Darksiders

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Darksiders

Обложка игры Darksiders для X-box 360.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Darksiders
Даты выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15
CERO: D
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт

Darksiders (также известна как Darksiders: Wrath of War) — компьютерная игра в жанре слешер, разработанная компанией Vigil Games и изданная THQ. Игра берёт свой сюжет из пророчества об апокалипсисе, предоставляя игроку возможность сыграть за одного из его всадников Апокалипсиса — Войну. Игра была выпущена для Xbox 360 и PlayStation 3 5 января 2010 года в Северной Америке и 8 января в Европе. Выход PC-версии Darksiders состоялся в сентябре 2010 года (16 сентября в Северной Америке и 24 сентября — в Европе). В 2012 году вышло продолжение игры — Darksiders II.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Война и его конь Руин

Darksiders — игра в жанре слешер с элементами adventure, в которой игрок берёт под свой контроль главного героя — всадника Апокалипсиса по имени Война. С видом от третьего лица, игрок участвует в схватках, решает загадки и исследует мир. Игровая механика вызывает прямые ассоциации с серией Legacy of Kain (особенно с Legacy of Kain: Defiance). Игровой мир разделен на отдельные области, недоступными до тех пор, пока Война не восстановит многое из своего потерянного оружия и способностей. В центре мира находится Перекресток, где Войне дают новые цели и ключи, чтобы открыть новые области. Каждая новая область содержит ряд линейных и нелинейных квестов.

Хотя главный герой, Война, первоначально использует свой легендарный меч — Chaoseater (Пожиратель хаоса), он получает доступ к другому оружию во время прохождения игры. Кроме того, каждое оружие имеет различные комбинации нападения, которые могут быть получены в игре. Наряду с комбо-ударами, игроки также могут использовать блоки и быстрое уклонение от врагов. Дальнобойное оружие может также использоваться и в бою, и в решении загадок. Множество объектов, валяющихся всюду в окружающей среде, могут также использоваться как оружие и снаряды. В более позднем этапе игры, Война получает способность вызвать пламенного коня по кличке Руинa, которая обеспечивает быстрое передвижение и мощную атаку на открытой местности. Наряду с оружием, Война может использовать Ярость, расходуемую на различные способности.

Когда враги близки к гибели, игрок может выполнить добивающий приём, немедленно убив противника. На некоторых из больших противников можно немного проехаться и направить в других врагов прежде, чем самому их убить. Война в конечном счете сталкивается с боссами, которые достигают огромных размеров и наносят сильные повреждения, и самостоятельно решает загадки, как их убить.

После поражения, различные враги отдают свои души, которые дают различные выгоды. Есть три типа душ: зеленые души, которые заполняют полоску здоровья, желтые души, заполняющие полоску Ярости, и синие души — своеобразная валюта игры.

Сюжет[править | править исходный текст]

Планета Земля разрушена. Конец Света свершился, но планета не до конца сгорела в его пламени. В разрушенных городах до сих пор теплится жизнь.

Чтобы сохранить баланс между Раем и Адом, Обугленный совет приказывает Четырём Всадникам Апокалипсиса вмешаться и силой внести перемирие между двумя царствами после бесчисленных веков войны. После перемирия были созданы семь печатей. Когда они будут сломаны, начнется последняя битва, в которой примут участие и люди.

В настоящее время армии ангелов и демонов падают на Землю и финальная битва начинается. Две силы уничтожают все на своем пути. В разгар хаоса Война призван на Землю, чтобы навести порядок. По его конфронтации с Абаддоном, генералом армии Бога, Война обнаруживает, что другие всадники не прибыли и Седьмая печать не была разрушена.

Страга, могущественный демон, возникает из земли и убивает Аваддона. Война сражается со Страгой и терпит поражение. Он спасен от смерти и послан к Совету, который обвиняет его в том, что именно из-за него начался Апокалипсис раньше времени. Совет приговорил его к смертной казни, но Война просит послать его на Землю, чтобы восстановить баланс. Совет согласен, с условием, что он будет связан с одним из своих хранителей, Наблюдателем, который имеет власть убить Войну в случае, если он отклонится от своей миссии.

По возвращении на Землю Война обнаруживает, что прошло сто лет с момента его последнего визита. Под руководством некоего Разрушителя силы ада одержали победу, разгромив армии Небес, за исключением скудного сопротивления «Ангельского легиона» во главе с ангелом Уриилом. Все человечество либо умерло, либо зомбировано, и Земля лежит в руинах.

От демона-торговца Вульгрима Война узнаёт о том, что Чёрная башня — логово Разрушителя. Вульгрим советует искать Самаэля, когда-то могущественного демона, отвергнутого Разрушителем и заточённого в темнице. Самаэль поясняет, что существуют четверо Приближённых демона, защищающих Чёрную башню, и просит Войну убить их и принести ему их сердца. В обмен на помощь Война получит доступ к башне. Война направляется в Сумрачный собор, чтобы убить первого Приближённого — Тиамат, повелительницу летучих мышей. По пути в логово второго Приближённого — Плакальщицы, герой сталкивается с Ультейном, одним из Древних. Между Ультэйном и Войной завязывается драка. Вскоре они подвергаются атаке Уриил и её легиона. После убийства второго демона Война отправляется в Пепельные земли, чтобы добыть сердце третьего Приближённого — Стигийца — короля гигантских пепельных червей. Там он возвращает своего боевого коня — Руину, и убивает Стигийца. Далее протагонист отправляется на поиски последнего Приближённого — Силиты — королевы пауков. Перед боем Всадник узнает от неё, что Самаэль просто использует его для восстановления своей силы, и что истинное предназначение четырёх Приближённых демонов — сдержать силы Самаэля. Война приносит сердца Самаэлю как доказательства их смерти. Самаэль верен своему слову и отправляет Войну к Чёрной башне, отметив, что они встретятся снова.

В башне Война встречает ангела смерти Азраила, который был туда заключен. Он в том, что вместе с Абаддоном были в сговоре с целью добиться досрочного начала Апокалипсиса, так как боялись поражения Небес, но план развалился со смертью Абаддона. Узнав эту информацию, Война решает, что Совет подставил его. Наблюдатель принимает решение восстановить баланс. Война освобождает Азраила и отправляется в сердце Чёрной башни, где он и убивает Страгу, таким образом отомстив за свои предыдущие поражения. Азраил спасает Войну, так как башня рушится из-за смерти Страги, и приводит его в останки некогда уничтоженного Эдема. Там он говорит, что только Древо Познания может показать Войне, как он может победить Разрушителя.

В Эдеме Древо Познания даёт Войне видение: после того как Абаддон был убит, он был доставлен в ад, где неизвестная женщина предложила ему либо служить в раю, либо править адом. Он выбрал последнее и стал Разрушителем, после чего захватил Седьмую печать. В видении также сказано, что Разрушитель планирует атаку на небеса, Уриил поведет Ангельский легион против Разрушителя и потерпит поражение. Совет предвидел эти события, и пришёл к выводу, что только всадники могли остановить заговорщиков, при этом понимая, что они убьют всех. Поэтому они позволили начать Апокалипсис и вызвать Войну, чтобы потом обвинить его, ибо из-за этого он будет делать всё чтобы очистить свое имя. Война также видит, как его дразнит Наблюдатель, а затем героя протыкают магическим мечом. Азраил делает вывод, что меч в видении Войны — Клинок армагеддона, которым некогда были разрушены печати. Теперь Война должен найти осколки лезвия и отнести их Ультейну, чтобы перековать его.

Война сталкивается ещё раз с Уриилом, который вызывает его на Nex Sacramentum (священный поединок на смерть). Война выходит победителем и решает не убивать ангела, несмотря на настояния Наблюдателя. Война говорит ему, что его смерть ещё не пришла и рассказывает правду о Абаддоне. После этого герой уходит, а Уриил, горя яростью от этого знания, готовит Ангельский Легион к бою.

Война собирает все фрагменты клинка и возвращает их Ультейну, так как только он может перековать его. Между тем Уриил и Ангельский Легион нападают на Разрушителя. После битвы Война противостоит Разрушителю, и он ставит Войну перед выбором: либо служить в раю, либо править адом. На это Война ответил: "Я уже сделал выбор, которого избежал трус ", и с помощью клинка армагедона разрушает демоническую оболочку Разрушителя, вернув ему облик Абаддона. Война вступает в схватку с бывшим архангелом, и в конечном счете убивает его, проткнув мечом и перед этим вырвав крылья.

Война получает седьмую печать, но Наблюдатель пытает его и крадёт её, зная, что Война выступит против Совета. Перед последним ударом Уриил пронзает тело Войны клинком со спины, как предсказало Древо Познания, тем самым сняв присягу верности Совету. Затем Уриил уничтожает печать, которую забирает Война, и так как теперь Наблюдатель не властен над ним, протагонист убивает его, раздавив ему голову.

Уриил говорит о том, что этим поступком их долги друг другу погашены, но предупреждает его, что в случае необходимости он поднимет клинок против Всадника. Силы Неба будут продолжать преследовать Войну, силы Ада будут пытаться его убить, за ним может прийти Обугленный совет и, возможно, другие силы. На вопрос ангела: «Неужели, ты будешь вести войну один?», герой отвечает: «Нет, не один», показывая обломок седьмой печати и наблюдая, как приближаются три метеора, возвещающие о приходе остальных трёх Всадников Апокалипсиса.

Персонажи[править | править исходный текст]

Война

Среди персонажей игры есть ангелы, демоны и Древние, не принадлежащие Небесам или Преисподней.

  • Война (War) — один из четырёх последних представителей расы нефилимов (остальными являются его братья и сестра — другие Всадники Апокалипсиса), второй среди Четырёх Всадников, хранителей равновесия между Небесами и Преисподней. Он суров, немногословен и строго придерживается кодекса чести. После провала конца света, приведшего к уничтожению человечества и нарушившего равновесие, вся ответственность была возложена на него. Вместо левой руки имеет рукавицу-протез (согласно официальному комиксу, левую руку Войне отрубил его брат Смерть в качестве наказания).
  • Руин (Ударение на «и») — боевой конь Войны.
  • Смотритель, он же Наблюдатель (The Watcher) — существо-симбионт, которым снабжают Войну перед тем как вновь отпустить на Землю. Смотритель — злобен, циничен и испытывает удовольствие, когда другим вокруг плохо. В его обязанности входит следить за Войной и наказывать его в случае неповиновения. Иногда он оказывается полезен, привлекая внимание Войны к важным объектам или давая советы.
  • Ультэйн (Ulthane), известный также как Чёрный Молот (англ. The Black Hammer) — один из творцов. Ультэйн — великий кузнец, в чьих силах создать совершенное оружие. Бесконечное противостояние Небес и Преисподней его совершенно не интересует, на представителей обеих армий он смотрит свысока и пинками и затрещинами выпроваживает со своей территории без разбора как демонов, так и ангелов.
  • Аваддон (Abaddon) — могущественный архангел. Аваддон командовал ангельскими силами, посланными в первые часы конца света на Землю, чтобы биться с адскими полчищами. В самом начале игры демон Страга (Straga) низвергает его в Преисподнюю. После этого двери на Небеса захлопнулись, оставив выживших ангелов скитаться по захваченной демонами Земле. Стал Разрушителем и был убит Войной, уже будучи падшим ангелом. В бою использует очень длинный меч, мастерски им владея, телекинез и телепортацией, может летать на своих ангельских крыльях.
  • Уриель, она же Уриил (Uriel) — ангел, соратница Аваддона. После его гибели Уриель возглавила оставшиеся на Земле ангельские легионы. Сто лет скитаний по разрушенному миру и постоянные стычки с демонами превратили её в настоящую фурию на ангельских крыльях. Ответственность за гибель своего предводителя Уриель возложила на Войну и жаждет отмщения. Владеет мечом и магией, может метать молнии, но намного слабее Аваддона или Азраила.
  • Разрушитель (англ. Destroyer) — таинственное и могущественное существо, возглавлявшее демонов, хлынувших на Землю во время конца света. Через сто лет он, заняв Чёрный Трон, правит разрушенным миром. Позже, Война узнал, что Аваддон и Разрушитель — одно лицо.
  • Самаэль (Samael) — древний демон. Самаэль взбунтовался против Разрушителя, за что был заключен в темницу до конца времён, но и там сохранил часть прежней силы. Желая отомстить бывшему господину, согласился помогать Войне.
  • Вульгрим (Vulgrim) — хитроумный демон-торговец, пожиратель душ. Ради душ Вульгрим готов проворачивать самые сомнительные дела. За определённую плату Вульгрим готов помогать Войне, продавая ему снаряжение, обучая новым навыкам и раскрывая кое-какие секреты.
  • Тиамат (Tiamat), Плакальщица (англ. The Griever), Силита (Silitha),Стигиец (The Stygian), Страга (Straga) — Приближённые (англ. The Chosen Ones) — демоны, ближайшие помощники Разрушителя. Каждый из них правит на своей территории. Тиамат — крылатая демоница, повелительница летучих мышей, Силита — гигантская паучиха, Плакальщица — огромный насекомоподобный демон, слегка напоминающий медведку, Стигиец — гигантский пепельный червь, Страга — огромный демон, обитающий в башне и являющийся её частью.
  • Азраил (Azrael) — как и Аваддон, могущественный архангел, ангел Смерти. Старый друг Аваддона. После Апокалипсиса был схвачен Страгой, для того, чтобы Разрушитель мог использовать мощь Источника душ. Перед этим закрыл врата в Рай и с помощью колдовства спрятал Эдемский сад. Впоследствии был освобождён Войной и перенёс его из Чёрного Трона в Эдем. Позже помог Всаднику добраться до логова Разрушителя и таким образом, приложил руку к смерти Аваддона. Контролирует Источник Душ, но не мог исполнять свои обязанности в заточении у демонов.

Актёры озвучания[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com B[2]
Eurogamer 8/10[3]
Game Informer 8.5/10[4]
GamePro 3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[5]
GamesRadar 8/10[6]
GameZone 8/10[7][8]
IGN 8.9/10[9]
Play Magazine 10/10[10]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[11]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 84 (PS3)[12]
84 (360)[13]
Metacritic 83 (PS3) 83 (360)

Рецензии[править | править исходный текст]

Игру в основном ожидал тёплый приём у критиков.

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 56 %. Обозреватели отметили превосходную работу актёров озвучивания, и оригинальную задумку. К недостаткам были отнесены слабый сюжет и графика. Вердикт: «На большее, увы, Vigil Games пока не способна. Из обрывков дюжины удачных идей последнего десятилетия она создала Франкенштейна, громоздкого и неприветливого, а вдохнуть в него жизнь не хватило таланта.».[14]

Журнал «Игромания» поставил игре 8 баллов из 10 (7 баллов в версии для PC), сделав следующее заключение: «В создании игр, как и в любом виде искусства, в принципе можно обойтись без оригинальных задумок, если ловко и умело скомбинировать элементы из множества чужих проектов, — но все эти проекты надо действительно знать и любить, понимать, как и почему они работают, имитировать не только внешний вид, но и внутреннюю сущность каждой сцены. Так вот, Vigil Games — знают и понимают.».[15]

Страна Игр поставила игре 7.5 из 10 баллов. К достоинствам были причислены игровой процесс и проработанный игровой мир. К недостаткам отнесли слабое разнообразие противников, малое количество комбо-приёмов. Вердикт: «Darksiders не совсем пропащая игра, но она могла бы получиться гораздо лучше. У разработчиков были все карты, и кое-где они действительно выложились, показали, на что способны. Однако возникает ощущение, что сотрудники Vigil Games так до конца и не сумели определиться, какую игру они все-таки делают. Для полноценного грубого и кровавого слэшера тут не хватает ударов, добиваний, оружия и по-настоящему ярких сцен, для приключенческой игры недостает умных головоломок, толкового сценария и красивых пейзажей. Да и с моментом появления на свет Darksiders не повезло. Выдержать соперничество со свежей Bayonetta и уже данными в ощущениях God of War 3 и Dante’s Inferno — задачка не из простых. И можно с уверенностью сказать, что Vigil Games с ней не справилась: их игра „хороша“, „неплоха“, „занятна“, но осознанно продуктам конкурентов её едва ли кто-то предпочтет.».[16]

Продолжение[править | править исходный текст]

Творческий директор THQ Луис Хиглиотти отметил в интервью GameAxis, что Darksiders будет франшизой, и что THQ рассматривает сиквел игры. Продолжение может включить режим многопользовательской игры, поскольку другие три всадника присоединятся к Войне.[17]

Сайт Joystiq предположил, что сиквел игры Darksiders появится в июне 2012. Исходя из пророчеств, именно в этом году должен произойти конец света, так что выпуск игры в этот год будет очень даже символичен.

В итоге слухи о возможном сиквеле экшена DarkSiders: Wrath of War получили подтверждение — THQ действительно ничего не имеет против продолжения этой франшизы. Героем второй части станет один из всадников Апокалипсиса, а именно Смерть — брат Войны из первой части.

Во время своего выступления на мероприятии IGDA Leadership Forum, вице-президент THQ, Дэнни Билсон (Danny Bilson) сказал, что события сиквела будут разворачиваться в то же время, что и оригинал.

На конференции E3 в 2011 году было анонсировано, что грядущий сиквел — Darksiders II будет также запущен и на выходящей в скором времени Wii U с необходимыми модификациями под контроллеры Nintendo.[18]

Фильм[править | править исходный текст]

Создатель игры Джо Мадурейра планирует адаптировать фильм по сюжету игры.[19] Джо Мадуреира в настоящее время работает над сценарием[20] и продаст права кинокомпании Hollywood Studio.[21] Луис Хиглиотти сказал, что он хотел бы видеть Брюса Уиллиса в роли Войны, потому что «он потрясный мужик».[22]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Только документация
  2. Darksiders Review for the PS3,Xbox 360 from. 1UP.com. Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  3. Tom Bramwell. Darksiders Review. Eurogamer (4 января 2010). Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  4. Juba, Joe Why Does The Apocalypse Feel So Familiar? - Darksiders - Xbox 360. GameInformer.com (29 декабря 2009). Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  5. Kim, Tae K. Darksiders Review from. GamePro (5 января 2010). Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  6. Darksiders, Darksiders Review, PS3 Reviews. Games Radar.com. Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  7. Darksiders — 360 — Review — GameZone — Reviews
  8. Darksiders — 360 — Review — GameZone — Reviews
  9. Onyett, Charles Darksiders Review - Xbox 360 Review - at IGN. Xbox360.ign.com. Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  10. Play Magazine Online:: Review - Darksiders. playmagazine.com (17 декабря 2009). Проверено 12 января 2010.
  11. Сергей Свеличный. Всадник на рыжем коне // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 85.
  12. Darksiders for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  13. Darksiders for Xbox 360. GameRankings. Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  14. Stranger. Рецензия на Darksiders_Wrath_of_War. Absolute Games (3 марта 2010 года). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  15. Александр Башкиров. Darksiders. Вердикт. Игромания (журнал) (25 января 2010 года). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  16. Darksiders. Профайл игры. Страна Игр. Проверено 12 февраля 2010. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  17. Zachary Chan. Darksiders:Wrath of war Developer Interview and Walkthrough. GameAxis (October 26, 2009). Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  18. Dutton, Fred Darksiders 2 is a Wii U launch title, developer claims. Eurogamer (23 March, 2012). Проверено 30 марта 2012. Архивировано из первоисточника 8 августа 2012.
  19. Darksiders Coming to the Big Screen?
  20. Hollywood interested in Darksiders, confirms Madureira
  21. 'Darksiders' Game Being Adapted for the Big Screen?
  22. Grabowski, Dakota Metro 2033 is storyline driven. GameZone (February 4 2010). Проверено 9 февраля 2010.

Ссылки[править | править исходный текст]