Crysis (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Crysis
Ru-crysis-logo копия.png
Логотип Crysis
Жанр action
Разработчик Флаг Германии Crytek
Издатели Флаг США Electronic Arts (розничная продажа)
Флаг США Valve (Steam)
Платформы ПК (Microsoft Windows)
PlayStation 3
Xbox 360
Первая игра Crysis / 13 ноября 2007 года
Последняя игра Crysis 3 / 19 февраля 2013 года
Спин-оффы Crysis Warhead
Официальный сайт

Crysis — серия компьютерных игр, которые разработаны немецкой компанией Crytek и изданы американским издателем Electronic Arts. Серия игр Crysis является научно-фантастической трилогией в жанре шутера от первого лица[1]. Первая игра серии, «Crysis», была выпущена в октябре 2007 года. Её независимый аддон «Crysis Warhead», который является не второй частью трилогии, а спин-оффом,[2] был выпущен в сентябре 2008 года[3]. 1 июля 2009 года была анонсирована разработка второй части серии «Crysis 2»[4][5]. Действие игр серии Crysis происходит в недалёком будущем, в 2020 году на вымышленных островах Лингшан в Филиппинском море, которые принадлежат Северной Корее. Согласно сеттингу серии, на этих островах находится огромный корабль инопланетян, который упал на Землю несколько миллионов лет назад. Действие Crysis и Crysis Warhead разворачивается как раз в тот момент, когда пришельцы, которые до этого не подавали признаков активности, активизировали свою деятельность и начали экспансию Земли. В играх предстоит играть за американский спецназ; в конфликт, кроме пришельцев и вооруженных сил США, вовлечена Корейская народная армия.

Этимология слова «Crysis»[править | править вики-текст]

Этимология названия игры[править | править вики-текст]

Слова «crysis» в английском языке не существует. Однако оно ассоциируется со словом «crisis» — «кризис».

Исполнительный директор и основатель Crytek Джеват Ерли (англ. Cevat Yerli) в интервью с журналистами «Видеомании», видео-приложением российского журнала «Игромания», на вопрос о происхождении названия игры ответил следующее[6][7][8]:

« Мы с братьями решили, что в названии нашей второй игры обязательно должно содержаться «cry». Обязательно. Это вроде как наша торговая марка. Может, кому-то это покажется смешным, но игру Crytek всегда можно будет узнать по названию. Ну и вообще, к чему приводит вторжение пришельцев: к страху, ужасу, разрушениям. Как это назвать одним словом — кризис, отсюда — Crysis. Вообще-то название пришло в голову и нам, и работникам маркетингового отдела Electronic Arts, из-за этого мы даже хотели отказаться от названия, как от слишком очевидного, но потом подумали и решили, что лучшего именно нам для нового проекта не найти. Вообще, идеальное название, иначе как кризисом, творящимся в игре, не назовёшь. »

Игры серии[править | править вики-текст]

↔=== Crysis ===

Crysis Warhead[править | править вики-текст]

Crysis Wars[править | править вики-текст]

Crysis 2[править | править вики-текст]

Crysis 3[править | править вики-текст]

HUTY

Официальный логотип игры из тизер-трейлера на E3 2009

Crysis $[править | править вики-текст]

Общие геймплейные характеристики серии[править | править вики-текст]

Все игры серии являются шутерами от первого лица. Игры серии, а особенно первая часть — «Crysis», выполнены в стиле «песочницы». «Песочница» — это жаргонное название нелинейного геймплея, то есть такого стиля геймплея, когда игрок волен сам выбирать, куда ему идти, что атаковать и т. д. Вместе с тем игры серии Crysis не являются классическими песочницами, так как сюжет в играх полностью линейный. Нелинейными являются игровые уровни, которые представляют собой открытые пространства и не ограничивают движение игрока. Например, игрок может атаковать базу врагов, а может пройти мимо.

Игры серии Crysis имеют несколько существенных геймплейных отличий от стандартных игр. Главным геймплейным элементом данных игр является нанокостюм — вымышленный силовой экзоскелет, использующий нанотехнологии и дающий различные преимущества при атаке врагов, такие как временная невидимость, защита от прямого попадания пуль, временное увеличение физической силы и т. д.

Также в играх серии Crysis детально проработано ручное стрелковое оружие. Игрок имеет возможность модифицировать оружие в реальном времени в режиме игры, добавляя на него разные «насадки» — прицелы, целеуказатели, подствольный гранатомёт, фонарик и т. д. Таким образом, есть возможность адаптировать оружие к текущей ситуации.

Нанокостюм[править | править вики-текст]

это костюм который даётся с самого начала. У него есть 4 режима: Максимум силы, Максимум брони, Максимум скорости, и маскировка

Ручное вооружение и амуниция[править | править вики-текст]

В играх серии «Crysis» игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолеты, автоматические винтовки, дробовики и другие), так и научно-фантастическое земного (винтовка Гаусса) и инопланетного (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев) происхождения.

Одновременно игрок может носить максимум два экземпляра стандартного оружия, один гранатомёт и максимум два малых одноручных оружия. Присутствует возможность ближнего боя: если протагонист без оружия в руках, то он применяет кулачный бой; если же в руках есть оружие, то применяет удар прикладом или магазином.[9]

Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей и данное приспособление будет доступно в будущем.[10]

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможен благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используется система наподобие планки Пикатинни (англ. Picatinny Rail), которая в действительности присутствует во многих современных образцах оружия.[11] У оружия есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, Ствол и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт. Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.[10]

Список гаджетов для оружия[10]

В большей части оружия возможно изменение режима огня. Например, автоматические винтовки имеют режимы стрельбы одиночными выстрелами и очередью. Некоторые образцы оружия имеют несколько типов боеприпасов к ним, которые игрок может выбирать во время игры. Например, для дробовика присутствуют два типа картечных патронов с большой и малой кучностью.

В играх серии присутствует четыре типа ручных гранат: фугасные, свето-шумовые, дымовые и импульсные (наногранаты). Можно изменять силу броска гранаты.

Ещё одной особенностью стрелкового оружия в серии «Crysis» является т. н. возможность «31-го патрона». Если игрок выстрелял не весь магазин и перезарядил его на новый полностью заполненный, состоящий из N патронов, то ему будет доступно N + 1 патронов, так как остался один патрон в оружии.

В игре первой серии в многопользовательском режиме было доступно больше образцов вооружения, чем в однопользовательском. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник),[12] противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме «Power Struggle» с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

В Crysis Warhead присутствует почти всё оружие из Crysis, кроме MOAC (молекулярный ускоритель пришельцев). Также появилось множество нового оружия, большая часть которого в оригинальном Crysis была доступна только в мультиплеере. Также появилось несколько полностью новых видов вооружения. Большинство перенесённого из оригинала в «Crysis Warhead» оружия подверглось внешней переработке — были изменены текстуры. В Crysis Wars присутствует всё оружие из оригинала и аддона, однако текстуры остались прежними. Заметным изменением системы оружия, которая появилась в «Crysis Warhead» и «Crysis Wars», стал режим стрельбы с двух рук. В оригинальной игре при стрельбе «по-македонски» за стрельбу с обоих оружий отвечала по умолчанию левая кнопка мыши; поэтому игроку нельзя было контролировать, из какого именно оружия будет произведён конкретный выстрел. В «Crysis Warhead» и «Crysis Wars» при стрельбе «по-македонски» левая кнопка мыши отвечает за левое оружие, а правая — за правое.

По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано из оригинального Crysis. Этим оружием стала вымышленная автоматическая винтовка MPXA,[9] выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах, скриншотах и рендер-артах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97).[13]

Также из оружейного арсенала первой части серии были вырезаны тактические пули. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага отмечается на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.[9]

Images.png Внешние изображения
Изображения оружия, его составляющих и режимов
(Представлены скриншоты, рендер-арты и концепт-арты.)
Image-silk.png SCAR (1 024 x 754 пикселей, JPEG)
Image-silk.png Меню модификации для FY-71 (1 598 x 1 012 пикселей, JPEG)
Image-silk.png Джунгли днём. В руках азиата справа можно увидеть "вырезанную" из игры автоматическую винтовку MPXA. (1 831 x 1 080 пикселей, JPEG)
Список стрелкового ручного оружия в синглплеере и мультиплеере Crysis
  • Пистолет SOCOM (Bauer 1980 SOCOM Pistol) — стандартный пистолет с магазином на 20 патронов. Игрок может одновременно носить два пистолета и стрелять из них «по-македонски». SOCOM имеет два режима стрельбы: одиночные выстрелы и очередь по два выстрела. К SOCOM можно прикрепить глушитель, оружейный фонарик или лазерный целеуказатель. Довольно слабое оружие, очень малая эффективность на средних и особенно больших расстояниях.[9][14]
  • Автоматическая винтовка FN SCAR (SOF Combat Assault Rifle) — футуристическая автоматическая винтовка, по внешнему виду относящийся не к реально существующему семейству автоматических винтовок FN SCAR, а к семейству винтовок HK XM8. Имеет магазин на 40 патронов; использует патроны калибра 6,8×45 мм. Есть два режима стрельбы — одиночные выстрелы и непрерывная очередь. Может быть оснащена всеми видами «насадок». Довольно мощное и эффективное на всех, особенно дальних расстояниях, оружие.[9][14]
  • Автоматическая винтовка FY-71 — прообраз автомата АК-74 в северокорейском варианте. Стреляет патронами 5.45 мм AK-74N, оснащен магазином на 30 патронов. Есть два режима стрельбы — одиночные выстрелы и непрерывная очередь. Может быть оснащен всеми видами «насадок». Для FY-71 присутствует уникальный вид боеприпасов, подходящий только для него — зажигательные патроны. По мощности FY-71 несколько уступает SCAR, однако он в избытке присутствует во всех уровнях игры и может оснащаться зажигательными патронами, которые превосходят по эффективности патроны для SCAR.[9][14]
  • Пистолет-пулемёт MPX8 — пистолет-пулемёт, по внешнему виду напоминающий Uzi, Steyr TMP и HK MP7. Стреляет патронами 4.6 мм H&K MP7A1, оснащен магазином на 50 патронов. Есть два режима стрельбы — одиночные выстрелы и непрерывная очередь. Может быть оснащена всеми видами «насадок», кроме насадок для подствольной направляющей. Довольно слабая убойность MPX8 компенсируется его высокой скорострельностью. Отличное оружие для ближних дистанций.[9][14]
  • Дробовик XM2014 — стандартный помповый дробовик, по внешнему виду напоминающий Benelli M4 Super 90. Использует стандартные для дробовиков боерипасы 12-го калибра, магазин вмещает 8 патронов. Есть два типа боеприпасов — с высокой и низкой кучностью разлёта картечи. Может быть оснащен всеми видами «насадок», кроме насадок для ствола и подствольной направляющей. Чрезвычайно эффективное оружие для ближних и самых ближних дистанций; неэффективное на средних и особенно дальних дистанциях. В Crysis Wars XM2014 имеет автоматический режим стрельбы и увеличенную скорострельность.[9][14]
  • Снайперская винтовка DSG-1 — стандартная снайперская винтовка, модель которой несколько напоминает DSR-1 и PSG-1. Имеет магазин на 10 патронов. Может быть оснащена всеми видами «насадок», кроме насадок для ствола и подствольной направляющей. Очень дальнобойное и точное оружие, убивает большинство врагов с одного попадания.[9][14]
  • Пушка Гаусса GK8 — футуристическое вымышленное оружие, стреляющее снарядом из обеднённого урана, который приводится в действие электромагнетизмом. Имеет магазин на 5 патронов. Может быть оснащена всеми видами «насадок», кроме насадок для ствола и подствольной направляющей. Данное оружие очень эффективно на дальних дистанциях, обладает очень высокой убойной силой. GK8 очень эффективна против инопланетных механизмов. Вместе с тем скорость перезарядки и скорострельность оружия очень медленная.[9][14]
  • Миниган Hurricane — ручной шестиствольный пулемёт с вращающимся блоком стволов, выполненный по схеме Гатлинга. Может быть оснащен лишь лазерным целеуказателем и тактическим фонарём. Магазин Hurricane вмещает 500 патронов. Hurricane обладает очень высокой скорострельностью и плотностью огня. Вместе с тем чрезмерная отдача оружия и как следствие высокий разброс пуль не позволяет использовать его на средних и дальних дистанциях. Ещё одним недостатком является задержка после нажатия на гашетку и первым выстрелом, которая связана с временем, необходимым на раскручивание блока стволов. В Crysis Wars скорострельность Hurricane значительно уменьшена в целях игрового баланса.[9][14]
  • Гранатомёт LAW XM102 (англ. Light Anti-tank Weapon) — футуристический гранатомёт, который является одноразовым оружием, которое выбрасывается после выстреливания всех снарядов. LAW XM102 содержит три ракеты, которые могут быть выпущены одна за другой. LAW XM102 — единственное оружие, которое нельзя оснастить никакими гаджетами. Вместе с тем он имеет встроенный оптический прицел и систему лазерной наводки ракет по лучу. Игрок имеет возможность корректировать полёт ракеты после её выстрела при помощи лазерной указки, — ракета следует за направление луча. В Crysis Wars скорострельность значительно уменьшена в целях игрового баланса, — задержка междуотдельными выстрелами составляет около 5-ти секунд.[9][14]
  • Гранатомёт TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon — рус. Тактическая Атомная Пушка) — футуристическое вымышленное оружие, ручной гранатомёт, стреляющий атомными зарядами сверхмалой мощности. В сюжетной кампании Crysis доступен лишь в конце игры как оружие возмездия, призванное уничтожить инопланетный корабль. В мультиплеере Crysis и в Crysis Wars в режиме «Power Struggle» TAC-gun является «ультимативным оружием возмездия», с помощью которого можно уничтожить цитадель врага и выиграть матч.[9][14]
  • MOAC (англ. Molecular Accelerator — рус. молекулярный ускоритель) — вымышленное инопланетное оружие, приспособленное под человеческие условия использования. MOAC конденсирует молекулы воды, содержащиеся в воздухе, превращает их в льдинки и стреляет ими, разгоняя до огромной скорости. Боезапас неограничен, однако беспрерывный огонь возможен лишь определённое время, после которого оружию следует некоторое время «остыть».[9][15]
  • MOAR (англ. Molecular Arrestor — рус. молекулярный разрядник) — вымышленное инопланетное оружие, приспособленное под человеческие условия использования. MOAR испускает «замораживающий» луч, который замораживает противника, лишая его возможности двигаться или совершать какие-то другие действия на определённое время, после которого он «разморозится». После замораживания при помощи MOAR цель превращается в хрупкую ледяную статую, которую возможно одним выстрелом или ударом разломать на куски. Боезапас неограничен, однако беспрерывный огонь возможен лишь определённое время, после которого оружию следует некоторое время «остыть». MOAR доступен игроку лишь в мультиплеере Crysis и Crysis Wars.[9][15]
Список ручных гранат в играх серии
  • Фугасная граната M26A1 — стандартная осколочно-фугасная граната. Эффективный радиус поражения составляет до 5 метров.[9][14]
  • Светошумовая граната M84 — стандартная светошумовая граната, которая слепит и глушит всех людей в её радиусе поражения (включая и протагониста) на короткое время.[9][14]
  • Дымовая граната AN-M8 — стандартная дымовая граната, создающая дымовую завесу, которая используется для «покрытия» участка местности или помещения.[9][14]
  • Электромагнитная граната, нанограната (англ. nano disrupter) — вымышленная футуристическая граната, электромагнитное оружие, выводящее из строя на короткое время электронику нанокостюмов посредством электромагнитного импульса. Изначально была доступна лишь в мультиплеере Crysis, однако потом была добавлена в синглплеер Crysis Warhead. Очень эффективна против пришельцев, способна отключать их силовые поля.
Список другого оснащения и экипировки
  • Противотанковая мина M15 (англ. AT mine) — стандартная противотанковая мина, применяемая против наземных транспортных средств любых типов. Детонирует, как только корпус транспорта окажется над миной или очень близко около неё. Изначально была доступна лишь в мультиплеере Crysis, однако потом была добавлена в синглплеер Crysis Warhead.[14]
  • Противопехотная мина — стандартная противопехотная мина, которая детонирует, как только вражеская пехота окажется на расстоянии 1-2 метра от мины. Несмотря на её полное внешнее сходство с известной миной Клеймора «M18A1», которая детонирует при пересечении человеком натянутой верёвки, данная мина детонирует, определяя человека на расстоянии, а не над ней. Изначально была доступна лишь в мультиплеере Crysis, однако потом была добавлена в синглплеер Crysis Warhead.[14]
  • Мина с дистанционным взрывателем C4 — стандартная мина с дистанционным взрывателем, использующая взрывчатку C-4. Может крепиться как к земле, так и к любым вертикальным поверхностям, включая броню танков и т. д. После установки игрок может подорвать мину с помощью дистанционного радио-взрывателя. Возможна установка нескольких мин и их одновременный подрыв.[14]
Список оружия, которое было добавлено в Crysis Warhead и Crysis Wars
  • Пистолет-пулемёт AY-69 — легкий одноручный пистолет-пулемёт с магазином на 40 патронов. AY-69 занимает ту же ячейку в инвентаре протагониста, что и пистолет SOCOM, поэтому невозможно носить с собой пистолет и AY-69 одновременно. Варианты модификации для AY-69 совпадают с пистолетом SOCOM: пистолетный глушитель, оружейный (тактический) фонарик и лазерный целеуказатель. Как и для SOCOM, в игре присутствует возможность стрельбы двумя AY-69 одновременно с двух рук (стрельба «по-македонски»). Вследствие высокой скорострельности и низкой точности предназначен для ближнего боя. AY-69 хорошо виден в руках Психа (протагониста) на обложке игры; он является своеобразным символом игры, подчёркивая характер и темперамент Психа, а также сам стиль геймплея Crysis Warhead.[16][17]
  • Гранатомёт FGL-40 — ручной гранатомёт с барабанным шестизарядным магазином револьверного типа. Есть два типа боеприпасов для FGL-40: обычные фугасные гранаты и электромагнитные гранаты. Также каждый боеприпас для этого гранатомёта имеет два детонатора, режим детонации гранаты выбирается игроком. Первый режим детонации является контактным — граната взрывается сразу после встречи с любым препятствием (стеной, врагом и т. д.). Второй режим детонации является дистанционным — граната взрывается тогда, когда игрок активирует взрыватель. Благодаря этому режиму игрок имеет возможность использовать гранаты как обычные дистанционные мины, — устраивать засады, минировать местность, дороги и т. д.[18]
  • Плазменная пушка (англ. PAX) — футуристическое вымышленное энергетическое ручное орудие, экспериментальная разработка американских ученых, стреляющая плазменными зарядами. Имеет неограниченное количество боеприпасов, которые регенерируются через некоторое время после выстрела. Данное оружие используется протагонистом лишь один раз в самом конце Crysis Warhead. Несмотря на то, что в оригинальном Crysis не было аналогичного оружия, однако сама модель плазменной пушки является почти полной копией тактической атомной пушки (англ. TAC-gun) из неё.[18]

Транспортные средства[править | править вики-текст]

В играх серии Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; часть из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Доступные воздушные средства представлены несколькими летательными аппаратами. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах, лодках и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием клавиши ускорения.

В Crysis Warhead присутствуют транспортные средства, большинство из которых доступны для управления игроку. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием клавиши ускорения.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средств, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет оказывать ущерб большинству объектов поблизости. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно все ещё может медленно ехать на ободах колёсных дисков. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в играх серии, но не могут использоваться игроком, относятся реактивные истребители, экскаваторы, транспортные VTOL’ы, подводные лодки и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Находясь внутри транспортного средства, игрок имеет возможность обзора как от первого, так и от третьего лица. В режиме третьего лица имеется возможность отдалять и приближать виртуальную камеру. По сравнению с Crysis и Crysis Wars, в Crysis Warhead была убрана возможность поворачивать виртуальную камеру обзора влево и вправо на 45° от линии направления движения транспорта.

Почти все наземные транспортные средства имеют два вида окраски: американский (серо-коричневый камуфляжный цвет) и северокорейский (светло-коричневый «песочно-грунтовый» камуфляжный цвет).

В Crysis Warhead и соответственно Crysis Wars была значительно улучшена физика транспортных средств по сравнению с оригинальной игрой. Физика транспортных средств в Crysis была довольно недоработанной и несовершенной. Поэтому исправление и доработка физики стало одним из приоритетов разработчиков Crysis Warhead, о чём они сообщили ещё 31 июля 2008 года в Crysis Monthly Update #3[19][20]. Об этом сразу же заметили обозреватели после выхода Crysis Warhead. «Зато управление техникой здорово доработали. Транспортные средства уже не ведут себя консервными банками на колёсах. Они хорошо слушаются руля», — написали журналисты GameTech в обзоре на игру[21].

В мультиплеерном режиме оригинального Crysis присутствовали виды транспорта, которые полностью отсутствовали в одиночной кампании. Разработчики Crysis Warhead перенесли часть этого транспорта в игру. Вместе с тем, по сравнению с Crysis, из Crysis Warhead убрано или сделано недоступным для игрока значительное количество техники. Так, протагонисту не предоставляются для управления танки и противовоздушные зенитные установки, а значительное количество транспорта, такого как гражданские пикапы и все виды водного и воздушного транспорта, и вовсе убраны из игры. Вместе с тем разработчики добавили в Crysis Warhead и прилагающийся к нему Crysis Wars несколько полностью новых видов транспортных средств.

Наземные транспортные средства
  • Легковой гражданский джип — обычный джип, двухместный четырёхколёсный пикап, не имеющий никакого вооружения.[22] Смоделирован с Toyota Hilux.
  • Военный джип Type 2B Staff Car — северокорейский 5-местный военный джип, наиболее часто встречаемое транспортное средство в играх серии. Имеет светло-коричневую «грунтово-песочную» раскраску. Внешне представляет собой северокорейский аналог хамви с открытым кузовом. Смоделирован с Dongfeng EQ2050, но форма кабины больше напоминает Renault Sherpa. Может быть оснащен пулемётом «Shi Ten», пушкой Гаусса, MOAR или MOAC.[22]
  • Военный джип HMLTV-998 Bulldog — американский 5-местный военный джип. Внешне представляет собой американский аналог хамви с покрытым тканевым тентом кузовом. От «Type 2B Staff Car» отличается лишь матерчастым тентом и более тёмной серо-коричневой окраской. Как и «Type 2B Staff Car», может быть оснащен пулемётом «Shi Ten», пушкой Гаусса, MOAR или MOAC.[22]
  • Грузовик — стандартный грузовой автомобиль, переоборудованный для военных нужд. Смоделированный с КАМАЗа. Вооружен пулемётом «Shi Ten». Есть две версии грузовика 1 с открытым кузовом и с кузовом, покрытым тентом. Грузовик вмещает 11 человек — восемь в кузове и по одному за пулемётом, за рулём и возле водителя. В мультиплеере Crysis и в Crysis Wars в режиме «Power Struggle» есть специальный грузовик, от обычного отличающийся тем, что является передвижным мобильным пунктом респауна.[22]
  • ASV (Armored Scout Vehicle) Anti-Infantry (рус. Бронированная противопехотная разведывательная машина) — бронированная разведывательная противопехотная машина. Смоделирован с немецко-голландской БРМ Fennek. ASV является четырёхколёсным двухосным транспортным средством массой 9,5 тонн, экипаж которого состоит из трёх человек — водителя, стрелка и пассажира. Этот легкобронированный джип имеет на вооружении миниган (шестиствольный скорострельный пулемёт системы Гатлинга), который обладает чрезвычайно высокой скорострельностью, но низкой точностью и дальнобойностью. Вследствие низкой точности и высочайшей скорострельности этого пулемёта ASV является идеальным для борьбы на ближних расстояниях. Легкая броня машины почти неуязвима обычным стрелковым оружием, однако массированный огонь из пулемётов, ручные гранаты и гранатомёты являются смертельной угрозой для ASV. Однако именно благодаря легкой броне машина является довольно быстрой и маневренной. ASV Anti-Infantry эффективен против любых видов стрелковой пехоты и небронированной техники[19][20]. ASV Anti-Infantry отсутствует в оригинальном Crysis’е, он был добавлен в Crysis Warhead и Crysis Wars.
  • ASV (Armored Scout Vehicle) Anti-Vehicle (рус. Бронированная противотранспортная разведывательная машина) — бронированная разведывательная протитранспортная машина, аналог ASV Anti-Infantry, который отличается от противопехотной версии лишь вооружением. ASV является четырёхколёсным двухосным транспортным средством массой 9,5 тонн, экипаж которого состоит из трёх человек — водителя, стрелка и пассажира. Этот легкобронированный джип имеет на вооружении 20 мм автоматическую пушку, которая обладает низкой скорострельностью, но очень высокой точностью и дальнобойностью. Вследствие высокой точности этой пушки ASV является идеальным для борьбы на средних и дальних расстояниях. Легкая броня машины почти неуязвима обычным стрелковым оружием, однако массированный огонь из пулемётов, ручные гранаты и гранатомёты являются смертельной угрозой для ASV. Однако именно благодаря легкой броне машина является довольно быстрой и маневренной. ASV Anti-Vehicle крайне эффективен против всех видов небронированной и легкобронированной техники.[23][24][25] ASV Anti-Vehicle отсутствует в оригинальном Crysis’е, он был добавлен в Crysis Warhead и Crysis Wars.
  • ЗСУ Type-912 Quad 50 — гусеничная зенитная самоходная установка, конструктивно представляет собой слияние ЗСУ-23-4 «Ши́лка» и 2К22 «Тунгу́ска». На вращающейся башне Type-912 Quad 50 установлена счетверённая автоматическая скорострельная пушка малого калибра и два блока противовоздушных ракет «поверхность-воздух». Несмотря на противовоздушную направленность, Type-912 Quad 50 может успешно использовать ракеты и пушку против наземных целей. Оснащён легкой противопульной бронёй. Управляется одним игроком. Полноценное управление Type-912 Quad 50 предоставляется игроку лишь в мультиплеере Crysis и в Crysis Wars.[22]
  • БМП M142A1 — Thor — гусеничная боевая машина пехоты, внешне и конструктивно смоделированная с M2 Брэдли. Башня оснащена автоматической скорострельной пушкой малого калибра и противотанковыми ракетами. Экипаж состоит из одного человека, может перевозить до шести десантников.
  • Бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC) — 8-колёсный бронетранспортёр, внешне и конструктивно смоделированный с американского бронетранспортёра Страйкер. Башня оснащена автоматической скорострельной пушкой малого калибра и противотанковыми ракетами. Экипаж состоит из одного человека, может перевозить до шести десантников. Отличительной особенностью бронетранспортёра является возможность плавать по поверхности воды; таким образом, он и судно на воздушной подушке являются единственными транспортными средствами, способными передвигаться и по суше, и по воде.[14] Впервые БТР появился в мультиплеере Crysis, однако был доступен лишь для тех игроков, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ на игру через магазин EAstore. В Crysis Wars БТР присутствует как стандартное транспортное средство.[26][27]
  • Танк Type — 108 MBT — основной боевой танк, смоделированный с современного северокорейского танка Ch'ŏnma-ho (англ.), который в свою очередь является прямой копией Т-62. В игре Type — 108 MBT используется только армией Северной Кореи. Экипаж состоит с двух человек. Первый человек управляет движением танка, танковой башней, пушкой и спаренной с ней пулемётом. Второй размещён в командирской башенке и управляет пулемётом «Shi Ten». В мультиплеере Crysis и Crysis Wars есть модификация Type — 108 MBT, оснащённая атомной пушкой.[22]
  • Танк M5A2 — Atlas MBT — основной боевой танк, смоделированный с современного американского танка M1 Abrams. В игре M5A2 — Atlas MBT используется только армией США. Экипаж состоит с двух человек. Первый человек управляет движением танка, танковой башней, пушкой и спаренной с ней пулемётом. Второй размещён в командирской башенке и управляет пулемётом «Shi Ten». Данный танк имеет несколько модификаций, которые заключаются в замене стандартной танковой пушки и пулемёта на командирской башенке на более мощные футуристические приспособления. Стандартная пушка может быть заменена на пушку Гаусса, инопланетную или атомную пушку. Пулемёт может быть заменён на маломощную пушку Гаусса.[22]
  • Судно на воздушной подушке (англ. hovercraft) — данное транспортное средство может пермещаться как по земле, так и по поверхности воды. Изначально появилось в мультиплеере Crysis, потом с некоторыми изменениями было перенесено в Crysis Wars и Crysis Warhead. В Crysis Warhead судно на воздушной подушке используется протагонистом только один раз — во время погони за контейнером по замороженному побережью. От аналогичного судна на воздушной подушке из мультиплеера в Crysis этот экземпляр отличается отсутствием пулемёта и несколько изменённым дизайном. В мультиплеере Crysis и в Crysis Wars судно на воздушной подушке может быть оснащено пулемётом «Shi Ten», миниганом или 20-мм автоматической скорострельной пушкой.[22]
Наводные транспортные средства
  • Легкая лодка — быстроходная двухдвигательная четырёхместная гражданская лодка, не имеет вооружения.[22]
  • Боевой катер ISSB-7 Gator — семиместный боевой быстроходный катер с надувной основой. Вооружен пулемётом «Shi Ten».[22]
  • Судно на подводных крыльях — большой катер, у которого под корпусом расположены специальные крылья. Катер оснащён одним пулемётом «Shi Ten». Экипаж состоит из двух человек — водителя и стрелка. Также есть место для трёх пассажиров. Судно на подводных крыльях — единственное полнофункциональное транспортное средство, которое не появляется ни в каких играх серии и доступно лишь через редактор уровней Sandbox 2. Поэтому его часто можно встретить в различных любительских модах.
Воздушные транспортные средства
  • Вертолёт WZ-19 — боевой транспортно-штурмовой вертолёт, имеющий мощное вооружение и способный перевозить десант. Экипаж составляет два человека, максимальное количество перевозимых десантников — 6 человек. Внешне WZ-19 очень похож на советский вертолёт Ми-24. Вооружен двумя скорострельными крупнокалиберными пулемётами с раздельным управлением и неуправляемыми ракетами, подвешенными на крыльях.[22]
  • VTOL MV-24H Vulture — вымышленный футуристический летательный аппарат, самолёт вертикального взлёта и посадки (англ. Vertical Take-Off and Landing, VTOL), конвертоплан, выполненный по схеме «тилт-винг». Благодаря этому способен к вертикальному взлёту и посадке и к высоким скоростям полёта. VTOL MV-24H Vulture является транспортно-штурмовым средством, он может перевозить максимум шесть десантников. Экипаж составляет два человека — один пилот полностью управляет движением VTOL’а, ракетами и курсовым пулемётом. Второй человек управляет миниганом, который размещён в отдельной вращающейся башенке в нижней передней полусфере VTOL’а.[22]
Транспортные средства, которыми невозможно управлять

В играх серии есть множество транспортных средств, которыми игрок не может управлять. Этот транспорт имеет некую функциональность, он может передвигаться, стрелять и исполнять другие функции. Часть такого транспорта даже доступна для управления ботами.

  • VTOL MV-24T King Fisher — вымышленный футуристический летательный аппарат, самолёт вертикального взлёта и посадки (англ. Vertical Take-Off and Landing, VTOL), конвертоплан, выполненный по схеме «тилт-ротор». Основным его отличием от VTOL MV-24H Vulture является четыре турбореактивных двигателя против двух и отсутствие крыльев. Данный VTOL является в первую очередь транспортным средством, предназначенным для транспортировки танков и другой боевой техники. Часто присутствует в одиночной кампании оригинального Crysis. В некоторых пользовательских модах есть возможность его пилотирования игроком.
  • Истребитель F-36C Spectre — истребитель-перехватчик, смоделированный с реально существующего самолёта F-35C. Присутствует в одиночной кампании Crysis и в Crysis Warhead.[22]
  • Транспортный самолёт C-18A Skylord — военно-транспортный самолёт, с борта которого на начале Crysis прыгает с парашютами отряд «Хищник». Смоделирован с McDonnell Douglas C-17 Globemaster III.[22]

Протагонисты[править | править вики-текст]

В первой игре серии «Crysis» 2007 года выпуска протагонистом является член отряда специального назначения «Delta Force» 1-й лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn) с позывными «Кочевник» (англ. Nomad).[28]

В аддоне «Crysis Warhead» протагонистом является товарищ Номада, сержант Майкл Сайкс с позывным «Псих» (англ. Psycho).

Протагонистом в «Crysis 2» является морпех Алькатрас (англ. Alcatraz).

Протагонистом в «Crysis 3» является Пророк(так назвал себя Алькатрас в конце второй части)(англ. Prophet).

Конкурсы и мероприятия по играм серии Crysis[править | править вики-текст]

Intel Crysis Mapping Contest[править | править вики-текст]

Чемпионаты и турниры по Crysis Wars[править | править вики-текст]

Конкурс «Кризис сержанта Сайкса»[править | править вики-текст]

Крупнейший и старейший российский игровой сайт Absolute Games и компания Electronic Arts при участии корпорации Microsoft организовали викторину «Кризис сержанта Сайкса».[29]

Викторина началась 30 октября и была закончена 5 ноября 2008 года включительно. Участникам было необходимо правильно отвечать на поставленные вопросы. Было представлено 16 вопросов, каждый из которых оценивался от 10 до 40 баллов, в зависимости от сложности вопроса. После вопроса предоставлялось несколько (от 6 до 8) вариантов ответов, из которых только один является правильным. Темы вопросов касались игры «Crysis Warhead» и истории компании Crytek. Победители и правильные ответы на все вопросы были объявлены 6 ноября. Для участия необходимо было зарегистрироваться на сайте Absolute Games.[30][31]

Приз за первое место — видеокарта ASUS ENGTX280, базирующаяся на чипсете nVidia GeForce GTX280, а также игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6. Приз за места со 2-го по 10-е включительно — игровая мышь Microsoft SideWinder X5 и клавиатура Microsoft SideWinder X6.[32]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007 года). Проверено 16 июля 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  2. Joe Martin. Crysis: Warhead detailed (англ.). bit-tech.net (5 июня 2008). Проверено 5 июня 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  3. EA AND CRYTEK LAUNCHES CRYSIS WARHEAD The Next Installment of the Award-Winning Crysis Franchise Arrives At Retail Stores This Week (англ.)(недоступная ссылка — история). Crytek GmbH (16 сентября 2008 года). Проверено 18 сентября 2008 года. Архивировано из первоисточника 12 ноября 2008.
  4. Tom Ivan. Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts will publish Crysis 2 for Xbox 360, PS3 and PC, the company has announced with developer Crytek. (англ.). Edge (журнал) (1 июня 2009 года). Проверено 1 июня 2009. Архивировано из первоисточника 24 февраля 2012.
  5. Петр Петров. Анонсирован шутер Crysis 2. 3DNews (2 июня 2009 года). Проверено 2 июня 2009.
  6. XRUSHT.NET. Игромания беседует с Джеватом Ерли (англ.). российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 декабря 2006 года). Проверено 11 октября 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  7. Интервью с Джеватом Ерли. Игромания (журнал) (4 ноября 2007 года). Проверено 19 октября 2008. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  8. Интервью с Джеватом Ерли. crysis-game.ru (12 августа 2006 года). Проверено 6 октября 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 XRUSHT.NET. Оружие в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars_2 Russian Portal (29 декабря 2006). Проверено 11 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  10. 1 2 3 Weapon Customisation (англ.). inCrysis Wiki (24 апреля 2008 года (последняя правка)). Проверено 11 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  11. В качестве примера можно привести Steyr AUG, M16
  12. более известен как «замораживатель», по внешнему виду похож на MOAC
  13. штурмовая винтовка (автомат) QBZ-95 / 97 (Тип 95 / 97) на сайте World.Guns.Ru
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Human Weaponry (англ.). inCrysis Wiki (6 сентября 2009 года (последняя правка)). Проверено 11 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  15. 1 2 Alien Weaponry and Vehicles (англ.). inCrysis Wiki (3 августа 2009 года (последняя правка)). Проверено 11 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  16. Cry-Alex. Crysis Warhead: AY-69 Images. официальный сайт поддержки игры CryMod.com (2 июля 2008 года). Проверено 3 июля 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  17. Crysis Warhead: скриншоты нового оружия. MGnews (3 июля 2008 года). Проверено 7 января 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  18. 1 2 DOCTOR DIESEL. F.A.Q. по игре Crysis: Warhead. PlayGround.ru (21 апреля 2009 года). Проверено 16 мая 2009. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  19. 1 2 Cry-Alex. Crysis Monthly Update #3 - July 2008 (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (31 июля 2008 года). Проверено 6 августа 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  20. 1 2 XRUSHT.NET, neD80. Crysis Monthly Update #3 - Ответы на вопросы. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (4 августа 2008 года). Проверено 6 августа 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  21. Михаил Шкредов (Thunder). Crysis: Warhead - улучшенный и дополненный. GameTech (5 октября 2008 года). Проверено 5 октября 2008. Архивировано из первоисточника 28 января 2011.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Human Vehicles (англ.). inCrysis Wiki (16 февраля 2009 года (последнее изменение)). Проверено 13 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  23. Cry-Eddy. Crysis Monthly Update #4 - August 2008 (англ.). официальный сайт поддержки игры CryMod.com (31 августа 2008 года). Проверено 6 августа 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  24. XRUSHT.NET, neD80. Crysis Monthly Update #4. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (8 сентября). — Перевод большей части Crysis Monthly Update #4 на русский язык. Проверено 8 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  25. Jo777. Что такое Crysis: Wars и с чем его едят. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (2 сентября 2008 года). Проверено 8 сентября 2008. Архивировано из первоисточника 20 августа 2011.
  26. rn2ff. Дополнительная единица техники в Crysis. CNews (28 ноября 2007 года). — Детальное описание бронетранспортёра. Проверено 25 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  27. NK Amphibious APC (англ.). inCrysis Wiki (2 февраля 2008 года (последнее изменение)). Проверено 13 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  28. The Crysis Story (англ.). inCrysis. Проверено 22 сентября 2007. Архивировано из первоисточника 27 января 2011.
  29. Nomad. Конкурс на AG: «Кризис сержанта Сайкса». Absolute Games (29 октября 2008 года). Проверено 1 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  30. Кризис сержанта Сайкса. Участники и победители викторины. Absolute Games. Проверено 11 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  31. Кризис сержанта Сайкса. Вопросы викторины с правильными ответами. Absolute Games. Проверено 11 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.
  32. XRUSHT.NET. Конкус 'Кризис сержанта Сайкса'. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (30 октября 2008 года). Проверено 1 ноября 2008. Архивировано из первоисточника 1 апреля 2012.