Digital Molecular Matter

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Digital Molecular Matter
Тип физический движок
Разработчик Швейцария Pixelux Entertainment
Ключевые программисты Митчелл Буннелл, Эрик Паркер
Аппаратные платформы IBM PC-совместимые компьютеры, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Поддерживаемые ОС Windows, Linux, Mac OS X
Лицензия коммерческая
Последняя версия 2 (в разработке)
Первая игра на движке Star Wars: The Force Unleashed (16 ноября 2008)
Последняя игра на движке Star Wars: The Force Unleashed II (26 октября 2010)
Страница движка

Digital Molecular Matter (DMM; рус. Цифровая молекулярная материя) — физический движок, разработанный швейцарской компанией Pixelux Entertainment в 2008 году[1]. Движок распространяется в двух версиях. Первая версия разработана для использования компьютерных играх и других приложениях реального времени, поэтому предназначена для работы в режиме реального времени[2]. Вторая, «оффлайновая» версия предназначена для неинтерактивных симуляций и предоставляется в виде плагина к программам трёхмерного моделирования 3DS Max и Maya. Обе версии распространяются на основе коммерческой лицензии. Для версии реального времени цена публично не доступна, тогда как на конец 2010 года стоимость одной лицензии на оффлайновую версию составляет $599[3].

Как интерактивная, так и неинтерактивная версии движка отличаются относительно высоким качеством физической симуляции. Точность и приближенность к реальным физическим процессам была одним из ключевых требований при разработке DMM. В отличие от большинства других физический движков реального времени, обе версии DMM используют метод конечных элементов (англ. Finite element method), что позволяет DMM более точно моделировать более общий набор свойств. Разработчики присваивают физические свойства данному объекту (или части объекта) и затем во время выполнения эти объекты ведут себя так, как в реальном мире. Кроме того, свойства объектов (или частей объектов) могут быть изменены во время выполнения, позволяя возникать заранее непредсказуемым и непредпросчитанным эффектам[2][4].

Участие в программе Open Physics Initiative[править | править код]

В середине сентября 2009 года появилась информация о том, что компания AMD тесно сотрудничает с Pixelux для добавления в «Digital Molecular Matter» поддержки OpenCL[5].

30 сентября 2009 года было официально объявлено о том, что DMM станет составным компонентом новообразованного движка, который разрабатывается AMD и Pixelux соответственно проекту «Open Physics Initiative». Согласно «Open Physics Initiative», DMM второй версии и свободный физический движок реального времени Bullet Physics Library будут объединены в единую систему, основным достоинством которой будет использование OpenCL и DirectCompute, что позволит выполнять вычисления движка не только на центральных, но и на графических микропроцессорах[6].

Технологическое описание[править | править код]

«Digital Molecular Matter» доступен и оптимизирован для использования на IBM PC-совместимых компьютеров под управлением операционных систем Microsoft Windows, Linux и Mac OS X, а также для использования на игровых консолях седьмого поколения Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 и Nintendo Wii[2].

DMM создаёт симуляцию, которая позволяет объектам ломаться по-разному от каждого воздействия. DMM принимает во внимание силу воздействия, направление и область воздействия. Например, архитектурное строение, смоделированное с DMM, может обрушиться из-за недостаточного количества критически важных несущих конструкций[2].

Разработка[править | править код]

Компания Pixelux Entertainment была основана в феврале 2004 года в Женеве, Швейцария[4].

Главным программистом DMM был Эрик Паркер (англ. Eric Parker), главный технический директор Pixelux[7]. Вычислительный метод для DMM, который использовал метод конечных элементов, был написан профессором Джеймсом О’Брайеном[en] как часть его докторской диссертации[8].

Использование[править | править код]

В 2006 году Pixelux Entertainment подписала партнёрское соглашение с компанией LucasArts, согласно которому DMM будет использоваться во всех компьютерных играх, которые будут разрабатываться последней. На момент анонса было заявлено использование DMM в двух проектах: «Star Wars: The Force Unleashed» и «Indiana Jones and the Staff of Kings». Со временем игра «Indiana Jones and the Staff of Kings» была отменена, а «Star Wars: The Force Unleashed» вышла 16 ноября 2008 года для множества платформ, причём версии игры под разные платформы разрабатывали разные компании. Однако «основные» версии для консолей седьмого поколения и ПК, разработанные LucasArts и Aspyr Media, использовали DMM. Следующей игрой от LucasArts, использующей DMM, стала «Star Wars: The Force Unleashed II», вышедшая 26 октября 2010 года[4].

В 2009 году произошло первое крупное использование оффлайновой версии DMM. Компания Weta Digital использовала DMM-плагин для создания компьютерных спецэффектов к фильму «Аватар» режиссёра Джеймса Кэмерона[4].

1 июня 2010 года DMM был лицензирован американской компании по производству компьютерной анимации для кинофильмов Moving Picture Company[en][9].

DMM был интегрирован в несколько игровых и графических движков: Gamebryo, Trinigy Vision Engine, Irrlicht, OGRE и некоторых другие.

Примечания[править | править код]

  1. Jason Gregory. Game Engine Architecture, Third Edition. — CRC Press, 2018. — Гл. 13.2. — 1240 с. — ISBN 9781351974271.
  2. 1 2 3 4 DMM Engine (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment. — Домашняя страница интерактивной версии движка. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  3. DMM Plugin (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment. — Домашняя страница неинтерактивной версии движка. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  4. 1 2 3 4 DMM Engine (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment. — Страница компании-разработчика. Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  5. Theo Valich. Pixelux (of LucasFilm fame) team up with AMD on OpenCL (англ.). Bright Side Of News (16 сентября 2009). Дата обращения: 25 сентября 2009. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.
  6. AMD Announces Open Physics Initiative Designed to Bring New Levels of Realism to Gaming, Simulations, Popular Applications Open and Industry Standards-based ATI Stream Technology Frees Industry from Proprietary Implementations (англ.). официальный сайт AMD (30 сентября 2009). — Оригинальный пресс-релиз. Дата обращения: 1 октября 2009. Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года.
  7. "Pixelux website, company information page". Архивировано из оригинала 23 сентября 2008. Дата обращения: 9 сентября 2008.
  8. "UC professor creates the Dark side". The Contra Costa Times. 2008-07-04. Дата обращения: 9 сентября 2008.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (url-status) (ссылка)
  9. MPC Licenses DMM Technology from Pixelux Entertainment (англ.). Официальный сайт Pixelux Entertainment (1 июня 2010). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано из оригинала 28 марта 2012 года.