Divine Divinity

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Divine Divinity
Обложка русского издания игры Divine Divinity
Обложка русского издания игры Divine Divinity
Разработчик Larian Studios
Издатель Европа cdv Software Entertainment,
Флаг России
Локализаторы Флаг России Snowball Studios/Triada
Часть серии Divinity[d]
Даты выпуска
Windows
13 сентября 2002
Россия 28 августа 2009
macOS
15 ноября 2013
Последняя версия
  • 1.34 (CD)
Жанр RPG
Создатели
Руководитель Свен Винке
Программист Свен Винке
Композитор Кирилл Покровский
Технические данные
Платформы ПК (Windows, macOS)
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], немецкий[1], французский[1] и русский[1]
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Управление
Официальный сайт

Divine Divinity (рус. «Divine Divinity. Рождение легенды») — компьютерная игра в жанре ролевых игр, созданная студией Larian и выпущенная компанией cdv Software Entertainment на территории Европы в 2002 году. На территории России локализованная студией Snowball игра была издана фирмой под названием «Divine Divinity. Рождение легенды» и поступила в продажу 28 августа 2009 года.

Сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире Ривеллон, населённом представителями шести рас — людей, эльфов, гномов, ящеров, бесов, орков, а также магами. В предыстории игры рассказывается о том, как Повелитель Хаоса, могущественный демон, проникнув в мир людей при помощи магов, составляющих Тёмный Круг, и приняв обличье человека, вместе с армией демонов начал войну против жителей Ривеллона. Однако Совет семи рас, собранный народами, населяющими Ривеллон, нашёл способ убить Повелителя Хаоса с помощью редкого заклятия самопожертвования. После победы над армией демонов в руках людей оказался Клинок лжи — оружие, созданное архимагом Ультрингом, вторым предводителем Проклятых, позволяющее Повелителю Хаоса возродиться, используя для этого душу человека, владеющего этим мечом. Ральф Ферол, ученик Стефана Ферола, представителя светлых магов в Совете Семи, подобрал Клинок лжи на поле боя сразу после поражения Повелителя Хаоса, пожертвовал собой, позволив замуровать себя в подвале Штормового замка, резиденции герцогов Ферол, правителей людей.

Сюжетная линия игры начинается примерно через шесть сотен лет после окончания войны с Повелителем Хаоса, когда эти события уже стали историей, а Клинок лжи считается всего лишь сказкой.

Игровой процесс[править | править код]

Своим героем игрок управляет с помощью мыши и нескольких горячих клавиш. В этом игра очень напоминает Diablo. Но в Divine Divinity можно не только щелчком мыши подбирать и выбрасывать предметы, но и перетаскивать их на нужное место из инвентаря. Можно менять все управляющие клавиши по своему выбору. Также вы можете использовать панель управления для того, чтобы вызвать большинство команд игры.

При создании героя игрок выбирает пол и класс. Всего в игре три класса — маг, воин и бродяга. Последний — это прямой аналог вора. От того, какой класс выберет игрок, зависит только то, куда будут распределены начальные очки. Можно сделать себе воина-мага или бродягу-бойца. В игре четыре характеристики — сила, проворство, телосложение и интеллект. Для того, чтобы использовать некоторые вещи, нужно иметь значение параметров не ниже заданных. Игрок получает опыт за то, что убивает врагов и выполняет квесты. Но в этой игре есть своя особенность набора опыта. Если с ростом уровня за монстров дают меньше опыта, то за квесты — наоборот.

Ещё одна особенность Divine Divinity — это возможность торговать почти с каждым неигровым персонажем. На то, за сколько игрок приобретает какой-либо предмет, влияют его репутация и отношения с конкретным персонажем. Ещё сюда добавляется возможность понизить цены путём развития пассивного навыка торговли.

В игре существует возможность зачаровывания вещей. Для этого нужно выучить навык зачаровывания, подобрать предмет с возможностью наложения на него чар и найти т. н. магическую гемму (charm quality), которая будет вложена в предмет. Процесс одноразовый — когда игрок инкрустирует предмет геммой — её уже нельзя вытащить. Также в игре есть алхимия. Для создания зелья необходимо перенести пустой пузырек на различные травы и грибы, растущие на земле Ривеллона.

Разработка[править | править код]

По словам креативного директора Larian Studios Свена Винке, на создание Divine Divinity разработчиков вдохновила игра Ultima 7 и её большой игровой мир. Также они ориентировались на актуальные игры жанра action/RPG[2].

Прототипом Divine Divinity считается первый проект студии Ragnarok Unless, над которым разработчики Larian Studios трудились ещё в 1996 году. Затем игра была переименована в The Lady, The Mage and The Knight, но проект был отменен. Из этих проектов разработчики взяли основные идеи, определившие философию Divine Divinity.

Работа над игрой началась в 1999 году[3]. Её первым названием было Divinity, The Sword of Lies, однако из-за маркетинговых причин название изменили на Divine Divinity[4]. Сроки выхода игры несколько раз переносили, пока, наконец, она не была выпущена в 2002 году.

В России выход Divine Divinity задержался на семь лет. Русская локализованная версия появилась только в 2009 году уже после выпуска следующего проекта студии Beyond Divinity[5].

Оценки и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings82,58 %[13]
Metacritic81%[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8,6/10 [6]
GameSpy4/5 [7]
IGN8,5/10 [8]
DTF.ru24/25[11]
Мир Фантастики8/10 [10]
PC Zone8,5/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80% [9]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[15]
«Игромания»8,5/10 [10]
«НИМ»9/10 [10]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. Драконовские меры: история серии Divinity. Канобу (9 декабря 2013). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года.
  3. Divinity, The Sword of Lies Interview. Web.archive.org (22 марта 2000). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года.
  4. Divine Divinity: Интервью с авторами. PlayHard.ru (7 октября 2002). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года.
  5. Divine Divinity. Игромания (24 сентября 2009). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 года.
  6. Обзор игры на GameSpot.com. Дата обращения: 31 августа 2014. Архивировано 16 июля 2014 года.
  7. Обзор игры на GameSpy.com. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  8. Обзор игры на IGN.com. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано из оригинала 21 января 2010 года.
  9. Обзор игры на Absolute Games. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 1 апреля 2009 года.
  10. 1 2 3 Обзор оценок игровой прессы на официальном русском сайте игры. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 11 июня 2009 года.
  11. «Divine Divinity: Диво дивное» — обзор игры на DTF.ru. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года.
  12. Оценка игры на Metacritic.com
  13. Отзывы об игре на GameRankings.com. Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  14. Обзор игры на PC games (UK). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 2 июля 2008 года.
  15. Олег Данилов. Божественное помешательство // Домашний ПК. — 2002. — № 11. — С. 96—97. Архивировано 23 ноября 2011 года.

Ссылки[править | править код]