Dark Sun

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Dark Sun (англ. Тёмное Солнце) — сеттинг по системе Dungeons & Dragons.

История сеттинга[править | править вики-текст]

История мира началась в 1991 г., когда TSR издала «Dark Sun World Campaign Setting», а также вышел роман Троя Деннинга «Охота на дракона» («The Verdant Passage»).
Дополнительную популярность сеттингу придали две выпущенные в 1993—1994 годах компьютерные игры. За пять лет было издано более 30 игровых продуктов, 13 художественных романов (из которых 3 вышли на русском языке) и более 50 статей в журналах Dragon, Dungeon и Polyhedron.
Осенью 1996 года прозвучало заявление о том, что продукты по Dark Sun более издаваться не будут. А вскоре и сама TSR стала собственностью WotC.
В январе 2000 года сайт The Burnt World of Athas стал официальным сайтом Dark Sun. Команда сайта начала разработку конверсии сеттинга под Третью редакцию D&D. Работа постепенно привлекала всё новых участников. Черновые варианты правил публиковались на сайте и широко обсуждались на форуме WotC. Наконец, 16 июля 2003 года была опубликована первая сводная версия правил Dark Sun 3.
В 2004 году в журналах Dragon № 315 и 319 и Dungeon № 110 и 111 были опубликованы другие правила для Dark Sun. В настоящее время обе системы правил являются официальными.
Создатели двух независимых версий новых правил по Dark Sun нашли изящный компромисс. Настоящим временем для версии правил The Burnt World of Athas является время через 10 лет после того как город Тир приобрёл свободу и вторичного заточения Раджаата. Для правил изданных Paizo Publishing настоящим временем в котором происходят приключения является время через 300 лет после вторичного заточения Раджаата.

Сведения о мире[править | править вики-текст]

Действие сеттинга происходит в пустынном мире Атас. Этот мир когда-то был голубой планетой, полной жизни, но теперь лишён своего плодородия неконтролируемым использованием магии. Это — выжженная солнцем земля без богов, воды и надежды. Ещё одной особенностью Атаса является отсутствие полезных ископаемых, в результате чего единственной возможностью является применение дерева, обсидиана и кости в качестве материала для изготовления оружия, инструментов и других вещей.

В бесконечной пустыне обитаемы только отдельные оазисы и города-государства. Правителей изолированных городов-государств называют Королями-Колдунами, в большинстве случаев они тайно находятся на той или иной стадии превращения в драконов. Власть в городе держится на Темпларах. Темплары служат и поклоняются Королям-Колдунам, которые являются источником их заклинаний, клирики поклоняются Элементальным силам (Воздуху, Огню, Воде и Земле) а Друиды служат могущественным существам, известным как Духи Земли.

На Атасе широко распространены псионические способности, ими владеют даже животные. Существуют школы ментальных способностей, большинство из них финансируется Королями-Колдунами (Sorcerer-King) и служат их нуждам.

География[править | править вики-текст]

Известная часть Атаса представляет собой около миллиона квадратных миль пустыни. В его средине лежит обширная, площадью в 120 000 квадратных миль, наполненная пылью впадина, которую называют Морем Ила (см. ниже).

Это безводное «море» окружают Равнины, шириной от 50 до 400 миль. Равнины представлены разными видами ландшафтов: песчаные пустыни, каменистые пустыни, пыльные топи, соляные озера, скалистые пустоши, и равнины, заросшие жёлто-зелёным кустарником.

Равнины со всех сторон окружены хребтами Звенящих Гор. Со всех сторон, за горами лежат Дальние земли (Hinterlands). О том, что там находится, практически ничего не известно.

Города-государства[править | править вики-текст]

Урик[править | править вики-текст]

Урик — пожалуй, сильнейший из всех городов-государств на Атасе. Городом правит король-чародей Хаману, внешне выглядящий как получеловек - полулев, одетый в сияющий золотой доспех. Урик является основным поставщиком обсидиана на Атасе, а также производителем большей части обсидианового оружия.

Раам[править | править вики-текст]

Раам — также известный как Город Мёртвых управляется мёртвым королём-драконом Дреготом. Дрегот раньше был королём-колдуном ныне разрушенного города Гуистенал. Он захватил контроль над Раамом более 200 лет назад и превратил его в оплот тьмы, где мертвецы ходят бок о бок с живыми. Более трети населения города составляют зомби и скелеты. Темплары короля-колдуна после смерти пополняют армию нежити. Гладиаторские бои популярны также, как и по всему Атасу, но в отличие от других городов бой не останавливается со смертью одного из гладиаторов. После небольшой паузы он возвращается на арену в виде нежити (обычно зомби), и бой продолжается.

Драй[править | править вики-текст]

Королём-колдуном города на настоящий момент является Тектуктитлай. Он выдаёт себя за бога, но грубый и жестокий Тектуктитлай не только не является богом, он ещё и самый слабый из всех королей-чародеев Атаса. Многие называют его за глаза безумным из-за его кровожадности, другие подозревают, что все жертвоприношения происходят с определённой таинственной целью. Еженедельно группа рабов и свободных граждан приносится в жертву в процессе кровавого ритуала. Стать жертвой «отбраковки» может любой. Благородные семейства в Драе пользуются достаточной свободой и даже имеют свои полицию и суд, независимые от короля-чародея.

Нибенай[править | править вики-текст]

Нибенай — известный также как «Город Теней». Управляющего городом короля-колдуна, который никогда не показывается из своего дворца, зовут также Нибенаем. Дворец возвышается над городом более чем на 100 футов и имеет форму торса самого короля-колдуна. Почти все темплары Нибеная являются женщинами, немногие мужчины служат в городе и никогда не попадали во дворец своего повелителя. Основным бизнесом Нибеная является продажа древесины агафари.

Галг[править | править вики-текст]

Галг возможно самый необычный из всех городов-государств Атаса. Город целиком выстроен из живого дерева и лозы. Королевой-колдуньей города является «Лесная Богиня» Лалали-Пуи. Город окружён 30-футовой стеной колючего кустарника выращенного темпларами королевы. Все дома города расположены на деревьях и высота дома над поверхностью земли говорит о статусе его владельца. Только в квартале иноземцев можно найти традиционные каменные строения. Лалали-Пуи управляет городом из своего дворца называемого «Дом Солнечного света». В отличие от других городов-государств в Галге тщательно контролируется передвижение всех, кто не является гражданином города. Только граждане могут свободно ходить по городу, все приезжие обязаны оставаться в квартале для иноземцев. Галг единственный город в котором есть собственная община халфлингов которые являются желанными гостями. В отличие от других городов в нём нет огромных амфитеатров, поэтому гладиаторские бои проводятся с меньшим размахом, чем к примеру в Нибенае.

Балик[править | править вики-текст]

Балик был слабейшим городом-государством на Атасе, пока около 100 лет назад король-колдун Андропинис не вернулся из своего экстрапланарного заключения во главе армии странных гуманоидов называющих себя маенадами. Маенады в настоящее время составляют более пятой части населения города. Балик отличается от остальных городов-государств тем, что имеет собственный флот, корабли которого рассекают просторы Илового моря (см. ниже). Другой особенностью Балика является большое количество театров в которых актёры (после тщательной цензуры темпларов) ставят свои представления.

Тир[править | править вики-текст]

Тир — единственный свободный город-государство на Атасе. Король-чародей Тира, Калак, был убит более 300 лет назад. В настоящее время городом управляет совет, состоящий из дворян и магов. Маги в этом городе, в отличие от других городов-государств, являются желанными гостями, поэтому тут их больше чем где-либо на Атасе. После смерти Калака в Тире было запрещено рабство и все рабы были освобождены. В настоящее время ситуация сохраняется, ни один гражданин Тира не имеет права иметь рабов. Тем не менее, благородные семьи часто заключают долговременные контракты с работниками, которые формально не являются рабами, но практически выполняют именно такую роль. Основой бизнеса Тира являются его железные шахты, поставки железной руды и металла. Также Свободный город является единственным городом-государством, где можно открыто купить или продать магические вещи или компоненты для заклинаний.

Гадиаторские бои также популярны, как и в других местах Атаса, только разница заключается в том, что на бой выходят свободные горожане, а не рабы. У высокооплачиваемых гладиаторов обычно имеется персонал, помогающий им готовиться к поединкам, и даже псионы, помогающие залечить раны между поединками. В последнее время все более популярными становятся скачки на кродлу и на колесницах, запряженных канками.

Море Ила[править | править вики-текст]

Вместо океана на Атасе есть море, состоящее целиком из ила (илом здесь называют не жижеподобные придонные наносные отложения, а мельчайшие пылинки, носимые ветром, получившиеся, видимо, в результате высыхания смеси ила и песка). Ил очень опасен, так как он не способен удержать вес человека, а его частицы настолько мелки, что легко проникают в лёгкие. Сильный ветер, дующий со стороны Моря Ила, может заставить жителей прилежащих деревень оставаться дома целыми днями, хотя при наличии определённого количества воды некоторые применяют маскообразный предмет, называемый ильником, которым закрывают нос и рот. Если ильник периодически смачивать водой, он позволяет дышать во время таких бурь.

На глубине нескольких метров от поверхности ил становится довольно плотным, что позволяет гигантам ходить по иловым дорогам, погружаясь в ил по грудь, но для людей такой метод перемещения вряд ли применим. Люди иногда строят суда, которые могут перемещаться по иловым дорогам подобно тому, как это делают гиганты, хотя эти суда и идут значительно медленнее. И гигантам, и людям во время путешествий приходится иметь дело с существами, живущими под поверхностью.

Игровые расы[править | править вики-текст]

Хотя расы называются также как и в других сеттингах, зачастую совпадает только название. Например, эльфы не бессмертны и соединяют в себе худшие черты цыган и бедуинов, а полурослики — кровожадные людоеды.

Художественная литература по миру Тёмного Солнца[править | править вики-текст]

Трой Деннинг[править | править вики-текст]

Серия «Пенталогия Призмы» (Prism Pentad)

  • Охота на дракона (The Verdant Passage)
  • Алый легион (The Crimson Legion)
  • Янтарная Чародейка (The Amber Enchantress)
  • Обсидиановый оракул (The Obsidian Oracle)
  • Лазоревый шторм (The Cerulean Storm)

Саймон Хоук[править | править вики-текст]

Серия «Племя в одном» (Tribe of One)

  • Изгнанник (The Outcast)
  • Искатель (The Seeker)
  • Кочевник (The Nomad)

Хроники Атхаса[править | править вики-текст]

(Chronicles of Athas)

  • Эбби Линн «Медный Гамбит» (The Brazen Gambit (July 1994), by Lynn Abbey)
  • Райан Хьюдж «Тьма Перед Рассветом» (The Darkness Before the Dawn (February 1995), by Ryan Hughes)
  • Саймон Хоук «Сломанный Меч» (The Broken Blade (May 1995), by Simon Hawke)
  • Эбби Линн «Тени Киновари» (Cinnabar Shadows (July 1995), by Lynn Abbey)
  • Эбби Линн "Взлёт и падение Короля-Дракона (The Rise & Fall of a Dragon King (April 1996), by Lynn Abbey)

Все книги переведены на русский.

Ссылки[править | править вики-текст]

См. также[править | править вики-текст]