Dark Sector

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dark Sector

Darksector.jpg
Обложка игры, американское издание ПК-версии.

Разработчик
Издатели
Локализатор
Даты выпуска
Лицензия
Коммерческая
Жанры
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
1 DVD (ПК, Xbox 360)
Blu-ray Disc (PS3)
Системные
требования
ESRB: M
PEGI: 18+
Управление
Сайт

Dark Sectorкомпьютерная игра, разработанная канадской компанией Digital Extremes. Международным издателем консольных версий является японская компания D3 Publisher; издателем и локализатором на русский язык выступила фирма «Новый Диск». Игра поступила в продажу весной 2008 года для консолей Xbox 360 и PlayStation 3; версия для персонального компьютера была выпущена 22 января 2009 года в России (в коробочном варианте) и 23 марта 2009 года стала доступна для продажи на английском и французском языках через сервис цифровой дистрибуции Steam.

Сюжет[править | править исходный текст]

Действие игры разворачивается в альтернативном будущем, в вымышленной стране Ласрии (англ. Lasria), стране-сателлите России. В советские времена в Ласрии произошла вспышка опасного вируса, т.н. «Tехноцита», превращающего живые существа в агрессивных мутантов, постепенно обрастающих металлом и эволюционирующих. Со временем эти мутанты приобретают различные сверхъестественные способности. Впоследствии, заражение было подавлено войсками, образцы вируса и некоторые твари, необходимые для экспериментов, были закрыты в специальной лаборатории.

Спустя некоторое время в Ласрии начинается новое заражение, в чем повинен бывший агент ЦРУ Мезнер, ставший предателем в корыстных целях. Его пытается устранить главный герой, сотрудник Сил специального назначения Армии США Хайден Тэнно (англ. Hayden Tenno). В ходе выполнения операции он сам заражается вирусом. Это приводит к тому, что его рука обрастает металлом, и ее продолжением становится глефа, особое метательное оружие. Главный герой пробивается через толпы мутантов и солдат чтобы покарать Мезнера и устранить опасность.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Компьютерная игра Dark Sector выполнена в жанре шутера с видом от третьего лица. Геймплей похож на Resident Evil 4 и Gears of War: реализована системы укрытий, возможность выглядывать и стрелять из-за угла, а также переход в режим спринта — быстрого бега на короткие дистанции. Виртуальная камера, подобно таковой в Resident Evil 4, находится за правым плечом главного героя. Шкалы здоровья в игре, как и в ряде современных игр, нет. Определить, насколько травмирован герой, можно по цвету экрана. Также о том, что здоровья у игрока слишком мало, можно узнать по звуку частого сердцебиения, которое включается в звуковую атмосферу игры.

Боевая система Dark Sector построена на сражениях при помощи холодного оружияглефы (фр. glaive) — смеси сюрикэна и бумеранга. Глефа обладает большим числом функций, без которых игру невозможно пройти; кроме того, по мере прохождения главное оружие героя претерпевает множественные изменения и улучшения. Глефу можно «заряжать» огнём, электричеством и льдом, использовать для подбирания предметов, также можно управлять направлением её полета и т. д.

Помимо глефы в игре присутствует огнестрельное оружие, как стационарного, так и носимого типа (например, пистолет), а также гранаты.

Из особенностей геймплея можно также отметить, что оружие, подобранное с врагов, можно использовать только определенное количество времени, после чего оно самоуничтожается. Поэтому игроку необходимо покупать оружие на «чёрном рынке». Деньги на покупки, как и предметы для апгрейдов (улучшений оружия), предлагается искать на локациях.

История разработки[править | править исходный текст]

Изначально игра задумывалась как смесь научно-фантастического экшена от третьего лица и ролевой игры, действие которой разворачивается на краю солнечной системы. В тело главного героя, по ранней задумке разработчиков, должны были быть вшиты кибер-имплантаты, которые давали бы возможность управлять временем и пространством. Персонаж должен был выполнять сюжетные и второстепенные занятия, заниматься торговлей и участвовать в многопользовательских сражениях. Также, согласно предварительному обзору, который был размещен на сайте Absolute Games в 2000 году, Digital Extremes планировала задействовать в качестве игрового движка модифицированный Unreal Engine первой версии.[2]

В новости, размещенной на сайте 3DNews.ru в январе 2005 года игра описывается как фантастический стелс-экшн, ориентированный на одиночное прохождение, при этом о сетевых боях более не сообщается.[3] Предполагалось, что игра будет использовать собственный движок компании — Sector Engine.

Новые подробности о разработке Dark Sector появились в 2006 году. В частности, стал известен издатель игры (D3 Publisher), приблизительная дата выпуска игры (третий квартал 2007 года), платформы, на которых выйдет игра (PlayStation 3, Xbox 360 и ПК) и некоторые детали об окончательном варианте сюжета[4]:

Футуристические базы сменились пейзажами захолустного городка, что находится где-то в сердце России. Туда с особо секретной миссией прибывает агент ФБР для изучения некой „опасности“. Та вскоре сама находит героя, просверливает ему черепную коробку, внедряет в мозг паразита, а потом... убивает заокеанского гостя. (...)
Разумеется, умирать агент и не собирался. Проснувшись, он обнаружил: а) жуткого вида металлическую клешню вместо правой руки; б) букет сверхспособностей, подаренных мозговым паразитом (без вездесущей регенерации здоровья дело не обошлось). Вокруг него царит хаос: зараженные местные жители отбиваются от бригады „чистильщиков“, присланных в район для уничтожения болезни и ее носителей.

В конце 2006 года появились данные о том, что версия игры для персонального компьютера выпущена не будет.[5] Дата выхода игры для игровых консолей была перенесена на первый квартал 2008 года.[6]

13 февраля 2008 года стало известно о запрете выпуска игры в Австралии. OFLC, организация, которая ставит возрастной рейтинг играм, отказалась классифицировать Dark Sector в связи с высоким уровнем насилия.[7][8]

Выход игры для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся весной 2008 года. Окончательный вариант Dark Sector построен на собственной технологии Digital Extremes — Evolution Engine. Таким образом, на протяжении периода создания проекта, игровой движок менялся трижды. Главного героя игры в английской версии озвучил Майкл Розенбаум, известный зрителям по популярному телесериалу «Тайны Смолвиля».

Примечательно, что ранее отмененная версия для ПК поступила в продажу в России 22 января 2009 года. Издателем и локализатором выступила компания «Новый Диск», также она была ответственна за портирование.[9] У зарубежных игроков возможность приобрести английскую или французскую версию игры для персонального компьютера появилась в марте, покупку можно осуществить посредством системы Steam.[10] Коробочная версия была выпущена позднее компанией Aspyr.[11]

В 2012 году компания Digital Extremes представила новую игру — многопользовательский шутер Warframe, идея которого перекликается с ранними вариантами концепции Dark Sector.[12]

Рецензии и оценки[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Game Informer 7.5 из 10
GameSpot 70% из 100%[13]
GameTrailers 7.3 из 10
IGN 77% из 100%[14]
Official Xbox Magazine 5.5 из 10
X-Play 2 из 5
PC Games (Германия) 77% из 100%[15]
GameZone 75% из 100%[16]
3DJuegos 74 из 100%[16]
Thunderbolt 70 из 100%[16]
Play (Poland) 70 из 100%[16]
Computer Games Online RO 69 из 100%[16]
GameStar 68 из 100%[16]
GamePro 60 из 100%[16]
Worth Playing 60 из 100%[16]
LEVEL (Czech Republic) 60 из 100%[16]
PC Zone UK 58 из 100%[16]
PC Gamer UK 48 из 100%[16]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 6,5 из 10[17]
Absolute Games 48% из 100%[18]
Игромания 7 из 10[19]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 66% из 100%[16]

Игра «Dark Sector» получила преимущественно положительные оценки от специализированной прессы. В частности, общий балл, согласно рейтингу оценок Metacritic, составляет 66% из 100%.[16]

Американский сайт IGN оценил игру в 77% из 100%. Обзор проводился на основе ПК-версии игры. Автор статьи отметил сильную графическую составляющую и боевую систему, которая сравнима с Gears of War.[14] Аналогичный балл поставил игре рецензент германоязычного журнала PC Games, отозвавшись об игре как о «простом и безостановочном экшене», сравнив, однако, сюжет с фильмами категории «B».[15]

Достаточно неплохую оценку — 70% из 100% — Dark Sector получил от известного сайта GameSpot. К отрицательным сторонам игры автор обзора отнес отсутствие возможности многопользовательской игры через Интернет (в окончательном варианте игры доступны только сражения по локальной сети).[13]

Наиболее низкие оценки, согласно рейтингу Metacritic — 48% из 100% — поставили игре русскоязычный сайт Absolute Games и великобританская версия журнала PC Gamer.[18] Автор обзора на Absolute Games подводит итог следующими словами: «Предсказуемая с первой секунды и до титров, завернутая в одеяло из шаблонов, без капли адреналина в крови, „Dark Sector“ проплыла по реке забвения длиной в восемь лет, а люди... не оглянулись».

Другие русскоязычные издания поставили Dark Sector более высокие оценки. Так, оценка журнала «Игромания» составила 6,5 из 10 баллов[19], а сайт 3DNews.ru похвалив в своем обзоре игру за качественную технологическую составляющую и оригинальную реализацию боев при помощи глефы, поставил игре те же 6,5 баллов из 10, отметив «вторичный сюжет» и «неудачный дизайн уровней».[17]

Игровой движок[править | править исходный текст]

Игровой движок, как главный технологический компонент игры, несколько раз менялся компанией Digital Extremes на протяжении восьмилетнего срока разработки. Первоначально планировалось использовать усовершенствованную версию движка Unreal Engine 1[2] разработки Epic Games — это, вероятно, обусловлено тем фактом, что Digital Extremes неоднократно сотрудничали с компанией-разработчиком технологии. Впоследствии сообщалось о том, что движок заменен на Sector Engine, собственную разработку компании, которая, возможно, была модифицированной версией Unreal Engine 1.

Окончательный вариант игры использует движок Evolution Engine, полностью созданный силами Digital Extremes. Согласно интервью с руководителем проекта Стивом Синклером, на разработку собственной технологии, вместо использования актуального на то время Unreal Engine 3, компанию сподвигли проблемы с функционированием третьей версии движка на консоли PlayStation 3.[20]

Evolution Engine поддерживает множество пост-эффектов обработки изображения, в том числе bloom и глубину резкости; также движком активно используется различные методы цветокоррекции, шейдерные эффекты и техника SSAO для освещения. Движок различно оценивался игровыми изданиями; согласно сайту Overclockers.ua, «атмосферное визуальное наполнение, шикарные пост-эффекты — все это делает игру на голову лучше серой мазни, которой нас потчуют в играх на базе Unreal Engine 3».[21]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Hedgehog Riders (рус.). — официальный сайт, см. колонку «Завешенные проекты». Проверено 20 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  2. 1 2 Cost. Dark Sector (рус.). Absolute Games (22 мая 2000). — предварительный обзор. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  3. Чего ждать от Dark Sector (рус.). 3DNews.ru (21 января 2005). — предварительный обзор. Проверено 8 октября 2010.
  4. Nomad. Бойтесь русских паразитов! (рус.). Absolute Games (18 мая 2006). Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  5. Nomad. Dark Sector для PC — R.I.P. (рус.). Absolute Games (26 декабря 2006). Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  6. Jin. Дата выхода экшена Dark Sector (рус.). iXBT.com (23 августа 2007). Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  7. Петр Петров. Dark Sector запретили в Австралии (рус.). 3DNews.ru (15 февраля 2009). Проверено 8 октября 2010.
  8. Cam Shea. Dark Sector Refused Classification in Australia (англ.). IGN (13 февраля 2009). Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  9. Dark Sector PC On Sale In Russia (англ.). Voodoo Extreme 3D (23 января 2009). Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  10. Dark Sector (англ.). Steam. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  11. Aspyr to Publish Dark Sector (англ.)(недоступная ссылка — история). GameSpot (12 марта 2009). — пресс-релиз. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 30 марта 2009.
  12. Тимур Хорев. Digital Extremes анонсировала условно-бесплатный шутер Warframe (рус.). «Игромания» (25 июня 2012). Проверено 3 июля 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  13. 1 2 Justin Calvert. Dark Sector Review (англ.). GameSpot (13 апреля 2009). — рецензия. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  14. 1 2 Greg Miller. Dark Sector Review (англ.). IGN (25 марта 2009). — рецензия. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  15. 1 2 Dark Sector Test: Brutale Mutantenjagd, Erwachsene dürfen zugreifen! (нем.). PC Games (Germany) (24 марта 2009). — рецензия. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Dark Sector (англ.). Metacritic. — оценки. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  17. 1 2 Антон Костюкевич. Dark Sector — бумеранг против мутантов (англ.). 3DNews.ru (20 февраля 2009). — рецензия. Проверено 8 октября 2010.
  18. 1 2 Nomad. Рецензия на Dark Sector (англ.). Absolute Games (14 февраля 2009). — рецензия. Проверено 8 октября. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  19. 1 2 Алексей Моисеев. Вердикт: Dark Sector (англ.). Игромания. — рецензия. Проверено 8 октября 2010. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  20. Nomad. Unreal Engine 3 вновь критикуют (рус.). Absolute Games (20 августа 2007). Проверено 8 октября. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.
  21. wolfsanek. Dark Sector (рус.). Overclockers.ua (30 апреля 2009). — рецензия. Проверено 8 октября. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]