Command & Conquer: Generals — Zero Hour

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer: Generals — Zero Hour

Command & Conquer: Generals – Zero Hour cover

Разработчик
EA Los Angeles, Aspyr Media (Mac OS)
Издатель
EA Games (PC), MacSoft (Mac OS)
Дата выпуска
Версия
Последняя версия
1.04
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 16+
Платформы
Игровой движок
SAGE (Strategy Action Game Engine)
Режимы игры
Носитель
CD (2) (PC), DVD (Mac OS X)
Системные
требования

Windows 98/Me/2000/XP


Mac OS X 10.2.6 или старше

Управление

Command & Conquer: Generals — Zero Hour (C&C:G-ZH) — компьютерная игра в жанре RTS, продолжение «Command & Conquer: Generals». Из-за большого количества нововведений существенно поменялось ведение боя. Zero Hour по праву считается одной из лучших игр из серии C&C, делая упор на хитроумную тактику и стратегию, по сравнению с другими играми серии, в которых из-за большого количества техники сражения приобрели вид бездумной мясорубки.

Геймплей[править | править вики-текст]

Формально игра относится к классическим RTS. Ей присущи такие обязательные действия как сбор ресурсов, строительство базы, накопление армии перед атакой и т. п. Тем не менее, в отдельных случаях игра напоминает Ground Control II: Operation Exodus — битвы могут вестись не многотысячными армиями, а небольшими, компактными универсальными отрядами, которые при грамотном управлении, а также своевременной поддержке (авиация, артиллерия и т. д.) способны выиграть бой у противника, имеющего гораздо более серьёзные силы. С другой стороны, никаких ограничений на развитие базы и количество юнитов в Generals нет, поэтому иногда бывает проще и быстрее создать армию из тяжёлой бронетехники, которая позволит покончить с противником одним мощным ударом.

Как и в большинстве стратегий, в игре доступны отдельные кампании со своей сюжетной линией и одиночные карты для баталий с компьютерными или живыми соперниками. Возможна игра через локальную сеть или через Интернет на официальном игровом сервере. При выполнении определённых условий игрок может заработать медали. Одни из них получаются довольно быстро (например, медаль танкиста можно получить, построив 50 или больше танков), другие же необходимо зарабатывать долго и упорно (например, Последняя Медаль выдаётся за победу на всех картах на максимальном уровне сложности с максимальным количеством противников). Практической пользы от медалей нет, они просто служат своеобразным украшением в нижней части экрана в меню выбора карты для одиночной игры.

Экономика[править | править вики-текст]

Экономическая составляющая в игре упрощена до предела. В игре существует только один тип ресурсов — некие универсальные «припасы» (Supplies), которые перевозятся со складов специальными юнитами в центр сбора припасов, где и конвертируются в деньги. Одновременно со склада может забирать припасы только один юнит, остальные встанут в очередь. Однако у рабочих GLA есть возможность собирать ресурсы без очереди и не мешая друг другу. Также деньги можно получать захватив нефтедобывающие вышки.

Интересно, что у каждой фракции свои методы перевозки ресурсов. США использует транспортные вертолёты CH-47 «Чинук» ($600 за одну доставку), террористы пользуются дешёвой рабочей силой в виде рабочих ($75 за одну доставку), а Китай предпочитает перевозить припасы на грузовиках ($300 за одну доставку). Причём в данном случае США получает своеобразное преимущество, поскольку их транспортные вертолёты хоть и представляют собой лёгкую цель для сил ПВО, но зато развивают большую скорость и могут без проблем летать над горами и реками.

Следует отметить, что любая сторона конфликта имеет возможность выжить даже в том случае, если припасы на карте закончились или к ним нет доступа. США может оборудовать зоны сброса припасов (транспортные самолёты будут каждые несколько минут сбрасывать контейнеры с деньгами на специальные площадки), GLA может построить чёрный рынок, который не только даёт доступ к изучению ценных технологий, но и приносит каждые несколько секунд немного денег, а Китай может натренировать неограниченное количество хакеров и спрятать их в укромных местах карты либо специализированном для этого Интернет-центре (за всю игру можно построить только одну такую постройку), где они будут понемногу добывать деньги путём взлома через Интернет.

Строительство[править | править вики-текст]

Для возведения построек используется специальный юнит (строительный бульдозер у США и Китая, рабы у террористов), который обладает достаточно низкой скоростью передвижения, не имеет вооружения и отличается малым запасом здоровья. Те же рабы террористов при этом способны (и используются для этого) собирать ресурсы из доков снабжения, как специальные юниты других фракций. Постройки могут быть возведены в любой точке карты (как в RTS от Blizzard), в то время как в предыдущих C&C-играх здания обычно возводятся лишь в непосредственной близости друг от друга. США и Китай нуждаются в электричестве для функционирования защитных сооружений и супероружия. У GLA энергия ускоряет процесс постройки и тренировки юнитов, но не является необходимой.

Ремонт повреждённых построек бесплатный, однако для этого необходимо подогнать строителя к повреждённому зданию. Ремонтировать можно как свои постройки, так и постройки союзника. Также доступен ремонт гражданских построек, которые могут быть повреждены во время боёв. Интересно, что свои здания можно продавать за 50 % их изначальной стоимости, а имеющиеся повреждения на цену не влияют.

Базовые постройки доступны сразу, а для доступа к продвинутым технологиям, юнитам и особым зданиям необходимо возвести специальную постройку (стратегический центр у США, центр пропаганды у Китая, дворец у террористов).

Армия и бой[править | править вики-текст]

Производство новых юнитов и тренировка пехоты осуществляется достаточно быстро, причем для каждой постройки действует своя производственная очередь, то есть при наличии большого количества денег и нескольких производственных построек можно быстро накопить большую армию. Условно все войска можно разделить на лёгкую бронетехнику (джипы, бронетранспортёры, легкие танки), тяжёлую бронетехнику (средние и тяжелые танки, самоходные орудия), авиацию (самолёты, вертолёты) и пехоту (пулемётчики и гранатомётчики), однако у каждой фракции свои уникальные войска, поэтому каких-то «средних» юнитов, которые доступны всем трём сторонам, нет. Одной из важнейших особенностей игры, является способность всех видов пехоты занимать гражданские здания, получая существенную прибавку к урону и дальности стрельбы.

У каждого юнита есть свой индикатор здоровья, свой тип атаки и устойчивость к повреждениям от того или иного оружия. В игре существует большое количество всевозможных видов повреждений и множество видов брони, у каждой из которых своя устойчивость к каждому типу урона. Например, пулевое оружие эффективно против пехоты и легкой техники (кроме легких танков), однако танкам оно способно нанести повреждения только при очень плотном огне. Ракетное оружие прекрасно подходит против танков и авиации, но бесполезно против пехоты. При этом есть разные виды повреждений одного и того же характера, например, потрошащее пулевое оружие (китайские гаттлинги) в отличие от обычного наносит большие повреждения пехоте и меньшие повреждения технике, но они оба являются пулевыми. Среди «необычных» видов повреждений присутствуют лазер (сбивает ракеты и атакует пехоту), радиация (убивает пехоту и технику, не вредит зданиям), токсины (отравляет пехоту и технику, здания убить просто неспособно, но на отравленной местности невозможно строительство до обеззараживания), антидот (очищает местность от токсинов и радиации, бесполезно против всего остального), помехи (отключает технику или здания), целеуказатель (не наносит вреда, но увеличивает параметры атаки у тех, кто атакует «помеченную» цель). За уничтожение вражеских юнитов и построек юниты получают звания (1, 2 или 3 лычки), которые увеличивают их характеристики (скорость стрельбы, силу и запас здоровья, а также дают возможность саморегенерации здоровья). Чем «выше» звание у убитого юнита, тем больше от него опыта.

Генеральские умения[править | править вики-текст]

За уничтожение вражеских построек и юнитов опыт даётся не только войскам игрока, но и самому игроку. В нижней правой части экрана имеется специальная шкала опыта, которая заполняется по мере уничтожения вражеских сил. Когда шкала заполняется, игрок получает новый уровень (ранг). Одноранговым «генералам» доступны лишь простые умения, однако на третьем и пятом уровнях можно получить доступ к очень эффективным средствам, которые значительно облегчат ведение боя. У каждой фракции есть как уникальные генеральские умения (вызов штурмовиков A-10 Thunderbolt у США, артиллерийский обстрел у Китая, спаун некоторого количества пехотинцев в любой точке карты у МАО), так и схожие умения (например, мгновенный ремонт техники в указанной зоне).

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет аддона продолжается с того же места, на котором завершился оригинал: военные действия ведутся по всему миру. GLA производит запуск ракеты с токсинами, захватив космодром Байконур в Юго-Западном Казахстане. Их цель — база ВМС США в Северной Европе. Нанеся первый ракетный удар, террористы готовят второй запуск…

Американское командование разрабатывает операцию «Глобальная безопасность» (англ. Global Security). Поскольку пусковая площадка находится в горной долине, попасть в которую можно только на поезде, американские войска захватывают вокзал. Они грузят в поезд свои элитные подразделения и отправляются прямо к стартовой площадке. Высадившись из поезда, они вступают в бой с силами GLA, охраняющими стартовую площадку, пока их рейнджеры подают сигнал бомбардировщику, который прилетает и сбрасывает тактический заряд до запуска ракеты.

Тем временем на побережье Сомали идёт бой: линейные корабли ВМС США обстреливают доки, пытаясь уничтожить засевших там террористов, но подобные действия чреваты уничтожением груза гуманитарной помощи. Тогда в дело вступает звено истребителей, базирующихся на авианосце Deadalus, который также стоит в гавани. Совершив налёт на доки, истребители полностью уничтожают засевших в них террористов, давая возможность американским силам произвести высадку на берег, которые должны обеспечивать безопасность колонне грузовиков с грузами, направляющихся в склад, расположенный в городке неподалёку. После того, как автоколонна с грузами успешно достигает склада, войска США переключаются на поиски террористов, которые наносят удары по наземным американским силам. Используя новых беспилотных роботов-разведчиков, они обнаруживают в горах базу GLA и сравнивают её с землёй, обстреляв её с линкоров, всё ещё стоящих в гавани.

Обнаружив секретную лабораторию по исследованию нового химического оружия, которая расположена рядом с горой Эльбрус, военное командование США проводит тактическую операцию «Снегопад» (англ. Snow Fall): уничтожив с воздуха один из лагерей террористов неподалёку от лаборатории, они сбрасывают десант, который освобождает американских пленных, содержащихся в деревне неподалёку. Китайский спецагент захватывает базу террористов на другом берегу реки, отрезая охрану лаборатории от подкреплений. Небольшой отряд успешно пробирается к лаборатории. Они закладывают заряд на горном склоне напротив лаборатории, а затем подрывают его. Начавшаяся снежная лавина сносит лабораторию.

Устранив эти первичные угрозы, ВВС США десантируются под покровом ночи неподалёку от нефтяных полей Амисбада в Иране. Уничтожив террористов на аэродроме, они оперативно развёртывают там свои силы, однако постоянно подвергаются нападениям. Террористы пытаются уничтожить их с помощью мобильных ракетных комплексов СКАД, но безуспешно — новейшие лазерные противоракетные джипы американцев дают возможность отбить эти атаки. Затем армия США переходит в наступление. Вызвав свои мощные штурмовики A-10, США уничтожает ключевые сооружения террористов на базе GLA в горах, а затем довершают уничтожение базы наземными войсками, хотя им и приходится передвигаться по местности с большой осторожностью — все подступы к базе заминированы.

Наконец, США подбираются к главной угрозе — к доктору Траксу. Обнаружив со спутника его заводы по производству химического оружия, они уничтожают их крылатыми ракетами, но, как выясняется, это ещё не все проблемы — террористы успели подготовить четыре ракеты, заполненные токсинами. Времени до запуска остаётся совсем мало. Но тут как раз кстати объявляются террористы, несогласные с Доктором Траксом, и предлагают свою помощь, присоединившись к силам США. С трудом прорвавшись сквозь оборонительные линии Доктора, они захватывают стартовые площадки всех четырёх ракет.

Нововведения[править | править вики-текст]

Аддон Zero Hour в значительной степени разнообразил Generals. Каждой фракции были добавлены новые юниты, постройки и апгрейды, а также создана полностью новая кампания. Общее число миссий в кампании аддона меньше, чем в оригинале, однако карты в них значительно больше, тщательно проработаны, отличаются хорошо поставленными сценами на движке игры, а также имеют видеозаставки (в виде теленовостей) перед каждой миссией.

Главным нововведением стали отдельные генералы (по три на каждую фракцию), которые имеют специализацию на определённом виде вооружения и способах ведения войны. Также стал доступен новый игровой режим («Генеральский поединок»), в котором игрок, выбрав генерала себе по вкусу, по очереди противостоит другим генералам, а в конце поединка — генералу-боссу, который обладает способностями всех генералов вместе взятых.

В то время, разделение основных игровых фракций (Китай, США, GLA) на отдельных генералов привело к серьёзным нарушениям в балансе игры, что особенно заметно при игре с живыми соперниками, которые, в отличие от компьютерных противников, могут с максимальной выгодой пользоваться теми или иными преимуществами генералов.


США (USA)[править | править вики-текст]

Наиболее технологически развитая фракция в игре. Больше полагается на точечные удары, а не на полномасштабные наступления, поэтому в открытом бою их силы могут потерпеть количественное поражение. Обладает самыми лучшими средствами разведки во всей игре.

ВВС США представлены тремя самолётами (1 истребитель, 2 бомбардировщика) и двумя вертолётами (1 транспортный, 1 боевой), однако с помощью генеральских умений можно получить доступ к ещё более смертоносным воздушным средствам (тяжёлые штурмовики, тяжёлые бомбардировщики). Тем не менее, самолёты и вертолёты, доступные для массового производства, не отличаются большим запасом здоровья, поэтому эффективно действовать авиация США может лишь при условии отсутствия средств ПВО у противника. Слабой стороной авиации США является её достаточно узкая специализация (не очень большое число юнитов, против которых она может эффективно действовать).

Базы США нуждаются в электроэнергии, в противном случае их универсальные защитные ракетные системы и супероружие работать перестанут, а скорость производства техники замедлится.

Базы США имеют способность к самопочинке, в отличие от остальных сторон. На некоторых юнитах установлены модули лазерной обороны, сбивающие вражеские ракеты на короткой дистанции. Стационарные защитные системы «патриот» могут сообща атаковать одну цель для наибольшей эффективности. В игре вместе с этим связан один баг: оружие поддержки является второстепенным, имеет очень большую дальность поражения (так как поддержка может запрашиваться у турелей, находящихся на некотором удалении от той, которая эту поддержку запрашивает, а в этом случае атаковать они все должны одну цель), и после нескольких атак турель воспринимает его как основное, и наносит им удар по отдаленным юнитам (например дальнобойной артиллерии), и в некоторых случаях уничтожает их. Этот баг есть у всех генералов США, и самым опасным являются в этом случае турели лазерного генерала, так как они при отсутствии собственной артиллерии могут таким образом разнести артиллерию противника.

Китай (China)[править | править вики-текст]

Китай представляет собой смесь из старых проверенных методов ведения войны вроде танковых колонн и толпы из пехотинцев. Их основные танки и пехотинцы получают «бонус орды», если собираются в группы от 5 юнитов и больше. Это даёт им бонус в скорости передвижения и повышенную скорострельность. Средства разведки у Китая развиты очень слабо.

Отдельного упоминания заслуживает возможность устроить настоящий огненный шторм противнику — юниты с соответствующим вооружением при концентрации огня (например, истребители МиГ и САУ «Инферно») могут устраивать огромные огненные смерчи, которые будут наносить сильные повреждения всему, что будет в их радиусе действия.

Бронетехника Китая представлена как обычными танками, так и тяжелыми самоходными орудиями, которые за несколько секунд могут взломать любую оборону противника. Гаттлинг-оружие (тяжёлые стационарные пулемёты и их более лёгкие мобильные версии) позволяют китайской армии с лёгкостью уничтожать авиацию, пехоту и лёгкую технику противника. Тем не менее, в целом китайская армия достаточно медлительна и неповоротлива, поэтому атаки по принципу «ударил — отступил» могут нанести существенный урон как базе Китая, так и его войскам.

Силы ВВС у Китая развиты не так хорошо, как у США. Доступен лишь один истребитель и один транспортный вертолёт, который при необходимости может быть модифицирован. Тем не менее, несмотря на небогатый выбор воздушных юнитов, ВВС Китая используются ничуть не реже, чем у США (ввиду их большей универсальности).

Так же как и США, Китай зависит от энергии, причем Китай использует ядерные электростанции для получения электроэнергии, которые после уничтожения взрываются, временно заражая местность радиацией и нанося повреждения всем окружающим постройкам и юнитам. Супероружие Китая — ядерная ракета.

GLA (Global Liberation Army)[править | править вики-текст]

Глобальная Армия Освобождения делает ставку на быстрые и внезапные удары. Их войска дёшевы, быстры и многочисленны. Кроме того, вся техника GLA может подбирать останки вражеской техники, увеличивая тем самым свои характеристики (сила и радиус атаки), что делает их войска с каждым выигранным сражением все сильнее и сильнее. Также GLA обладает доступом к подземной сети тоннелей, что позволяет им (при помощи соответствующих построек) мгновенно перебрасывать армию с одного конца карты на другой. Пехота GLA, в отличие от пехоты США и Китая, более разнообразна.

Террористы активно используют химическое оружие, которое весьма эффективно действует как против вражеской пехоты, так и против лёгкой бронетехники. В запасе у GLA множество различных универсальных апгрейдов для техники, причем многие из апгрейдов действительны для разных юнитов.

К слабым сторонам GLA можно отнести отсутствие воздушных юнитов, кроме старого ржавого бомбардировщика времен Второй мировой войны, доставляющего к цели бомбу с сибирской язвой, и не очень хорошо развитую систему разведки. Также можно отметить, что основные юниты GLA уступают по эффективности аналогам США и Китая, а базы террористов довольно уязвимы перед открытыми атаками ввиду отсутствия хороших оборонительных сооружений. Тем не менее, стоит отметить, что постройки GLA имеют способность восстанавливаться, если после уничтожения основного здания не была уничтожена так называемая «дыра» (GLA Hole). Данная особенность всех построек GLA может затруднить уничтожение их базы супероружием. Хотя их супероружие Шторм СКАД (англ. SCUD Storm) обладает поразительной мощью и одним залпом может уничтожить практически любую цель (кроме командного центра и супероружия), обладает невероятным запасом здоровья и не требует электроэнергии.

Генералы[править | править вики-текст]

В Zero Hour помимо трёх фракций (США, Китай и ГАО) присутствуют и отдельные генералы, которые специализируются на тех или иных методах ведения войны. Каждой фракции доступно три своих генерала, которые имеют преимущество в одной области, уступая в другой. Также у них по-другому распределены и генеральские умения. Какие-то убраны, а какие-то смещены вверх или вниз по рангам, необходимых для доступа к ним. В конце, когда все генералы проиграли войну, появляется новый генерал — генерал Линь, которая обладает силами США, Китая и ГАО.

Генерал Алексис Александер — Оружие массового уничтожения (США)[править | править вики-текст]

Возможности: Молекулярные излучатели стоят дешевле, чем обычно (2500$ вместо 5000$), отсутствуют танки, улучшены патриоты (атакуют на чуть большую дальность ракетами с ЭМ-зарядом, обесточивающими на некоторое время технику противника и с одного удара убивающими авиацию (кроме специальных самолетов)), контрольные стержни реакторов увеличивают выработку энергии в 4 раза (на 300 %, а не на 100 %, как обычно). Также, генерал супероружия имеет улучшенную версию бомбардировщика — «Аврора Альфа» (летает на 50 % быстрее обычной «Авроры», сбрасывает бомбы объёмного взрыва, наносящие всем юнитам дополнительный урон в радиусе взрыва, включая авиацию), супергерой «полковник Бартон» стоит 1200$ (вместо 1500$).

Генерал Малкольм Грейнджер — Военно-воздушные силы (США)[править | править вики-текст]

Возможности: улучшенные версии CH-47 «Чинук» (с возможностью пехоты стрелять из транспорта) и F-22 (с увеличенным боезапасом и возможностью обнаруживать стелс-юниты), ковровая бомбардировка, изначально доступен истребитель F-117 Nighthawk. Также все воздушные юниты оснащены противоракетным лазером, эффективно защищающим авиацию от ракет. Впрочем, данная способность не защищает при столкновении с СЗУ террористов, зенитными лазерами США и пулемётными танками и орудиями Китая. Танки в армии генерала отсутствуют.

Генерал Таунс — Лазерное оружие (США)[править | править вики-текст]

Возможности: вместо ЗРК MIM-104 Patriot — лазерные орудия, наличие специального лазерного танка (мощнее обычного, но каждая единица отдельно потребляет общую энергию) в замену всем обычным танкам, снижены цены на лазерного СЗУ «Мститель» ($1500 против $2000 у других американских фракций и $2500 у генерала Алексис Александер), более эффективные электростанции (производят 8 ед. энергии изначально и 15 ед. энергии после специального улучшения — вместо стандартных 5 и 10 соответственно)

Генерал Дай Хун Квай — Танки (Китай)[править | править вики-текст]

Возможности: улучшенная версия танка Overlord — Emperor, танки Battle Master изначально производятся с опытом в 1 лычку (или в 2 при получении специальной генеральской возможности), доступно новое улучшение для танков Battle Master (ускоряющие их перезарядку), доступна специальная генеральская возможность — десант 1-4 танков (аналогично десанту пехоты у США), дальнобойные юниты целиком отсутствуют, авиация и пехота стоят дороже, танки стоят дешевле. В связи с увеличенной стоимостью хакера (который сам по себе дорогой), заработок денег на поздних стадиях игры для генерала танков является особо сложной задачей. Кроме того, при штурме хорошо защищенных вражеских баз отсутствие артиллерии даёт о себе знать.

Генерал Сянь Хуэй (Наковальня) — Пехота (Китай)[править | править вики-текст]

Возможности: вся пехота производится с опытом в 1 или 2 лычки, вместо стандартных Red Guard доступны уникальные пулемётчкики (могут вести огонь как по наземным, так и по воздушным целям), «Чёрный лотос» и хакеры взламывают машины быстрее обычных, хакер остаётся невидим даже при передвижении, отсутствуют танки, штурмовой вариант бронетранспортера (цена в 2400$ вместо 1400$ целиком оправдывает себя), штурмовой вертолёт, бункер изначально возводится с наземными минами и вмещает до 10 человек (в стандартном бункере вмещается только 5 человек), доступен десант 4-16 пулемётчиков как специальная генеральская возможность.

Генерал Цинь Ши Тао  — Ядерное оружие (Китай)[править | править вики-текст]

Возможности: Ядерная шахта стоит 4500$ (вместо 5000$), ядерная пушка доступна сразу, МиГ улучшается до ядерных боеприпасов, танки изначально вооружены улучшенными урановыми снарядами (радиус заражения радиацией больше, чем у ядерных снарядов танкового генерала) и скорость их передвижения выше чем у танков других генералов, для ядерной пушки доступно улучшение «Нейтронные снаряды» как отдельный вид боеголовок, электростанция — Улучшенный ядерный реактор, стоит на 20 % дороже и производит 18 ед. энергии (вместо 10 стандартных). Повышены цены на производство танков и самолётов МиГ. Ковровый бомбардировщик сбрасывает ядерные бомбы, в генеральских способностях есть Ярость, увеличивающая урон у юнитов, в центре пропаганды появляется улучшение «Полураспад», защищающее юниты от собственной радиации.

Доктор Тракс — Токсины (ГАО)[править | править вики-текст]

Возможности: нет невидимых юнитов, зданий и GPS глушителя, уникальный химический повстанец (вместо обычных огнестрельных), улучшенные токсичные ракеты, улучшения «Токсичные снаряды» (для танков) и «Сибирская язва Бета» проведены изначально, доступно улучшениями (вместо пулемётов), токсичные терористы-камикадзе. Мобильная ракетная установка SCUD может использовать только токсические ракеты (небольшой урон от детонации, распыление химикатов вокруг места попадания).

Генерал Джазиз — Подрывник (ГАО)[править | править вики-текст]

Возможности: нет невидимых юнитов, зданий и GPS глушителя, во дворце присутствует улучшение «Суицид», позволяющее мгновенно взорвать любой юнит или здание с нанесением урона окружающим (в сетевых баталиях это лишает противника возможности получить опыт за уничтожение уже обречённых на гибель войск — например, окружённых, с сильными повреждениями), отсутствуют все токсичные виды вооружения, доступна улучшенная фугасная ловушка, снижены цены на производство террористов (камикадзе) и взрывоопасных машин, повстанцы на мотоциклах заменены террористами. Мобильные СКАДы и пусковые установки СКАД не заражают местность токсинами, однако вся взрывчатка наносит вдвое больший урон, чем у остальных войск ГЛА.

Принц Кассад — Засада и камуфляж (ГАО)[править | править вики-текст]

Возможности: на все здания, включая пусковую шахту шторма СКАД, могут быть установлены маскировочные сетки (за 500$), пехота невидимая, угонщики доступны изначально и невидимы даже во время движения, саботажники (которые временно выводят здания врага из строя и аннулируют все таймеры) стоят дешевле, специальная генеральская возможность GPS-глушитель (скрывает любую группу единиц в указанной области) доступна чаще, отсутствуют танки и мобильные СКАДы.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Следуя традициям C&C-серии, разработчики создали красивый и разнообразный игровой мир. Время суток, погода, тип местности и ландшафта — все эти характеристики меняются от карты к карте, а огромное количество объектов (деревья, камни, кусты, дома, склады и т. п.) позволили создать тщательно проработанные карты, на которых находится множество объектов, часть из которых представляет определённый интерес и с военной точки зрения. Например, на многих картах имеются технические сооружения (нефтяные вышки, ремонтные платформы и т. п.), захват которых может существенно помочь, особенно на первых стадиях игры, а гражданские постройки могут быть использованы пехотой для оборудования мощных оборонительных точек.

Разрушаемость в игре практически полная. Всевозможные постройки (дома, бензоколонки, склады и т. д.) имеют разный запас здоровья, однако тяжёлое вооружение позволяет игроку сравнивать с землёй целые городские кварталы, а танковая колонна с лёгкостью устроит просеку даже в густом лесу. Тем не менее, ключевые объекты в игре все же неуязвимы (например, мосты и склады с припасами).

В целом игра старается придерживаться реального положения вещей, однако в некоторых случаях реализм был принесён в жертву удобству. Например, взлётные полосы у аэродромов США и Китая сильно укорочены, а любой пехотинец по росту чуть ли не выше джипов и танков. Бронетехника не требует топлива и боеприпасов, а самолёты летают чуть ли не над самой землёй, что даёт возможность легко сбивать их вражеским силам ПВО. Впрочем, следует отметить, что именно благодаря таким жертвам бои в Generals нередко получаются очень яркими и впечатляющими.

Редактор карт[править | править вики-текст]

Вместе с игрой поставляется и редактор карт, позволяющий создавать очень сложные и интересные карты, ничуть не хуже тех, что есть в кампаниях. Тем не менее, редактор явно не рассчитан на неопытных пользователей, в отличие от тех же StarCraft или WarCraft III, а поскольку официально игра вышла только на английском языке, то и редактор имеет англоязычный интерфейс. Не существует никаких режимов редактора типа «режим для новичка \ эксперта», что вкупе с английским интерфейсом может стать большим препятствием в первое время при освоении редактора.

Искусственный интеллект[править | править вики-текст]

Искусственный интеллект способен показаться сильным, но только на первый взгляд. На любой карте его тактика всегда одна и та же — посылать и посылать юнитов на базу игрока (иногда заходя с фланга), причём количество техники ограничивается лишь выставленным уровнем сложности. Все эти параметры прописываются внутри карты, включая зоны внутреннего и внешнего периметров, пути отправки техники (можно увидеть в редакторе карт World Builder). Иными словами, на проведение хитрых тактических операций компьютер уже не способен. Например, посылает дальнобойных юнитов без всякого прикрытия, что делает их лёгкой мишенью, а также иногда скапливает военную технику у себя на базе в слишком большом количестве. Также в игре имеются «нечестные» со стороны ИИ действия: компьютер добавляет себе деньги (От $100 за раз и до прибавления нескольких десятков тысяч — это зафиксировано в скриптах, этот факт может наблюдаться при просмотре реплея(записи) игры.). Отсюда вывод: честная игра возможна только с живыми соперниками. Также ваша Чёрный Лотос при «краже здания» вынуждена сидеть и работать на месте, компьютерная же версия имеет возможность передвижения, не прекращая работы. Ваши юниты никогда не будут стрелять первыми, ибо разработчики посчитали, что радиус «автоматического» выстрела не должен соответствовать радиусу «по приказу». При постройке вы вынуждены сначала разведать место строительства, затем строить, ИИ же такими условностями просто пренебрегает, ввиду отсутствия у него «тумана войны». ИИ может вести артиллерийский обстрел по невидимым юнитам и зданиям без предварительной разведки.

Ссылки[править | править вики-текст]