Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Command & Conquer 4:
Tiberian Twilight / Command & Conquer 4 : Эпилог

Обложка игры Command & Conquer 4- Tiberian Twilight.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens;
PEGI: 12+
Платформы
Игровой движок
RNA (Обновленный движок Red Alert 3) [1]
Режимы игры
Носитель
Управление

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией EA Los Angeles и изданная Electronic Arts для Microsoft Windows. Игра вышла 16 марта 2010 года на территории США и Канады и 19 марта в Европе. «Command & Conquer 4: Tiberian Twilight» продолжает линейку игр серии Command & Conquer и является завершающим эпизодом в тибериевой саге[2]. Сюжет игры повествует о последнем этапе войны между террористической организацией «Братство Нод» и «Глобальным Советом Безопасности».

Сюжет[править | править исходный текст]

2062 г. Война против тиберия почти проиграна, и лишь Кейн знает, как спасти человечество от гибели, он прибывает в Манчестер в штаб ГСБ, и, назвав всех присутствующих «братьями и сестрами», передает им Тацит, он предлагает совместными усилиями построить Сеть Контроля Тиберием (СКТ), которая позволит сдержать распространение тиберия и превратить его в недорогой источник энергии,

2077 г. Мир сильно изменился, Кейн и ГСБ действуют заодно, сдерживая восстание нового «пророка» сепаратистов НОД – Гидеона – который отрицает первенство Кейна и призывает Братство начать войну против Кейна, Гидеон организует мятеж и против правительства ГСБ в районе Новой Аданы: «Можете обвинять во всем меня, но это лишь крик угнетенного народа», так начинается Четвертая Тибериевая Война, власти стремятся эвакуировать местное население из районов, охваченных восстанием, и вводят дополнительные силы для подавления мятежа, Эвери Риос, генеральный директор ГСБ: «Великие свершения всегда давались человечеству с трудом. У всех у нас есть выбор. Безропотно сидеть и ждать гибели или начать действовать»

Постепенно Кейн возвращает свою власть над Братством и начинает действовать независимо от ГСБ: «Лучше умереть, чем жить под властью ГСБ!», верные Кейну братья сбивают глобальный стратосферный транспорт (ГСТ) полковника Луизы Джеймс, которая не до конца верит Кейну и хочет разрушить его планы: «Кейн хочет вернуть этих проклятых инопланетян. Я не могу этого допустить. Это ему с рук не сойдет», ГСТ упал в Жестяном Городе, где до сих пор обитают забытые, когда транспорт был отремонтирован, и Джеймс доложила о своих действиях командованию, руководство ГСБ – в лице генерала Риггс и генерального директора Риос – не разделило опасений полковника, ибо Желтые Зоны поддерживают Братство и лично Кейна, и подставило под сомнения ее действия:

Джеймс: «Кейн использует СКТ для активации башни скриннов. Он хочет вернуть пришельцев» Риос: «Всё это зашло слишком далеко. Вы неоднократно игнорировали приказы командования. Генерал Риггс, освободите полковника от обязанностей» Риггс: «Луиза, Кейн и эти пришельцы, ты просто лишилась рассудка» Джеймс: «Конец связи. Соедините меня с командованием флота. Это полковник Луиза Джеймс. Из-за преступной халатности нашего правительства я объявляю чрезвычайное положение. Вам предстоит сражаться с войсками… ГСБ. Тех, кто к этому не готов, есть одна минута, чтобы выйти из строя»

Джеймс направляет ударное подразделение в центр Новой Аданы для взятия Риос под стражу, ее опередил генерал Риггс, обесточив ГТС и взяв полковника под стражу,

Джеймс: «Правду уже не скроешь» Риггс: «Луиза, ты так и не угомонилась. Уберите ее отсюда», Риос (выпуск новостей): «Всем, кто собирается свергнуть законное правительство, я приказываю немедленно сдаться. Все преступники уже арестованы, и сеть СКТ в безопасности»,

Тем временем Гидеон устраняет верных Кейну ученых, последней каплей стало убийство доктора Паскаля, Кейн принимает решение усмирить мятежного «пророка»: похитив данные с одной из баз Гидеона в Северном Ледовитом Океане, лидер братства узнает, где прячется Гидеон, «лже-пророк» пытается сначала ускользнуть из своего логова, а потом и взорвать его, когда его берут в плен, с помощью верных солдат полковник Джеймс бежит из супер-тюрьмы ГСБ в Арктике и собирается лично устранить Кейна, «Тысячи последователей Кейна собираются возле безжизненной башни скриннов», «Наконец-то, Кейн покажет миру, что он истинный мессия», пленного Гидеона и в окружении верных братьев демонстрируют на большом голоэкране в то время, как со сцены громадного амфитеатра в лагере возле башни выступает коммандер-двойник Кейна:

«Нам лгали лже-пророки. Да, дети мои, вы сбились с верного пути. Но, мошенники уже ответили за всё. Да, придите ко мне. Вместе мы сделаем Братство ещё крепче. Вступайте в наши ряды, и вместе мы вознесемся. Мир через си…», толпа ликует, приветствуя возвращение своего лидера, когда Джеймс ранит двойника, Братство захватывает базу ГСБ, тем самым сохраняя ему жизнь, после спасения коммандера Кейн произносит: «Отдыхай, мой сын, твои страдания были не напрасны. Тысячи лет я был заперт здесь в ожидании этого момента. Раньше вы жили в жалких лачугах и пещерах. И все это время я указывал вам верный путь. Осталось немногое… Когда заработает СКТ (башня инопланетян), вы получите назад свою планету, а я смогу вознестись. Пришло время активировать башню скриннов. И наше вознесение будет лишь вопросом времени.», таким образом он уже прожил тысячу лет на Земле, создал Тацит и стремится оставить нашу Землю,

Когда сторонники Кейна получают контроль над сетью СКТ и захватывают безжизненную башню, он произносит: «Вознесение уже скоро. Портал уже открылся. Войдите в башню, где нас ожидает вознесение», коммандер активирует портал, полковник Джеймс пытается остановить Кейна и смертельно ранит коммандера-двойника, но пророк душит её и, глядя на умирающего коммандера, уходит со словами: «Вы все такие хрупкие», башня активирована и в небо бьет столб света, далее мы видим подборку новостей:

«Ученые полагают, что сигнал башни скриннов – это завершаюший этап создания СКТ. Возле узлов сети уже заметно уменьшение количества тиберия.» «Может быть, это был сектантский обман Кейна. Но тиберий под контролем, и уже не так опасен.» Эвери Риос, генеральный директор ГСБ: «Все мы можем гордиться этим моментом. Мы пережили худшие времена. Спасибо всем вам. Сегодня вы можете спать спокойно.» «Башня скриннов кажется безжизненной, и именно в ней исчезло более тысячи последователей Кейна.» «Кейн пропал?.. Самим не смешно!?»

Геймплей[править | править исходный текст]

Сражение между войсками NOD и GDI

Геймплей в Command & Conquer 4: Tiberian Twilight больше не следует принципам сбора ресурсов, которые использовались в прошлых играх серии. Игрок должен захватывать узлы контроля, рассеянные по всей карте, и контролировать их в большем количестве, чем противник. От этого он получает очки, используемые в сражении. Command & Conquer 4 использует геймплей на основе классов, так же как и некоторые элементы RPG.[3]

В игре существует 2 играемые фракции: Глобальный Совет Безопасности (GDI) и Братство Нод (Brotherhood of Nod)

Мобильные базы обеих сторон вооружены, но различаются способами защиты от врага

Каждая фракция раздроблена в три класса:

  • Оборонительный класс (Defence class) — сфокусирован на тренировке пехоты. Задача класса: оборона позиций СКТ. Краулер передвигается на колесах.
  • Наступательный класс (Offence class) — сосредоточен на боевой технике. Задача класса: активные боевые действия, захват стратегических точек (СКТ, хижинами забытых и др.) для возможного укрепления оборонительным классом. Шагаюший краулер
  • Класс поддержки (Support class) — сосредоточен на воздушном бое и специализированных транспортных средствах, чтобы пересечь окружающую среду. Задачи класса: поддержка наземных войск авиацией.

Классы состоят из собственных уникальных единиц, с единственной общей единицей среди классов — инженером.

Фракции «Скрины» и «Забытые» в игре могут присутствовать, но ими невозможно управлять.[4] Игра имеет в общей сложности приблизительно 90 единиц, включая множество новых единиц и обновленных версий из предыдущих игр серии.[3]

В Command & Conquer 4 каждая фракция имеет свою кампанию с собственной историей, приводящий к независимому окончанию саги о Кейне. В дополнение к двум одиночным кампаниям, в игре присутствует возможность совместного прохождения кампании. Трудность в кооперативной игре изменяется в зависимости от уровня игрока. В одиночной кампании можно зарабатывать очки опыта, используемые для облегчения борьбы в онлайне. Впервые в серии появился счётчик армии.

  • Кампания за GDI (Человек, убивший Кейна)
    • Начало Конца
    • Из огня да в полымя
    • Трудный выбор
    • Эхо взрывов
    • Холодная правда
    • Крушение транспорта (08.05.2077)
    • Мятеж (09.05.2077)
    • Под стражей (10.05.2077)
    • Смерть пророку (11.05.2077)
  • Кампания за Братство (Всему грядет конец)
    • В ночи
    • Все трещит по швам (06.05.2077)
    • Задача усложняется (07.05.2077)
    • Тем больнее падать (08.05.2077)
    • Поворот судьбы (09.05.2077)
    • Награда за ложь (10.05.2077)
    • Истекая кровью (11.05.2077)
    • Конец всего (11.05.2077)

Создание игры[править | править исходный текст]

Джозеф Кукан представляет игру на Gamescom

Tiberian Twilight является сиквелом Tiberium Wars и была разработана EA Los Angeles эксклюзивно для платформы Microsoft Windows. В настоящее время, версии для консолей не запланированы. Если верить слухам, игра находилось в разработке с того момента, когда EA спросила у фанатов серии, что они хотели бы иметь в новой игре. Позже появились разъяснения от разработчиков, что проект находился в разработке около года.[5]

Tiberian Twilight впервые была официально анонсирована отделом EA UK по связям с общественностью с помощью Twitter 8 июля 2009 года.[6]

В Кёльне с 21 по 23 августа состоялось официальное мероприятие, посвящённое игре Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — CommandCon. Множество фанатов серии приехали на мероприятие со всего мира, чтобы опробовать совершенно новую для C&C игровую механику.[7] Открывали фестиваль:

  • Джо Кукан — главный герой саги. Играющий роль Кейна в играх серии.
  • Льюис Кастл — сооснователь Westwood. Кстати теперь он не работает в EA LA.
  • Майк Глозеки — главный продюсер C&C 4

Реакция[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com C-[8]
Eurogamer 6/10[9]
Game Informer 7.5/10[10]
GamePro 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[11]
GamesRadar 7/10[12]
GameSpot 7/10[13]
GameSpy 2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд2.5 из 5 звёзд[14]
IGN 7.4/10[15]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 66[16]

Игра вызвала неоднозначную реакцию у фанатов и критиков и получила более низкие оценки, чем её предшественницы по серии Command & Conquer. Том Чик из 1UP.com критиковал игру, требующую нескольких часов геймплея одиночной игры прежде, чем обнаружатся фактические различия между различными сторонами. Адам Биссенер из GameInformer заметил, что Command & Conquer 4: Tiberian Twilight — хорошая мультиплеерная игра [10], что было отмечено в обзорах GameSpot [13] и Eurogamer.[9] С другой стороны, одиночная кампания и живые видеовставки дали повод к критике у многих рецензентов.[10][13][15] Требование постоянного подключения к интернету, отсутствие которого приведет к потере продвижения также было объектом критики.[8][13][11][9].

Обзоры зарубежных игровых ресурсов[править | править исходный текст]

  • GameSpy дал игре наименьшую оценку — 2.5 из 5.[14]
  • GamePro дал игре 4 звезды из 5, заявив, что появление краулеров не вызывает претензий, онлайн-игра является последовательно устойчивой, постоянной прогрессией, которая увлекает, сюжет главным образом создан для давних болельщиков. Однако в рецензии критикуется потребность в постоянной интернет-связи.[11]
  • IGN дал проекту 7.4/10 заметив, что это отлично видеть разработчиков и издателей, рискующих своими привилегиями из-за угрозы стать слишком старомодным, и традиционная механика Command & Conquer была одной из самых известных в жанре, но EA Los Angeles переписало всю формулу геймплея вместо того, чтобы улучшить её, делая это для опыта, который напоминает предыдущие игры серии Command & Conquer.[15]
  • GamesRadar дал игре Command & Conquer 4: Tiberian Twilight 7 из 10, сказав, что, в целом, C&C4 является графическим шагом назад и халтурой в плане одиночной игры.[12]

Саундтрек[править | править исходный текст]

Объявлены три основных композитора для саундтреков — это Джеймс Хэнниган, Тимоти Вин и Джеймс Грейвс.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Command and Conquer DEN — Featuring C&C 4 and Command & Conquer games by EA & Westwood Studios
  2. Официальный российский сайт Electronic Arts — Новости — EA Los Angeles анонсирует новую игру Command&Conquer 4
  3. 1 2 Command & Conquer 4 Q&A — Exclusive First Details. GameSpot (9 июля 2009). Проверено 9 июля 2009.
  4. Tiberian Twilight, PC PowerPlay (August).
  5. Command and Conquer DEN — Featuring C&C 4 and Command & Conquer games by EA & Westwood Studios
  6. Jem Alexander. EA accidentally announces Command & Conquer 4. Joystiq (8 июля 2009). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  7. Отчет с CommandCom
  8. 1 2 Chick, Tom An RTS only a shareholder could love. 1UP (March 18, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  9. 1 2 3 Meer, Alec Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review. EuroGamer (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  10. 1 2 3 Biessener, Adam Command & Conquer 4 - Play This With A Friend, Or Not At All. GameInformer (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  11. 1 2 3 Horner, Kyle Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamePro (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  12. 1 2 Stapleton, Dan Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. GamesRadar. Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  13. 1 2 3 4 VanOrd, Kevin Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Review 2. GameSpot (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010.
  14. 1 2 Neigher, Eric Command and Conquer 4: Tiberium Twilight Review. GameSpy (March 16, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  15. 1 2 3 Onyett, Charles Command & Conquer 4 Review 2. IGN (March 18, 2010). Проверено 21 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.
  16. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. MetaCritic. Проверено 27 марта 2010. Архивировано из первоисточника 4 апреля 2012.

См. также[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]