
Различный
Возрастные
рейтинги
USK 6
Платформы
Windows 9x/ME/2K/XP, Linux, Macintosh
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
ПК, CPU 500 МГц, 128 MB RAM, DirectX 8.1 или OpenGL, подходящая видеокарта
Управление
Сайт

Clonk — компьютерная игра, разработанная Redwolf Design. Особенности игры — сочетание экшена, стратегии в реальном времени и платформера. Игры серии традиционно выпускаются как Shareware; старые версии стали доступны как Freeware. Используя комплексный режим разработчика, опытные игроки могут создавать свои собственные модификации или «расширения» к игре.

Содержание[править | править вики-текст]

В Clonk’е, игрок управляет небольшими гуманоидными существами — так называемыми клонками — в двухмерном, динамически изменяемом мире с помощью клавиатуры и мыши. Клонки взаимодействуют с окружающим их миром, животными, погодой, зданиями и объектами. В игру можно играть в одиночку или в мультиплеере — с разделённым экраном (splitscreen), через локальную сеть или Интернет. Четыре различные настройки клавиатуры, в сочетании с возможностью использования мыши и двух геймпадов, в результате, позволяют играть до шести игрокам на одном компьютере. Цели игры зависят от сценария, который может быть схваткой, в которой игроки сражаются друг с другом, стратегическим сценарием, командной осадой или кооперативной миссией.

Расширения[править | править вики-текст]

Несколько расширений доступные только для зарегистрированных игроков:

  • Knights (Рыцари): средневековый пак, в котором рыцари сражаются друг с другом топорами, мечами и луками, пешком или на лошади. Замки могут быть построены с помощью модульной системы замков. Также имеются некоторые средневековые отрасли экономики.
  • Hazard: футуристический пак, в котором клонки борются с инопланетянами или другими клонками с использованием различных видов оружия, таких как HM, ракеты, звуковые пушки, пушки-уменьшители и такое простое оружие как фазеры. Этот пак был первоначально выпущен для Clonk Planet и был переделан для Clonk Rage.
  • Far worlds (Далёкие миры): Три сценария(глубокое море, джунгли и Арктика), в которых клонки живут в неблагоприятных районах, где само выживание является непростой задачей. Из трёх этих сценариев Арктика является наиболее сложной, требующей клонкам есть пищу регулярно и постоянно помня о холоде, чтобы избежать смерти.
  • Golems (Големы): Маги-клонки получили возможность превращать статуи в големов Первоначально были золотой голем, каменный голем, и снежный голем, каждый со своими различными умениями, но затем игроки добавили несколько новых големов, например огненного голема.
  • Fantasy: Драконы, магия, приключения и многое другое. Это расширение добавляет новые заклинания к текущий магической системе.
  • Western: Ковбои, индейцы и всё что с ними связано. Этот пак был первоначально создан для дизайнерского конкурса, но потом был переделан в официальное расширение.

Comprehensive Clonk Archive Network[править | править вики-текст]

Comprehensive Clonk Archive Network(коротко: CCAN) является крупнейшим и наиболее популярным архивом дополнений для сообщества Clonk. Игроки выкладывают расширения для игры каждый день. Для участия требуется действительный код регистрации. Расширения для старых (бесплатных) версий Clonk’а могут быть загружены без регистрационного кода.[источник не указан 1706 дней]

Разработка расширений[править | править вики-текст]

С момента выхода Clonk Planet, каждый зарегистрированный игрок может начать разработку своего собственного содержимого используя интегрированный режим разработчика. Можно добавлять новые объекты (такие как клонки, оружие, здания и т. д.), сценарии или паки, такие, как официальные расширения.

История[править | править вики-текст]

  • Игры для MS-DOS
    • 1994 — Clonk 1
    • 1994 — Clonk 2 Debakel
    • 1995 — Clonk APE (Advanced Player Edition)
    • 1996 — Clonk 3 Radikal
  • Игры для Windows
    • 1998 — Clonk 4
    • 1999 — Clonk Planet
    • 2001 — Golden Wipf Edition (неофициальная версия Clonk Planet)
    • 2004 — Clonk Endeavour
  • Кросс-платформенные(Windows, Linux, Mac OS)
    • 2008 — Clonk Rage
  • С 3D-графикой
    • Заморожен — Clonk Extreme(в разработке)
    • Неизвестно — OpenClonk

Начиная с 2001 года, Redwolf Design прекратили разработку Clonk Planet и приступили к разработке Clonk Extreme. Был выпущен исходный код движка Clonk Planet, и это привлекло команду игроков, которые разработали Clonk Planet GWE. В рамках этого фанатского проекта, были реализованы некоторые возможности, которых очень не хватало, например, большая редактируемость и современная 32-битная графика.

Позднее, в 2003 году Redwolf Design возродили серию сотрудничая с командой GWE и создали следующую официальную игру серии Clonk называемую «Clonk Endeavour». Новый Clonk получил достаточное количество внимание, когда он был представлен на Games Convention в Лейпциге, и выиграл конкурс новичков, проводимый GIGA TV.[1]

Развитие продолжается, и были разработаны несколько расширений, таких, как новая сетевая архитектура для более быстрой игры через интернет и полноэкранное меню. Развитие привело к новому сиквелу Clonk Rage, который стал официальной версией. Его предшественник, Clonk Endeavour стал бесплатным через несколько дней.

Другая цель в области развития названа «Clonk Extreme» — коротко «ClonkX», которая должна превратить Clonk в 3D-игру. Это также первая игра из серии, в которой нельзя копать. Развитие шло медленно, и только в начале альфа-версий, были выложены скриншоты[2] и видео[3]. Было объявлено о дате релиза Clonk Extreme в 2050 году, но это оказалась первоапрельская шутка. Однако, после того как лидер Redwolf Design Маттес Бендер объявил, что он будет работать над другими проектами, Clonk Extreme был заморожен без вероятности дальнейшего развития.

OpenClonk[править | править вики-текст]

OpenClonk является в настоящее время незавершенным проектом с открытым кодом, разрабатываемый как сообществом энтузиастов так и бывшими разработчиками Clonk. OpenClonk будет использовать сильно модифицированную версию движка Clonk Rage, и будет первой игрой, не поддерживающей обратную совместимость с предыдущими пакетами расширений, и не будет официально разрабатываться в Redwolf Design. Поскольку требование для обратной совместимости были убраны, много новых функций было запланировано для OpenClonk. Некоторые функции включают 3D-графику, полигональный мир, традиционное управление Run & Gun и масштабирования камеры. Хотя OpenClonk будет поддерживать 3D-графику, игровой мир останется 2D-платформером.

Пресс-релизы[править | править вики-текст]

В немецких игровых журналах

В русских игровых журналах

Ссылки[править | править вики-текст]

Эта статья включает материал из соответствующей статьи английской Википедии.

Примечания[править | править вики-текст]