Dig Dug
| Dig Dug | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Разработчик | |||||
| Издатель | |||||
|
|||||
| Жанр | |||||
| Платформы | |||||
| Режимы игры |
два игрока (по очереди)
|
||||
| Управление |
джойстик (4 направления) и кнопка
|
||||
| Тип корпуса | |||||
| Дисплей |
вертикальный растровый, 224 × 288
|
||||
| Аркадная платформа |
|||||
Dig Dug (яп. ディグダグ Digu Dagu) — аркадная игра, разработанная и опубликованная в 1982 году в Японии компанией Namco для автомата Namco Galaga. Позже она была опубликована за пределами Японии компанией Atari. Поскольку игра была популярной и основанной на простом принципе, она также была выпущена на большом числе домашних игровых приставок.
Игровой процесс [править]
Цель Dig Dug — уничтожить живущих под землёй монстров, раздувая их, пока они не лопнут, или сбрасывая на них камни. В игре есть два вида врагов: Pookas, круглые красные монстры (созданные на основе помидоров), которые носят желтые очки, и Fygars, зеленые драконы, которые могут выдыхать пламя. Персонаж игрока Dig Dug, одет в белое и синее, и может рыть туннели в земле. Dig Dug погибает, если он сталкивается с Pooka или Fygar, сгорает в огне Fygar, или если на него падает камень.
Частично надутый монстр постепенно сдувается и восстанавливает нормальный облик через несколько секунд. В течение этого времени игрок может безопасно пройти через него. Монстры обычно ползают по туннелям, но могут превращаться в призрачные глаза, медленно ползущие сквозь землю. Последний враг на уровне будет пытаться сбежать через верхний левый угол экрана.
После того как игрок сбросит два камня, фрукты, овощи и другие бонусные предметы (например, корабль-флагман из Galaxian) появляются в центре игрового поля, и могут быть собраны игроком для получения дополнительных очков. Через некоторое время они исчезают. Бонусные предметы появляются, даже если упавшие камни не убьют врагов.
Номер уровня показывается цветами в верхней правой части экрана. Переход на новый уровень показывается в правом нижнем углу экрана. В последующих уровнях на экране появляется больше монстров, и они начинают двигаться быстрее. Уровень завершается, когда последний монстр уничтожен или обращён в бегство.
В версии для игровых автоматов игра заканчивается на уровне 256 (уровень 0), так как на нём игрок неминуемо умирает.
Примечания [править]
Ссылки [править]
- Dig Dug (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- 'Dig Dug' (англ.) на сайте MobyGames
- Dig Dug в базе данных Arcade History
- Руководство по Dig Dug на StrategyWiki
- Dig Dug для мобильных телефонов NamcoGames.com
- Dig Dug: советы и история
- Серия Dig Dug в каталоге ссылок Open Directory Project (dmoz).
- Xbox.com | Dig Dug — Xbox Live Arcade
- Видеопрохождение версии для C64 на сайте archive.org
- Dig Dug для PC в магазине Intel AppUp
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1982 года
- Игры Atari
- Игры Namco
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Аркадные автоматы
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для Atari 7800
- Игры для ColecoVision
- Игры для Commodore 64
- Игры для Famicom Disk System
- Игры для Game Boy
- Игры для iOS
- Игры для Game Boy Advance
- Игры для Intellivision
- Игры для NES
- Игры для MSX
- Игры для Sharp X1
- Игры для Virtual Console
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с двухмерной графикой