DozoR

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Логотип игры

DozoR (Дозор, иногда именуется «Ночной Дозор») — появившаяся в 2005 году российская командная игра в формате ночных поисковых игр, включающая в себя соревнование по городскому ориентированию, актерские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания. В основе лежит американский паззлхант и его вариации (Форт Боярд, Fear Factor, и др.)

В DozoR играют жители свыше 180 городов России, Украины, Молдавии, Казахстана, Литвы и Узбекистана.

Игра состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации (заброса), где находятся коды или человек в городе. Задача — пройти последовательно все 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). При этом, в отличие от похожего проекта «Схватка», в классической версии «Дозора» команды оказываются на одних и тех же уровнях в разное время, а в отличие от «Энкаунтера», количество основных уровней постоянно. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье (в больших городах облегченная версия игры проводится в ночь с пятницы на субботу), один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона.[1]

История проекта[править | править вики-текст]

« В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».
Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г[2]
»

Организатор проекта пишет:

« Познакомился я с идеей игры еще в 2003 году, когда увидел в Интернете проект «Охота». Который, как оказалось позже, открывался также по образу и подобию Зиги. На тот момент я просто восхитился идеей и благополучно ее забыл. Через год я наткнулся на «Схватку» и написал руководству проекта с предложением организовать игру в Праге, где я в то время учился. Предложенные условия меня абсолютно не устроили, так как за неимоверную сумму, которую я должен был выплатить сразу, мне представлялся лишь сайт и программное обеспечение по проведению игры. Ни поддержки в открытии города, ни объяснений как и что нужно будет делать, ни консультаций по возникающим ситуациям в будущем мне не обещали. Вот в тот момент и было сформировано мое первое мнение об этом проекте. На тот момент на Схватке я поставил крест. В 2005 году я переезжаю в Санкт-Петербург и у меня в уме всплывает хорошо забытая идея об организации игры. Так как у меня также еще живо мнение о том, что Схватка попросит много денег и не предоставит взамен ничего адекватного, я решаю делать свой проект, построенных на совершенно других принципах: поддержка и обучение организаторов, приоритет на людях.
Жук Алесь[3]
»

Описание игры[править | править вики-текст]

В игре принимают участие несколько команд (обычно 7—10, зависит от местных условий в каждом городе). Команда состоит из полевых игроков — экипажей на автомобилях и стационарного штаба (координаторов) — людей имеющих доступ в интернет в течение всей игры.

В задании код загорался на индикаторе специального устройства при нажатии нужного сочетания кнопок

Целью игры является последовательное выполнение заданий в течение времени, отведенного на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому можно отгадать некоторое место в городе и/или действия которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Обычно задания сопровождаются «кодом опасности (КО)» — обозначением, которое указывает на степень риска на уровне. Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передается организатору (с помощью специальной игровой системы — «движок»).

Код для перехода на следующий уровень, написанный в штольне

Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень — даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности.

Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, еще через полчаса — вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течение полутора часов, задание считается невыполненным, и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведенным командой на заданиях с учетом штрафного времени и бонусов.

Игра, как правило, проводится с 22:00 субботы до 7:00 воскресенья (стоп-игра). Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп-игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения (полтора часа) и 15 минут штрафа.

За несколько дней перед очередной игрой командам сообщаются дополнительные принадлежности, которые должны помочь в выполнении заданий.

В настоящее время существует несколько вариаций игры:

  • DozoR.Classic — стандартная версия. В одной команде может играть неограниченное количество экипажей.
  • DozoR.Lite — «облегченная» версия игры. Отличия: участвует только один экипаж, сам себе команда. Меньшее количество заданий, упрощенные вопросы (отсутствует необходимость в штабе), оптимизированная для PDA версия движка. В заданиях предусмотрены текстовые формулировки и картинки, но нет медиафайлов, также они не требуют поиска в Интернете. Всё «заточено» под мобильность. В «Дозор Лайт» играют во многих небольших городах, там где по тем или иным причинам затруднительно организовать «классическую» версию проекта. Хотя и в крупных мегаполисах у «Лайта» есть немало поклонников, некоторые из которых ценят его даже выше «полномасштабной» версии.
  • DozoR.Online — решение заданий не выходя из-за компьютера.
  • DoZoR.Extreme — облегченная версия, в игре принимает участие только один экипаж. Характеризуется лёгкостью загадок, но крайней сложностью выполнения заданий (Самара).

Мега-DozoR[править | править вики-текст]

Раз в год проводится Мега-DozoR. Игра представляет собой игру в формате DozoR.Classic, но в нее включаются лучшие локации и лучшие идеи уровней. Игру подготавливают команды городов-организаторов (как правило их несколько), а сборные близлежащих городов приезжают, чтобы принять участие. В 2008 Мега-Дозор проходил в Смоленске. Мега-Дозор 2009 проходил в Твери, Красноярске, Магнитогорске, Самаре и Краснодаре.[4][5]. В 2010, Мега Дозор прошел в Киеве, Чебоксарах и Воронеже, в 2011 в Туле, Новокузнецке, Ростове-на-Дону, и Москве В 2012 в Липецке, Ачинске, Оренбурге, Санкт-Петербурге и Нижнем Новгороде. В 2013 году города «Mega DozoR-2013»: Пермь, Брянск, Иркутск, Киев. Mega-DozoR 2014 принимали у себя Красноярск, Ростов, Тула и Екатеринбург.

Также раз в год проводится Кубок, с 2009 по 2013 проходил в Севастополе.

Пример задания[править | править вики-текст]

Задание игры 17 февраля 2007 года «Пиковый Король и Червовая Дама» (Киев):

Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+.

Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.

Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро мешал колобкам перекидываться в карты.

Комментарий: Код написан под мостом метро над железной дорогой возле хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую получается число «5172377», что является номером телефона хлебокомбината.

Благотворительность[править | править вики-текст]

Организаторы DozoR проводят международные благотворительные игры, в которых участвуют до 36 тысяч человек, не менее чем в 80 городах СНГ. Все собранные средства уходят на приобретение необходимых вещей для детей-сирот, детей оставшихся без попечения родителей и воспитанников школ-интернатов.[6][7][8][9][10]

Франчайзинг[править | править вики-текст]

Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. Организаторы существуют более чем в 180 городах России, включая Москву и Санкт-Петербург, а также на Украине, в Казахстане и Литве.

« Об условиях использования бренда организатор проекта говорить отказался, однако, по словам конкурентов, за право называться «Дозором» он требует с региональных партнеров половину выручки с каждой игры.
Журнал «Секрет Фирмы», 4 декабря 2006 года[11]
»

Позднее, в 2009 году, несмотря на закрытость данной информации, анонимный сайт QuestCentral опубликовал свою версию франчайзинговых соглашений ООО «Дозор» с организаторами[12].

Несчастные случаи[править | править вики-текст]

В связи с тем, что игра экстремальная, опасная и проходит как на улицах города, так и вне его, неаккуратность, неосторожность и невнимательность участников в процессе игры иногда приводят к несчастным случаям. Организаторы всегда обозначают опасные зоны и ставят предупредительные знаки. Хроника несчастных случаев в DozoR:

  • В Туле 27 апреля 2008 года с бетонной конструкции сорвался юноша.[13]
  • В Ульяновске в ночь с 11 на 12 апреля 2009 года погиб юноша. Смерть наступила от удара током в кажущейся заброшенной, но на самом деле работающей трансформаторной будке.[14][15][16]
  • 6 июня 2009 года в Нижнем Новгородемолодой человек разбился, упав с крыши заброшенного торфяного завода.[17]
  • В Липецке 13 июля 2009 года погибшими оказались молодые люди 1989 и 1983 года рождения. Инцидент произошел в ночь на воскресенье, 12 июля. Пожарные в специальных дыхательных аппаратах обследовали коллектор и обнаружили тела парней без признаков жизни примерно в 400 метрах от люка. Предположительно, смерть наступила от удушья.
  • 27 сентября 2009 года в Брянске молодой человек погиб от удара током в трансформаторной будке в поисках кода.[18][19][20][21]

См. также несчастные случаи в игре Encounter.

Факты[править | править вики-текст]

  • Сеть бытовой техники и электроники «Эльдорадо» и компания Nokia объединились с игрой DozoR для продвижения одного из мобильных телефонов. В мероприятии приняло участие свыше 3000 человек, общий бюджет акции составил 1 млн долларов.[22]

Примечания[23][править | править вики-текст]

  1. Dozor/Москва/Правила. Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012.
  2. Квест на сообразительность, Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 г
  3. DozoR / Москва-beta
  4. Заключительная игра Мега Dozor’а 2009
  5. МегаДозор: часть первая
  6. В Краснодаре пройдет благотворительная игра DozoR. Лучший город. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  7. Благотворительная игра DozoR в 80 городах СНГ. авто40.ру. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  8. В Воронеже пройдет благотворительная игра DozoR. Лучший Город - Воронеж. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  9. Благотворительная игра DozoR в Киеве. CareerGuide.com.ua. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  10. Благотворительная игра dozor в 80 городах СНГ. Центр телерадиокомпании «Одинцово». Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  11. Юлия Гордиенко Схватка с офлайном (рус.) // «Секрет Фирмы» : Журнал. — 4 декабря 2006 года. — № 45 (180).
  12. Подробные условия франшизы проекта DozoR (рус.). «QuestCentral» (12 сентября 2009).
  13. В Туле студент погиб во время игры "Дозор". Комсомольская правда (29.04.2008). Проверено 12 мая 2009. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  14. Несчастный случай в Ульяновском дозоре. QuestCentral (16/04/2009). Проверено 16 апреля 2009. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  15. Участник игры "Дозор" погиб в Ульяновске. РИА Новости (28/04/2009). Проверено 12 мая 2009. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  16. В Ульяновске судят организатора популярной экстремальной игры "Дозор" (15/04/2010). Проверено 26 апреля 2010. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  17. Нижегородец разбился насмерть, играя в «Ночной дозор». РИА «Время Н» (07.06.2009). Проверено 7 июня 2009. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  18. В Брянске во время «Ночного дозора» погиб игрок. ИА «Regnum» (07.06.2009). Проверено 27 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  19. Сообщение на форуме Дозора от организаторов из Брянска
  20. Дозорный погиб на игре в Брянске (28.09.2009). Проверено 28 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 26 июня 2012.
  21. Участника игры DozoR убило током (рус.). Lenta.ru (28.09.2009). Проверено 28 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 20 февраля 2012.
  22. «Эльдорадо» и Nokia приглашают поиграть в DozoR. 3DNews.
  23. [webground.su В Липецке игроки "Ночного дозора" погибли в канализационном коллекторе. 13.07.2009].

Ссылки[править | править вики-текст]