DX Studio

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
DX Studio
Логотип программы DX Studio
Скриншот программы DX Studio
Тип Игровой движок
Разработчик Worldweaver Ltd[d]
Аппаратная платформа Windows
Последняя версия
Лицензия проприетарная
Сайт dxstudio.com

DX Studio — движок для создания компьютерных 3D-игр.

Разработка[править | править код]

Движок DX Studio разработан компанией Worldweaver Ltd, которая была создана Крисом Стерлингом в 1997 году для создания ПК игр и высокопроизводительных GIS приложений.[1] Разработка DX Studio началась в 2002 и первая версия была опубликована в 2005 году. С тех пор база клиентов выросла до 30 000 по всему миру.[2]

История версий[править | править код]

  • Ноябрь 2005 — DX Studio 1.0
  • Май 2007 — DX Studio 2.0[3]
  • Сентябрь 2008 — DX Studio 3.0[4]
  • Июнь 2009 — DX Studio 3.1[5]
  • Декабрь 2010 — DX Studio 3.2[6]

Характеристики[править | править код]

Движок включает в себя 2D и 3D редакторы пространства, скриптовые сцены реализованы с помощью JavaScript. Для использования доступны ActiveX/COM интерфейс и TCP/IP порт. Система работает на DirectX 9.0c и включает в себя поддержку шейдеров, которые доступны на последних видеокартах.[7]

2D и 3D редакторы могут быть использованы для создания интерактивных сцен. Внутри каждой сцены, пользователи могут редактировать отдельные текстуры, фоны и звуки.

Использование ActiveX технологии позволяет работать с движком в C++, C#, Visual Basic .NET и использовать компонент DX Studio Player в своих приложениях. Компиляция позволяет собрать весь проект в единственный исполняемый файл, который можно записать на CD, отправить почтой или выложить на веб-сайт. Система также проверит отсутствие требуемых библиотек и скачает их с последующей установкой.

Файлы DX Studio используют стандартный XML файл для описания внутренних сцен. Файлы содержат все ресурсы, которые необходимы для прорисовки 3D мира, используя современные алгоритмы сжатия ZIP. Опция безопасности может зашифровать эти файлы при необходимости.

Встроенные спецэффекты включают полный набор бликов, водяной ряби, системы частиц, теней в реальном времени, 3D-видео проекции (в формате MPEG или AVI), 3D звук, и эффекты пост-обработки («сепия» и другие).

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. «About Us» Архивировано 13 октября 2008 года. Официальный сайт Worldweaver Ltd.
  2. MCV Press Release Архивировано 16 марта 2017 года..
  3. DX Studio 2.0 Архивная копия от 6 ноября 2007 на Wayback Machine.
  4. DX Studio 3.0 Архивная копия от 29 октября 2008 на Wayback Machine.
  5. DX Studio 3.1 Архивная копия от 1 июля 2009 на Wayback Machine.
  6. DX Studio 3.2 Архивная копия от 15 марта 2014 на Wayback Machine.
  7. «Feature Overview» Архивная копия от 5 июля 2009 на Wayback Machine Официальный сайт DX Studio.

Ссылки[править | править код]