Command & Conquer: Red Alert

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer: Red Alert

Обложка C&C: Red Alert

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Последняя версия
3.03
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
Платформы
Режимы игры
Носитель
2 CD
Системные
требования
MS-DOS 3.1 или выше, Windows 95/98, 75 МГц Pentium (120 МГц рекомендуется), 8 MB RAM (16 MB рекомендуется), 4x CD-ROM, 1 MB видеокарта, DirectSound-совместимая звуковая карта
Управление

Command & Conquer: Red Alert — компьютерная игра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1996 году. Действие игры разворачивается в альтернативной истории, где войска союзников защищают Европу от агрессивного Советского Союза. Игра изначально разрабатывалась для ПК (в релиз включены версии для MS-DOS и Windows 95) и позже портирована на PlayStation. Серия игр Command & Conquer: Red Alert по неподтвержденным данным записана в книге Рекордов Гиннесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий).

Описание[править | править вики-текст]

Игра была создана как предыстория оригинальной Command & Conquer, но после выхода второй части ее выделили в отдельную серию.

Сюжет игры[править | править вики-текст]

Сюжет в Red Alert берёт начало спустя некоторое время после Второй мировой войны. Альберт Эйнштейн разрабатывает машину времени, получившую название «Хроносфера», и использует её, чтобы устранить из истории Гитлера и тем самым предотвратить Вторую мировую войну.

К сожалению, результаты воздействия на прошлое оказываются непредвиденными. Германия действительно не развязывает войну, но ничем не сдерживаемый Советский Союз во главе со Сталиным предпринимает массированное наступление на Европу.

Игрок может выбрать одну из двух воюющих сторон: Альянс или СССР. Соответственно, цель игры за Союзников — остановить Сталина, пока он не захватил весь мир, за СССР — добиться полного захвата Европы. В зависимости от выбранной стороны, победа игрока приводит к одной из двух альтернативных концовок:

  • 1. Победа Альянса (каноническая). Москва захвачена Альянсом, СССР проиграл войну, а Сталина похоронили заживо.
  • 2. Победа СССР. Европа лежит в руинах под властью СССР. На заключительном показанном игроку брифинге постоянная ассистентка Сталина Надя убивает его, после чего её саму убивает Кейн. Кейн говорит игроку, что теперь он — будущее.

В ролях[править | править вики-текст]

Персонажи Советского Союза[править | править вики-текст]

Актёр Роль
Джозеф Кукан Кейн Кейн
Юджин Динарски Иосиф Сталин Иосиф Сталин
Андреа К. Робинсон Надя агент НКВД Надя
Алан Терри Граденко маршал Граденко
Крэйг Кавана Георгий Куков генерал Георгий Куков
Алан Чароф Тополов генерал Тополов

Персонажи Альянса[править | править вики-текст]

Актёр Роль
Джон Милфорд Альберт Эйнштейн Альберт Эйнштейн
Линн Литтир Таня Адамс специальный агент Таня Адамс
Артур Робертс Гюнтер фон Эслинг генерал Гюнтер фон Эслинг
Барри Крамер Никос Ставрос генерал Никос Ставрос
Барри Корбин Бен Карвилл командир Бен Карвилл

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Red Alert по сути является той же Command & Conquer с новыми зданиями и некоторыми новыми юнитами. Red Alert получил хорошие отзывы за пользовательский интерфейс, который был намного более развит, чем в других играх в то время. Например, отсутствовало ограничение на количество выбранных юнитов, также можно заказать так много юнитов, насколько хватит ресурсов.

Сражения в Red Alert проходят как на земле, так на воде и в воздухе. Каждая сторона (Союзники или Советы) может обучать сухопутные войска, военно-воздушные силы и военно-морской флот. Каждая сторона также имеет уникальные особенности, хотя в Red Alert 2 они были сбалансированы так, чтобы способности каждого юнита противостоял подобный вариант у другой стороны. К примеру, в Red Alert 2, советской защитной башне Тесла противопоставлялась Призма-башня Союзников.

Баланс склонён в советскую сторону. Юниты советской стороны включают в себя тяжёлый танк (фантазия на тему Т-80), пусковую установку, почему-то названную по-немецки V-2 (Фау-2), хотя выглядит она как советская «Луна-М», огнемётчиков, вертолёт Ми-24, подлодки (судя по роликам, «Щука-Б»), танк «Мамонт», противопехотный минный заградитель и авиаподдержку самолётами МиГ-27 (вместо которого во всех заставках нарисован МиГ-29) и Як-3, и спец-юнита Ивана. Союзники получили в своё распоряжение лёгкий танк (судя по всему, БМП M2 «Брэдли»), средний танк (конечно же, M1A2 Abrams), спец-юнита Таню, противотанковый минный заградитель, джип «Рейнджер», канонерские лодки, линкоры, крейсеры и вертолёт AH-64 Apache.

Игровая механика[править | править вики-текст]

Игровая механика Red Alert представляет собой традиционный алгоритм "камень-ножницы-бумага", но в отличие от C&C баланс был сильно упрощён и теперь даже простой пехотинец может уничтожить танк. Танк может легко уничтожить пулеметный дот, небольшая группа гранатометчиков так же легко справится с танком, если он не прикрыт противопехотной техникой или своей пехотой, что вынуждало использовать в бою различные типы войск. Однако, так как в игровой механике имеет существенное значение понятие "огневой мощи", то фактически, возможно побеждать за счет накапливания и одновременного использования огромного количества однотипных танков. В многопользовательской игре такая тактика получила название "tank rush", суть её сводилась к стремлению произвести в самом начале сеанса игры максимально большое количество танков, которые затем будут брошены на противника. Если другой игрок в это время развивался не столь однобоко, то его шансы пережить этот удар резко сокращались.

Игровой баланс[править | править вики-текст]

Игровой баланс составлен в соответствии с идеологией игры. СССР преимущественно опирается на грубую силу, для примера, его армия не обладает ни легкими, ни средними танками, только тяжелыми(по бронированию схож со средним танком союзников, но вооружен сразу двумя орудиями) и сверхтяжелыми(танк "Мамонт"). Преимущество СССР на суше несколько компенсируется доминированием союзников на море. В их распоряжении несколько типов кораблей, способных выполнять различные задачи, в том числе крейсер - юнит обладающий огромной огневой мощью. Свои слабости союзники так же могут компенсировать средствами "не прямого воздействия": шпионами, установками способными скрывать часть карты "туманом войны", а также спутником, который, напротив, открывает для использовавшего его игрока всю карту. И у СССР, и у союзников имеется в наличии свое спецоружие. У союзников это хроносфера, способная временно переместить бронетехнику в любой участок карты, у СССР - устройство "Железного занавеса", при активации делающее на короткий срок времени неуязвимой боевую технику.

В целом, несмотря на то что в одиночной кампании для победы зачастую достаточно просто собрать достаточно большое количество танков, все же периодически возникает необходимость комбинировать различные типы юнитов для достижения максимального результата.

Многопользовательский режим[править | править вики-текст]

В компьютерной версии доступно 3 режима многопользовательской игры. Игра по Интернету возможна посредством либо сети «Westwood Online» (WOL), модемного соединения, или же локальной сети — но для этого сетевая карта должна поддерживать протокол IPX.

На нынешний момент возможна игра по локальной сети и с использованием эмулятора локальной сети. Для этих целей рекомендуется «Hamachi» или же "Tunngle".

В версии для «Playstation» так же доступен многопользовательский режим, но только для игры вдвоём. Но для этого вам нужно приобрести Link-Cable, чтобы связать 2 приставки. И тогда в главном меню появится пункт «Link Game».

Дополнения[править | править вики-текст]

Counterstrike & Aftermath (1997)[править | править вики-текст]

В 1997 году, для игры вышли два дополнения — Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike и Command & Conquer: Red Alert: Aftermath. Были добавлены новые юниты, миссии и саундтрек. «Counterstrike» добавил в игру много мультиплеерных карт, в то время как одиночных миссий катастрофически не хватало (в аддон включена секретная «Муравьиная кампания», где игрок сражается против гигантских красных муравьёв, которые постоянно появляются из-под земли, где их рождает «царица» муравьёв. Суть этой кампании — добраться до неё и уничтожить).

«Aftermath» добавил много новых боевых единиц, доступных как в одиночном, так и в мультипользовательском режимах. Новые советские боевые единицы включали в себя «Missile Sub», «Mutually Assured Destruction Tank» (в дословном переводе «гарантированное взаимное уничтожение»), или «Сейсмо-танк» (M.A.D. Танк), «Shock Trooper» («Тесла-солдат») и «Тесла-танк», Союзные войска получили «Field Mechanic» («Полевой механик») и «Хроно-танк». Также обе стороны получили «Demolition Truck» («Грузовик-разрушитель»). Аддон также добавил сотни новых больших карт.

Однако баланс этого дополнения ослабел в пользу СССР. Ракетные подлодки позволяли уничтожать вражеские здания и технику намного точнее дальше и мощнее крейсеров союзников, "Сейсмо-танки", десантированные из надводного транспорта в тыл важеской базы, позволяли нанести серьёзный ущерб союзникам, в то время как "Хроно-танки" не отличались высокой мощью и бронированностью.

Retaliation (1998)[править | править вики-текст]

Версия для «PlayStation», представляет собой набор миссий из двух дополнений «Counterstrike» и «Aftermath», и вышедших ранее на ПК.

Включает в себя эксклюзивные видео брифинги, перед миссиями и сцены победы, которых не было ни в одном аддоне на ПК. Сцены показывали общие (для обеих сторон) цели в миссии. Генерал Карвилл позже ещё встретится в «Red Alert 2». Также увеличилось количество мультиплетных карт.

Существует модификация для компьютерной версии игры, которая добавляет эксклюзивные видео-брифинги (соответственно, нужны дополнения «Counterstrike» и «Aftermath»).

Музыка[править | править вики-текст]

Вся музыка к «Red Alert» была написана Фрэнком Клепаки (англ. Frank Klepacki). Среди самых известных его песен в серии — главная тема «Red Alert», получившая название «Hell March». Она стала основным элементом не только в саундтреке, но и в игре в целом, поэтому специально для «Red Alert 2» была написана вторая версия «Hell March».

Список композиций на диске с саундтреком «Red Alert»:

  1. Hell March
  2. Radio
  3. Crash
  4. Roll Out
  5. Mud
  6. Twin Cannon
  7. Face the Enemy
  8. Run
  9. Terminate
  10. Big Foot
  11. Workmen
  12. Militant Force
  13. Dense
  14. Vector
  15. Smash (скрытый трек)

Изначально, в кампании доступно ограниченное число композиций, но по мере продвижения игрока, постепенно открывается весь саундтрек. В коллективной игре или в «схватке» доступные все композиции сразу. Ещё многие не перечисленные могут быть найдены в дополнениях «Red Alert»: «The Aftermath», «Counterstrike», «Retaliation».

Список всех композиций:

Frank Klepacki

1996 «Command & Conquer Red Alert»:

  1. Intro
  2. Map
  3. Hell March
  4. After Life
  5. BigFoot
  6. Crush
  7. Dense
  8. Face To The Enemy 1
  9. Face To The Enemy 2
  10. Fogger
  11. Mud
  12. Radio 2
  13. Reload Fire (Full Version of End Credits)
  14. Rollout
  15. Run For Your Life
  16. Smash
  17. Snake
  18. Terminate
  19. The Second Hand
  20. Trenches
  21. Twin Cannon
  22. Vector
  23. Workmen
  24. Militant Force (Score)
  25. End Credits

Frank Klepacki

1997 Command & Conquer Red Alert Counterstrike:

  1. Araziod
  2. Backstab
  3. Chaos
  4. Journey
  5. Radio 2 (Remix)
  6. Shut It
  7. Underlying Thoughts
  8. Voice Rhythm 2

Frank Klepacki

1997 Command & Conquer Red Alert The Aftermath:

  1. Bog
  2. Floating
  3. Gloom
  4. Groundwire
  5. Running Through Pipes
  6. The Search
  7. Traction
  8. Wasteland

Связь с тибериевой серией[править | править вики-текст]

«Command & Conquer: Red Alert» проектировалась как приквел к первой игре из серии «C&C». В течение советской кампании, Кейн не раз посещает Сталина в качестве советника. Казалось, Кейн специально развязывает битвы в Red Alert, чтобы обеспечить прочную основу для прихода к власти Братства Nod. Действительно, Надя (один из советников Сталина) просит игрока сохранять мир, пока Братство не перешло к активным действиям. Кейн убивает её и сообщает игроку, что он — будущее. В кампании союзников, ведущий новостей сообщает, что ООН создаёт отряд специального назначения, для использования в будущих глобальных конфликтах. Речь шла об Глобальном Совете Безопасности (англ. Global Defense Initiative — GDI).

Существует теория, оправдывающая очевидные ошибки во временной линии Red Alert. Она состоит в том, чтобы рассматривать события в игре, как происхождение двух параллельных историй. В советской кампании Советский Союз является доминирующей силой и Кейн во главе Братства Nod берёт под контроль эту империю. Это удовлетворяет событиям Tiberian Dawn, происходивший в 1995 году. С другой стороны, в кампании союзников, они и одерживают победу, и сюжет плавно перетекает прямо в Red Alert 2. Конечно, эта версия не без недостатков. Ведь, как уже было сказано выше, в новостях сообщается о создании GDI, но продолжение игры, Red Alert 2, не содержит никаких упоминаний об этом. Очевидно, что эти недочёты появляются вследствие того, что изначально планировался лишь приквел к Tiberian Dawn, и только после того, как игра получила широчайшее признание, было создано продолжение, изменяющее временную линию.

Игра в общем доступе[править | править вики-текст]

В ознаменование тринадцатилетия игровой серии Red Alert, Electronic Arts выложила первую часть для свободного скачивания. Также любой, заказавший игру Red Alert 3, получит вторую часть бесплатно.[1]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Немецкая версия Command & Conquer: Red Alert отличается от англоязычного оригинала заменой живых солдат на киборгов (оставляют пятна масла вместо крови).
  • Интересно, что сверхтяжелый советский танк «Мамонт» впоследствии (по сюжету) был принят на вооружение GDI, а не Nod. Аналогично и с другими юнитами: вертолёт союзников Apache используется Nod (GDI используют Orca), солдат с гранатами используется у GDI, а у Nod наоборот — с базукой, лёгкий танк и самоходная артиллерия так же у Nod.
  • Одно время было очень популярно выкладывать на Youtube записи советских военныx парадов под Hellmarch.1 Иногда всё делалось строго наоборот — под реально существовавшую советскую музыку авторы демонстрировали канонические стереотипы, почерпнутые все из того же Red Alert.2
  • Надпись «БРЭТ ЖОПА», фигурирующая на корешках книг в кабинете Сталина во время видеобрифингов, получила определённую известность в рунете.

Различия между PC и PSX версиями[править | править вики-текст]

Версии, выпущенные на платформах PC и PSX, имеют некоторые отличия:

Цвета — в PSX-версии их всего 4 (красный, синий, жёлтый, зелёный), а в компьютерной версии 8. Соответственно, в компьютерную версию могут играть одновременно до восьми игроков, а в PSX-версию можно играть вдвоём через Link-Cable или вчетвером в Skirmish. Хотя в дополнении Retalation для PSX существует оранжевый цвет, он появляется только в одной миссии и недоступен для игроков.

AI — в компьютерной версии присутствует баг: иногда все AI игроки заключают между собой союз и выступают против игрока единым фронтом. В PSX-версии этот баг был устранён.(Это не баг, а хоть какая-то возможность AI сопротивляться игроку, но в современных патчах эту возможность поломали)

Анимация — в компьютерной версии при развёртывании базы проигрывается анимация. В PSX-версии здание появляется сразу.

Фальшивки — в PSX-версии у Альянса фальшивые здания отсутствуют.

Дополнения — к компьютерной версии есть 2 дополнения: Counterstrike и The Aftermath. В PSX-версии существует одно дополнение Retalation, состоящее из двух «компьютерных» дополнений, а также включающее в себя ролики к каждой четвёртой миссии.

Интерфейс — в PSX-версии удобный игровой интерфейс; существуют отдельные категории для постройки войск, зданий, спецвооружений. Кроме того, можно создавать до 4 групп войск. В компьютерной версии всё представлено в едином меню.

Чит коды — в PSX-версии существуют чит-коды на 1000$, исчезновение тумана войны, мгновенную победу, атомную бомбу, Хроносферу, Железный занавес, сонар, парабомбы. В компьютерной версии чит-кодов нет.

Звуки — в PSX-версии звуки и музыка звучат мягче, чем в компьютерной версии.

Хроно-аномалия — при сбое Хроносферы на карте появляется некая аномалия, которая стреляет разрядами. В PSX версии это цветное облако, а в компьютерной версии — вихрь.

См. также[править | править вики-текст]

Другие игры серии Command & Conquer и связанные темы — см. навигационный шаблон внизу

Другие игры о «красной угрозе»

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]