Dishonored

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dishonored

Dishonored.jpg
Обложка североамериканского издания игры

Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата выпуска
Бюджет игры
около 25 000 000 $[7]
Жанры
Возрастные
рейтинги
BBFC: 18
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Управление
Сайт

Dishonored (рус. Обесчещенный) — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG[8], разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была выпущена для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, а также для персональных компьютеров на базе Microsoft Windows в 2012 году[2][3][4][6]. Слоган игры — «Месть решает всё» (англ. Revenge solves everything) — фраза, использованная в трейлерах к игре.

Действие игры происходит в вымышленном городе Дануолл, охваченном эпидемией чумы, прообразом которого послужил Лондон времён викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, обвинён в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако, благодаря помощи единомышленников, знающих, что он был подставлен, совершает побег. Управляемый игроком, Корво действует в качестве наёмного убийцы — целью каждой миссии является поиск и устранение цели путём убийства или нейтрализации. В его распоряжении, кроме арсенала разнообразного оружия, есть ряд сверхъестественных способностей. Ключевой особенностью игры является нелинейность, то есть каждую миссию можно пройти, убивая каждого встречного врага, или, оставаясь незамеченным, устранить цель.

Главными дизайнерами игры Dishonored выступили Рафаэль Калантонио, который к тому же является основателем Arkane Studios, и Харви Смит, ранее работавший над Deus Ex и Thief: Deadly Shadows. Для участия в проекте также был приглашён Виктор Антонов, разрабатывавший в своё время Half-Life 2, Dark Messiah of Might and Magic. В озвучивании игры приняли участие известные голливудские актёры.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые достаточно высоко оценили дизайн и предоставленную свободу действий. Однако сюжет был подвержен критике за предсказуемость и банальность, а финал назван слишком резким, не дающим возможность дальнейшего изучения Дануолла. Игра также получила множество наград. В 2012 году на Spike Video Game Dishonored была признана лучшей приключенческой игрой, а в 2013 году BAFTA присвоила ей звание лучшей игры. Кроме того, Dishonored неоднократно признавали «лучшим экшеном». Главные дизайнеры были номинированы Visual Effects Society за «выдающееся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре».

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Игровой процесс и интерфейс Dishonored

Dishonored — это приключенческая игра с видом от первого лица, акцент в которой сделан на скрытом прохождении игры[9][10][11]. Игровой мир представляет собой серию самостоятельных игровых уровней, приспособленных к многовариативному достижению поставленной цели, предполагающих использование различных приспособлений и умений главного героя[10][12]. Между основными миссиями игрок возвращается на центральную локацию под названием «Паб „Песья яма“», где игрок может поговорить с большинством союзных персонажей, чтобы узнать детали миссии, альтернативные пути прохождения и дополнительные задачи, а также обменивать найденные деньги на покупку и модернизацию инвентаря[12][13]. Игровые локации включают себя различные места: погрузочные доки, бедные улицы, королевские поместья, бордель и другие[14]. Игрок может сохранить данные о прохождении в любой момент, когда не находится в бою. Также игра автосохраняется во время перехода между локациями и в ключевые моменты[15][16]. В игре присутствует четыре уровня сложности, которые изменяют эффективность зелья восстанавливающего здоровье или «ману», наблюдательность врагов и урон, наносимый вам или вами. На легком уровне сложности возможно автоматическое восстановление здоровья[17].

В Dishonored присутствуют элементы RPG, такие как возможность «прокачки» умений, а также присутствие морального выбора, от которого зависит дальнейшее развитие игры[18]. Игровые уровни построены таким образом, что игру возможно пройти без единого убийства обычных или ключевых персонажей. Креативный дизайнер игры Харви Смит привёл пример устранения цели без убийства, когда игрок, выполнив побочное задание, заключает сделку, по которой цель похищается и отправляется в рабство[19]. Каждая миссия содержит множество способов для изучения и достижения поставленных целей. Всё в игре устроено так, чтобы игрок постоянно использовал свои сверхъестественные умения, а не пользовался ими только для достижения конкретной цели[20].

Действия игрока не оцениваются как «хорошие» или «плохие», но вместо этого действия игрока влияют на уровень «хаоса» в мире, который зависит от насилия и смертей, созданных игроком. Это изменяет положение игрового мира, при этом не наказывая игрока за его действия или вынуждая его выбирать какой-то конкретный стиль прохождения игры[19][20][21]. Например, персонаж, который не одобряет насильственные действие может в ключевой момент отказать в помощи или, возможно, предать[22]. Игровой мир реагирует на изменение хаоса другой постановкой диалога, различными динамическими событиями: увеличением количества крыс и зараженных граждан. Всё это может повлиять на непосредственно проходимую миссию или на события игры в дальнейшем[10]. Также от уровня хаоса зависит судьба персонажей, которые не соприкасаются с главным героем непосредственно, однако от действий главного героя зависит будут они жить или нет[23]. Применение насилия позволяет пройти миссию быстрее, чем скрытным путём, однако насилие требует больше затрат в плане боеприпасов, здоровья и «маны» главного героя[19][21].

Механика стелс составляющей основана на ограниченной видимости персонажа. Используя окружающие объекты и здания как укрытие, избегая поля зрения врага и хорошо освещённых участков, снижается шанс обнаружения противником. Игрок может выглядывать из-за угла, чтобы увидеть определённую область или подслушать разговор, оставаясь менее заметным. Также игрок может посмотреть в замочную скважину, чтобы незаметно посмотреть на то, что происходит в закрытом помещении[24]. Бесшумно подкрадываясь к врагу сзади, игрок может нейтрализовать или убить врага и переместить тело[25].

Можно выделить несколько уровней тревоги стражников: нормальное, настороженное и полное осведомление о присутствии игрока, когда стражник активно старается найти главного героя[26]. Искусственный интеллект противника реагирует на звуки, издаваемые вокруг, с помощью чего игрок может выманить стражника со своего поста[27]. Даже если игрок окончательно скроется от стражников, они всё равно останутся настороженными до конца миссии, а информация о вашем присутствии рядом распространится среди стражников[26].

Боевая система[править | править исходный текст]

Главный герой имеет шесть активных и четыре пассивных способности, которые можно открывать и улучшать взамен на руны, которые можно найти в различных местах на всех игровых локациях[14][28]. Также в игре присутствуют костяные амулеты, которые улучшают физические и магические способности игрока, например, увеличивают время действия умения или улучшают навык владения мечом[23][29]. Изначально можно носить на себе только три костяных амулета, но после улучшения снаряжения это количество возрастает[30][31]. Харви Смит и игровой дизайнер Рафаэль Калантонио заявили, что за одно прохождение невозможно открыть все умения. Игрок использует умения взамен на «ману», которая частично восстанавливается через определенное время. Некоторые умения требуют малое количество «маны», а другие забирают половину или три четверти шкалы «маны», таким образом игрок не сможет использовать такие умения как «Вселение» и «Изгиб времени» одновременно[29]. Магические умения и оружие дальнего действия (гранаты, арбалет, пистолет) игрок использует левой рукой, в то время как меч можно держать только в правой руке[22][32].

Умение «Темное зрение» позволяет видеть игроку других персонажей через стены, подсвечивает их поле зрение и игровые предметы[33]. «Перенос» переносит игрока на некоторое расстояние за короткое время[34], «вселение» позволяет игроку временно вселиться в других персонажей и животных, умение «жадная стая» призывает стаю крыс, нападающих и съедающих заживо врага, «изгиб времени» замедляет время, а при усовершенствовании останавливает его полностью[14], «порыв ветра» вызывает стремительный поток воздуха, сбивающий врага с ног и отбрасывающий его назад[12]. Пассивное умение «Смертельная тень» обращает в прах труп врага, убитого Корво, что не позволяет обнаружить тело убитого[35].

Повествование[править | править исходный текст]

Сеттинг[править | править исходный текст]

Цивилизация мира Dishonored сосредоточена на группе островов вдалеке от единственного известного континента Пандуссия. Действие игры происходит в столице крупнейшего острова-государства Гристоль. Дануолл (англ. Dunwall) — индустриально развитый город, являющийся торговым центром острова, прообразами которого являются Лондон и Эдинбург архитектуры 19-ого столетия. Главной причиной индустриального развития города является стремительное развитие добычи ворвани — своеобразного горючего, добываемого из существ, похожих на китов. Однако в городе вспыхивает эпидемия чумы, распространителями которой являются крысы. Инфицированные чумой теряют рассудок и медленно умирают. После убийства императрицы, в городе воцарил хаос и ещё больший упадок, начавшийся в результате диктаторского правления Хайрема Берроуз — нового лорда-регента, правящего при Эмили (Хло́я Грейс Мо́рец) — дочери и наследницы убитой императрицы[36][37].

Персонажи[править | править исходный текст]

Главным героем игры, которым управляет игрок, является Корво Аттано — бывший лорд-защитник (телохранитель) императрицы Джессамин Колдуин (Эйприл Стюарт)[38]. Корво обвиняется в убийстве императрицы и похищении её дочери, что на самом деле сделал наёмный убийца Дауд (Майкл Мэдсен), в следствие чего был заключён в темнице на пол года. Всю игру главный герой не произносит ни слова, что даёт игроку возможность лучше ассоциировать себя с главным героем, отвечая и реагируя на происходящие собственными мыслями и действиями[39]. Остальными ключевыми персонажами истории, выступающими на стороне главного героя, являются[40]: адмирал Хевлок (Джон Слэттери) — лидер лоялистов, которые способствовали побегу Корво из заключения; Пьеро Джоплин (Брэд Дуриф) — изобретатель, создавший для Корво маску и снабжаюший его боеприпасами; Каллиста Керноу (Лена Хиди) — прислуга Эмили; Тревор Пендлтон (Дерек Филлипс) — сторонник лоялистов, заседающий в палате лордов; Тиг Мартин (Иоиль Джонстон) — бывший Смотритель, сторонник лоялистов; Самуэль (Райан Катрано) — лодочник, сторонник лоялистов. В игре встречаются неоднозначные персонажи: Слекджов — криминальный босс Дануолла, и Старая Ветошь — загадочная пожилая женщина, поклоняющаяся Чужому. Кэрри Фишер и Грегг Бергер озвучили аудио-обращения, передающиеся громкоговорителями по всему городу[38][41].

Так называемый «Чужой» (Билли Лаш) является потусторонним существом, описываемым в игре как нечто среднее между ангелом и демоном. Чужой оставляет на Корво метку и даёт ему часть своих способностей, а также вручает механизированное сердце (озвученное Эйприл Стюарт), указывающее местоположение рун и выдающее секреты людей и мест[42][38]. Харви Смит описал характер Чужого, как аморальную личность, дарующую сверхъестественные способности и оставляющую их использование на усмотрение одарённого[43].

Целями Корво являются зачинщики переворота и лица, способствовавшие его исполнению[40]. Лорд-регент Хайрем Берроуз (Кристоффер Табори), его любовница Леди Бойл (Анна Грейвс), активно финансирующая его[44][45], Морган и Кастис Пендлтоны (Зак Хэнкс) — члены парламента, выступающие за нового лорда-регента[46], верховный надзиратель Кэмпбелл (Даниэль Хаген), лидер религиозного аббатства и Антон Соколов (Роджер Джексон) — гений-изобретатель, передавший Хайрему множество своих изобретений[38].

Сюжет[править | править исходный текст]

После возвращения из морского путешествия, целью которого являлся поиск помощи в борьбе с чумой, Корво Аттано направляется в башню Дануолла, где встречается с императрицей. После передачи сообщения, они подвергаются нападению убийц во главе с Даудом, которые, нейтрализовав Корво, убивают императрицу и похищают её дочь. Приближённые императрицы застигают Корво возле окровавленного трупа и бросают того в темницу. Прошло шесть месяцев. Приближённые императрицы полностью захватили контроль над Дануоллом. За день до того, как Корво должны были казнить, он обнаруживает в своей камере письмо, ключ и меч, оставленные при содействии лоялистов. Корво совершает побег и находит в назначенном месте лодочника Самуэля, который отвозит его в паб «Пёсья яма», где тот встречается с лидерами заговора лоялистов.

Во время отдыха в пабе, во время сна, главный герой встречается с Чужим, который оставляет клеймо на его левой руке и дарует часть своих способностей. После дня отдыха, Корво отправляется в путь, целью которого является убийство или устранение заговорщиков, кровавым путём пришедших к власти. Во время этого задания, после устранения верховного надзирателя Кэмпбелла, Корво находит информацию, наводящую их на след Эмили, удерживаемую в борделе «Золотая кошка» близнецами Морган и Кастис Пендлтон. Корво спасает Эмили и устраняет братьев. После возвращения в паб, Каллиста берется за воспитание Эмили, так как ей суждено стать императрицей, а главный герой отправляется в город, чтобы похитить учёного Антона Соколова, снабжающего нового лорда-регента Хайрема Берроуз изобретениями, чтобы получить информацию о главных заговорщиках. Соколов оказывается в пабе на допросе, в ходе которого раскрывает личность Леди Бойл, финансирующей лорда-регента. Также Корво узнаёт о скором бале в поместье Бойлов, на котором убивает или нейтрализует Леди Бойл.

После очередного возвращения в паб, адмирал Хевлок подтверждает, что они проделали достаточную работу, чтобы нанести удар по самому лорду-регенту. Пробравшись в башню Дануолла, Корво устраняет от власти Хайрема Берроуз, а также узнаёт, что чума намеренно была завезена в город, чтобы уничтожить низшие классы, однако ситуация быстро вышла из под их контроля. Корво возвращается в «Пёсью яму», где вместе с лоялистами празднует победу. Но Корво становится дурно и он отправляется к своей кровати, около которой теряет сознание. Очнувшись, он видит вокруг себя Хэвлока, Мартина и Тревора Пендлтона, которые решают устранить Корво, чтобы без проблем управлять государством из-за спины новой императрицы. Они приказывают Самуэлю избавиться от него. Тот приводит Корво в чувства и говорит, что его заставили подмешать ему яд, но он добавил половину дозы, надеясь, что это не убьёт Корво. Самуэль садит его в лодку и отправляет вниз по течению, где его находят убийцы Дауда, которые доставляют его базу и берут в плен и хотят получить двойную награду за голову Корво. Оказавшись вновь в заключении, главный герой сбегает и отправляется на поиски уже нового лорда-регента — адмирала Хевлока.

Устранив Дауда, Корво отправляется через канализацию в «Пёсью яму», чтобы найти зацепки о местоположении Эмили и Хевлока. Дойдя до места, он обнаруживает Пьеро, Соколова и Каллисту, устраняет охрану вокруг паба с помощью совместного изобретения учёных и узнаёт место положение Эмили и Хевлока. Корво даёт сигнал Самуэлю и тот подплывает к берегу. Главный герой проникает на серьёзно охраняемый маяк, где обнаруживает Хевлока, убившего остальных лоялистов и ждавшего прибытия Корво. После убийства или нейтрализации Хевлока, Корво освобождает Эмили — дочь убитой Джессамин Колдуин и будущей императрицы Гристоля[47].

Окончательная концовка игры и последствия зависят от действий игрока: уровня хаоса в мире, распространения чумы и убийств или нейтрализации целей. После многих десятилетий, Корво умирает естественной смертью, а императрица Эмили Колдуин Мудрая хоронит его рядом с могилой матери, как человека, который был ей больше чем лорд-защитник. Если Корво не удаётся спасти Эмили, Дануолл постепенно исчезает, а Корво сбегает на корабле.

Разработка[править | править исходный текст]

Разработчик игры Харви Смит
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[48]
Операционная система Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7
Центральный процессор двухъядерный процессор от 3.0 GHz четырёхъядерный процессор от 2.4 GHz
Объём RAM 3 GB 4 GB
Объём свободного места на жёстком диске 9 Гб свободного пространства
Видеокарта 512 MB Video RAM 768 МБ Video RAM
Звуковая плата DirectX 9 совместимая карта

Анонс[править | править исходный текст]

Об анонсе игры Dishonored Bethesda Softworks впервые объявила 7 июля 2011 года, а запланированная игра позиционировалась как стелс-экшен с видом от первого лица. Планировалось одновременно выпустить игру на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Dishonored — это первая игра от Arkane Studios, изданная Bethesda, которая является дочерней компанией ZeniMax Media, которая приобрела Arkane Studios в августе 2010 года. Креативными директорами игры являются основатель Arkane Studios Рафаэль Калантонио и разработчик Deus Ex Харви Смит, место ведущего дизайнера занял Рикардо Баре[49]. К разработке был привлечён Виктор Антонов, работавший ранее над гейм-дизайном «Сити 17» из игры Half-Life 2[50][51]. Команда состояла из двух отделов, работающих в Лионе во Франции и Остине, штат Техас[52].

Игра имеет интерфейс, отдельно оптимизированный для консолей и ПК. Также на ПК версии в настройках игры можно убирать или добавлять любые элементы интерфейса[53].

Геймплей[править | править исходный текст]

Команда разработчиков разработала геймплей, предполагающий свободу выбора стиля игры для игрока, а также комбинирования предоставленных способностей для прохождения уровня, сделанного максимально адаптированным к использованию любых способностей. Например, в игровых уровнях присутствует большое количество различных обходных путей, которые при использовании способностей «перенос» и «проворство» становятся доступными и изменяют игровой процесс[54][43]. Балансирующим элементом сверхъестественных способностей является их стоимость в «мане», а также ограниченное время действия, что позволило команде эффективно выровнять все умения[55].

Изначально стелс система в Dishonored была основана на механике, схожей с игрой «Thief», то есть возможность незаметного передвижения в тени, а также детальной проработкой поля зрения NPC. Будучи доработанной, система стелса теперь предполагает обнаружение игрока и в тени, если к нему подойти близко[56]. Кроме всего прочего, в игре присутствует большое количество фоновых диалогов персонажей, которые можно подслушать, если проходить игру незаметно, что добавляет в игру большую детализацию сюжета[57].

Дизайн уровней разработчики начинали с определения и создания определённой области, в которой будет происходить действие. Определялись пути к главной цели, их развитие и расширение. Затем уровни наполнились NPC, которым прописывались конкретные маршруты и действия. Учитывая наличие сверхъестественных способностей у главного героя, на уровнях добавлялись различные предметы и места, предполагающие их использование, а затем уровень дорабатывается до конечного варианта[43]. Изначально уровни имели минимальное количество подсказок на дополнительные пути к достижению цели, но после тестов было решено добавить различные подсказки и намёки, подталкивающих к тем или иным путям[58]. Разработчик игры Джо Хьюстон отмечал, что скрытное прохождение игры позволяет игроку взаимодействовать с большим количеством дополнительных событий и использовать различные варианты прохождения уровня[59].

Дизайн[править | править исходный текст]

Изначально художественная команда имела некоторые проблемы со сроком выполнения задач, требуя постоянных отсрочек, что было связанно с потребностью ручной рисовки и проработки каждой детали игры. Место действия всей игры — город Дануолл, который был срисован с Лондона и Эдинбурга конца 19 — начала 20 века. На ранних стадиях развития игры, местом действия являлся Лондон 1666 года[60]. Отвечая, почему Лондон являлся первоначальным вариантом выбора места действия и последующего идейного вдохновения, Смит говорил:

Потому что Лондон является городом, в котором в один год была и чума, и крупный пожар, который, правда, покончил с чумой, испепелив трущобы. В такого рода играх вы всегда ищете путь к более напряжённым событиям, а мир хотите сделать более опасным, объяснив почему на рынке нет толп людей. Ведь людям в голову приходит идея о стаях крыс, которые смогут избавить вас от нужды прятать трупы. Все это просто работает вместе[43].

Антонов описал свои ощущения о Лондоне следующими словами: «огромный мегаполис; хаотичное, интенсивное и грязное место, которое покажется крайне экзотичным американцам или жителям остальной Европы». Он подчеркнул важность знакомства с различными культурами, потому что «вы захотите общаться с большим количеством новых людей, когда захотите создать нечто фантастичное». Также он сказал, что Эдинбург давал ощущение скопления разнообразных архитектурных объектов, которые, в сочетании с футуристическим взглядом, давали нечто несопоставимое с медью, заклёпками и паровыми машинами из стимпанка[61]. Антонов и Себастьян Миттон отправились в Лондон и Эдинбург для научных исследований, съёмке людей, мест и различных других объектов. Они старались избегать шумных и оживлённых улиц, сосредоточившись на боковых улочках и различных аллеях, которые лучше подходят для игры. Миттон заявлял: «Мы пытаемся создать игру с точки зрения крысы. Если у вас есть небольшой город с ограниченным обзором, то каковы те разные уголки, которые мы можем исследовать?»[62]. Карта мира была спроектирована как единое произведение искусства и была разделена логически для каждой миссии игры[63]. В ранних планах действие Dishonored происходило в средневековой Японии, но идея была отброшена из-за того, что ни один из членов группы маркетингового продвижения не знал много о культуре Японии[64].

Внешний облик персонажей был вдохновлён иллюстрациями из приключений и историй пиратов, таких как Одиссея капитана Блада (1922), а также работ Чарльза Гибсона[64][61][65]. Эксперты анатомии помогли обеспечить идеализированную морфологию черт британского характера, но при этом персонажи остались реалистичными и легко воспринимаемыми[61][60]. Миттон установил определённые группы различных черт для богатых и бедных, аниматоры создали стилизованные движения и характерные черты в поведении для каждого социального класса, чтобы усилить передачу эмоций. Городские стражники, например, имеют сравнительно маленькие головы, низкие плечи и большие руки, которые в сочетании создают анимацию среднюю между человеческой и обезьяньей, акцентируя внимание на физической силе[65].

Маска Корво
Концепт-арт Толлбоя

Дизайнеры задумывали толлбоев (англ. Tallboy) как городских глашатаев, но позже эту роль заняли громкоговорители, размещённые на столбах по всему Дануоллу[66]. Позже они позиционировались как фонарщики, но в дальнейшем свет стал обеспечиваться техническими средствами. После проведённых работ, дизайнеры пришли к выводу, что длинные механические ноги позволят сжигать инфицированных, находясь на расстоянии, что привело к окончательной концепции стражника, вооруженного луком с зажигательными стрелами[66][67] . Миттон предложил добавить на спину канистру с фосфором из эстетических соображений, но после доработки идеи, Смит предложил наполнить эту канистру ворванью, что привело к добавлению китобойных судов, что показало бы роль китов в игре, присутствие которых в мире Dishonored дало возможность в условиях 19 века создать продвинутые технологии[65].

«Сердце», дарованное Чужим Корво, является механизированным человеческим сердцем, направляющее игрока к рунам и костяным амулетам, а также играет роль в принятии игроком решения о дальнейшем прохождении игры: скрытно или с применением насилия, раскрывая тайны мест, в которых игрок находится. «Сердце» обеспечивает контекстную словесную обратную связь с игроком, предлагая игроку своё понимание событий и историй конкретных персонажей. Изначально «сердце» позиционировалось как средство нахождения цели с помощью вибрации и звуковых волн, но затем концепция была изменена и «сердце» начало говорить о чувствах и мыслях людей, на которых смотрит главный герой. Роль этого биомеханизма не ограничивается на простом повествовании, а заключается в дифференцировании различных классов, представленных в игре, укрепляя темы повествования, обеспечивая более внятный диалог между главный героем и остальными персонажами[68].

Релиз[править | править исходный текст]

Sound.png Внешние аудиофайлы
Sound.png The Drunken Whaler на сайте Bethesda
Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Геймплейный трейлер
Silk-film.png Tales of Dunwall эпизод 1 (англ.)
Silk-film.png Tales of Dunwall эпизод 2 (англ.)
Silk-film.png Tales of Dunwall эпизод 3 (англ.)

Дата выхода и маркетинговое продвижение[править | править исходный текст]

Dishonored вышла на Microsoft Windows, PlayStation 3, и Xbox 360 в Северной Америке 9 октября 2012 года, 11 октября в Австралии, а 12 октября в Европе. Издание «Game of the Year Edition», содержащее сюжетные дополнения The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches, а также 10 карт испытаний Dunwall City Trials и четыре комплекта новых предметов и бонусов «Void Walker’s Arsenal», вышло 22 ноября 2013[69].

Bethesda Softworks разработала спин-офф игры на iOS Dishonored: Rat Assassin, выпущенный бесплатно 30 августа 2012 года. Игра предлагает убивать крыс, используя арбалет и нож, избегая при этом падающих бомб[70]. Было выпущено три анимированных видео под названием «Повести Дануолла», выступающих в качестве приквела к игре. Видео повествуют об открытии ворвани, начале распространения крыс, а также создания Пьеро маски Корво[71]. Все три видео были созданы компанией Psyop, а озвучены Хлоей Морец[72].

Слоган игры использован как адрес веб-сайта, перенаправляющего на официальный сайт, где доступны для просмотра реалистичная 3D-модель маски Корво, а также 3D-модель пружинной мины[73].

Загружаемый контент[править | править исходный текст]

Dishonored: Dunwall City Trials — первое официальное дополнение к игре, вышедшее 11 декабря 2012 года, включает десять дополнительных карт, созданных для прохождения конкретных испытаний. Дополнение предоставляет игроку следующие виды испытаний: сдерживание волн врагов, которые усиливаются с каждым новым раундом вплоть до бесконечного раунда, прохождение специальных карт по определённому маршруту за отведённое время, испытание на точность стрельбы из пистолета, проведение серий убийств за конкретное время, а также скрытное прохождение локации для добычи ценных предметов[74][75]. 14 мая 2013 года вышло малое дополнение «Dishonored: Void Walkers Arsenal», включающее бонусы из всех возможных версий предзаказов[76].

В октябре 2012 года было объявлено о последующем выходе двух дополнений, рассказывающих историю оригинальной игры со стороны убийцы Дауда, которые планировалось выпустить в 2013 году[77]. Первое дополнение Dishonored: The Knife of Dunwall вышло 16 апреля 2013 года на PS3, Xbox 360 и Microsoft Windows. В качестве главного героя предоставляется убийца Дауд, имеющий свои собственные, отличные от способностей Корво, умения. Например, «Взгляд бездны», совмещающий умение «Тёмное зрение» Корво и способности «Сердца», направляющего на руны и амулеты, а умение Дауда «Перенос», кроме переноса вперёд, замедляет время, когда игрок неподвижен. Кроме того, главный герой может призвать убийцу-соратника в любой момент, но главным умением является возможность передачи своих умений своим последователям. Также главный герой получает новые приспособления: оглушающие мины, мини-арбалет, прикреплённый к запястью, дымовую гранату. Действие дополнения происходит параллельно событиям главной игры, что позволяет взглянуть на историю с другого ракурса, а также показывает игроку новые локации[78][79][80]. Второе и последнее сюжетное дополнение под названием Dishonored: The Brigmore Witches вышло 13 августа 2013 года[79]. Дополнение заканчивает сюжетную линию The Knife of Dunwall и даёт игроку возможность узнать последующую судьбу Дауда, которая зависит от действий игрока за время игры в обоих дополнениях.

Саундтрек[править | править исходный текст]

Dishonored (Original Game Soundtrack)
Обложка альбома Дэниел Лихт, Voodoo Highway, Copilot Strategic Sound «Dishonored (Original Game Soundtrack)» ()
Саундтрек
Дэниел Лихт, Voodoo Highway, Copilot Strategic Sound
Дата выпуска

9 октября 2012[81]

Жанр

Музыка в компьютерных играх

Длительность

33:00

Страна

СШАFlag of the United States.svg США

Лейбл

Bethesda Softworks

Музыка, написанная Дэниелом Лихтом, тяжелыми тонами скрипки представляет Лондон 19-ого столетия[82]. Будучи частью маркетингового продвижения игры, Bethesda пригласила музыкальный коллектив Copilot Strategic Sound для написания песни под названием «The Drunken Whaler», основой которому послужила песня «Drunken Sailor». Вдохновившись «The Drunken Whaler», Дэниел Лихт написал остальной саундтрек в схожей манере[83]. Для написания композиции, Copilot Strategic Sound планировали привлечь обычных детей, чтобы те спели вместо профессионального молодежного хора, для достижения большей мрачности песни. Тем не менее им сложно было находить детей, чтобы те пели о «сиплом горле» и «голодных крысах». Вместо них были приглашены актеры детского возраста и взрослые, умеющие пародировать детский голос[84]. Специально для записи композиции, скрипки и гитары были плохо настроены, а «топот моряков» был записан командой, топающей на деревянных досках, что создало глухой пульсирующий звук[84]. «The Drunken Whaler» появилась в первом геймплейном трейлере игры и была положительно воспринята публикой во время презентации в 2012 году на E3. После дебюта трейлер набрал более 850 тысяч просмотров на YouTube, а также был награжден Machinima как «Лучший трейлер»[84].

Список композиций
Название Автор Длительность
1. «Main Theme» Daniel Licht 2:08
2. «Intro The Return» Daniel Licht 1:10
3. «Empress Death» Daniel Licht 1:05
4. «Ambients» Daniel Licht 2:10
5. «Wrenhaven River» Voodoo Highway 2:39
6. «Streets Exploration» Daniel Licht 3:03
7. «Aristocracy Exploration» Daniel Licht 2:31
8. «The Drunken Whaler» Copilot Strategic Sound 3:03
9. «Flooded Suspense» Daniel Licht 3:05
10. «Regent Exploration» Daniel Licht 1:45
11. «Regent Suspense» Daniel Licht 1:33
12. «Honor for All» (feat Jon Licht) Daniel Licht 4:34
13. «The Drunken Whaler (Full Version)» Copilot Strategic Sound 4:06
33:00

Приём[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 9/10[85]
Game Informer 87,5/100[86]
GameSpot 9,0/10[87]
GameSpy 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[88]
IGN 9,2/10[89]
PC Gamer UK 92/100[90]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 75%[91]
Kanobu.ru 10/10[94]
PlayGround.ru 8,5/10[92]
Игромания 8,0/10[93]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 90,57%[95]
Metacritic (PC) 91/100[96]
(PS3) 89/100[97]
(X360) 88/100[98]
MobyRank 4,7 (Windows)[99]

До релиза[править | править исходный текст]

Готовая версия Dishonored была показана на выставке E3 в 2012 году, где получила четыре номинации от критиков: «Лучший боевик/приключенческая игра», «Лучшая консольная игра», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшее шоу премии»[100]. Игра была признана как «Игра шоу» GameSpy и главным редактором Joystiq Людвигом Китцманом[101][102] и была номинирована Destructoid и EGM[103] [104]. А также получила следующие номинации: «Лучшая игра E3 2012 по выбору зрительских симпатий» по GameSpot[105], «Самая оригинальная игра» по версии G4TV[106], «Лучшее шоу» по словам Digital Trends[103], вошла в «Топ-10 игр Е3» по версии журнала Paste[107], а продемонстрированная способность «Перенос» вошла в «Топ-27 идей игр» по версии Kotaku[108]. На выставке Gamescom в августе 2012 года игра получила награды: «Лучшее на Gamescom», «Лучшая консольная игра» на платформах PS3 и Xbox 360[109]. На мероприятии Eurogamer Dishonored был назван «Игрой шоу»[110], а посетители Eurogamer Expo назвали Dishonored игрой номер один[111].

Отзывы критиков[править | править исходный текст]

Зарубежная пресса[править | править исходный текст]

Dishonored в целом получила положительные отзывы от зарубежных критиков. Общий обзор на сайте GameRankings показывает среднюю оценку 90,57 % на основе 14 отзывов по версии Microsoft Windows[112], 89,61 % на основе 32 отзывов по версии PlayStation[113] и 89,09 % на основе 38 отзывов по версии Xbox 360[114]. Metacritic показывает 91 балл из 100, основанном на отзывах 29 критиков версии Microsoft Windows[115], 89 из 100 от 35 критиков для версии PlayStation 3[116] и 88 из 100 от 56 критиков для версии Xbox 360[117].

Сюжет игры получил двойственные отзывы: многие критики положительно оценили возможность выбора и повествование в процессе игры, но, тем не менее, общая картина сюжета подверглась критике. Кэм Ши из IGN назвал позором, «что история „Dishonored“ является не больше чем суммой запомнившихся моментов» и добавил: «Dishonored — это игра, где вы поговорите с друзьями о»[118]. Дэн Уайтхед из Eurogamer, Артур Гис из The Verge и Патрик Клепик из Giant Bomb раскритиковали конец игры, как для таких вариативным миссий, а также отметили слишком резкий конец[119][120][121]. Клепик также подверг критике повторяющееся диалоги от миссии к миссии[119], а Уайтхед добавил, что уникальные изобретения и отличные миссии просто разрушили историю. Александр Сливински из Joystiq был разочарован резким концом игры, и что история не позволила исследовать большую часть Дануолла, но сказал, что общее впечатление в целом позитивное, но оставляющее желать большего[122]. В отличии от этого, Сьюзан Арендт из издательства The Escapist пишет, что история была хорошо развитой, а Джон Кифер сказал, что игра оказалось глубоким эмоциональным погружением в историю, но добавил, что некоторые сюжетные детали должны быть объяснены или доработаны[123].

Геймплей игры в общем был оценён положительно, что стало возможным благодаря предоставленной свободе в прохождении миссий и исследовании мира. Редактор Shacknews Джон Кифер писал, что способности и арсенал главного героя не являются ключевым моментом игры и не отвлекают от основного повествования, но служат опциональными инструментами прохождения миссий, которые можно завершить творчески, проявляя сообразительность. Также он отметил, что некоторые миссии предполагают слишком большую свободу, не давая при этом каких-либо руководств, оставляя игрока в неведении касательно того, что надо делать[123]. Крис Уоттерс из GameSpot писал, что получил наслаждение от прохождения миссий различными способами и методами обхода, в частности отмечая способность «Перенос», значительно увеличивающей свободу, которая, по его словам, сделала Dishonored одной из действительно хороших игр 2012 года[124]. Однако Сусан Арендт из журнала Escapist отмечал, что гибкость игры также является недостатком, объясняя это тем, что некоторые стили прохождения игры отбрасывались, затмеваясь другими стилями прохождения, что отбивало желание дальнейшего развития в игре, чтобы получить больше других способностей[125]. Джо Джуба из журнала Game Informer писал, что в игре различные стили прохождения не сбалансированы между собой, например, использование насилия значительно усложняет игру и омрачает финал, проигрывая стелсу, который, напротив, поощряется[126]. Джейсон Шрайер из Kotaku противопоставил Dishonored другим современным компьютерным играм, объясняя это тем, что другие игры толкают игрока на совершение конкретного действия для прохождения игры, а Dishonored даёт набор инструментов, а затем позволяет экспериментировать с их применением[127].

Критики также отметили, что возможная вариативность прохождения часто толкает к повторному прохождению. Алекс Дейл из Computer and Video Games похвалил разнообразие и пригодность для повторного прохождения, и сказал: «„Dishonored“ не требует видеть всё, что предлагается, хотя многое из этого достаточно навязчиво»[128] [129]. Уильям Колвин с News.com.au писал, что единственным минусом игры можно назвать только слишком большое количество вариантов[130] и Уоттерс также сказал, что игра отличается редким явлением, когда игра вынуждает перепроходить себя[124].

Обозреватели подвергли критике искусственный интеллект, который некоторые сочли противоречивым. Уайтхед, исходя из опыта игры, критиковал то, что враг может внезапно увидеть Корво издалека, когда его поле зрение достигнет направление положения игрока[120]. Джуба подверг критике непоследовательность обнаружения врагами, что приводит к непредсказуемым ситуациям, которые говорят о ненадежности стелс-механики игры, которая вынуждает игроков, ориентированных на стелс, вступать в бой[126]. Джейк Гаскилл с телеканала G4 сказал, что ИИ хорошо работал в бою: враги используют различные атаки и эффективно контратакуют, подстраиваясь под действия игрока, но когда враги не будут осведомлены о вашем нахождении рядом, они будут игнорировать многие действие, происходящие перед ними[131].

Графика и дизайн игры, как правило, встречали высокие оценки. Гаскилл сказал, что художественный стиль игры абсолютно уникален, а игровой мир ярко и реалистично воспринимается, Гис отметил, что в игре присутствует свой собственный подход и дизайн, который выделяет игру среди современников, как нечто иное[131][11]. Колвин описывает Dishonored как «триумф сеттинга, который задаёт стандарты визуального оформления, истории и проработки персонажей», и что «это самая красивая игра, в которую вы будете играть в 2012 году»[130]. Джуба нашел технологии в стиле, похожем на стимпанк, увлекательными и сказал, что визуальный стиль и художественное оформление предлагают эстетичную обстановку, которую сопровождает «тьма и тревога»[126].

Обозреватели поставили Dishonored в один ряд с такими играми начала 2000-х, как Deus Ex и Thief, которые также были хорошо приняты обществом. Том Хогинс из The Daily Telegraph сказал, что эта игра подобна играм для мыслящих людей, которые чтут выбор игрока, противопоставляя игру «современным дерзким играм, одержимым на военных разборках и едва ли имеющих место для выбора игрока»[132]. Дейл назвал Dishonored одной из величайших игр этого поколения и написал, что эта игра выделилась благодаря тому, что брала вдохновение в старых играх. Дейл назвал игру первым настоящем стелсом за многое время, а также назвал современным «Вором»[128][129]. Шрайер сказал, что игра представляет собой смесь того, что люди хотели от «Deus Ex» и мастерским дизайном а-ля «BioShock»[127].

Первые обзоры дополнения The Knife of Dunwall поставили высокие рейтинги за дизайн уровней, который призывал к исследованию локаций, чтобы найти скрытые места и альтернативные пути прохождения. Изменения в некоторых способностях, в особенности способности «Перенос», были хорошо приняты и внесли в геймплей положительные изменения[133][134][135]. Сюжет, напротив, был подвергнут критике. Полигон из IGN отметил, что наёмный убийца Дауд не имел прямого мотива для искупления, что всё-таки позволило действовать ему милосердно, что шло вразрез с повествованием[134] [135]. Сюжет дополнения The Brigmore Witches получил неоднозначные отзывы. Destructoid говорил, что игре не помешало бы более энергичное повествование[136], а Полигон сказал, что ему не хватало напряжения, как в The Knife of Dunwall, а концовка казалась слишком резкой[137]. Однако геймплей считается более усовершенствованным, обеспеченный более сложным дизайном уровней, который требует более вдумчивого прохождения. PC Gamer отметили, что уровни идеально подходят как и для стелса, так и для открытого прохождения, а Полигон сказал, что последний уровень значительно лучше предыдущих локаций, что вынудило изменить подход к прохождению стелс игроков[136][137][138].

Российская пресса[править | править исходный текст]

Российская пресса в целом позитивно встретила Dishonored . Kanobu.ru, оценившие игру самым высоким баллом, подчеркнули, что «Dishonored — игра, существующая вне большинства современных трендов», «сборник классических цитат, иногда дословных». В обзоре отмечено, что игра сдерживает потенциал игрока, предупреждая, что применение насилия, а значит и большего количества арсенала, повлечёт за собой отрицательный финал. Однако, по словам издательства, игрокам не стоит бояться этого, так как в Disonored предоставляется возможность провести множество экспериментов, на которые игровая механика практически всегда ответит «можно»[94]. В рецензии Игромании подчеркивается, что в игре нет чётких ролей, которые отыгрывает главный герой. Все действия могут быть абсолютно уникальными, исполнение которых зависит от желания игрока. Способности, дарованные Корво Чужим, данные ему абсолютно на его усмотрение, могут вообще быть не использованы в прохождении игры, что доказывает отсутствие чётких ограничений механики. Тем не менее искусственный интеллект врагов, «которые могут перестать преследовать игрока просто увидев перед собой захлопнутую дверь», подвергся критике[93]. Kanobu.ru же главным минусом игры отметили отсутствие оригинальных идей, однако грамотное сочетание сильных сторон таких игр как Thief, Deus Ex, System Shock компенсирует этот минус[94].

Продажи[править | править исходный текст]

За неделю до релиза, игра была на третьем месте в списке самых продаваемых игр в Steam, основанном на предзаказах[142]. В течении первой недели после официального релиза игры, Dishonored заняла второе место по продажам в Великобритании на всех платформах, уступая футбольному симулятору FIFA 13, но заняла первое место по продажам на ПК, продав в первую неделю 7359 копий игры в Великобритании и более 92 076 за первую неделю во всём мире[139]. Игра совершила самый крупный запуск оригинальной игры, превысив рейтинги Sleeping Dogs[143][144]. Dishonored стала 24-ой в списке самых продаваемых игр Великобритании и второй игрой-бестселлером в 2012 году[145]. В Северной Америке Dishonored заняла четвёртое место по продажам, в октябре 2012 года — было продано 460 200 копий игры[146]. Во время выходных акций в Steam 23-25 ноября, игра заняла статус самой продаваемой. 28 ноября 2012 года Bethesda отметили, что продажи превзошли все их ожидания и что в результате они направили свои силы на создание продолжения Dishonored[147]. К 2014 году всего было продано 380 255 копий игры на ПК[139], 1 530 821 на Xbox 360[141], а также 1 201 631 на PS3[140].

Награды[править | править исходный текст]

Dishonored была признана «Лучшей приключенческой игрой» на церемонии Spike Video Game Awards в 2012 году, а также была номинирована в категориях: «Лучшая графика», «Лучшая PS3 игра», «Лучшая Xbox 360 игра», «Лучший разработчик» (Arkane Studios) и «Игра года». Игра выиграла награду «Inside Gaming Award» за лучший дизайн окружающей среды.[148] В 2013 году на мероприятии «D.I.C.E. Interactive Achievement Awards» игра была номинирована на: «Лучшая приключенческая игра», «Выдающиеся достижения» и получила награды за «Художественную постановку», «Игровое направление», «Сюжет»[149]. Общество специалистов по визуальным эффектам номинировало Виктора Антонова, Себастьяна Миттона, Жана-Люка Монне и Жюльена Роби в области «Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре»[150]. Dishonored победила в категории «Зрительские симпатии» на Game Developer’s Choice Awards в 2013 году и получила четыре номинации: «Лучший игровой дизайн», «Лучший рассказ», «Лучшее визуальное изображение» и «Игра года»[151][152]. Кроме того в 2013 году BAFTA признала Dishonored лучшей игрой года[153].

Игра победила в номинациях «Лучшая экшн-игра»[154] и «Лучшая экшн-игра на PC»[155] на IGN Best в 2012 году, а также была номинирована на «Лучшую игру»[156] и «Лучшую экш-игру» на консолях PS3 и Xbox 360[157][158]. «Game Informer» назвал игру «Лучшим экшеном» и одной из 50 лучших игр 2012 года[159]. Кроме того игра была признанна как «Игра года» официальным журналом PlayStation[160]. Официальный журнал Xbox назвал Dishonored «Лучшей оригинальной игрой»[161]. 1UP.com назвал её одной из любимейших игр 2012 года[162]. Игра была признана «Лучшим боевиком/приключением» в рамках Yahoo! Games на ежегодной церемонии[163]. На Golden Joystick Award в 2013 году Dishonored получил шесть номинаций: «Игра года», «Лучший дебют», «Лучшее повествование», «Студия года» (Arkane Studios), «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент»[164].

Dishonored появилась во многих списках лучших игр 2012 года: первое место по версии Ars Technica[165] , CNET[166], CNN[167] , Daily Mirror[168], Forbes[169] и The Guardian (совместно с XCOM: Enemy Unknown)[170], третье место по версии журналов GameFront[171], Metro[172], пятое место по версии USA Today[173], номер шесть по GameSpy[174] и Joystiq[175] и девятое место по версии журнала Slant[176]. Gamasutra причислил её к списку десяти лучших игр 2012 года, а журнал Eurogamer поставил игру под номером один в списке 50-ти лучших игр 2012 года[177][178].

Список наград и номинаций
Год Награда Категория Работа Результат
2012 IGN Best of 2012 Лучшая экшн-игра Dishonored Победа[154]
Лучшая экшн-игра на PC Dishonored Победа[155]
Лучшая экшн-игра на PS3 Dishonored Номинация[157]
Лучшая экшн-игра на Xbox 360 Dishonored Номинация[158]
Игра года Dishonored Номинация[156]
Inside Gaming Awards Лучший дизайн Dishonored Победа[179]
Spike Video Game Awards Лучшая приключенческая экшн-игра Dishonored Победа[148]
Лучшая графика Dishonored Номинация[148]
Лучшая игра на PS3 Dishonored Номинация[148]
Лучшая студия Arkane Studios, Dishonored Номинация[148]
Лучшая игра на Xbox 360 Dishonored Номинация[148]
Игра года Dishonored Номинация[148]
2013 BAFTA Игра года Dishonored Победа[153]
British Academy of Film and Television Лучшая игра Dishonored Победа[180][181]
Лучший дизайн игры Dishonored Номинация[180][181]
Лучшая история Dishonored Номинация[180][181]
D.I.C.E. Interactive Achievement Awards Приключенческая игра года Dishonored Номинация[149]
Выбор зрителей Dishonored Победа[151]
Выдающиеся достижения в области художественной постановки Dishonored Номинация[149]
Выдающиеся достижения в области игровой постановки Dishonored Номинация[149]
Выдающиеся достижения в области игрового процесса Dishonored Номинация[149]
Выдающиеся достижения в области повествования Dishonored Номинация[149]
Game Developers Choice Awards Лучший дизайн Dishonored Номинация[152]
Лучшее повествование Dishonored Номинация[152]
Лучшие арт-работы Dishonored Номинация[152]
Игра года Dishonored Номинация[152]
Visual Effects Society Выдающиеся достижения в области визуальных эффектов в компьютерной игре Виктор Антонов, Себастьян Миттон, Жан-Люк Монне и Жюльен Роби Номинация[150]
Golden Joystick Awards Игра года Dishonored Номинация[164]
Лучший дебют Dishonored Номинация[164]
Лучшее повествование Dishonored Номинация[164]
Студия года Arkane Studios Номинация[164]
Лучший дизайн Dishonored Номинация[164]
Лучший игровой момент Dishonored — Последний приём Леди Бойл Номинация[164]

См. также[править | править исходный текст]

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Тихонов, Денис Российским издателем Dishonored стала компания «1С-СофтКлаб» (рус.). Компьюлента (18 июля 2012). Проверено 25 декабря 2012.
  2. 1 2 Dishonored Release Dates - PC (англ.). VGReleases.
  3. 1 2 Dishonored Release Dates - PS3 (англ.). VGReleases.
  4. 1 2 Dishonored Release Dates - Xbox 360 (англ.). VGReleases.
  5. Dishonored Release Dates(Japan) (англ.). gamewise.co.
  6. 1 2 Dishonored: во власти тьмы (рус.). 1С-СофтКлаб. Проверено 19 марта 2014. Архивировано из первоисточника 16 апреля 2013.
  7. Dishonored (2012) (VG) - Box office/busniess (англ.). IMDb.
  8. John Keefer. Dishonored review: Story-driven role-playing. www.shacknews.com (7 октября 2012). Проверено 7 октября 2012. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  9. Gaudiosi, John Arkane Studios Reimagines First-Person With Dishonored (англ.). unrealengine.com. Epic Games. Проверено 17 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2013.
  10. 1 2 3 Gies, Arthur 'Dishonored' co-directors talk stealth, missions, and chaos in Reddit AMA thread (англ.). Polygon. Vox Media (July 26, 2012). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  11. 1 2 Gies, Arthur 'Dishonored' review: crime and punishment (англ.). The Verge (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  12. 1 2 3 Hoggins, Tom. Dishonored review  (англ.), The Daily Telegraph, Telegraph Media Group (October 8, 2012). Архивировано из первоисточника 8 октября 2012. Проверено 8 октября 2012.
  13. Hindes, Daniel Supra Naturalis – Dishonored Preview (англ.). PC PowerPlay. Next Publishing Pty (August 20, 2012). Проверено 24 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  14. 1 2 3 Plante, Chris Dishonored wants to make stealth games cool again (англ.). The Verge (April 26, 2012). Проверено 12 августа 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  15. Haley, Sebastian Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored (англ.). VentureBeat (October 8, 2012). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  16. Swilinski, Alexander Dishonored review: A whale of a tale (англ.). Joystiq (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  17. Evans-Thirlwell, Edwin Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge" (англ.). Official Xbox Magazine. Future plc (July 2, 2012). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  18. Hillier, Brenna Arkane Studios is drawing on its love of RPG elements and emergent gameplay for Dishonored (англ.). VG247 (July 19, 2011). Проверено 12 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  19. 1 2 3 Purchese, Robert Your Dishonored death toll affects ending and "other little story bits" (англ.). Eurogamer. Gamer Network (June 28, 2012). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 5 августа 2012.
  20. 1 2 Peele, Britton Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero (англ.). Joystiq (August 6, 2012). Проверено 7 августа 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  21. 1 2 Biessener, Adam Getting To Know Dishonored (англ.). Game Informer. GameStop (July 12, 2011). Проверено 20 июля 2011. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  22. 1 2 Bramwell, Tom Dishonored Preview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (August 5, 2011). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  23. 1 2 Hurley, Leon Dishonored has two endings, ditched a power that let you be a flat 2D shadow (англ.). PlayStation Official Magazine. Future plc (July 30, 2012). Проверено 6 августа 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  24. Evans-Thirlwell, Edwin Dishonored ranges "from a casual experience to a demanding challenge". Official Xbox Magazine. Future plc (July 2, 2012). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  25. Benedetti, Winda 10 tips for playing 'Dishonored' without shedding a drop of blood. NBC News (October 9, 2012). Проверено 26 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2014.
  26. 1 2 Hornshaw, Phil Dishonored Dev: ‘We Encourage Multiple Playthroughs’. GameFront. Break Media (June 25, 2012). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  27. Molina, Brett. Review: 'Dishonored' a clever stealth adventure, USA Today, Gannett Company (October 10, 2012). Архивировано из первоисточника 19 января 2014. Проверено 19 января 2014.
  28. Parkin, Simon. Dishonored – review  (англ.), The Guardian, Guardian Media Group (October 8, 2012). Архивировано из первоисточника 26 января 2014. Проверено 26 января 2014.
  29. 1 2 Yin-Poole, Wesley Dishonored 12–14 hours long for "very direct players" (англ.). Eurogamer. Gamer Network (June 18, 2012). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  30. Kelly, Kevin Dishonored QuakeCon 2012 Hands-on Preview – Eyes Wide Shut (for Good) (англ.). G4TV (August 3, 2012). Проверено 12 августа 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  31. Tan, Nicholas Dishonored Bone Charm List And Ratings (англ.). Game Revolution (October 16, 2012). Проверено 26 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2014.
  32. Pinoff, Alistair QuakeCon Preview: Dishonored is still amazing. Who knew?. Destructoid (August 3, 2012). Проверено 12 августа 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  33. Haley, Sebastian Nonlethal and undetected: 10 essential tips & tricks to mastering Dishonored. VentureBeat (October 8, 2012). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  34. Totilo, Stephen 27 of the Best Video Game Ideas from E3. Kotaku. Gawker Media (June 11, 2012). Проверено 10 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  35. 10 Tips For Dishonored: A Royal Protector's Mini-Guide (англ.). Game Revolution (October 10, 2012). Проверено 26 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2014.
  36. Обзор игры от Stopgame.
  37. Рецензия на игру: Dishonored (стелс-экшн с элементами RPG) — Мир фантастики и фэнтези. Мир Фантастики (October 10, 2013).
  38. 1 2 3 4 Dishonored (англ.). Behind the Voice Actors (2012). Проверено 9 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 9 ноября 2012.
  39. Kelly, Andy Dishonored preview: We unmask the biggest surprise of 2012 (англ.). Computer and Video Games. Future plc (October 6, 2012). Проверено 7 октября 2012. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  40. 1 2 Cook, Dave Dishonored interview: who do you want to be today? (англ.). VG247 (August 27, 2012). Проверено 24 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  41. Cork, Jeff Carrie Fisher, Susan Sarandon Join Dishonored's Voice Cast (англ.). Game Informer. GameStop (August 3, 2012). Проверено 3 августа 2012. Архивировано из первоисточника 3 августа 2012.
  42. Onyett, Charles Dishonored: Creativity Kills (англ.). IGN (April 26, 2012). Проверено 3 августа 2012. Архивировано из первоисточника 3 августа 2012.
  43. 1 2 3 4 Kuchera, Ben Dishonored’s two lead designers talk about magic, "breaking" the game, and amoral power (англ.). The PA Report. Penny Arcade (June 25, 2012). Проверено 12 августа 2012. Архивировано из первоисточника 18 февраля 2013.
  44. Kuchera, Ben A dark game of Clue: the making of Dishonored’s murder mystery level (англ.). The PA Report. Penny Arcade (August 3, 2012). Проверено 27 августа 2012. Архивировано из первоисточника 27 августа 2012.
  45. Cook, Dave Dishonored hands-on: welcome to the party, pal (англ.). VG247 (August 23, 2012). Проверено 27 августа 2012. Архивировано из первоисточника 27 августа 2012.
  46. Burke, Ron Dishonored Hands-On Demonstration (англ.). Gaming Trend (June 2012). Проверено 27 августа 2012. Архивировано из первоисточника 27 августа 2012.
  47. Wuepper, Seb Daddy Issues: A Look at Paternalistic Trends in Games. GameRanx. Complex (July 8, 2013). Проверено 26 января 2014. Архивировано из первоисточника 26 января 2014.
  48. Страница Dishonored в Steam. Steam.
  49. Hornshaw, Phil Dishonored Dev: We ‘Adjust the Game to Meet the Challenge’ (англ.). GameFront. Break Media (June 22, 2012). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 5 августа 2012.
  50. Yin-Poole, Wesley Bethesda announces Dishonored (англ.). Eurogamer. Gamer Network (July 7, 2011). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 5 августа 2012.
  51. Robinson, Andy Bethesda's Dishonored is official – big talent on board (англ.). Computer and Video Games. Future plc (July 7, 2011). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 5 августа 2012.
  52. The Edge Awards 2012: studio of the year (англ.). Edge. Future plc (December 18, 2012). Проверено 19 января 2014. Архивировано из первоисточника 19 января 2014.
  53. Wilde, Tyler Dishonored on PC "has its own different interface," PC standards are "a religion" (англ.). PC Gamer. Future plc (June 20, 2012). Проверено 6 августа 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  54. Bramwell, Tom Dishonored Preview (англ.). Eurogamer. Gamer Network (August 5, 2011). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  55. Peele, Britton Dishonored's chaos, morality and potentially over-powered hero (англ.). Joystiq (August 6, 2012). Проверено 7 августа 2012. Архивировано из первоисточника 7 августа 2012.
  56. Purchese, Robert Why Dishonored ditched its Thief shadow stealth mechanic (англ.). Eurogamer. Gamer Network (September 29, 2012). Проверено 29 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  57. Narcisse, Evan In Dishonored, Sometimes The Story Is What You Don’t See (англ.). Kotaku. Gawker Media (October 11, 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  58. Colwill, Tim Dishonored Interview: Arkane on stealth, AI, player choice and much more (англ.). Games.on.net (September 20, 2012). Проверено 5 октября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  59. The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart (англ.). Rock, Paper, Shotgun (January 14, 2013). Проверено 19 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  60. 1 2 Porter, Will Dishonored Preview: The Ways of System Shock and Thief Return (англ.). Eurogamer. Gamer Network (April 26, 2012). Проверено 6 августа 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  61. 1 2 3 Purcheese, Robert It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry (англ.). Eurogamer. Gamer Network (July 18, 2012). Проверено 5 августа 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  62. Lee, Aaron Dishonoured wouldn't exist without pre-production (англ.). Develop. Intent Media (July 12, 2012). Проверено 13 августа 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  63. Cook, Dave Dishonored interview: who do you want to be today? (англ.). VG247 (August 27, 2012). Проверено 24 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  64. 1 2 Peel, Jeremy Dishonored began life as a game set in Medieval Japan (англ.). PCGamesN (March 28, 2013). Проверено 21 мая 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  65. 1 2 3 Antiquated Urbanism: Sebastien Mitton and Viktor Antonov on Dishonored (англ.). ImagineFX. Future plc. Проверено 13 января 2014. Архивировано из первоисточника 13 января 2014.
  66. 1 2 Plunkett, Luke Dishonored’s Art Director Talks Inspiration, Cut Levels (англ.). Kotaku. Gawker Media (October 18, 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  67. Bramwell, Tom Peeling back the layers of Dishonored with Harvey Smith and Raph Colantonio (англ.). Eurogamer. Gamer Network (November 7, 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  68. Walker, Paul The Gaming Pulse: Dissecting Dishonored’s Heart (англ.). Rock, Paper, Shotgun (December 19, 2012). Проверено 16 января 2013. Архивировано из первоисточника 16 января 2013.
  69. Dishonored:Game of the Year Edition для РС выйдет в ноябре. Kanobu.ru (1 Ноября 2013).
  70. Davies, Justin Bethesda Releases Dishonored: Rat Assassin for iOS (англ.). IGN (August 31, 2012). Проверено 6 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 6 сентября 2012.
  71. Purchese, Robert Short and arty Dishonored videos set story, star Kick-Ass girl (англ.). Eurogamer. Gamer Network (September 25, 2012). Проверено 25 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 25 сентября 2012.
  72. Kain, Erik 'Tales From Dunwall' Part 3 – The Man Behind The Mask (англ.). Forbes (September 27, 2012). Проверено 27 сентября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  73. 3D-модель маски.
  74. Yin-Poole, Wesley Dishonored: Dunwall City Trials out 11th December (англ.). Eurogamer. Gamer Network (November 27, 2012). Проверено 27 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 27 ноября 2012.
  75. Dishonored - DLS Dunwall City Trials - NowGamer (англ.). NowGamer.
  76. Cборник Dishonored: Void Walker's Arsenal.
  77. Swilinksi, Alexander 'Dishonored: Dunwall City Trials' DLC this December. Joystiq (October 25, 2012). Проверено 25 октября 2012. Архивировано из первоисточника 25 октября 2012.
  78. Fahey, Mike Become Dishonored’s Deadliest Assassin in Next Month’s The Knife of Dunwall (англ.). Kotaku. Gawker Media (March 13, 2013). Проверено 13 марта 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  79. 1 2 Schreier, Jason 15 Things You Should Know About Dishonored's New DLC (англ.). Kotaku. Gawker Media (March 13, 2013). Проверено 25 марта 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  80. Kelly, Andy Dishonored: The Knife of Dunwall DLC review: Mostly brilliant (англ.). Computer and Video Games. Future plc (April 19, 2013). Проверено 20 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  81. Dishonored (Original Game Soundtrack). iTunes.
  82. Martens, Todd. For composers, video games are the surreal land of opportunity  (англ.), Los Angeles Times, Tribune Company (September 28, 2012). Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012. Проверено 10 ноября 2012.
  83. Hillier, Brenna Dishonored Drunken Whaler available for download, remixing (англ.). VG247 (September 17, 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  84. 1 2 3 Case Study: "The Drunken Whaler" for the Dishonored gameplay trailer (англ.). Copilot Strategic Music + Sound (September 17, 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  85. Egde Staff. Dishonored review (англ.). Edge (8 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  86. Juba, Joe Dishonored: Revenge Is A Dish Best Served Bloody (англ.). Game Informer (7 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  87. Watters, Chris Dishonored review (англ.). GameSpot (7 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012.
  88. Sharkey, Mike Dishonored Review (англ.). GameSpy (7 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  89. Cam Shea. Dishonored Review. A breath of fresh air. (англ.). IGN (7 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  90. Francis, Tom Dishonored review (англ.). PC Gamer (7 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  91. Горячев, Владимир Dishonored (рус.). Absolute Games (25 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012.
  92. Купцевич, Александр Dishonored. Дождались (рус.). PlayGround.ru (15 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  93. 1 2 Бурак, Максим Dishonored (рус.). Игромания (26 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  94. 1 2 3 Сальников, Петр Dishonored. Рецензия. (рус.). Kanobu.ru (11 октября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 27 октября 2012.
  95. Dishonored (англ.). GameRankings. Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  96. Dishonored PC (англ.). Metacritic. Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  97. Рейтинг агрегатора Metacritic для PS3 (англ.). Архивировано из первоисточника 28 декабря 2012.
  98. Рейтинг агрегатора Metacritic для Xbox 360 (англ.). Архивировано из первоисточника 28 декабря 2012.
  99. Dishonored (англ.). MobyGames. Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 11 декабря 2012.
  100. 2012 Nominees (англ.). Game Critics Awards (2012). Проверено 26 июня 2013. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  101. GameSpy's Best of E3 2012 Awards (англ.). GameSpy. IGN (2012). Проверено 9 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  102. De Matos, Xav Joystiq's favorite games of E3 2012 (англ.). Joystiq (June 11, 2012). Проверено 9 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  103. 1 2 Fleming, Ryan Best of E3 2012 Awards (англ.). Digital Trends (June 8, 2012). Проверено 9 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  104. Aziz, Hamza Destructoid's Best of E3 2012 winners revealed! (англ.). Destructoid (June 12, 2012). Проверено 9 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  105. Best of E3 2012 Editors' Choice Awards (англ.). GameSpot (June 6, 2012). Проверено 9 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  106. X-Play's Best of E3 2012 Winners Announced! (англ.). G4TV (June 7, 2012). Проверено 9 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  107. Martin, Garrett The 10 Best Videogames of E3 2012 (англ.). Paste. Wolfgang's Vault (June 11, 2012). Проверено 3 января 2013. Архивировано из первоисточника 3 января 2013.
  108. Totilo, Stephen 27 of the Best Video Game Ideas from E3 (англ.). Kotaku. Gawker Media (June 11, 2012). Проверено 10 августа 2012. Архивировано из первоисточника 11 августа 2012.
  109. Roxborough, Scott 'Dishonored' Big Winner at Gamescom Awards (англ.). The Hollywood Reporter (August 23, 2012). Проверено 23 августа 2012. Архивировано из первоисточника 23 августа 2012.
  110. Robinson, Martin Gamescom 2012: Dishonored is Eurogamer's Game of the Show (англ.). Eurogamer. Gamer Network (August 23, 2012). Проверено 23 августа 2012. Архивировано из первоисточника 23 августа 2012.
  111. Robinson, Martin EG Expo 2012 Attendees' Top 10 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (October 5, 2012). Проверено 5 октября 2012. Архивировано из первоисточника 5 октября 2012.
  112. Dishonored for PC (англ.). GameRankings (October 9, 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  113. Dishonored for PlayStation 3 (англ.). GameRankings (October 9, 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  114. Dishonored for Xbox 360 (англ.). GameRankings (October 9, 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  115. Dishonored PC (англ.). Metacritic (October 9, 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  116. Dishonored PS3 (англ.). Metacritic (October 9, 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  117. Dishonored Xbox 360 (англ.). Metacritic (October 9, 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  118. Shea, Cam Dishonored review (англ.). IGN (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  119. 1 2 Klepek, Patrick Dishonored Review (англ.). Giant Bomb (October 7, 2012). Проверено 12 января 2014. Архивировано из первоисточника 12 января 2014.
  120. 1 2 Whitehead, Dan Dishonored review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  121. Gies, Arthur 'Dishonored' review: crime and punishment (англ.). The Verge (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  122. Swilinski, Alexander Dishonored review: A whale of a tale (англ.). Joystiq (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  123. 1 2 Keefer, John Dishonored review: Story-driven role-playing (англ.). Shacknews (October 7, 2012). Проверено 7 октября 2012. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  124. 1 2 Watters, Chris Dishonored Review (англ.). GameSpot (October 7, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  125. Arendt, Susan Dishonored Review (англ.). The Escapist (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  126. 1 2 3 Juba lang=en, Joe Dishonored. Game Informer. GameStop (October 7, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  127. 1 2 Schreier, Jason Dishonored: The Kotaku Review (англ.). Kotaku. Gawker Media (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  128. 1 2 Dale, Alex Dishonored review: One of the greatest games of the generation (англ.). Computer and Video Games. Future plc (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  129. 1 2 Dale, Alex Dishonored review: One of the greatest games of the generation (Part 2) (англ.). Computer and Video Games. Future plc (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 8 октября 2012.
  130. 1 2 Dishonored leaves us spoiled for choice (англ.). News.com.au. News Corp Australia (October 10, 2012). Проверено 12 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  131. 1 2 Gaskill, Jake Dishonored review (англ.). G4TV (October 8, 2012). Проверено 8 октября 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  132. Hoggins, Tom. Dishonored review  (англ.), The Daily Telegraph, Telegraph Media Group (October 8, 2012). Архивировано из первоисточника 8 октября 2012. Проверено 8 октября 2012.
  133. Watters, Chris Dishonored: The Knife of Dunwall Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (April 22, 2013). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  134. 1 2 Shea, Cam Say Hello To The Bad Guy. (англ.). IGN (April 17, 2013). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  135. 1 2 Gies, Arthur Dishonored: The Knife Of Dunwall Review: Devils And Details (англ.). Polygon. Vox Media (April 19, 2013). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  136. 1 2 Brown, Fraser Dishonored: The Brigmore Witches (англ.). Destructoid (August 8, 2013). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  137. 1 2 Cobbett, Richard Dishonored: The Brigmore Witches review (англ.). PC Gamer. Future plc (September 16, 2013). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  138. Gies, Arthur Dishonored: The Brigmore Witches Review: 'Craft Work (англ.). Polygon. Vox Media (August 13, 2013). Проверено 25 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2013.
  139. 1 2 3 4 Dishonored (PC) — Sales (англ.). vgchartz (15 February 2014).
  140. 1 2 3 Dishonored (PS3) — Sales (англ.) (15 February 2014).
  141. 1 2 3 Dishonored (Xbox 360) — Sales (англ.) (15 February 2014).
  142. Johnson, Erik Steam top ten sellers chart: September 30 – October 6 (англ.). Market for Home Computing and Video Games. Intent Media (October 7, 2012). Проверено 7 октября 2012. Архивировано из первоисточника 7 октября 2012.
  143. Phillips, Tom UK chart: Dishonored denied top spot by FIFA 13 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (October 15, 2012). Проверено 15 октября 2012. Архивировано из первоисточника 15 октября 2012.
  144. Meer, Alec UK Charts: Dishonored 2, XCOM 7, Scunthorpe United 0 (англ.). Rock, Paper, Shotgun (October 15, 2012). Проверено 15 октября 2012. Архивировано из первоисточника 10 ноября 2012.
  145. Ivan, Tom DUK: The 100 best-selling games of 2012 revealed (англ.). Computer and Video Games. Future plc (January 14, 2013). Проверено 14 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  146. Reilly, Jim NBA 2K13 Leads October U.S. Sales (англ.). Game Informer. GameStop (November 8, 2012). Проверено 8 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 8 ноября 2012.
  147. Yin-Poole, Wesley Higher than expected Dishonored sales mean Bethesda has a new franchise (англ.). Eurogamer. Gamer Network (November 28, 2012). Проверено 25 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 25 декабря 2012.
  148. 1 2 3 4 5 6 7 Nunnely, Stephany VGAs 2012: winners announced, get all the news here (англ.). VG247 (December 8, 2012). Проверено 8 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012.
  149. 1 2 3 4 5 6 Academy of Interactive Arts & Sciences – 16th Annual D.I.C.E. Awards Finalists (англ.) (PDF). Academy of Interactive Arts & Sciences (January 14, 2013). Проверено 14 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  150. 1 2 VES Awards: ‘The Hobbit’, ‘Avengers’, ‘Life Of Pi’, ‘ParaNorman’ Lead Nominations (англ.). Deadline.com (January 7, 2013). Проверено 7 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  151. 1 2 Conditt, Jessica ourney sweeps Game Developers Choice Awards, wins 6 of 11 (англ.). Joystiq (March 27, 2013). Проверено 28 марта 2013. Архивировано из первоисточника 28 марта 2013.
  152. 1 2 3 4 5 Narcisse, Evan Here Are the 2012 Games That Developers Want to Give Awards to (англ.). Kotaku. Gawker Media (January 24, 2013). Проверено 24 января 2013. Архивировано из первоисточника 24 января 2013.
  153. 1 2 Press Release: British Academy Games Awards Winners Announced (англ.) (March 5, 2013).
  154. 1 2 Best Overall Action Game (англ.). IGN (2012). Проверено 30 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  155. 1 2 Best PC Action Game (англ.). IGN (2012). Проверено 21 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  156. 1 2 Best Overall Game (англ.). IGN (2012). Проверено 30 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  157. 1 2 Best PS3 Action Game (англ.). IGN (2012). Проверено 21 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  158. 1 2 Best Xbox 360 Game (англ.). IGN (2012). Проверено 21 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  159. Mahardy, Mike Top 50 Games Of 2012 Review Roundup (англ.). Game Informer. GameStop (December 10, 2012). Проверено 14 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 14 декабря 2012.
  160. Official PlayStation Magazine’s best of 2012: the top 10 games you voted for (англ.). PlayStation Official Magazine. Future plc (December 28, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  161. OXM Game of the Year 2012 Awards: Gameplay Awards (англ.). Official Xbox Magazine. Future plc (December 18, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 4 января 2013.
  162. Mackey, Bob 1UP's Favorite Games of 2012: Dishonored lang=en. 1UP.com (December 26, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  163. Yahoo! Games: Game of the Year 2012 (англ.). Yahoo! (December 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 4 января 2013.
  164. 1 2 3 4 5 6 7 Robinson, Andy Golden Joysticks 2013 voting begins (англ.). Computer and Video Games. Future plc (August 29, 2013). Проверено 13 ноября 2013. Архивировано из первоисточника 19 января 2014.
  165. Orland, Kyle Ars Technica's 2012 Games of the Year (англ.). Ars Technica. Condé Nast Publications (December 29, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 4 января 2013.
  166. The top 11 games of 2012 (англ.). CNET (December 13, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 4 января 2013.
  167. Frum, Larry. The 10 best video games of 2012  (англ.), CNN (December 27, 2012). Архивировано из первоисточника 4 января 2013. Проверено 4 января 2013.
  168. Silver, Dan. Top honours: Dishonored heads list of ten best games of 2012  (англ.), Daily Mirror, Trinity Mirror (December 22, 2012). Архивировано из первоисточника 4 января 2013. Проверено 4 января 2013.
  169. Knapp, Alex The Best Video Games Of 2012 (англ.). Forbes (December 11, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 4 января 2013.
  170. Stuart, Keith. Top 25 games of 2012  (англ.), The Guardian, Guardian Media Group (September 21, 2012). Архивировано из первоисточника 30 декабря 2012. Проверено 30 декабря 2012.
  171. Hornshaw, Phil Game Front’s Game of the Year 2012 (англ.). GameFront. Break Media (December 21, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 4 января 2013.
  172. GameCentral Video Games Top 20 of 2012 – generations end  (англ.), Metro, Associated Newspapers (December 27, 2012). Архивировано из первоисточника 4 января 2013. Проверено 4 января 2013.
  173. 'Walking Dead' heads USA TODAY's best 2012 video games  (англ.), USA Today, Gannett Company (January 1, 2013). Архивировано из первоисточника 4 января 2013. Проверено 4 января 2013.
  174. GameSpy's 2012 Game of The Year Awards – Dishonored – Arkane/Bethesda (англ.). GameSpy. IGN (2012). Проверено 3 января 2013. Архивировано из первоисточника 3 января 2013.
  175. Kietzmann, Ludwig Joystiq Top 10 of 2012: Dishonored (англ.). Joystiq (January 2, 2013). Проверено 2 января 2013. Архивировано из первоисточника 2 января 2013.
  176. The 25 Best Video Games of 2012 (англ.). Slant Magazine (December 10, 2012). Проверено 4 января 2013. Архивировано из первоисточника 12 апреля 2013.
  177. The 10 Best Games of 2012 (англ.). Gamasutra. Think Services (December 21, 2012). Проверено 3 января 2013. Архивировано из первоисточника 3 января 2013.
  178. Bramwell, Tom Eurogamer Readers' Top 50 Games of 2012 (англ.). Eurogamer. Gamer Network (December 31, 2012). Проверено 23 декабря 2013. Архивировано из первоисточника 23 декабря 2013.
  179. Good, Owen Don’t Like the Winners from the 2012 VGAs? Get a Second Opinion from Machinima’s IGAs. (англ.). Kotaku. Gawker Media (December 9, 2012). Проверено 10 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 10 декабря 2012.
  180. 1 2 3 Kubba, Sinan Journey, Walking Dead, Far Cry 3 lead BAFTA 2013 nominations (англ.). Joystiq (February 12, 2013). Проверено 16 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 16 февраля 2013.
  181. 1 2 3 Purchese, Robert Watch the BAFTA Game Awards live on Eurogamer (англ.). Eurogamer. Gamer Network (March 5, 2013). Проверено 6 марта 2013. Архивировано из первоисточника 6 марта 2013.

Ссылки[править | править исходный текст]