Command & Conquer: Yuri’s Revenge
| Command & Conquer: Yuri’s Revenge | |
|---|---|
| Разработчик | Westwood Studios |
| Издатель | EA Games |
| Дата выпуска | |
| Версия | 1.001 |
| Жанр | Real-time strategy |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: Teen
ELSPA: 15+ |
| Платформы | Microsoft Windows, |
| Режимы игры | Однопользовательская игра Многопользовательская игра |
| Носитель | CD-ROM |
| Системные требования |
Windows 95/98/2000/NT, 266 МГц Pentium II, 64 MB RAM (450 МГц процессор и 128 MB RAM необходимы для мультиплеерной игры 3-8 человек), 4x CD-ROM, 2 MB памяти на видеокарте, DirectSound-совместимая звуковая карта, полная версия Command & Conquer: Red Alert 2 |
| Управление | Клавиатура, мышь |
Command & Conquer Red Alert 2-Yuri’s Revenge (рус. Месть Юрия) — компьютерная игра в жанре стратегии реальном времени, дополнение к Command & Conquer: Red Alert 2), выпущенное компанией Westwood Studios 28 сентября 2001 года и состоящий из двух кампаний, в каждую из которых входит 7 миссий.
Содержание |
[править] Сюжет
В Red Alert 2 Юрий выступал в качестве советника советского премьер-министра Александра Романова, однако, как потом оказалось, именно он являлся инициатором советского нападения на США и вынашивал собственные планы завоевания мирового господства, манипулируя восточным и западным блоками, как пешками. В предпоследней миссии неканонической советской кампании («Красная революция») Юрий предал Советский Союз и захватил Кремль (Романов, видимо, был убит генералом Владимиром, находящимся под пси-контролем Юрия), однако вскоре был разбит советскими войсками, использующими ядерное оружие.
В «Мести Юрия» Юрий возглавляет собственную армию, для борьбы с которой объединяются даже такие старые враги, как СССР и США. Армия Юрия использует отличные от традиционных технологии, в частности, технологии психического контроля и генной инженерии (в том числе клонирование). Юрий построил по всему миру сеть Пси-Доминаторов — устройств для контроля разума. С их помощью Юрий превращает людей в бездушных рабов. В последнее мгновение перед активацией всех Доминаторов президент США Майкл Дуган приказывает нанести авиаудар по Пси-Доминатору на острове Алькатрас в Сан-Франциско, тем самым спасая армию Соединённых Штатов от захвата Юрием. Хотя авиаудар всего лишь наносит повреждения расположенному реактору, но у сил Юрия не хватает энергии, чтобы активизировать Пси-Доминатор в Сан-Франциско, и он вводит действие лишь два крупных его аналога — в Антарктике и Египте. Однако союзники (в кампании союзников) и СССР (в советской кампании) получают уникальный шанс совершить путешествие во времени с помощью машины времени, изобретённой Альбертом Эйнштейном. В результате возвращения оперативной группы во время советского вторжения на западное побережье США планы Юрия расстроены, и создание Пси-Доминатора сорвано. Затем следуют альтернативные версии хода событий в советской и союзнической кампании.
Сюжет аддона идёт параллельно с сюжетной линией оригинального Red Alert 2, преимущественно фокусируясь на борьбе с Юрием, а не на основной войне, которая ведётся остальной частью вооружённых сил, не занятых охотой на Юрия. Кроме того, в советской и союзнической кампаниях чётко прослеживается определённый параллелизм (например, действия четвёртой миссии обеих кампаний происходит в пустынной Африке, а пятой — в Океании). Игроку не предоставляется кампания Юрия, однако за армию Юрия можно играть в вариантах многопользовательской игры или одиночного режима.
[править] Кампании
Обе кампании, союзническая и советская, предоставляют игроку возможность переместиться назад во времени, к моменту советского вторжения в США, используя устройство временного смещения — Машину Времени, изобретённую Альбертом Эйнштейном. Благодаря этому, появится возможность остановить Юрия, ещё до постройки и включения Пси-Доминаторов. Сражения будут проходить в таких знаменитых местах, как Сан-Франциско и Голливуд. А советская кампания также включает миссию на Луне.
[править] Кампания союзников
Кампания союзников начинается в Сан-Франциско, где самолёты ВВС США успели повредить ядерный реактор Юрия. Игрок должен отбить нападение войск Юрия на свою базу и захватить несколько электростанций, которые дадут энергию для запуска машины времени. В этом ему помогает специальный агент Таня. Затем игрок возвращается к первому советскому вторжению в Сан-Франциско и препятствует строительству Пси-доминатора на острове Алькатрас.
Во второй миссии игрок отправляется в Лос-Анджелес, где Юрий успел построить и запустить Пси-доминатор. Большая часть населения Голливуда уже попала под его действие и добровольно идёт в "дробилки", где из них извлекают органы для дальнейших генетических экспериментов. Игрок должен разрушить несколько Пси-усилителей, а затем и сам Пси-доминатор. В этом ему помогут несколько киногероев - персонажи Клинта Иствуда, Сильвестра Сталлоне и Арнольда Шварцнейгера.
Третья миссия начинается в Сиетле, где Юрий для получения средств и технологий шантажирует руководителей крупнейших hi-tech корпораций, в частности MassiveSoft (Прототип реальному Microsoft). Игрок с помощью Генератора погоды должен уничтожить пусковую установку ядерных ракет. В этой миссии игрок получает в своё распоряжение французские большие пушки.
Командование армии США узнаёт, что Юрий захватил Энштейна и держит его в египетской пустыне. В этой миссии игрок получает в своё распоряжение Таню и германские уничтожители танков. Основная задача по освобождению учёного выполняет специальный агент, а строительство базы является лишь отвлекающим манёвром. Таня должна переплыть реку, взрывом бочки пробить забор вокруг пирамиды и уничтожить электростанции. После того, как она выведет учёного и посадит в прилетевший вертолёт, игрок получает управление над Пси-доминатором, с помощью которого захватывает 9 танков, стоящих в центре вражеской базы.
В пятой миссии игрок должен уничтожить несколько центров клонирования в Сиднее. В этом ему помогут корейские самолёты, а основным препятствием станут субмарины Юрия, способные по морю зайти в тыл и уничтожить большую часть базы.
Руководители США и СССР решают начать в Лондоне переговоры, дабы объединить все силы против Юрия, однако тому удаётся узнать место и время встречи. В шестой миссии игрок при поддержке британских снайперов должен любой ценой защитить здание Парламента, разрушение которого будет означать провал миссии. После того как стороны договорятся, игрок получит в своё распоряжение несколько советских кораблей, с помощью которых для завершения миссии нужно будет уничтожить базу Юрия, обнаруженную на побережье Темзы.
Удалось засечь телепатический сигнал, исходящий из Антарктиды. Силами советского десанта игрок должен восстановить старую советскую базу и построить радар для обнаружения координат базы Юрия. После этого игроку нужно будет построить американскую базу и объединёнными силами сокрушить логово Юрия.
В конце кампании Альянса начнётся видеоролик, где после победы, Юрия сажают в Пси-изолятор (последнее изобретение Эйнштейна). Генерал Карвилль будет поздравлять игрока, а тем временем начнётся соединение временных линий. Дальше все происходит как в начальном ролике — Президент нервно заходит в кабинет на пресс-конференцию с Евой, но на экране вместо Юрия появляется… Карвилль. Президент в глубочайшем недоумении садится на своё кресло. Затем Таня Адамс на фоне вертолётов появляется в вечернем платье, приглашая игрока на президентский праздничный банкет, затем появляется Ева в более шикарном белом и тоже приглашает игрока.
[править] Кампания за СССР
Первые приказы игроку в советской кампании будут поступать от заключённого в тюрьму премьера Романова, связь с которым установит лейтенант София. Кроме устранения угрозы Пси-Доминаторов и избавления от предателя Юрия, игроку предстоит захватить машину времени и гарантировать победу Советского Союза в войне против союзников.
В первой миссии игрок отправляется в Сан-Франциско, где самолёты ВВС США успели повредить ядерный реактор Юрия. С помощью Бориса игрок должен разрушить американскую базу, чтобы захватить машину времени и несколько электростанций для её питания. Однако первый запуск оказывается неудачным - игрок попадает в меловой период, ему необходимо сдерживать Тиранозавров до тех пор, покуда машина времени не перезарядится. После этого игрок наконец-то возвращается к первому советскому вторжению в Сан-Франциско и препятствует строительству Пси-доминатора на острове Алькатрас.
После успешного выполнения первой миссии вернувшиеся в прошлое советские офицеры информируют Романова о предстоящей измене Юрия и вторжении союзников. Премьер отправляет часть советских сил в Германию на уничтожение лаборатории Эйнштейна, в которой ведётся работа над хроносферой.
Однако Юрию удаётся сбежать. К тому же он уже построил Пси-доминатор в Лондоне и захватил под контроль расположенную в там армию союзников. В третьей миссии Игрок с помощью Бориса должен разрушить Пси-усилитель, установленный в центре базы союзников. После этого на связь выходит специальный агент Таня, которой американское командование поручило то же самое, и предлагает объединить усилия против общего врага. Используя обе базы и обоих героев игрок разрушает базу Юрия.
Юрию удаётся сбить самолёт премьера Романова над ливийской пустыней, однако самому премьеру удаётся катапультироваться. В четвёртой миссии игрок должен найти Романова (который весьма неплохо проводит время в одном увеселительном заведении) и доставить его в аэропорт. А для этого нужно разрушить базу Юрия, расположенную возле этого аэропорта.
Прибыв в Кремль, Романов отдаёт новые распоряжения по уничтожению подводного флота ядерных субмарин, над которым Юрий начал работу на одном из безымянных островов Тихого океана. Однако, когда игрок уничтожает вражескую базу, Юрий успевает сесть на ракету и улететь на Луну.
В шестой миссии игрок отправляется на Луну вслед за Юрием, где, используя очень ограниченные силы, должен уничтожить три вражеские базы, тем самым вынудив Юрия вернуться обратно на Землю.
Премьер Романов поздравляет игрока со вступлением в ряды космонавтов и приказывает уничтожить последний оплот Юрия в Трансильвании. Выполнение седьмой миссии осложняет наличие двух баз - американской и советской. С помощью Пси-доминатора Юрий взял их под свой контроль и атакует игрока, комбинируя подчинённые войска различными способами.
В финальном ролике показано, что Юрий пытается использовать найденную в Сан-Франциско машину времени, однако лейтенант София перехватывает управление на себя. Задействовав всю оставшуюся энергию из ресурсов машины, она отправляет Юрия в эпоху динозавров, где его убивает тиранозавр. Далее Советы символично маршируют по Нью-Йорку около фондового рынка, что означает о мировом господстве Красной Армии. Затем СССР запускает космическую станцию и благодарит Романова и игрока.
[править] Геймплей
«Месть Юрия» представляет новые юниты и постройки союзников и СССР. Например, в игре представлен советский эквивалент Тани Адамс — герой Борис, способный вызывать авиаудары истребителей «МиГ» и легко расправляться как с пехотой, так и с бронетехникой с помощью АКМ. Пополнилась и советская авиация — за счёт появления нового ударного вертолёта (Siege Chopper Gunship), атакующего противника как с воздуха, так и с земли. В воздушном бою советский штурмовой вертолёт использует относительно слабый против бронетехники и зданий пулемёт, весьма опасный для пехоты и особенно для ракетчиков союзников. Приземлившись, этот вертолёт стреляет из дальнобойного артиллерийского орудия, особенно эффективного против зданий и пехоты. Советскому Союзу был предоставлен также индустриальный завод, делающий всю технику дешевле на 25 % и сокращающий время её постройки на 25 %. Скажем, игрок, обладающий индустриальным заводом, покупает дирижабль «Киров» не за 2000, а за 1500. Наконец, из Red Alert 1 возвращается самолёт-шпион, однако теперь в его роли используется не самолёт типа «МиГ», а более медленный и уязвимый «кукурузник». С другой стороны, советские вооружённые силы больше не располагают центром клонирования, пси-маяком и отрядом Юрий, так как они используются армией Юрия.
Союзнические силы в игре пополняются гвардейцами (охранниками, стражами) GI (Guardian GI) — укреплённой версией стандартизованной западной пехоты, которая может использоваться против воздушных отрядов, танков (в окопанном виде) и пехоты. В крупных группах эти пехотинцы могут быть полезны против техники врага. В армиях западных союзников появляются и передвижные крепости (Battle Fortress) — огромные, чрезвычайно тяжёлые и тихоходные бронетранспортёры с очень мощной бронёй. Они способны давить стены и даже танки и добытчики, и в них размещается до пяти пехотинцев, которые могут вести бой из этих крепостей. Ещё одно нововведение союзников — танк-робот, единственный вид бронетехники, не предрасположенный к психическому контролю Юрия. Танк-робот слабее, чем штурмовой танк «Гризли», зато он преодолевает любые водные преграды. Однако, такие автоматизированные боевые единицы требуют центр управления роботами. Как только этот центр уничтожен или же отключено электричество, игрок теряет свои танки-роботы.
Юниты и постройки армии Юрия полностью уникальны и основываются, в основном, на технологиях психического контроля и генной инженерии. В мультиплеере игрок сможет управлять самим Юрием, а иногда и не одним (Юрий + Центр Клонирования).
Помимо всего прочего, в «Реванше Юрия» каждый отряд имеет собственное звуковое озвучивание и собственные фразы.
[править] Баланс
В результате того, что Пси-корпус покинул ряды советской армии, баланс игры был серьёзно нарушен. Советские войска стали самыми слабыми в игре, не имея никаких «фирменных» технологий для противостояния хроно- и псиатакам. Основная наступающая сила СССР в лице тяжёлой техники стала малоэффективна против Союзников в связи с появлением у последних противотанковой пехоты. Армия Юрия, наоборот, получилась чрезмерно сильной, практически неуязвимой и на земле, и на море. Пси-башни защищают базу не только от солдат и техники, но и от шпионов, а пушки Гаттлинга оказываются намного более эффективными, чем советский и американский аналоги, так как неплохо уничтожают и наземные, и воздушные объекты. Подлодки Юрия класса «Бумер» могут нанести серьёзнейший урон инфраструктуре врага. Подлодка оборудована парными торпедными люками и баллистическими ракетами дальности, чуть уступающей дредноуту. Двух подлодок хватит для зачистки морского пространства на всём поле боя. Для решения этой проблемы было создано несколько модификаций, исправляющих баланс. Однако это мнение составлено по меркам среднего и высокого уровня игры. Что в свою очередь слабо сочетается с мнением киберспортсменов.
Так же появились интересные сочетания технологий. Так танк «Апокалипсис» в бункере Юрия превращается в идеальное оборонительное сооружение, а советская или юрьевская пехота преображают лёгкие БМП союзников добавляя новые свойства.
[править] Юниты и здания
[править] Новые юниты и постройки СССР
- Борис (англ. Boris) — геройский юнит СССР. Имеет автомат (АКМ), эффективный против техники и пехоты и лазерный целеуказатель, для нанесения ударов МиГами. Не поддается гипнозу войск Юрия, умеет восстанавливать свое здоровье. На поле боя может быть в единственном экземпляре или двое, если есть Центр клонирования Юрия. В видеороликах не фигурирует.
- Осадный вертолёт (англ. Siege Chopper) — в воздухе этот вертолёт вооружён лишь пулемётом, но при посадке трансформируется в стационарную 155-мм артиллерию.
- Самолет МиГ (англ. MIG Bomber) — самая мощная реактивная авиация в игре. Игрок не может ими управлять. Вызывается на поле Борисом во время наведения на цель. В оригинальной версии игры Борис может вызвать два самолета или четыре, если он получил 2 повышения. Слишком уязвим для ПВО. В Generals Mod поставлен на конвейер с появлением у Советов AirPad’а.
- Самолёт-разведчик (англ. Spy Plane) — возврат шпионских самолётов в ВВС СССР, так как Юрий сбежал с технологией Пси-Радара. В отличие от оригинального шпионского самолёта в Первой войне, этот является винтовым, а не реактивным.
- Космонавт (англ. Lunar Trooper) — космонавт. Доступен лишь в миссии Советов на Луне. Вооружён лазерной пушкой. В остальном аналог американского Rocketeer.
[править] Постройки
- Боевой бункер (англ. Battle Bunker) — бункер, помещающий до пяти пехотинцев. Может ремонтироваться.
- Промышленное предприятие (англ. Industrial Plant) — вспомогательная постройка, увеличивающая скорость постройки и уменьшающая стоимость техники на 25 %.
[править] Новые юниты и постройки Союзников
[править] Постройки
- Центр управления роботами (англ. Robot Control Center) — вспомогательная постройка, открывающая доступ к танкам-роботам. После его уничтожения, танки роботы отключаются или тонут, если находились над водой.
[править] Юниты
- Таня (англ. Tanya) — Таня теперь может подрывать технику врага пластиковой взрывчаткой C-4. Не поддается гипнозу войск Юрия, умеет восстанавливать свое здоровье. На поле боя может быть в единственном экземпляре или двое, если есть Центр клонирования Юрия.
- Мобильная крепость (англ. Battle Fortress) — этот огромный транспорт вооружён лишь пулемётом, но способен раздавить практически любую технику, причём в бою целенаправленно пытается это делать. Внутрь крепости помещается до 5-и солдат, которые могут стрелять из бойниц транспорта. Может также переезжать каменные стены врага. Серьёзный минус — если танк попадает под пси-контроль, пехотинцы, находящиеся в нём, также действуют на стороне захватчика.
- Страж (англ. Guardian GI) — противовоздушная и противотанковая пехота Союзников. Медлителен. Вооружён автоматом в мобильном режиме, но в оборонном режиме может стрелять ПТУРами, которые также эффективны против воздушных юнитов. В режиме обороны, переехать пехотинца нельзя, кроме как Мобильной крепостью. В больших группах эффективен против танков.
- «Морской котик» (англ. Navy SEAL) — эти солдаты теперь являются стандартной боевой единицей союзных войск.
- Танк-робот (англ. Robot Tank) — беспилотный парящий танк, специально разработанный для борьбы с Юрием. Способен пересекать водные преграды. Не получает опыт и имеет слабую броню. Также имеет одну слабость: все роботы-танки управляются из особого здания и требуют электроэнергию для работы. При нехватке электричества или уничтожении здания управления все роботы отключаются. Если над водой, то тонут.
[править] Армия Юрия
Посвящённый (англ. Initiate) — основная пехота армии Юрия. Вместо ручного оружия, посвящённый использует пирокинез чтобы уничтожать врага. Хотя дальность выстрела у него меньшая чем у аналогичных солдат Союзников или СССР, мощность выстрелов у него во много раз выше (если 10 посвящённых окопаются в здании, у игрока не останется никаких вариантов кроме как использовать артиллерию или авиацию).
Брут/Костолом (англ. Brute) — результат генетических экспериментов учёных Юрия. Этот огромный мутант использует собственные кулаки чтобы уничтожать не только пехоту но и бронетехнику врага. Собаки бруту не помеха. Брута нельзя переехать (кроме Мобильной крепости). Против Тани, «морских котиков», снайперов и Бориса бесполезен.
Инженер (англ. Engineer) — ничем не отличается от инженеров союзных и советских войск.
Вирус (англ. Virus) — снайпер Юрия, выстрелы которой заставляют цель взрываться облаком токсичного газа, которые тоже могут наносить урон пехоте. Дальность выстрела Вируса заметно уступает дальности британского снайпера.
Клон Юрия (англ. Yuri Clone) — аналогичен Юрию и пси-войскам в «Red Alert 2». Способен подчинять себе почти любого юнита. При гибели клона, юнит возвращается под контроль создателя. Вблизи, может испускать пси-разряд мгновенно уничтожающий всю пехоту (кроме других Юриев и героев).
Главный Юрий (англ. Yuri Prime) — сам Юрий. Летает на антигравитационной колеснице, пересекает водные пространства и даже способен захватывать вражеские здания (кроме уникальных и супероружия).
Лёгкий танк «Бичеватель» (англ. Lasher Light Tank) — слабее по броне и союзнического танка «Гризли», и советского танка «Носорог», однако сильнее атакует. Так как танк лёгкий, то он давит пехоту дробилкой на носу танка.
Танк Гатлинга (англ. Gattling Tank) — мобильная версия пушки схемы Гатлинга. Способен уничтожать как наземные так и воздушные цели. Чем дольше стреляют пушки танка, тем быстрее они вращаются, нанося больше повреждений.
Мобильная база (англ. MCV) — отличается от мобильных баз СССР и союзников тем что может переехать ограждение.
Рабский харвестер (англ. Slave Miner) — мобильное здание по переработке руды. Вооружён пулемётом, руду добывают 5 рабов с лопатами. При уничтожении харвестера, рабы присоединяются к освободителю, используя лопаты для боя.
Магнетрон (англ. Magnetron) — использует мощный электромагнит для уничтожения вражеских сооружений. Этот же луч поднимает и приближает вражескую технику. Бесполезен против пехоты. Слишком слаб в отношении защиты.
Зонд хаоса (англ. Chaos Drone) — четырёхколёсная автоматизированная машина испускающая галлюциногенный газ, застявляющий юнитов стрелять в своих в течение некоторого времени.
Руководитель (В других локализациях: Вдохновитель, Мастер-мозг;англ. Mastermind) — мобильная версия Пси-башни. Может управлять неограниченным количеством юнитов, но при контроле более 3-х юнитов, начинает перегреваться (при этом это выглядит также, как и техника, уничтожаемая Советским Пауком). Если это не остановить, то Руководитель, в конце концов, взорвётся. Руководитель автоматически подчиняет всех вражеских юнитов вблизи.
Парящий диск (англ. Floating Disc) — НЛО, вооружённое мощным лазером. Единственный воздушный юнит Юрия. Также способен красть финансы из вражеской базы и отключать энергоблоки, выводить из строя оборонительные сооружения.
Транспорт-амфибия (англ. Amphibious Transport) — ничем не отличается от транспортов-амфибий других войск.
Подлодка «Бумер» (англ. Boomer) — единственный боевой водный юнит Юрия. Эта подлодка способна уничтожать водные юниты врага двумя торпедами. Также может атаковать ракетами наземные войска и здания.
Здания Юрия
Биореактор — электростанция. Даёт 150 единиц энергии, как и Тесла-реактор. Эффективность может быть значительно повышена помещением до 5 единиц пехоты. Тип пехоты значения не имеет (исключая инженеров).
Рабский харвестер — см. выше. Может быть построен как на военном заводе, так и в заводе конструкций.
Казармы — аналогичны казармам у СССР и союзников.
Военный завод — аналогичен заводам техники СССР и созников.
Психический радар — работает как радар и как «Психический датчик» из Red Alert 2 — показывает, если вражеский юнит движется в зону действия маяка. К тому же даёт средство разведки — «Психовидение» каждые 5 минут, открывающее небольшой участок карты. Выглядит как «Психический датчик», только его нижние части сделаны из цитадели, а не из кирпича.
Боевая лаборатория — аналогично лабораториям у СССР и Союзников.
Морская верфь подводных лодок — аналогично верфям других сторон.
Центр клонирования — при постройке любого пехотного юнита из центра клонирования выходит такой же юнит.
Мясорубка — перерабатывает любой наземный юнит в деньги, как чаны для клонирования перерабатывали пехоту в Red Alert 2.
Оборонительные сооружения
Стена из цитадели — аналогична стенам СССР и союзников.
Танковый бункер — позволяет разместить любой танк (кроме Mastermind, Magnetrone, Battle Fortress и Mirage Tank), бункер будет получать урон вместо танка (за исключением атак с воздуха). При этом дальность стрельбы у размещённого юнита несколько увеличивается.
Пушка Гатлинга — пушка, ведущая огонь как по воздушным, так и по наземным целям. Крайне эффективна против ракет и пехоты, к тому же, чем дольше она обстреливает цель, тем быстрее стреляет, но в отличие от ДОТов или турелей при нехватке энергии отключаются, что делает базу полностью беззащитной.
Психо-башня — способна держать под пси-контролем три юнита. При отключении электроэнергии юниты освобождаются.
Супероружие
Генетический мутатор — при использовании вся пехота (кроме животных) в большой области превращается в брутов, несмотря какой пехотинец: ваш, гражданский или вражеский, в мутированном виде он будет на вашей стороне.
Психодоминатор — при использовании все юниты в зоне 3х3 становятся полностью подчинёнными применившему, строения так подчинить нельзя. Всё, что находится за пределами этой зоны, получает огромный урон. В отличие от ядерной ракеты СССР и генератора погоды, психодоминатор срабатывает мгновенно.
[править] Специальные юниты
- Хроно-котик — появляется после внедрения шпиона в Лабораторию Союзников. Сочетает в себе способности быстрого перемещения хроно-легионера и атакующие способности морского котика, плюс умеет быстро уничтожать железных пауков СССР.
- Хроно-Иван — появляется у войск после внедрения шпиона в Лабораторию СССР. Сочетает в себе способности быстрого перемещения хроно-легионера и атакующие способности советского Ивана с динамитом.
- Пси-воин — появляется после внедрения шпиона в Лабораторию Юрия. Сочетает в себе способности захватывать пехоту и технику, как Юрий, плюс умеет уничтожать здания, как морской котик и Таня.
В игре появляются вымышленные герои боевиков. Они обладают достаточно неплохой боевой эффективностью:
- Flint Westwood (он же Клинт Иствуд) — персонаж с боевым пистолетом. Крайне неэффективен против техники и зданий
- Sammy Stallion (он же Сильвестр Сталлоне) — персонаж, вооружённый автоматом и гранатами. Не умеет атаковать технику.
- Arnie Frankenfurter (он же Арнольд Шварцнеггер) — персонаж с миниганом. Единственный герой, эффективный против техники.
Все персонажи мгновенно уничтожают пехоту. Игрок может управлять ими только в миссии в Голливуде (2-я за Альянс).
[править] Эффективные сочетания юнитов
- БТР союзников + безумный иван = аналог ядерного грузовичка ливийцев.
- БТР союзников + клон Юрия = очень грозный юнит, с высокой скоростью и возможностью на большом расстоянии захватывать разум противника.
- БТР союзников + инженер = ремонтный танк
- БТР союзников + британский снайпер или вирус (снайпер юрия)= снайперский танк
- Безумный иван + механический паук = очень быстро бегающая часовая бомба способная наносить ущерб пехоте, технике и строениям.
- Пулеметный танк юрия + танковый бункер = лучшая альтернатива пулеметным вышкам. Вышки менее прочны, боятся отключения энергии, уступают в огневой мощи пулеметному танку с 2 модификациями.
- Танк мамонт + танковый бункер = лучшая защита базы.
- Танк-крепость + снайпер/вирус + морской котик/хронокотик + клон юрия/пси воин + хронолегионер + ракетчик союзников/космонавт советов = совершенная боевая единица.
[править] Саундтрек
Музыку к дополнению писал Френк Клепаки (англ. Frank Klepacki)
[2001] Command & Conquer Yuri’s Revenge:
- Drok
- Deciever
- Bully Kit
- Defend The Base
- Phat Attack
- Tactics
- Transy L Vania
- Yuri’s Score Theme
- Credits
[править] См. также
[править] Ссылки
- Официальная страница Yuri’s Revenge
- Официальная страница Westwood Studios
- Сайт фанатов Red Alert 2 Всё о Red Alert 2 и Yuri’s revenge
|
|
|||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Игры |
|
||||||||
| Фракции | Глобальная Оборонная Инициатива (GDI) · Братство Нод (NOD) · Скрины | ||||||||
| Персонажи | Кейн · Другие | ||||||||
| Разработчики | Westwood Studios · EA Los Angeles · Victory Games | ||||||||
| Прочее | The First Decade · Тиберий · Red Alert: A Path Beyond · Тибериумные войны (роман) | ||||||||
|
|
|
|---|---|
| Серия Command & Conquer | Tiberian Dawn (The Covert Operations) · Red Alert (Counterstrike & Aftermath) · Tiberian Sun (Firestorm) · Red Alert 2 (Yuri’s Revenge) · Renegade · Generals (Планировалась) · Tiberium Wars (Tiberian Twilight) (Альфа-версия) |
| Серия Dune | Dune II · Dune 2000 · Emperor: Battle for Dune |
| Eye of the Beholder | Eye of the Beholder · Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon · Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor |
| Lands of Lore | Lands of Lore: The Throne of Chaos · Lands of Lore: Guardians of Destiny · Lands of Lore III |
| Kyrandia | The Legend of Kyrandia, Book One · The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fate · The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm's Revenge |
| Остальные | Battletech: The Crescent Hawk's Inception · Blade Runner · Circuit's Edge · DragonStrike · Earth & Beyond · The Lion King · Monopoly · Nox · Pirates: The Legend of Black Kat · Young Merlin |

