Digimon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Digimon
デジタルモンスター
LOGODIGIMON.jpg
Английский логотип Digimon
Создатель

Акиёси Хонго

Первое произведение

Виртуальные питомцы DigiMon

Фильмы и телесериалы
Мультипликация

Digimon Adventure
(1999–2000)
Digimon Adventure 02
(2000–2001)
Digimon Tamers
(2001–2002)
Digimon Frontier
(2002–2003)
Digimon Savers
(2006–2007)
Digimon Xros Wars
(2010–2012)
Digimon Adventure tri.
(2015–)

Игры
Компьютерные

Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers (1998)
Digimon World (1999)

Аудио
Оригинальная музыка

«Болеро» Мориса Равеля

Digimon (яп. デジモン Дэдзимон?, сокращение от «Digital Monsters» (яп. デジタルモンスター дэдзитару монсута:?, цифровые монстры)) — японская медиафраншиза, созданная Акиёси Хонго и распространяемая компанией Bandai Namco Holdings. Названа в честь одноимённых цифровых существ, обитателей цифрового мира, состоящего исключительно из компьютерных данных и параллельного реальному миру, с которым он связан посредством сетей или имматериальных порталов и Интернет-соединений.

Основана в 1997 году с выходом в продажу виртуальных питомцев, небольших электронных устройств и видеоигр, в которых можно было выращивать цифровых домашних питомцев и проводить между ними бои. В следующем 1998 году они впервые были представлены в видеоигре Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers, выпущенной для консоли Sega Saturn. В 1999 году в японских кинотеатрах прошел показ первого короткометражного фильма, фактически ставшего пилотным выпуском первого аниме-сериала Digimon Adventure совместного производства компаний Bandai и Toei Animation.

Концепция[править | править вики-текст]

Создание и разработка[править | править вики-текст]

Один из виртуальных питомцев, распространявшихся на японском рынке компанией Bandai[1], популяризировавшей таким образом серию Digimon в Японии. По состоянию на март 2014 года число проданных устройств достигло 13 млн экземпляров по всему миру[2]

Первые сведения о разработке медиафраншизы относятся к 1996 году, времени появления устройств «Тамагочи», созданных Акихиро Ёкои и Аки Моитой, сотрудниками компаний Wiz co. Ltd и Bandai Namco Holdings[3][4]. В июне 1997 года[1][5] в продажу вышли небольшие устройства, называемые DigiMon[6] (аббревиатура от Digital Monsters[7][8] — цифровые монстры). Эти устройства были созданы Акиёси Хонго (коллективный псевдоним создателей Тамагочи[3]) и предназначались для детской аудитории. Они представляли собой игры с виртуальными домашними питомцами, состоящими исключительно из цифровых данных. Этих питомцев можно было растить и проводить между ними бои[1][6][9][10]. В том же году была выпущена компьютерная игра DigiMon для Windows 95, разработанная компанией Rapture Technologies[11]. Также в японском журнале V Jump издательства Shueisha была опубликована манга-ваншот C’mon Digimon, сочинённая автором Хироси Идзавой и художником Тэнъей Ябуно[12][13].

Спустя шесть месяцев после появления первых виртуальных питомцев в свет вышли устройства второго, а в 1998 году — и третьего поколения[14]. Игра начинается на нижней шкале развития с дигимоном-детёнышем, имеющим ограниченное количество атак и преобразований[15], этого дигимона нужно было кормить и тренировать, чтобы он мог преобразовываться в более сильную форму[1][6]; при успешных тренировках боеспособность дигимона увеличивалась, если же тренировки не увенчивались успехом, то наоборот[1][6]. Устройства предусматривали инновационную на то время функцию, позволяющую игрокам подключаться к устройствам друг друга для проведения боёв[1]. Однако дигимон не мог бороться, пока он не достигал уровня «Ребёнок»[1]. Виртуальные бои между игроками происходили во многих метро и на детских площадках; тем не менее виртуальные питомцы были запрещены в некоторых азиатских школах, поскольку учителя и родители считали их слишком шумными и жестокими[16]. Самый первый дигимон был создан дизайнером Кэндзи Ватанабэ под влиянием американских комиксов; другие дигимоны, общее количество которых к 2000 году достигло 279[17][18], появились в результате широких дискуссий и сотрудничества между работниками Bandai Namco Holdings[19].

Распространение за рубежом[править | править вики-текст]

В американской сети магазинов Toys “R” Us продавалось большое количество продукции под маркой Digimon, запасы которой были распроданы уже в начале 2000-х годов[2]

23 сентября 1998 года, после коммерческого успеха виртуальных питомцев, продажи которых к марту 2004 года достигли 13 млн экземпляров в Японии и более 1 млн экземпляров по всему миру[2], компания Bandai выпустила компьютерную игру Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers[3]. Эта игра стала первой в серии Digimon, выпущенной для игровой-консоли Sega Saturn[3][20], вслед за ней, 28 января 1999 года, была выпущена игра Digimon World для консоли PlayStation, продажи которой в Японии к февралю 2000 года составили более 250 тыс. экземпляров[21]. Вскоре после этого, 6 марта 1999 года, в кинотеатрах Японии состоялась премьера короткометражного аниме-фильма Digimon Adventure, рассказывающего о первой встрече людей и цифровых монстров[13]. По сути он стал пилотным выпуском одноимённого аниме-сериала, произведённого в сотрудничестве с кинокомпанией Toei Animation[22] и показ которого начался на следующий день, 7 марта 1999 года на телеканале Fuji Television[13]; в том же году сериал был адаптирован для зарубежного проката. В 2000 году, в связи с возросшей популярностью сериала[23], вышло его продолжение и два короткометражных аниме-фильма — Our War Game! и Chōzetsu Shinka!! Ōgon no Digimental[24][25][26]. Между тем на тематику этих сериалов выпускалась различная сопутствующая продукция, предназначенная как для внутренней торговли, так и для экспорта[17][27]. Однако, несмотря на постепенный рост её популярности, во многих публикациях в СМИ подчёркивалось некоторое её сходство с «Покемоном», что привело к крупному соперничеству между сторонниками этих двух франшиз, значительной коммерческой конкуренции и разногласиям в широкой публике[21][28][29][30].

Первоначально медиафраншиза Digimon экспортировалась в западные страны в конце 1990-х–начале 2000-х годов с выходом сериала Digimon Adventure[31], парадоксальным образом популяризировавшего виртуальных ритомцев и другие произведения, рассматривавшиеся в этих странах как производные[3].

Дигимон[править | править вики-текст]

Дигимоны вылупляются из яиц. Вырастая, они изменяют свой внешний вид и становятся сильнее. Первое аниме про дигимонов демонстрирует их жизненный цикл: они становятся похожи на настоящих существ, но не могут погибнуть, так как состоят из перестраиваемой информации. Любой дигимон, получивший смертельную рану, распадается на мельчайшие биты информации, которая позже собирается в яйцо. Из этого яйца дигимон появляется вновь. Иногда после перерождения дигимон теряет память полностью или частично. Дигимон может окончательно погибнуть, только если вся его информация будет уничтожена.

Телеверсии[править | править вики-текст]

6 марта 1999 года (11 года Хэйсэй) в кинотеатрах Японии было показан первый фильм о дигимонах. С 7 марта 1999 года по телевидению начался показ Digimon Adventure. Digimon были созданы Toei Animation и Bandai. Сериалы показывались в Японии по каналу Fuji Television.

По состоянию на 2010 год вышло шесть сезонов вселенной дигимон — Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers, Digimon Frontier, Digimon Savers и Digimon Xros Wars. Действие первых двух сезонов происходит в одинаковой вселенной, тогда как третий, четвёртый, пятый и шестой сезоны имеют свой собственный уникальный мир и сюжет. Каждый сезон породил ассорти художественных фильмов. «Дигимоны» до сих пор популярны: периодически выходят новые видеоигры, фильмы, серии карт.

Приключения дигимонов (первый сезон)[править | править вики-текст]

Первый сезон популярного аниме-сериала стартовал 7 марта 1999 года на Fuji TV и Kids Station и 14 августа 1999 года в США на канале Fox Kids. Версию для США и Канады сделала компания Saban Entertainment.

Сюжет: группа из семи детей, отдыхавших в летнем лагере, отправляется в Цифровой Мир, населённый существами под названием «дигимоны». Там дети становятся Избранными и приступают к спасению Цифрового Мира и их собственного. Каждый ребёнок получает «дигивайс», при помощи которых можно транспортироваться в Цифровой Мир, и партнера-дигимона (например, Тайти получил Агумона, а Ямато — Габумона). Ребятам помогает таинственный персонаж Дзэннай, который иногда появляется в виде голограммы. Дигивайсы способны помочь дигимонам эволюционировать в более сильных существ. Обычно дигимоны эволюционируют, когда их напарникам грозит опасность, или когда существо полно энергией и достаточно опытно.

Группа состоит из семи персонажей. Их имена и фамилии: Тайти Ягами, Ямато Исида, Сора Такэноути, Косиро Идзуми, Мими Татикава, Дзё Кидо и Такэру Такаиси. Позднее в этом сезоне был введён восьмой персонаж: Хикари Ягами (младшая сестра Тайти).

Фильмы[править | править вики-текст]

В Японии вышло девять полнометражных фильмов. Первые семь напрямую связаны с аниме-сериалами. Все фильмы, кроме X-Evolution и Ultimate Power! Activate Burst Mode были выпущены во всём мире.

Комиксы[править | править вики-текст]

Дигимоны в первый раз упоминались в манге «C’mon Digimon», выпущенной летом 1997 года. После «C’mon Digimon», 21 ноября 1998 года издательство «Сюэйся» начало выпускать популярную мангу Digimon Adventure V-Tamer 01, созданную Хироси Идзавой.

Маньхуа[править | править вики-текст]

Китайская маньхуа была создана Ю Юньвоном, сюжет основан на аниме. Эта версия перекрывала Digimon Adventure в пяти томах, Digimon Adventure 02 в двух, Digimon Tamers в четырёх и Digimon Frontier в трёх.

Кантонская версия была опубликована Rightman Publishing Ltd. в Гонконге.

Dark Horse[править | править вики-текст]

Dark Horse Comics выпустила комиксы в американском стиле, являющиеся адаптацией первых тринадцати серий английского дубляжа Digimon Adventure в 2001. Сюжет был написан Дениэлем Хорном и Райяном Хиллом, иллюстрации созданы Дениэлем Хорном и Сарой Л. Нисс.[32]

Panini[править | править вики-текст]

Европейское издательство Panini издало несколько разных версий в разных странах. Например, в Германии была выпущена собственная версия комиксов, а в Великобритании переиздана версия Dark Horse, а затем переведено некоторые версии из немецкой адаптации Adventure 02.

Видеоигры[править | править вики-текст]

В США вышло 15 различных игр: Digimon World, Digimon World 2, Digimon World 3, Digimon World 4, Digimon Digital Card Battle, Digimon Rumble Arena, Digimon Rumble Arena 2, Digimon Battle Spirit, Digimon Battle Spirit 2, Digimon Racing, Digimon World DS, Digimon World Data Squad, Digimon World: Dawn and Dusk и Digimon World Championship, Digimon Battle- The Journey Begins. To the Digital World

Карточная игра[править | править вики-текст]

В 1997 году появилась посвященная дигимонам коллекционная карточная игра.

Значимые личности[править | править вики-текст]

  • Акиёси Хонго: создатель оригинальной концепции дигимонов.
  • Хироюки Какудо: режиссёр Digimon Adventure и Digimon Adventure 02.
  • Юкио Кайдзава: режиссёр Digimon Tamers и Digimon Frontier.
  • Наодзуми Ито: режиссёр Digimon Savers.
  • Хироси Идзава: автор манги Digimon Adventure V-Tamer 01.
  • Тэнъя Ябуно: иллюстратор манги Digimon Adventure V-Tamer 01.
  • Таканори Арисава: композитор японских версий Digimon Adventure, Digimon Adventure 02, Digimon Tamers и Digimon Frontier.

Источники[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Pixelmood. Digimon : [арх. 23 октября 2014] // Tamatalk. (Проверено 22 марта 2014)
  2. 1 2 3 New Digimon for 2005 : [арх. 28 октября 2014] // Anime News Network. — 2004. — 25 May. (Проверено 23 марта 2014)
  3. 1 2 3 4 5 Présentation. — In: Dossier Digimon : [арх. 6 октября 2014] // Manga-News.com. — 2014. — 21 mars. (Проверено 9 апреля 2014)
  4. Chèze, T. Cinq choses à savoir sur Mamoru Hosoda : [арх. 13 апреля 2014] // L'Express. — 2012. — 28 août. (Проверено 11 апреля 2014)
  5. Radica Games Limited Announces Manufacturing Agreement For New Innovative Digimon Product : [арх. 23 октября 2014] // PR Newswire. — 2013. — 8 May. (Проверено 29 марта 2014)
  6. 1 2 3 4 Richtel, M. From Virtual Pet to Virtual Pit Bull : Fighting Cyber Toys // New York Times. — 1998. — 1 January. (Проверено 22 марта 2014)
  7. Dedpool. DVD Review: Digimon Adventure – Volume 2 : [арх. 23 октября 2014] // beyondhollywood.com. — 2013. — 28 March. (Проверено 28 марта 2014)
  8. Pokémon, G-Boy Lead Parade of Toys at Fair // Billboard. — 2000. — 25 March. — Vol. 112, no. 13. — P. 60. — 88 p. — ISSN 0006-2510.
  9. Zdyrko, D. Digimon World : [арх. 13 апреля 2014] : We promise not to say the word Pokemon at all in this entire review // IGN. — 2000. — 5 July. (Проверено 23 марта 2014)
  10. Clotault, T. Le nouveau Tamagotchi sera sexué : [арх. 23 октября 2014] : Une gamme pour assurer la rente du fabricant // Libération. — 1997. — 10 décembre. (Проверено 11 апреля 2014)
  11. Bandai Digital Entertainment ‘Ready To Rumble’ in June with DigiMon™ CD-ROM : [арх. 23 октября 2014] // The Free Library. — 1998. — 17 February. (Проверено 15 апреля 2014)
  12. Digimon C’mon : [арх. 23 октября 2014] // digitalnimonstra.cz. (Проверено 22 марта 2014)
  13. 1 2 3 weregarurumon91. Reprenons du début : [арх. 7 октября 2014] // Digimon France. — 2009. — 3 mars. (Проверено 7 ноября 2014)
  14. Aeschliman, L. Digimon : [арх. 6 октября 2014] // Bella Online. (Проверено 9 мая 2014)
  15. DigiMon : [арх. 27 января 2013] // virtualpet.com. (Проверено 24 июня 2010)
  16. Wolf, 2008, p. 218
  17. 1 2 Ryle, S. Digital pests invade Britain : [арх. 9 октября 2014] // The Guardian : [official web]. — 2000. — 14 May. (Проверено 15 апреля 2014)
  18. Sayid, R. Digimon’s coming : [арх. 8 октября 2014] : New monster toys may KO Pokemon // The Free Library. — 2000. — 15 May. (Проверено 15 апреля 2014)
  19. «Дэдзимон Ва̄рудо Ри: Дэдзитару дэко̄до» ирасуторэ̄та̄ интабю̄ : [арх. 6 октября 2014] // Фамицу. — 2013. — 5 июля. (Проверено 12 февраля 2014)
  20. King, M. The Difference Between “Pokémon” & “Digimon” : [арх. 6 октября 2014] // eHow. (Проверено 5 апреля 2014)
  21. 1 2 Zdyrko, D. Digimon World : [арх. 31 декабря 2011] : Can this be the PlayStation’s answer to Pokémon? Bandai sure hopes so. // IGN. — 2000. — 15 February. (Проверено 16 октября 2010)
  22. Fuji TV : [арх. 7 ноября 2014] // Anime News Network. (Проверено 9 мая 2010)
  23. Sam. Digimon: Digital Monsters 02 (2000) Collection 1 : Anime Review // Otaku Study. — 2013. — 1 January. (Проверено 22 марта 2014)
  24. Beck, 2005, p. 64
  25. Digimon Adventure: Bokura no War Game (movie) : [арх. 22 октября 2014] // Anime News Network. (Проверено 20 марта 2014)
  26. Digimon: The Golden Digimentals (movie) : [арх. 25 октября 2014] // Anime News Network. (Проверено 20 марта 2014)
  27. Aoyama, Takako. Anime Poster Art : Japan's Movie House Masterpieces / Takako Aoyama, Tomoko Akashita. — DH Publishing Inc., 2003. — С. 76. — 111 с. — ISBN 0-97231-244-7.
  28. DeVries, J. “Digimon World DS” Review : [арх. 13 апреля 2014] : Waiting for “Pokemon”? This might tide you over. // IGN. — 2006. — 22 November. (Проверено 25 марта 2014)
  29. Castro, J. E3 2005: Digimon World 4 : [арх. 2 апреля 2012] : We play the non-pokemon // IGN. — 2005. — 20 May. (Проверено 4 апреля 2010)
  30. Graeber, L. Cover Story : [арх. 6 октября 2014] : Masters of the Universe, Youth Division // New York Times : [official web]. — 1999. — 29 August. (Проверено 23 марта 2014)
  31. Tokyopop Gets ‘Digimon’ March Manga Launch // ICV2. — 2002. — 13 November. (Проверено 14 апреля 2014)
  32. Digimon: Digital Monsters / Illustrated by Daniel Horn, Andy Kuhn, Ryan Hill, Nigel Dobbyn. — Dark Horse Comics, 2001. — ISBN 1-56971-516-5.

Литература[править | править вики-текст]

  • Brougère, G. Jouets et compagnie. — P. : Stock, 2003. — 422 p. — ISBN 2-23406-862-2.
  • Camp, B. Anime Classics Zettai! : 100 Must-See Japanese Animation Masterpieces / B. Camp, J. Davis. — [Berkeley] : Stone Bridge Press, 2007. — 408 p. — ISBN 1-61172-519-4.
  • Beck, J. The Animated Movie Guide. — [Chicago] : Chicago Review Press, 2005. — 386 p. — ISBN 1-56976-222-8.
  • Patten, F. Watching Anime, Reading Manga : 25 Years of Essays and Reviews. — [Berkeley] : Stone Bridge Press, 2004. — 383 p. — ISBN 1-88065-692-2.
  • Terrace, V. Encyclopedia of Television Shows, 1925 through 2010. — 2d ed. — [Jefferson] : McFarland, 2008. — 1330 p. — ISBN 0-78648-641-4.
  • Wolf, M. J. P. The Video Game Explosion : A History from PONG to Playstation and Beyond. — [Santa Barbara] : ABC-CLIO, 2008. — 380 p. — ISBN 0-31333-868-X.

Ссылки[править | править вики-текст]