Deus Ex
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Deus Ex | |
|---|---|
| Разработчик | Ion Storm Inc. |
| Издатель | Eidos Interactive |
| Дизайнеры | Уоррен Спектор, Харви Смит |
| Даты выпуска | |
| Платформы | Mac OS, Windows, PlayStation 2 |
| Движок | Unreal Engine |
| Версия | 1.12fm |
| Жанры | Шутер от первого лица / компьютерная ролевая игра |
| Режимы игры | Одиночная игра, многопользовательская игра |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature PEGI: 16+ |
| Носители | CD (Win) DVD (Win) DVD (PS2) Загрузка из Steam |
| Системные требования |
300 МГц ЦП, 64 МБ ОЗУ, 4 МБ видеокарта, 4x CD-ROM, DirectX 7.0a, 150 МБ места на жёстком диске, Windows 95 (Win) |
| Управление | Клавиатура и мышь; геймпад |
Deus Ex (читается как деус экс, аббревиатура DX) — это культовая киберпанк-игра от первого лица с ролевыми элементами, разработанная Ion Storm Inc. и изданная Eidos Interactive 22 июля 2000 года. Deus Ex был хорошо принят критиками и получил несколько наград «Игра года».[2][3][4][5]
Действие игры разворачивается в антиутопичном мире 2050-х годов. Земля стоит на пороге экологической и экономической катастрофы. Начинается пандемия загадочного неизлечимого вируса. В роли оснащённого последними разработками нанотехнологии агента антитеррористической коалиции ООН (UNATCO) ДжейСи Дентона игрок вступает в борьбу с террористами, взорвавшими статую Свободы в Нью-Йорке. По ходу сюжета он сталкивается с таинственными и могущественными организациями, замешанными во всемирном заговоре.
Содержание |
[править] Геймплей
Deus Ex сочетает в себе два популярных игровых жанра: шутер от первого лица и ролевую игру. В результате игроку удастся поучаствовать в динамичных перестрелках, скрытных операциях, философских разговорах, насладиться проработанным сюжетом и раскрыть одну из его нескольких возможных концовок.
Deus Ex изначально задумывалась, как одиночная игра, и в первой версии, вышедшей на PC и Macintosh, Deus Ex не включал многопользовательской функции.[6] Тем не менее, позже мультиплеерный режим был добавлен в последующих патчах. Серверы предлагали на выбор игрока три режима игры: продвинутый командный deathmatch, обычный командный deathmatch и стандартный deathmatch. Вместе с мультиплеерным патчем поставлялось только пять карт, основанных на синглплеерных этапах, но с помощью редактора уровней фанаты восполнили этот пробел, создав множество разнообразных карт.[7] В версии игры для PlayStation 2 многопользовательский режим не был включён.[8]
[править] Элементы шутера
Персонаж, управляемый игроком, может взаимодействовать с окружающей средой, разбивая ящики, передвигая предметы, нажимая кнопки различных интерфейсов и так далее. Игра разбита на уровни, в каждом из которых перед игроком стоят свои задачи, которые должны быть завершены для того, чтобы игрок получил возможность перейти на следующий уровень. С каждым новым уровнем враги становятся всё хитрее, логические задачи сложнее, но игроку становится доступным более мощное оружие и бонусы.
В сражениях, игра поощряет тактические действия, позволяя игроку, использующему тактику, выйти из боя с минимумом повреждений. В зависимости от того, какого персонажа создал себе игрок, он может использовать различные тактики боя: пытаться нападать скрытно, использовать тактику «ударил-убежал», попробовать уничтожить противников в открытом бою и так далее.
Важным элементом Deus Ex является возможность улучшения способностей героя в использовании оружия. Чем выше умения, тем эффективнее Джей Си использует различные типы вооружения. Также в игре есть возможность улучшать любимое оружие с помощью разнообразных расширений, вроде «увеличения ёмкости магазина».
В Deus Ex представлено 24 различных вида вооружения, начиная с лома и заканчивая штурмовыми винтовками и ракетницами с лазерным наведением.[9] Кроме смертельных видов оружия также присутствуют и те, которые позволяют бесшумно вывести противников из строя, не убивая его.
[править] Ролевые элементы
В Deus Ex используется множество элементов, характерных для компьютерных ролевых игр. Так, после успешного завершения какого-либо задания, игроку предоставляется несколько «очков умений», которые он может распределить между навыками героя в 11 разных областях, развивая его, таким образом, в желаемом направлении. Например, игрок, который предпочитает силовое решение всех ситуаций, может улучшать умения владения различными видами оружия, а игрок, предпочитающий скрытное проникновение, может улучшать спосбности взламывать замки, вскрывать цифровые панели и компьютеры. Каждую способность можно развить до четвёртого уровня мастерства.
Навыки персонажа также можно развивать с помощью наноимплантатов — кибернетических устройств, внедряемых прямо в тело и улучшающих способности героя. В игре представлено 18 подобных улучшений для разных частей тела и 9 свободных «ячеек» для них. Удалить или заменить установленные наноимплантаты нельзя, что заставляет игрока выбирать улучшения в соответствии со своей стратегией игры. Каждый наноимплантат позволяет выбрать между двумя улучшениями в своей области специализации. Например, имплантат, установленный в руки, может увеличить силу героя, позволяя ему передвигать очень тяжёлые предметы, либо увеличить урон, наносимый в рукопашном бою.
Общение с другими персонажами происходит в ходе заставки от третьего лица на движке игры. При этом, игрок, как правило, имеет возможность выбрать из нескольких высказываний Джей Си то, которое он должен произнести. Ответы игрока, обычно, имеют ощутимое влияние на сюжетную линию игры, поскольку персонажи по-разному реагируют на вопросы и ответы Джей Си.
[править] Открытый геймплей
Геймплей Deus Ex позволяет проходить игру самыми различными путями. Многие ситуации можно разрешить двумя-тремя способами, начиная с хитрости и заканчивая грубой силой. Различные варианты сюжета открывают различные секции игры, пропуская другие, что повышает реиграбельность.
Несмотря на то что Deus Ex также является и шутером от первого лица, игру можно пройти, практически не применяя грубой силы.[10]
[править] История
[править] Мир
Действие Deus Ex происходит в антиутопическом будущем 2052 года (согласно Deus Ex: Invisible War[11]), вдохновлённом жанром киберпанка и теориями заговора. Мрачная атмосфера поддерживается тем фактом, что действие игры практически всегда происходит ночью. Многие игровые уровни являются вариациями реальных мест по всему миру, включая Нью-Йорк, Гонконг, Париж, Зону 51 и базу военно-воздушных сил в Ванденберге.
Мир Deus Ex медленно погружается в хаос. Неизлечимая эпидемия под названием «Серая Смерть» (англ. Gray Death) уничтожает человеческую популяцию. Синтетическая вакцина «Амброзия» (англ. Ambrosia), производимая компанией «ВерсаЛайф» (англ. VersaLife), сводит к нулю негативное воздействие вируса, но лишь на короткое время. Из-за этого недостатка Амброзия недоступна обычным людям и обычно достаётся чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите. Люди, оставшиеся без надежды, бунтуют по всему миру, организуя террористические организации, в которые входят Национальные Сепаратистские Войска (англ. National Secessionist Force — NSF) в США и французская группа «Силуэт» (фр. Silhouette).
Для борьбы с этими проблемами ООН сформировала антитеррористическую коалицию (англ. United Nations Anti-Terrorist Coalition — UNATCO). Их штаб-квартира находится в Нью-Йорке, в бункере на Острове Свободы, после того, как там произошла террористическая атака на Статую Свободы. Декларируемая задача UNATCO — борьба с терроризмом.
[править] Сюжет
Главный герой — Джей Си Дентон, нано-усовершенствованный боец, прибывает на Остров Свободы в качестве оперативника UNATCO. Он узнаёт, что террористы из NSF украли несколько канистр с Амброзией, напали на остров и, взяв в заложники агента UNATCO Гюнтера Германна, заняли оборону в Статуе Свободы. Поговорив со своим братом Полом Дентоном, Джей Си прорывается сквозь осаду террористов и встречает их лидера Лео Голда. Голд совсем не собирается сопротивляться. Во время недолгого разговора, Дентон узнает, что Амброзия уже давно вывезена с острова в Бэттери Парк (англ. Battery Park). Дентон передаёт Голда в распоряжение бойцов UNATCO и отправляется в штаб-квартиру UNATCO.
После брифинга у главы UNATCO Джозефа Мэндерли, Джей Си вместе с агентом Анной Наварре отправляется на поиски украденной Амброзии. Его брата Пола отправляют в Адскую Кухню в Манхэттене (англ. Hell's Kitchen]), чтобы тот покончил с операциями NSF. Джей Си находит один контейнер с амброзией в замке Клинтон (англ. Castle Clinton), сообщает об этом Анне Наварре и тут же получает сообщение о том, что террористы взяли заложников на станции метро.
Покончив с NSF в метро, Агент Дентон отправляется в Адскую Кухню, чтобы помочь своему брату Полу. Джей Си находит секретную крепость NSF и, отключив системы вентиляции, уничтожает генератор, защищавший террористов. После этого он встречается с Гюнтером Германном и отбывает обратно на Остров Свободы. Джей Си встречает двух людей в чёрном, направляющихся из базы UNATCO к чёрному вертолёту, а затем спускается в штаб-квартиру UNATCO.
Вновь Джей Си приходит в офис директора Мэндерли, который беседует с директором FEMA Уолтоном Саймонсом. После того, как Саймонс уходит, Мэндерли приказывает Джей Си найти самолёт NSF, готовящийся улететь из страны с грузом Амброзии. В ходе небольшого расследования Дентон узнаёт, что самолёт спрятан в аэропорту ЛаГвардия (англ. LaGuardia) и принадлежит американскому террористу русского происхождения Ивану Лебедеву, который симпатизирует NSF.
Дентон находит самолёт, но встречает там своего брата у трапа. Пол признаётся, что он уже давно работает на NSF, что «Серая Смерть» — это вирус, созданный людьми, и UNATCO тайно замышляет контролировать все поставки Амброзии, чтобы таким образом обрести власть над людьми. Он просит Джей Си поговорить с Лебедевым, и, возможно, затем примкнуть к NSF. Как только Джей Си поднимается на борт самолёта, туда же приходит и агент Наварре, которая напоминает Дентону цель, полученную от Мэндерли — убить Лебедева. Игрок может, проигнорировав приказ Анны, выслушать Лебедева и услышать подтверждение слов Пола. В этом случае Лебедева убьёт Анна. Может убить Лебедева сам. Или же, игрок может убить Наварре.
Амброзия найдена и Джей Си благополучно возвращается в UNATCO. Там от Мэндерли он узнаёт, что и в Пола, и в него встроен особый наноимплантат, так называемый «Киллсвич» (англ. Killswitch), который по первому желанию Мэндерли убьёт их в течение двадцати четырёх часов, и предатель Пол уже обречён. Джей Си получает приказ отправиться в Гонконг, чтобы встретиться с знакомым Пола, учёным Трэйсером Тонгом и устранить его организацию. Пилот вертолёта Джок, лучший друг Пола, получает от него сообщение и привозит Джей Си к квартире Пола в Адской Кухне.
Пол при смерти. Он объясняет причины, из-за которых он предал UNATCO и просит Джей Си помочь NSF и Силуэту, послав сигнал бедствия с их базы. Дентон выполняет его волю, и узнаёт при этом много нового о UNATCO. Уолтон Саймонс, взбешённый предательством второго из братьев, немедленно сообщает ему, что вскоре «Киллсвич» убьёт и его, и, не в силах ждать двадцать четыре часа, приказывает солдатам UNATCO ликвидировать Джей Си. Дентон пытается убежать из города при помощи Джока, но команда UNATCO во главе с Гюнтером Германном берёт его в плен.
Когда Джей Си приходит в себя, он понимает, что находится в тюремной камере. Некто по имени Дедал связывается с Джей Си, и сообщает, что он — противник организации, называемой Маджестик-12 (англ. Majestic 12). Дедал освобождает Джей Си, и тот находит своего брата (мёртвого или живого) и бежит из таинственного бункера, который на самом деле оказывается секретной зоной штаб-квартиры UNATCO. Дентон выбирается на поверхность и летит на вертолёте с Джоком в Гонконг.
До того, как они долетают до Гонконга, их перехватывают солдаты Маджестик-12, которые отключают панель управления вертолётом и заставляют его приземлиться в секретном ангаре. Джей Си, тем не менее, возвращает управление вертолёту с помощью найденного на базе компьютера. Наконец он попадает в Гонконг, где начинает поиски Трейсера Тонга. В это время в стране складвается тяжёлая ситуация: общество поделено на две враждующие триады: «Красная Стрела» (англ. Red Arrow) и «Светлый Путь» (англ. Luminous Path). Перед тем, как триады решают помочь ему с его поиском, Джей Си приходиться оказать им услугу. Он проникает в апартаменты известной актрисы Мэгги Чоу, на самом деле, агента Мэджестик-12, где крадёт образец экспериментального меча «Зуб Дракона» (англ. Dragon's Tooth) и возвращает его триаде "Красная Стрела, " чем мирит обе группировки.
После этого «Светлый Путь» позволяет Джей Си встретиться с Трейсером, который отключает его наномеханизм самоуничтожения. Тонг просит Джей Си вернуть информацию о мече «Зуб Дракона» из здания корпорации ВерсаЛайф (англ. VersaLife). Джей Си проникает в секретную лабораторию Маджестик-12 под зданием и загружает с компьютера схемы для Тонга. Дентон узнаёт, что ВерсаЛайф — это лишь прикрытие для хитрых махинаций Маджестик-12, создавших «Серую Смерть». Джей Си возвращается в лаборатории, крадёт планы вируса и уничтожает аппарат, с помощью которого он создавался. Впоследствии, в одной из газет можно прочитать об уничтожении этой установки как о террористическом акте.
Анализ вируса позволяет предположить, что как минимум часть из него была разработана Иллюминатами. По приказу Тонга Джей Си и Джок отправляются в Нью-Йорк, чтобы встретиться со Стэнтоном Даудом, членом Иллюминатов. Дауд сообщает Джей Си больше информации о Серой Смерти, Маджестик-12 и их лидере, мультимиллионере и филантропе по имени Боб Пэйдж. Потом он даёт Джей Си миссию уничтожить корабль, транспортирующий вирус в Нью-Йорк. Дентон находит корабль в доках и затопляет его. Затем он вновь встречается с Даудом, который утверждает, что изначально вирус разрабатывался для научных исследований, но Маджестик-12 украли планы и переработали их в оружие. Дауд также предоставляет Дентону информацию о парижском лидере Иллюминатов Моргане Эверетте. После побега из засады Маджестик-12, Джей Си летит в Париж.
В Париже Дентон контактирует с членами Силуэта, скрывающимися в катакомбах под городом. Они помогают Джей Си найти Николетт Дю Клэр, дочь бывшего илюмината Бет Дю Клэр. Используя компьютер, скрытый под поместьем Дю Клер, Джей Си контактирует с лидером Иллюминатов. Эверетт просит Джей Си зачистить собор тамплиеров, который был занят войсками Маджестик-12, и узнать больше о Серой смерти. В попытке загрузить нужную информацию Джей Си встречается с Германном, который желает отомстить Джей Си за смерть агента Наварре, и убивает его. Эверетт даёт Дентону указание встретиться с его ассистентом, который приведёт Джей Си в резиденцию Иллюминатов.
Затем Эверетт посылает Джей Си на военно-воздушную базу Ванденберг, чтобы тот встретился с членами X-51, группой бывших исследователей из Зоны 51. По прибытию Дентон видит, что база захвачена Маджестик-12, но успешно нейтрализует их. Дентон встречает Гари Сэвэджа, лидера X-51, который просит помощи в активации их собственного универсального конструктора. Пытаясь отомстить Маджестик-12, он даёт искусственному разуму «Дедал» доступ в засекреченную военную сеть, но Боб Пэйдж нейтрализует ИИ, объединив его со своим собственным ИИ «Икар». Затем Боб Пэйдж сообщает доктору Сэвэджу, что Маджестик-12 взяли в плен его дочь Тиффани. Пэйдж требует части из конструктора X-51 и обещает убить дочь Сэвэджа, если его требования не будут выполнены. Сэвэдж просит Джей Си спасти его дочь, и Дентон отправляется туда, где Пэйдж назначил обмен.
Дальше Джей Си отправляется в подводную исследовательскую базу, используемую Маджестик-12. Учёным X-51 нужны дополнительные распечатки и схемы из подводной лаборатории, чтобы завершить их универсальный конструктор, и Джей Си зачищает лаборатории, чтобы отыскать их. В лаборатории Дентон обнаруживает разрушения и бродящих по коридорам монстров, которые выбрались на свободу благодаря диверсии двойного агента Иллюминати. Дентон прорывается сквозь разрушающуюся лабораторию и находит компьютер с планами, которые загружает X-51. Джей Си пытается сбежать, но встречает Уолтона Саймонса, который не желает выпускать Джей Си из комплекса. Но Дентон убивает его и добегает до вертолёта с Джоком и доктором Сэвэджем.
Сэвэдж сообщает плохие новости. Мэджестик-12 готовят ядерную ракету к запуску на лаборатории Ванденберг. Джок привозит Джей Си к пусковой станции, где Дентон перепрограммирует цель для ракеты, направив её на базу Маджестик-12 в Зоне 51. После детонации ракеты, Джей Си отправляется в подземный бункер Зоны 51, где он узнает, что он и его брат — продукты генной инженерии, созданные, чтобы стать идеальными нано-улучшенными солдатами.
Наконец, раскрывается настоящая цель Пэйджа. «Серая Смерть» позволила ему расширить авторитет государства. Объединив Икар с Дедалом, он создал Гелиос, сущность со способностью властвовать над глобальной сетью коммуникаций при помощи маршрутизатора «Аквинас» (англ. Aquinas Router), централизованной системы мониторинга. Гелиос может подключиться в объединённую сеть, что делает его мощнее любого компьютера. Протестировав технологии интеграции на Дентонах и Саймонсе, Пэйдж желает интегрировать себя с Гелиосом, что даст ему полный контроль над нанотехнологиями и сетью Интернет. С такими возможностями он мог бы стать всеведующим, всемогущим и бессмертным, настоящим богом на земле: создавать объекты (в том числе и живые), использовать телекинез, видеть всё, что угодно во всём мире…
С Джей Си связываются Трейсер Тонг, Морган Эверетт и сам Гелиос. Все три фракции просят Дентона остановить Пэйджа, но каждая предлагает своё решение проблемы. Джей Си вынужден выбирать между тремя вариантами. Тонг желает погрузить мир в новый Тёмный век, уничтожив глобальный коммуникационный узел на базе, помешав таким образом любому человеку или группе взять контроль над всем миром. Эверетт предлагает Дентону убить Боба Пэйджа и передать Иллюминатам контроль над всей мощью Зоны 51, чтобы та правила миром невидимой рукой. Гелиос прелагает Дентону объединиться с ним и править миром как «добрый диктатор» с безграничными знаниями и убеждениями.
Теперь будущее всего мира зависит от выбора Джей Си Дентона.
[править] Ссылки на популярную культуру
[править] Этимология имен
Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения deus ex machina, означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). Уоррен Спектор, исполнительный продюсер Deus Ex, заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.[12]
Неясно до конца, что значат буквы JC (Джей Си) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. Харви Смит, ведущий дизайнер Deus Ex', сказал, что изначально Джей Си должен был быть потомком Иисуса Христа (англ. Jesus Christ); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «Джей Си» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.[13][14]
[править] Вымысел
В Deus Ex можно найти множество текстов в виде компьютерных терминалов, записей, отрывков газет и книг. Эта текстовая информация несёт в себе несколько целей: обеспечить игрока полезными данными (как, например, нужным паролем для компьютера), продвинуть вперёд сюжет, создать необходимую атмосферу и/или иронию. Последний аспект наиболее превалирует в книгах, отрывки из которых обычно представляют собой некое подобие аллегорического комментария на ситуацию, в которой находится игрок в данный момент. Для этих целей использовано множество реальных работ, таких, как, например, «Человек, который был четвергом» Гилберта Кита Честертона, «Искусство войны» Сунь Цзы, «Здравый смысл» Томаса Пайна и «Ричард III» Шекспира.
В игре присутствует некоторое количество тонких намёков и отсылок на известные произведения. Например, имя героя история «Человек, который был четвергом» Габриэль Сайм можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Галли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «Последние и первые люди» Олафа Стэплдона, киберпанк-новеллу Нила Стефенсона «Алмазный век», серию Айзека Азимова «Основание» и древнегреческие мифы об Икаре и Дедале.
Отсылки также можно обнаружить в паролях к компьютерным системам и электронной почте. Например, код «reindeerflotilla» — пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме 1982 года «Трон». В почтовом ящике Пола Дентона можно обнаружить сообщение от компании по прокату фильмов. Там упоминаются выдуманные фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — это ссылка на известную подпись, появляющуюся в фильмах Джона Лэндиса, а «Синий урожай» был конспирологическим названием шестого эпизода Звёздных Войн.
Эта же практика распространяется и на цифровые коды. К примеру, код к двери «0451», как и «8675309», открывающий единственную дверь с 7-цифровым кодом — это, по словам Харви Смита, ссылка на ссылку System Shock на роман «451 градус по Фаренгейту».
В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в 1999 году.[15][16]
[править] Параллели с реальным миром
Заговоры — это одна из основных тем Deus Ex, и поэтому сюжет игры затрагивает многие популярные теории заговоров, такие как, например, Зоны 51, людей в чёрном и различные происшествия, связанные с инопланетянами. Тайные сообщества Маджестик-12, Иллюминаты, Тамплиеры, Бильдербергский клуб и Трёхсторонняя комиссия играют существенную роль в сюжете или упоминаются во время игры.
В миссиях, где виден силуэт Нью-Йорка, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов Торгового Центра; реальные башни были уничтожены в ходе террористической атаки в 2001 году лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это пугающее совпадение тем, что из-за ограничений видеопамяти на текстуры, часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры».[13]
[править] Выход
Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире.[17] На 17 мая 2006 года Deus Ex стояла на 19 месте среди самых продаваемых РПГ для платформы Mac OS на Amazon.com.[18]
Deux Ex также стала единственной успешной игрой студии Ion Storm Inc, которая в итоге закрылась в 2005 году.
[править] Отзывы критиков
| Рецензии | |
|---|---|
| Зарубежные издания | |
| Издание | Оценка |
| GamePro | 5.0/5.0[19] |
| Game Revolution | A-[20] |
| GameSpot | 8.2/10[21] |
| GameSpy | 88/100[22] |
| IGN | 9.4/10.0[23] |
| PC Gamer US | 94 % |
| Российские издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 85 % |
| Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
| Агрегатор | Рейтинг |
| Metacritic | 90 |
| MobyGames | 91[3] |
| Game Rankings | 91 |
| Награды | |
| PC Game of the Year (2000) — BAFTA | |
| Best PC Game of All Time — PC Zone | |
На статистических сайтах Metacritic и MobyGames средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.[2][3] Многие критики отмечали в Deus Ex уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов.
Тем не менее игра не была безупречной, и некоторые критики отметили недоработки в геймплее. Обозреватель ресурса GameSpot Грег Касавин поставил Deus Ex оценку 8,2/10. Он негативно отозвался о механизме вскрытия замков и электронной техники в игре. «Такой элемент абсолютно неинтерактивен, — пишет он. — Вы просто стоите и используете кучу электронных отмычек, пока дверь наконец не откроется». Касавин также раскритиковал систему взлома компьютеров: «Даже с начальным умением взлома вы можете взломать любой компьютер… нажав кнопку „Взломать“ и подождав несколько секунд». Касавин также заявил, что у Deus Ex устаревшая графика и осудил «чрезмерное использование тёмных индустриальных пейзажей».
Рецензенты и игроки также отметили слишком большой объём файлов сохранений игры. Обозреватель Adrenaline Vault сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает весь уровень, чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём.
[править] Награды
Deus Ex была награждена несколькими наградами и множеством номинаций, включая дюжины «Игра Года».[24] Сюда входят награды от BAFTA, IGN, GameSpy, «PC Gamer», «Computer Gaming World», The Adrenaline Vault и многих других. [4] [25] [26] Deus Ex был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от Game Developers Choice Awards и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от Interactive Achievement Awards. [5] [27] [28] В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от Gamasutra «Квантовый скачок». [29][30]
Deus Ex значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входит множество списков от IGN «100 Величайших игр за все Время» [31] [32], GameSpy’s Top 50 Games of All Time [33], «25 Самых Запоминающихся Игр за Последние 5 Лет» [34] и «Зал Славы»[35], несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»[36], Yahoo! «100 величайших компьютерных игр» [37], GameFAQs «100 лучших игр» [38], IGN «100 лучших игр» [39] и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» [40].
[править] Версии и модификации
Deus Ex был несколько раз переиздан с несколькими изменениями, и также активно подвергался модификациям со стороны поклонников.
[править] Версии игры
Deus Ex: Game of the Year Edition содержал все последние обновления для игры и SDK, включая отдельный диск с саундтреком и страницу из выдуманной газеты, в которой излагались последние события в мире игры.[41] Тем не менее, некоторые диски вышеуказанной версии были изданы до последнего патча и не содержали саундтрека, а газета лежала на диске с игрой в файле PDF.
Macintosh-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на PC абсолютно без изменений и могла быть пропатчена для добавления режима многопользовательской игры.[42][43] Однако издатель, «Aspyr Media», не издавали последующих версий игры или дополнительных патчей.
Порт игры под названием Deus Ex: The Conspiracy был выпущен для консоли PlayStation 2 25 марта 2002 года. Кроме пре-рендеренных заставок для пролога и концовок, она также включала модернизированный интерфейс с автоприцеливанием и улучшенную графику.[44][45] Некоторые уровни были изменены или поделены на небольшие части, разделяемые загрузочным экраном, из-за ограничений памяти PlayStation 2.[46]
Сиквел игры, названный Deus Ex: Invisible War был выпущен 2 декабря 2003 года в США и в 2004 году в Европе на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала Deus Ex: Invisible War, было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект Project: Snowblind.[47]
29 марта 2007 года Valve сообщила, что Deus Ex и его сиквел стали доступны через Steam.
На данный момент Eidos Montreal разрабатывает третью часть. Это было подтверждено в интервью 10 мая 2007 года.[48][49]
[править] Модификации
Движок Deus Ex модифицировался фанатами благодаря выпущенному разработчиками SDK. Модификации для игры были самыми разноплановыми, включая изменение сложности игры, добавление нового оружия или изменение графики или истории. Deus Ex SDK был выпущен 22 сентября 2000 года, через три месяца после выхода игры. Согласно начальным объявлениям в прессе, SDK содержит программы, которые использовались для создания игры.[50]
[править] Киноадаптация
Киноадаптация, основанная на игре, впервые была объявлена в мае 2002 кинокомпанией «Columbia Pictures». Фильм продюсировался Лаурой Зискин, вместе с Грегом Прассом, подключённым к проекту для написания сценария. Питер Шлессел, президент производства Columbia Pictures, и Пол Балдвин, президент по маркетингу «Eidos Interactive», заявили, что они уверены в том, что адаптация будет удачным вложением денег для студий.[51] В марте 2003 года в интервью IGN Грег Прасс сказал, что персонаж Джей Си Дентона будет «немного более мерзким, чем в игре». Он также сказал, что сценарий будет мрачным в тон оригинальной игре.[52] Выход фильма на большие экраны планировался в 2006 году. Internet Movie Database сообщает, что разработка была отменена в мае 2004 года.
[править] Саундтрек
Deus Ex был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием трекера. Основные жанры — техно и эмбиент, но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как дарквэйв, неоклассика, а также джаз, рок и метал.[53][54][55] Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры.
[править] См. также
[править] Примечания
- ↑ В России игра была официально издана только на английском языке.
- ↑ 1 2 Deus Ex (pc: 2000):Reviews. Metacritic. Проверено 13 декабря 2006.
- ↑ 1 2 3 Deus Ex for Windows. MobyGames. Проверено 13 декабря 2006 года.
- ↑ 1 2 Trey Walker Deus Ex Receives British Award. Yahoo! Games. Yahoo!. Проверено 24 июля 2006.
- ↑ 1 2 Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards. Game Developers Choice Awards. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ Patrick Klepek Interview with Warren Spector. www.gaming-age.com. Проверено 13 декабря 2006.
- ↑ John "Warrior" Keefer Deus Ex goes Multiplayer. Gamespy. Проверено 10 марта 2007.
- ↑ Storn A. Cook Deus Ex: The Conspiracy overview. allgame.com. Проверено 10 марта 2007.
- ↑ Deus Ex weapons. Gamebanshee. Проверено 14 июля 2009.
- ↑ Mike Mangold Deus Ex walkthrough. Visual Walkthroughs. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ The Deus Ex Team DX1 Continuity Bible: Part I. Gamespy. Проверено 11 марта 2007.
- ↑ Webber Deus Ex Interview!. Rpgfan. Проверено 20 декабря 2006.
- ↑ 1 2 Butts, Stephan DX: Visible Interview. IGN (18 февраля 2003). Проверено 28 сентября 2006.
- ↑ Warren Spector Interview - Q11 - 20. DeuxExGaming.com. Проверено 24 июля 2006.
- ↑ Letter from Bill Iburg's family. Archive.org. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ "A heartfelt request from your fans". Archive.org. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ All Time Top 20 Best Selling Games and More. Ownt.com. Проверено 16 марта 2007.
- ↑ Mac Games:Role-playing games. Amazon. Проверено 17 мая 2006.
- ↑ Patterson, Chris Deus Ex for PC on GamePro.com. GamePro. GamePro. Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ B., Johnny Deus Ex Review. Game Revolution. Game Revolution. Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ Greg Kasavin22 сентября 2006 Deus Ex for PC review. Gamespot.
- ↑ Gard, Gino Deus Ex Review. GameSpy. GameSpy. Проверено 7 ноября 2007.
- ↑ Blevins, Tal Deus Ex Review. IGN. IGN. Проверено 6 ноября 2007.
- ↑ Michael L. House Deus Ex:Extra Credits. Allgame. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ IGN staff Best of 2000 Awards: Game of the Year. IGN. Проверено 21 декабря 2006.
- ↑ The GameSpy Staff Gamespy 2000 Game of the Year. Gamespy. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation. The Academy of Interactive Arts and Sciences. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure. The Academy of Interactive Arts and Sciences. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ IGN Staff Best of 2000 Awards: Best Storyline. IGN. Проверено 21 декабря 2006.
- ↑ Vitas Povilaitis The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1. Gamasutra.com. Проверено 13 декабря 2006.
- ↑ IGN's Top 100 Games. IGN. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ IGN's Top 100 Games of All Time. IGN. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ The GameSpy Staff GameSpy's Top 50 Games of All Time. Gamespy. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ GameSpy's 25 Most Memorable Games. GameSpy. Проверено 22 сентября 2006.
- ↑ Justin Leeper Gamespy Hall of Fame. Gamespy. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ #10 out of 50 Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001
- ↑ 100 Greatest Games. Yahoo! UK. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ #21: Deus Ex. IGN. Проверено 21 декабря 2006.
- ↑ Jason The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters. Flicker Gaming. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ Eidos Announces Deus Ex «Game of the Year» Edition.
- ↑ Deus Ex — 1.0.1. Version Tracker. Проверено 10 марта 2007.
- ↑ Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3. Mac Update. Проверено 10 марта 2007.
- ↑ Deus Ex: The Conspiracy: Features. Neoseeker. Проверено 15 декабря 2006 года.
- ↑ Christopher Buecheler Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 1). Gamespy. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ Christopher Buecheler Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 2). Gamespy. Проверено 15 декабря 2006.
- ↑ Tor Thorsen Snowblind was Deus Ex: Clan Wars. Gamespot. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ Le Nirvana du joueur: Eidos Montreal.... Blogspot. Проверено 17 мая 2007.
- ↑ Eidos Confirms Next Deus Ex. IGN. Проверено 17 мая 2007.
- ↑ Eidos Announces Deus Ex SDK. www.bluesnews.com. Проверено Октябрь 2006.
- ↑ Megagames Article on Movie. Megagames.
- ↑ Jeremy Conrad and Dan Adams Deus Ex Update. IGN. Проверено 19 декабря 2006.
- ↑ Bahamut Deus Ex review. RPGFan. Проверено 20 марта 2007 года.
- ↑ Christopher Allen Deus Ex: Game of the Year Edition review. Allgame. Проверено 20 марта 2007.
- ↑ iceVic Deus Ex review. WomenGamers. Проверено 20 марта 2007.
[править] Ссылки
- Официальный сайт
- Planet Deus Ex ru — первое российское сообщество по игре Deus Ex
- Deus Ex Available на Steam — Deus Ex на Steam
- Planet Deus Ex — Официальный фанатский сайт Deus Ex на GameSpy. Более не обновляется
- Deus Ex Gaming — Фанатский сайт
- Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex
- Deus Ex(англ.) на сайте Internet Movie Database
- An individual analysis of Deus Ex — Комментарии к сценарию игры и отрывки из «Человек, который был четвергом» и «Тень Якоба». Также включает постмортем Уоррена Спектора на Deus Ex
- Интервью Патрика Мелчиора на M. Net(фр.)
- Deus Ex(рус.) на сайте Absolute Games
|
|
|
|---|---|
| Игры | Deus Ex · Deus Ex: Invisible War · Deus Ex 3 |
| Персонажи | ДжейСи Дентон · Пол Дентон · Боб Пэйдж · Алекс Ди · Трэйсер Тонг · Николетт Дюклэр · Чад Дюмье · Основные персонажи · Второстепенные персонажи · Персонажи Invisible War |
| ИИ | Дедал · Икар · Гелиос · Морфеус |
| Организации | Иллюминаты · Тамплиеры · Омары · Корпорация Апостол · Организации в Deus Ex · Организации в Invisible War |
| Другое | Моды ·Роботы в Deus Ex · Коллапс · Биомоды в Deus Ex: Invisible War |
| Эта статья входит в число хороших статей русского раздела Википедии. |

