Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot The Huge Adventure box art.jpg
Североамериканская обложка игры

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: A
ESRB: RPRating Pending
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
Платформа
Режим игры
Носитель

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, известная в PAL-регионе как Crash Bandicoot XS и в Японии как Crash Bandicoot Advance — компьютерная игра серии Crash Bandicoot, опубликованная Universal Interactive и разработанная студией Vicarious Visions для игровой платформы Game Boy Advance. Была выпущена в Северной Америке 25 февраля 2002, а в регионе PAL чуть позже, 15 марта 2002 года.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure является седьмой игрой серии и первой выпущенной на портативной консоли[3][4]. Основной сюжет игры централизируется на очередном злодеянии доктора Нео Кортекс, целью которого на этот раз является уменьшить планету Земля с помощью гигантского оружия под названием «Уменьшитель Планет» (англ. Planetary Minimizer). Главный герой истории по имени Креш Бандикут должен собрать все кристаллы, чтобы обернуть действие оружия и вернуть прежние размеры родной планеты, а также победить доктора Кортекса и его приспешников.

Игра была обусловлена соглашением между Universal Interactive Studios и Konami, которые позволили производить и публиковать последним серии игр Crash Bandicoot для следующего поколения портативных игровых систем[5]. Crash Bandicoot: The Huge Adventure в целом получил приятные отзывы от критиков. Игра была отмечена за своию графику и общий дизайн[6][7], но так же было отмечено отсутствие инноваций, каких-либо новшеств[8][9].

Особенности игры[править | править вики-текст]

Crash Bandicoot: The Huge Adventure — игра в жанре платформер, в которой игрок управляет Крешом Бандикутом, чей целью является собрать 20 кристаллов и в очередной раз разрушить коварные планы доктора Нео Кортекса. Игра разбита на четыре большие части, в каждой из них имеется по пять различных уровней и один босс. Первоначально открыта только одна часть, но после победы над боссом открывается следующая и т. д. Главной целью на каждом уровне является поиск кристалла, который необходим для дальнейшего прохождения игры, она же в свою очередь может назваться пройденной только после того, как будут найдены все 20 кристаллов.[10].

Кроме кристаллов можно найти драгоценные камни или разноцветные драгоценные камни. Первые можно заполучить если на уровне разбиты все ящики, вторые же спрятаны на скрытых уровнях. Так же есть и реликты, способ их получения схож с тем, что есть в Crash Bandicoot 3: Warped.

А если ещё собрать все камни и реликты, то будет показана альтернативная концовка. В ней: когда Крэш побеждает Кортекса, Кортекс начинает ругать своих помощников. Неожиданно его луч выходит из строя и объединяет всех злодеев. И Кортекс превращается в монстра! После этого необходимо пройти финальный уровень — спастись от этого монстра и получить дополнительный камень. А дальше, как и в обычной концовке. В финале злодеи оказываются в тесном обломке станции Кортекса.

Боссы[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. — Universal Interactive, 2002. — P. 21.
  2. Crash Bandicoot: The Huge Adventure for Game Boy Advance. GameSpot. Проверено 26 августа 2009.
  3. Harris, Craig. IGN: First GBA Shots of Crash Bandicoot. IGN (17 июля 2001). — «It'll be a long wait for the bandicoot's first portable adventure… but hopefully the wait will be worth it.»  Проверено 27 августа 2009. Архивировано из первоисточника 12 августа 2012.
  4. Harris, Craig. IGN: Hands On: Crash Bandicoot GBA. IGN (14 августа 2001). Проверено 27 августа 2009. Архивировано из первоисточника 12 августа 2012.
  5. Harris, Craig. IGN: Bandicoot Crashes the Game Boy Advance. IGN (21 сентября 2000). Проверено 27 августа 2009. Архивировано из первоисточника 12 августа 2012.
  6. Four-Eyed Dragon. Review : Crash Bandicoot: The Big Adventure Game Boy Advance. GamePro (19 марта 2002). — «A superb-looking, straightforward platformer that no interested GBA gamer should miss.»  Проверено 10 июня 2009. Архивировано из первоисточника 12 августа 2012.
  7. Harris., Craig IGN: Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review. IGN (1 марта 2002). — «The design on the Game Boy Advance is amazingly tight with solid controls and level design.»  Проверено 10 июня 2009. Архивировано из первоисточника 12 августа 2012.
  8. Giancarlo Varanini. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Review for Game Boy Advance — GameSpot. GameSpot (19 марта 2002). — «But ultimately, The Huge Adventure is a fairly basic platformer that doesn't really have some of the innovation of other Game Boy Advance platformers.»  Проверено 10 июня 2009.
  9. Osborne, Scott. GameSpy.com — Reviews(недоступная ссылка — история). GameSpy (2 апреля 2002). — «Won't wow you with anything really new, but if you want a traditional platformer done right, this is definitely one to play.»  Проверено 10 июня 2009. Архивировано из первоисточника 30 ноября 2004.
  10. Crash Bandicoot: The Huge Adventure Instruction Booklet. — Universal Interactive, 2002. — P. 8.

Ссылки[править | править вики-текст]