Command & Conquer: Generals

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer: Generals
Обложка Command & Conquer: Generals
Разработчик
EA Los Angeles (PC), Aspyr Media (Mac)
Издатель
EA Games (PC), MacSoft (Mac)
Дата выпуска
Версия
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Игровой движок
SAGE (Strategy Action Game Engine)
Режимы игры
Носитель
2 CD (PC), DVD (Mac)
Системные
требования

Windows 98/Me/2000/XP

  • 800 МГц процессор (1,8 ГГц рекомендуется)
  • 128 MB RAM (256 MB рекомендуется)
  • 8x CD-ROM
  • 32 MB DirectX 8 совместимая видеокарта
  • DirectSound совместимая видеокарта


Mac OS X 10.2.6 или старше

  • 1 ГГц PowerPC G4 процессор или выше
  • 256 MB RAM
  • DVD-ROM
  • 32 MB видеокарта (ATI Radeon 7500/nVidia GeForce 2 или лучше)
Управление
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C+[1]
Allgame 4 из 5 звёзд[2]
Computer and Video Games 8.6 / 10[3]
Game Revolution B[4]
GameSpot 8.9 / 10[5]
IGN 9.3 / 10[6]
Домашний ПК 5 из 5 звёзд[7]
PC Zone Magazine 9.0 / 10[8]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 80 %[9]
PlayGround.ru 9.0 / 10[10]
Страна игр 7.0 / 10[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
GameStats 8.5 / 10[12]
Metacritic 84 / 100
(34 обзора)[13]
MobyRank 86 / 100[14]

Command & Conquer: Generals — стратегия в реальном времени из серии Command & Conquer. Игра использует движок SAGE (Strategy Action Game Engine). Это расширенная версия 3D-движка Command & Conquer: Renegade. EA не делала никаких объявлений о возможности лицензирования движка сторонними разработчиками, однако, он использовался в других играх от EA, например, в «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth».

Generals была выпущена на платформе Microsoft Windows в 2002 году и на Mac в 2004. Игра отметила возвращение серии на Mac и стала первой, со времён Command & Conquer, перенесённой на эту платформу (запланированное портирование Red Alert было отменено).

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет игры берёт начало в 2010 годах. Игрок получает возможность выбора из трёх фракций. В Generals Соединённые Штаты и Китай — две сверхдержавы, подвергаются атакам со стороны Глобальной Армии Освобождения (англ. Global Liberation Army), террористической организации из Ближнего Востока. США и Китай изображены как главные герои в серии, и часто сотрудничают друг с другом по сюжетной линии. Эти три фракции вступают в войну, подобную реальной войне с терроризмом.

Каждая кампания включает семь миссий. Желательно сначала пройти кампанию за Китай, потом за ГАО и затем за США. При таком порядке, Китай принимает ответные меры за разрушительное ядерное нападение ГАО на Пекин и, в конечном итоге, полностью уничтожает ячейку террористов, руководившую операциями в Тихоокеанском регионе. Эту кампанию сопровождают такие инциденты, как разрушение Плотины Три Ущелья и использование китайского ядерного оружия. Здесь начинается кампания террористов, которые пытаются оправиться от неудачи в Китае (накапливают капитал и натравливают сверхдержавы друг на друга), захватывают космодром Байконур для запуска советских ракет с биологическим оружием. После этого начинается кампания США, которые преследуют ГАО до их главного штаба, а также противостоят китайскому генералу, который симпатизировал террористам.

Каждая фракция изображена в уникальной манере: армия США использует современные технологии, в то время как Китай использует старые, но проверенные и эффективные технологии развивающихся стран. Его сила выражается также в количестве войск (большие группы юнитов получают «бонус орды»). Основной упор террористов — на небольшие вылазки (используя химическое оружие) и многочисленных дешёвых бойцов.

Основное супер оружие США — пушка молекулярных связей. Это оружие генерирует луч, поражающий любую цель в локации. Несмотря на небольшой радиус поражения, необходимые разрушения достигаются путём управляемого движения луча по поверхности. Китай использует ядерную ракету. ГАО — SCUD шторм (ракеты с биологическим оружием — сибирской язвой).

В отличие от Tiberian Sun или Red Alert, в Generals нет главных героев, кроме игровых на поле боя (где они играют незначительную роль). Игрок является генералом соответствующей армии и зарабатывает «очки генерала», повышающие ранг и открывающие доступ к новым способностям (к примеру, заказ авиаудара и возможность отремонтировать юниты в определённой области).

Несмотря на крайне положительное изображение Китая в игре, столь нехарактерное для большинства американских компьютерных игр, в этой стране серия Generals к продаже запрещена, вероятно, из-за изображённой ядерной атаки на площадь Тяньаньмэнь в первой миссии китайской кампании, а также по причине неосмотрительного использования ядерного оружия широкого радиуса действия.

История Generals продолжилась в дополнении Command & Conquer: Generals — Zero Hour.

Для каждой фракции в игре написано собственное музыкальное сопровождение. Открывающей и закрывающей музыкальной темой китайской кампании является национальный гимн страны. Музыкальная тема Соединённых Штатов состоит из эпической, милитаристической музыки, написанной Биллом Брауном. Саундтрек кампании ГАО может быть описан как комбинация арабской музыки и хэви-металла, подобно сомалийской теме в Black Hawk Down.

Противоречия Command & Conquer[править | править вики-текст]

Фанаты вселенной Command & Conquer и её альтернативы Red Alert раскритиковали использование слов «Command & Conquer» в заголовке Generals, в значительной степени из-за стиля геймплея C&C. В других играх серии игроки перед каждой миссией смотрели видеобрифинги, связывающие вместе миссии и сюжет; панель управления для создания зданий и юнитов была расположена в правой части экрана; не было никакого «среднего человека» (юнит, необходимый для создания других структур) и все сюжетные линии были сосредоточены между Союзниками и Советами (Red Alert), или GDI и NOD (C&C). Есть мнение, что игра должна была стать продолжением линейки Red Alert от Westwood, лейбл C&C остался.

Generals, с другой стороны, отступают от обычной темы Command & Conquer: GDI, Братство NOD и тиберий, как ресурс, не присутствовали в игре. Эта игра — не часть серии Red Alert, это полностью отдельный игровой мир. В отличие от предыдущих C&C игр, Generals и аддон Zero Hour разработаны студией EA Los Angeles, уже после поглощения Westwood Studios мегакорпорацией EA Games. Механика игры больше похожа на другие игры жанра RTS, к примеру, на популярные StarCraft и Warcraft III от Blizzard Entertainment. Панель управления находится внизу экрана, уникальные юниты каждой фракции (США: Полковник Бартон, Китай: Чёрный Лотос, ГАО: Джармен Келл) напоминают героев из Warcraft 3, некоторые юниты имеют кнопки специальных действий (магические заклинания в серии Warcraft). Атака и защита многих юнитов может быть улучшена в особых зданиях, как и в стратегиях Blizzard. Отсутствие видеобрифингов и введение «среднего человека» было встречено с сопротивлением. В отличие от предыдущих C&C игр, игрок может строить столько супероружия, на сколько у него хватит денег; В результате этих изменений, фанаты серии утверждают, что это не настоящая игра Command & Conquer.

Другие факты геймплея[править | править вики-текст]

Вдобавок к изменениям, приведённым выше, игроки могут приобретать «очки генералов». Уничтожая вражеские здания и юниты, игрок, как генерал, повышает свой ранг и зарабатывает очки. Высокоранговые генералы получают доступ к большому количеству способностей и поддержке вне карты (к примеру, удары артиллерии и воздушная поддержка). Пятизвёздные генералы имеют доступ к самым мощным способностям. Каждый уровень открывает новый этап в получении способностей, но изучить всё будет невозможно, поэтому стоит выбрать наиболее полезные для тактики боя поддержки.

Каждая фракция в Generals уникальна в отношении юнитов, основных структур и сбора ресурсов. Но даже в этом случае, все три стороны полагаются на бараки для производства пехоты и на фабрики для производства транспортных средств. Одна из главных целей в Generals — баланс, от начала и до конца игры, каждая сторона имеет достаточно сил, чтобы выжить. Это отличается от, например, Red Alert 2, где Советы, с их танком Рино, практически непобедимы в начале игры; и, наоборот, Союзники особенно сильны в конце игры, используя комбинации из передвижных крепостей (Battle Fortress) и морпехов (GI).

Саундтрек[править | править вики-текст]

Музыку к C&C Generals писали Bill Brown и Mikael Sandgren.

50 треков было написано к Генералам в трёх разных стилях. Для США музыка была написана в патриотичном, пустынном и в военном стилях с элементами тяжёлого метала. Для КНР(Китай) музыка написана в восточном, имперском и военном стилях. Для ГАО была музыка оформлена в восточном арабском духе. И 7 треков было написано для аддона Zero Hour.

Интересный факт: для игры был записан 1 демо-трек от Фрэнка Клепаки.

Модификации[править | править вики-текст]

Command and Conquer: Generals имеет большое сильное сообщество поклонников игры. Некоторые из них являются разработчиками модов.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Command and Conquer Generals Review for PC (англ.). 1UP.com. Проверено 11 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  2. Command & Conquer: Generals - Overview (англ.). Allgame. Проверено 11 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  3. Rhianna Pratchett. PC Review: Command & Conquer: Generals (англ.). CVG UK. ComputerAndVideoGames (17 March 2003). Проверено 16 августа 2012. Архивировано из первоисточника 16 августа 2012.
  4. Ben_Silverman. Command & Conquer: Generals Review (англ.). GameRevolution (1 February 2003). Проверено 17 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  5. Greg Kasavin. Command & Conquer: Generals Review (англ.). GameSpot (11 February 2003). Проверено 17 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  6. Dan Adams. Command & Conquer Generals - PC Review (англ.). IGN (2003-02-7). Проверено 17 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  7. Олег Данилов. Генералы песчаных карьеров // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 3. — С. 100-101.
  8. Rhianna Pratchett. PC Review: Command & Conquer: Generals (англ.). PC Zone Magazine. ComputerAndVideoGames (22 March 2003). Проверено 16 августа 2012. Архивировано из первоисточника 16 августа 2012.
  9. Nomad. Command & Conquer: Generals // Рецензия (обзор, review). Absolute Games (13 февраля 2003). Проверено 17 августа 2012. Архивировано из первоисточника 17 августа 2012.
  10. Ejik. Статьи / Command and Conquer: Generals - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (15 марта 2003). Проверено 18 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.
  11. Роман Епишин. Command [{amp}] Conquer: Generals. ОБЗОР.. Страна Игр. gameland.ru (24 февраля 2003). Проверено 18 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.
  12. C&C Generals Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Проверено 18 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.
  13. Command & Conquer: Generals for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Проверено 18 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.
  14. Command & Conquer: Generals for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Проверено 18 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 августа 2012.