Dragon Age: Inquisition

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Dragon Age III»)
Перейти к: навигация, поиск
Dragon Age: Inquisition

Dragon Age Inquisition cover.jpg

Разработчики
Издатель
Часть серии
Дата анонса
17 сентября 2012 года
Даты выпуска
Соединённые Штаты Америки 18 ноября 2014 года
Россия 18 ноября 2014 года
Европейский союз 21 ноября 2014 года[1]
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования
Сайт
Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Destructoid 8.5/10[2]
Eurogamer 8/10[3]
Game Informer 9.5/10[4]
GamesRadar 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[5]
GameSpot 9/10[6]
Joystiq 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[7]
IGN 8.8/10[8]
PC Gamer US 87/100[9]
Polygon 9.5/10[10]
Hardcore Gamer 5/5[11]
Time 4.5/5[12]
Российские издания
Издание Оценка
3DNews 9/10[13]
Absolute Games 90%[14]
Kanobu.ru 9/10[18]
PlayGround.ru 9.5/10[15]
Игромания 8.5/10[16]
Riot Pixels 70%[17]
Игры@Mail.Ru 9/10[19]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS4) 90,07%[20]
(PC) 89,07%[21]
(XONE) 86,79%[22]
Metacritic (PS4) 89/100[23]
(PC) 87/100[24]
(XONE) 85/100[25]

Dragon Age: Inquisition (рус. Век дракона: Инквизиция) — компьютерная ролевая игра, продолжение серии Dragon Age в жанре фэнтези, которую разработала канадская студия BioWare. О продолжении этого проекта разработчики объявили ещё в конце мая 2011 года на своей страничке в Твиттере, после окончания работы над второй частью игры. Официальный анонс состоялся 17 сентября 2012 года. Игра вышла в Северной Америке 18 ноября 2014 года на Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 PlayStation 4 и PC. Релиз в России состоялся 18 ноября 2014 года в сервисе цифровой дистрибуции Origin.[26] В розничной продаже все версии игры — для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One — появились 20 ноября.

Сюжет[править | править вики-текст]

Игрокам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — недавно возродившейся организации, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы Тедаса возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции.

Персонажи[править | править вики-текст]

Инквизитор[править | править вики-текст]

Главный герой игры. Раса, пол, внешность, имя, голос, класс и сексуальная ориентация зависят от выбора игрока. По разным причинам был отправлен на конклав церкви в Храме Священного Праха, где произошли события, изменившие мир. В будущем возродит древнюю организацию, известную как «Инквизиция». На руке у него имеется таинственная метка, дарованная ему Тенью. С помощью неё он может взаимодействовать с тенью и закрывать разрывы, из которых в Тедас хлынул поток демонов. Но долго он не может оставаться не замеченным и на него начинает охоту тот, кто всё это затеял.

В зависимости от выбранной расы и класса у вашего персонажа могут быть следующие предыстории[27]:

  • Инквизитор-Человек (воин, разбойник) — младший ребёнок лорда Тревелиан из города Оствик в Вольной Марке. С самых малых лет его наставили на путь служения Церкви и Создателю.
  • Инквизитор-Человек (маг) — является отпрыском того же лорда Тревелиана. В раннем возрасте у него открылись магические способности и его отправили в оствикский Круг магов. Во время восстания магов он принял сторону своих собратьев и сражался с храмовниками за свою жизнь.
  • Инквизитор-Эльф (воин, разбойник) — вырос в клане эльфов Лавеллан, который кочевал по просторам Вольной Марки. К зрелым годам стал хорошим охотником, который давал пищу и защиту клану.
  • Инквизитор-Эльф (маг) — родом из того же клана эльфов Лавеллан. Является подающим надежды учеником Хранительницы клана.
  • Инквизитор-Гном (воин, разбойник) — Гном-наземник, представитель безжалостного криминального семейства Кадаш. Жил на улицах различных городов Вольной Марки, пока не устроился в преступную группировку, известную как «Хартия», в которой занимался контрабандой лириума.
  • Инквизитор-Кунари (воин, разбойник, маг) — отринул учение Кун и даже никогда не бывал в землях его последователей. Носит позорное имя тал-васгот и входит в отряд наёмников под названием Вало-кас.

В зависимости от выбранной расы игрок получит следующие бонусы: человек — очко умения; эльф — 25 % защиты от дальних атак; гном — 25 % защиты от магии; кунари — 50 очков здоровья.

Спутники инквизитора[править | править вики-текст]

  • Варрик Тетрас — гном-авантюрист из влиятельной торговой фамилии гномов-наземников. Спутник Хоука в Dragon Age II. После событий второй части серии присоединяется к Инквизиции.
  • Кассандра Пентагаст — искательница истины, которая допрашивала Варрика в Dragon Age II. Также присоединяется к возрождённой Инквизиции. Любовный интерес только для мужского персонажа.
  • Вивьен — маг из Орлея, которая была кандидатом на пост Первого Чародея, но из-за растущей политической напряжённости в стране ей пришлось уехать и присоединиться к Инквизиции, чтобы помочь своим собратьям-магам.
  • Железный бык — кунари, командир отряда наёмников. Занимался шпионажем в других странах под руководством кунари. Вступает в Инквизицию, чтобы узнать больше о деятельности этой быстро набирающей власть организации. В отличие от большинства кунари дружелюбен и общителен. Предпочитает не следовать учению Кун и берёт от жизни всё, что только сможет. Любовный интерес для любого пола и расы
  • Солас — эльфийский маг-отступник, специалист по Тени и её обитателям. С ранних лет практикует магию и развил её до совершенства без посторонней помощи. Его знания нужны Инквизиции для противостояния угрозе, исходящей из-за разрывов в небесах. Любовный интерес только для женского персонажа эльфийской расы
  • Сера — эльфийская лучница. Простодушная и импульсивная женщина с улиц Орлея, которая наслаждается только настоящим моментом. Лидер, или один из основных членов, подпольной децентрализованной организации "Друзья Рыжей Дженни". Присоединяется к Инквизиции, чтобы ответить на множество мучающих её вопросов. Любовный интерес только для женского персонажа.
  • Дориан Павус — тевинтерский маг. Отшельник, поддерживающий отмену рабства. Желая помешать своим соотечественникам пойти по пути зла в разгар войны магов и храмовников, присоединяется к Инквизиции. Любовный интерес только для мужского персонажа
  • Коул — демон из тени, долгое время считавший себя призраком человека. Обладает способностью оставаться невидимым для большинства людей и влиять на их сознание.
  • Блэкволл — Ветеран ордена Серых Стражей из Вал Шевин. Считает, что Серые Стражи должны стоять на страже Тедаса не только во время Мора, и поэтому присоединятся к Инквизиции. Увлечён легендами о древних представителях своего ордена. Любовный интерес только для женского персонажа.

Неигровые персонажи[править | править вики-текст]

  • Лелиана — женщина-бард, которая сопровождала Героя Ферелдена во время событий Dragon Age: Origins. Одна из советников Инквизитора, возглавляющая шпионскую сеть организации.
  • Каллен — рыцарь-храмовник, служивший в ферелденском Круге Магов и принимавший участие в восстании магов в Киркволле. После пережитых им событий относится к магам с большим недоверием. Один из советников Инквизитора, который руководит военными силами организации. Любовный интерес только для женского персонажа человеческой или эльфийской расы.
  • Жозефина Монтилье — старшая дочь влиятельной Антиванской семьи и давняя подруга Лелианы. Одна из советников Инквизитора, которая представляет интересы организации в сфере дипломатии. Любовный интерес для любого пола и расы
  • Корифей — главный антагонист игры. Загадочная личность, которая стоит за открытием разрыва в небе.
  • Флемет — могущественная ведьма из предыдущих частей серии.
  • Морриган — дочь Флемет, преследующая неясные цели. Во время событий Dragon Age: Origins помогала Герою Ферелдена. В одном из вариантов концовки первой части спасла жизнь ему или другому Серому Стражу из отряда, зачав ребёнка от одного из них и поместив в него душу поверженного Архидемона. Во время событий игры является советницей императрицы Орлея Селины I.
  • Хоук — протагонист Dragon Age II. Человек, выбранного игроком пола. Во время Пятого Мора бежал из Лотеринга в Киркволл, где прожил долгих 7 лет. Принимал участие в восстании магов и принял одну из сторон конфликта (магов или храмовников). После событий произошедших в городе, бесследно исчез.
  • Джустиния V — верховная жрица андрастианской Церкви в Тедасе. Созывает конклав в Морозных горах, чтобы добиться мира между магами и храмовниками
  • Фиона — эльфийка, единственный Серый Страж, которая избавилась от скверны в крови. После возвращения в круг магов получила титул Великой Чародейки. На момент событий игры возглавляет восстание магов.
  • Алистер — Cерый Страж и соратник Героя Ферелдена. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
  • Логейн — бывшей регент королевы Аноры. Появляется в игре если выжил в Dragon Age: Origins. Из-за связанной с ним политической напряжённости в стране, был отправлен в Орден Серых Стражей в Орлее. Он уже более 10 лет служит ордену, но его коллеги так и не простили совершённое им предательство.
  • Анора — дочь Логейна Мак-Тира и жена покойного короля Ферелдена Кайлана Тейрина. Умная, властная и честолюбивая женщина, которая добивается своих целей любой ценой. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
  • Кларель — Страж-Командор ордена Серых Стражей в Орлее, которая пытается найти способ покончить с Морами раз и на всегда.
  • Страуд — Серый Страж из Орлея.
  • Селина I  — самая молодая императрица Орлея, она взошла на престол в возрасте 16 лет. Пытается всячески создать тёплые отношения с Ферелденом и найти мирное решение в конфликте магов и храмовников, из-за чего многие дворяне её не поддерживают.
  • Гаспар де Шалон — Великий Герцог, кузен императрицы, ветеран и Шевалье Орлесианской империи. Дипломатический подход Селины не устраивает его, поэтому он всеми силами пытается бороться за власть в империи.
  • Бриала — эльфийка, которая представляет интересы эльфов со всего Орлея. Одна из советниц императрицы Селины I, которая специализируется на шпионаже.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В отличие от Dragon Age II, третья часть серии потерпела кардинальные изменения в геймплее, по сравнению со своими предшественниками. В основном это вызвано переходом BioWare на современный движок Frostbite от компании DICE. Разработчики из канадской студии заявили, что планируют объединить в игровом процессе новой игры всё лучшее, что было в первых двух частях серии.

Во время создания персонажа игроку будет предложено на выбор три класса: воин, разбойник, маг. Геймплей за каждый из классов сильно отличается, поскольку они обладают своими уникальными наборами способностей и могут использовать только определённое оружие (воин — двуручные мечи, одноручные мечи и щит; разбойник — клинки в двух руках, луки; маг — магические посохи). Способностей персонажа для каждого класса будет в несколько раз больше, чем было в Dragon Age II. После определённых сюжетных событий игрок сможет развить одну из трёх специализаций (для каждого класса они уникальны). Специализации не будут доступны сразу, как это было во второй части.

Во время боя игрок, как и раньше, может активировать паузу. Во время паузы игра останавливается и в это время можно раздать приказы напарникам. Между напарниками можно свободно переключаться. Камера в режиме паузы стала активной, ей можно осматривать весь участок боя и узнать определённую информацию о врагах. Камеру также можно переключить за спину персонажа и участвовать в бою непосредственно самому. Персонажам можно приказать использовать способности или отправится в определённую точку. Теперь им также можно приказать прорываться через толпы врагов или наоборот удерживать занятые позиции, и множество других действий. По прежнему доступен режим тактики, в котором игрок может задать, как действовать персонажам в определённых ситуациях. Теперь у всех персонажей накапливается Концентрация. При полном её заряде игрок получает на небольшое время доступ к очень сильным способностям, которые могут изменить исход боя. В отличие от предыдущих частей игры показатели маны и выносливости во время боя регенерируются . После боя показатель здоровья восстанавливается лишь до половины (в том случае, если уровень упал ниже). Примечательно то, что игрок теряет здоровье падая с определённой высоты, но при этом не может таким образом умереть.

Локации, на которых происходит действие, стали в разы больше, чем в предыдущих частях серии. Они стали более интерактивными. Появились возможности обрушить на врагов стены или поджечь под ними мост, также некоторые способности персонажей могут создавать искусственные преграды для врагов. По большим локациям можно передвигаться верхом на лошади, а также использовать быстрое путешествие между ними. На этот раз игроку для исследования предложены практически все земли Ферелдена и Орлея, а также прилегающие к ним небольшие территории. У главного героя в распоряжении есть собственный замок, в котором можно пообщаться с персонажами, а также раздать приказы трём своим советникам. На глобальной карте можно отправлять своих агентов шпионить или отослать боевой отряд подавить волнения. Захватывая территории игрок сможет восстановить там инфраструктуру и построить аванпосты Инквизиции. По мере прохождения игры и сделанного игроком выбора к Инквизиции будут примыкать различные влиятельные группы Тедаса повышая уровень её влияние в мире. Подобный подход уже был использован BioWare в их предыдущей игре, Mass Effect 3.

Общение с другими персонажами происходит, как и раньше, с помощью диалогового колеса. Колесо потерпело некоторые изменения и теперь при выборе варианта ответа, можно посмотреть что именно скажет ваш персонаж. Посредством диалогов и действий можно сблизиться (или наоборот) со своими спутниками и советниками. Практически всех из них необязательно брать в отряд и многие, при неодобрении ваших действий, могут вас покинуть.

Варианты издания игры[править | править вики-текст]

Предметы
Издания игры
Standard Edition Deluxe Edition Inquisitor's Edition
Игра Да Да Да
Футляр из искусственной кожи Нет Нет Да
Карта Тедаса Нет Нет Да
4 фигурки-маркера для карты Нет Нет Да
72 карты Таро Нет Нет Да
Набор отмычек в реальную величину Нет Нет Да
Знак Инквизитора Нет Нет Да
Перо и чернильница Нет Нет Да
40-страничный журнал Инквизитора Нет Нет Да
Орлесианские монеты Нет Нет Да
Лимитированный стилбук Нет Нет Да
Официальный саундтрек Нет Да Да
Внутриигровые бонусы
Арсенал «Пламя Инквизиции» (только при предзаказе) Да Да Да
Доспех «Пламя Инквизиции» Нет Да Да
Бронированый скакун Нет Да Да
Скайхолдский трон Нет Да Да
Рыжая галла Нет Да Да
Болотный единорог Нет Да Да
Набор предметов для мультиплеера Нет Да Да

История разработки игры[править | править вики-текст]

2011 год[править | править вики-текст]

О том, что BioWare работает над новой частью Dragon Age, стало известно ещё весной 2011 года. В связи с этой разработкой команде Bioware пришлось завершить выпуск загружаемых дополнений для своего прошлого проекта — Dragon Age II, что вызвало негодование среди многих фанатов[28] (из-за того, что история главного героя Хоука не была достойно завершена). Предполагалось, что история Хоука будет иметь продолжение в третьей части.

Разработчики заявили о намерении прислушиваться к идеям фанатов игры. В связи с этим в конце весны был открыт форум на сайте BioWare Social Network. Суть форума такова: на неделю дают определенную тему обсуждения предстоящей части игры, а в воскресенье форум закрывают и рассматривают все предложения[29].

2012 год[править | править вики-текст]

О протагонисте игры представители BioWare изначально не заявляли, предполагая, что это может быть любой из персонажей первых двух частей игры, но в середине лета 2012 года было сделано объявление о том, что персонаж третьей части будет совершенно новым, со своей собственной предысторией. Его имя и биография не были оглашены. Разработчики заявили, что к созданию персонажа подойдут более сосредоточенно. Помимо этого они стремятся к тому, чтобы в следующей игре сильнее чувствовались выбор и его последствия. В частности, выбор специализации и предыстории героя. Помимо всего, что уже есть в игре, будет множество инноваций, продлевающих игровые часы в игре. Рэй Музика, директор корпорации, в своем интервью порталу Wired подтвердил то, что планируется масштабная разработка игры в связи с тем, что в третьей части будет более открытый мир[30] (впоследствии открытость игрового мира не подтвердилась).

В сентябре 2012 года BioWare и Electronic Arts официально анонсировали третью часть серии — Dragon Age: Inqusition. За разработку отвечает та же самая команда, которая занималась первыми двумя частями. Разработчики практически ничего не рассказали о сюжете, предложив лишь поискать намеки в названии игры. Обещано, что решения игрока будут значительно влиять на развитие сюжета Dragon Age: Inqusition. Кроме того, игроков ждет огромный мир, масса возможностей для модификации героя и интересные тактические бои. Новый Dragon Age создается на новейшем движке Frostbite 3 от компании DICE. Этот движок используется в Battlefield 4 и в следующей игре серии Mass Effect[31][32].

Новые подробности Dragon Age III стали известны на Edmonton Comic & Entertainment Expo в октябре 2012. Сообщалось о главном герое человеческой расы (впоследствии была заявлена возможность выбирать расу протагониста). У главного героя будет свой собственный замок. Стали известны подробности локаций: открытого мира, как в The Elder Scrolls, не будет, но согласно заявлению разработчиков одна локация Dragon Age III будет сопоставима по величине со всеми локациями Dragon Age II вместе взятыми. Система развития персонажа будет улучшена и будет применена как к главному герою, так и к его спутникам. Будут учтены решения из предыдущих частей игры и при этом BioWare ищет способы обойтись без импорта сохранений. Подтверждено появление ведьмы Флемет[33].

2013 год[править | править вики-текст]

На выставке Electronic Entertainment Expo, проходившей в Лос-Анджелесе с 10 по 13 июня 2013 года, как и было заявлено ранее[34], BioWare раскрыли новые подробности Dragon Age III. Была объявлена новая дата выхода игры, запланированная на осень 2014 года на все ведущие игровые платформы, включая консоли нового поколения. Также был показан первый трейлер, в конце которого можно было увидеть окончательное название игры Dragon Age: Inquisition[35].

Dragon Age: Inquisition стала центральной темой сентябрьского номера журнала Game Informer[36]. В журнале было раскрыто множество подробностей игры, а именно: подтвердилось, что открытого мира не будет, но игра будет иметь огромные, по сравнению с предыдущими играми серии, локации; появится возможность передвигаться верхом на ездовых животных; в игре будет динамичная смена дня и ночи, а также погодных условий. Помимо этого было заявлено, что игрок сможет создать персонажа любой доступной расы, как это было в Dragon Age: Origins. Были показаны первые компаньоны и несколько скриншотов из игры[37][38]. Помимо этого Game Informer на своём сайте объявил месяц Dragon Age: Inquisition, где в течение августа публиковались новые подробности игры. Главный герой может возводить форпосты и менять ландшафт местности[39].

На игровой выставке PAX Prime 2013 BioWare показали 30 минут игрового процесса, в котором продемонстрировали всё то, о чём заявляли ранее. Также стало известно, что игрокам будет предоставлена возможность играть за кунари (косситов)[40].

2014 год[править | править вики-текст]

BioWare объявили о еженедельной публикации небольшой информации о грядущей игре, начиная с марта. Все новости были посвящены различным аспектам игры и спутникам главного героя[41]. Было объявлено, что в игре будет до 40 различных вариаций концовок, а игроку на выбор будет дано четыре варианта озвучки главного героя (по 2 на пол)[42]. 25 мая исполнительный продюсер игры Марк Дарра сообщил, что разработка игры достигла стадии альфа-версии, также было объявлено, что в игре нельзя будет сражаться верхом на ездовых животных[43].

На E3 2014 проходившей с 9 по 12 июня BioWare вновь показали Dragon Age: Inquisition и представили миру несколько новых трейлеров и видео игрового процесса. Были раскрыты новые подробности игры: помимо лошадей, будет ещё несколько видов ездовых животных; бард Лелиана (компаньон Героя Ферелдена из Dragon Age: Origins) играет значительную роль в сюжете и является главой шпионской сети Инквизитора; все компаньоны имеют свой взгляд на происходящую ситуацию, если между ними и главным героем будет множество противоречий, то они могут покинуть партию; можно закончить игру имея всего одного компаньона в отряде; будет восемь персонажей (не только компаньоны), с которыми можно завести роман; крупные враги, такие как драконы, будут иметь несколько независимых «болезненных» точек: голову, крылья, лапы. Нанося урон той или иной части тела, вы ослабляете врага и меняете его поведение[44].

27 июля стало известно, что дата выхода Dragon Age: Inquisition переносится на 18 ноября для США и на 21 ноября для Европы. Разработчики из Bioware приняли это решение, чтобы довести игру до высочайшего качества[45].

На игровой выставке Gamescom 2014, проходившей с 13 по 17 августа, Bioware показали множество трейлеров игрового процесса и немного рассказали о будущей игре. Импортировать сохранения на прямую из предыдущих частей серии будет невозможно, взамен этого будет создан сервис Dragon Age Keep, в котором игроки смогут принять более 300 решений для настройки изначального состояния мира; внешность главных героев предыдущих частей можно будет создать самостоятельно; было точно подтверждено появление Хоука в предстоящей игре[46].

В конце августа стало известно, что в Dragon Age: Inquisition будет присутствовать кооперативный режим на четырёх человек. На момент запуска игры будут представлены 3 уникальные сюжетные кампании и 12 играбельных персонажей (4 на каждый класс). Окружение и враги на картах будут генерироваться случайным образом. В отличие от Mass Effect 3, прогресс в кооперативе никак не влияет на основной сюжет в одиночной игре[47].

В начале ноября один из разработчиков игры, Марк Дарра, объявил о том, что разработка Dragon Age: Inquisition официально завершена, и игра отправляется в печать[48].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Dragon Age: Inquisition — Новая дата выхода игры
  2. Carter, Chris Review: Dragon Age: Inquisition. Destructoid (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  3. Cobbett, Richard Dragon Age Inquisition review: Tevinter is coming. Eurogamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  4. Juba, Joe Dragon Age: Inquisition: The Future of Thedas. Game Informer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  5. McGee, Maxwell Dragon Age: Inquisition review. GamesRadar (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  6. VanOrd, Kevin Dragon Age Inquisition review: One for the ages. GameSpot (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  7. Sliwinski, Alexander Dragon Age: Inquisition review: Tipping the scales. Joystiq (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  8. Ingenito, Vince Dragon Age: Inquisition Review: Here Are Your Dragons. IGN (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  9. Savage, Phil Dragon Age Inquisition review. PC Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  10. Kollar, Philip Dragon Age: Inquisition review: By Faith Alone. Polygon (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  11. Beck, Adam Review: Dragon Age: Inquisition. Hardcore Gamer (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  12. Peckham, Matt This Is the One You’ve Been Waiting For. Time (November 11, 2014). Проверено 11 ноября 2014.
  13. Dragon Age: Inquisition — RPG на стыке поколений. Рецензия
  14. Обзор игры Dragon Age: Inquisition
  15. Во имя Андрасте: рецензия на Dragon Age: Inquisition
  16. Dragon Age: Inquisition
  17. Горячев, Владимир Рецензия на Dragon Age: Inquisition (18.12.2014).
  18. Рецензия на Dragon Age: Inquisition
  19. Рецензия Dragon Age: Inquisition
  20. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
  21. Dragon Age: Inquisition for PC. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
  22. Dragon Age: Inquisition for Xbox One. GameRankings. Проверено 11 ноября 2014.
  23. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
  24. Dragon Age: Inquisition for PC Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
  25. Dragon Age: Inquisition for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014.
  26. ИГРА «DRAGON AGE ИНКВИЗИЦИЯ» ПОСТУПИТ В ПРОДАЖУ НА ТЕРРИТОРИИ РОССИИ НА 2 ДНЯ РАНЬШЕ. Electronic Arts. Проверено 13 ноября 2014.
  27. Классы Инквизитора на официальном сайте. Канада: BioWare (20 августа 2014 года). Проверено 10 августа 2014.
  28. Марк Дарра общается с фанатами(предоставлена цитата об окончании Dragon Age II
  29. BioWare открывает обсуждение будущего серии
  30. BioWare смотрит в сторону Skyrim
  31. Dragon Age III — Официальный анонс  (рус.)
  32. Twitter: Aaryn Flynn: «We’re using Frostbite 3 for both DA3 and the next Mass Effect.»  (англ.)
  33. Конференция на Edmonton Comic & Entertainment Expo
  34. Dragon Age III — Что нам покажут на Е3?
  35. Dragon Age III на E3
  36. Dragon Age: Inquisition — На обложке сентябрьского номера Game Informer. США: GameInformer (6 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
  37. Dragon Age: Inquisition — Подробности из Game Informer. США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
  38. Dragon Age: Inquisition — Скриншоты из Game Informer. США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
  39. Dragon Age: Inquisition на сайте Game Informer  (англ.). США: GameInformer (7 августа 2013 года). Проверено 7 августа 2013.
  40. Dragon Age: Inquisition — Превью c PAX 2013. США: Penny Arcade Expo (1 сентября 2013 года). Проверено 6 сентября 2013.
  41. Dragon Age: Inquisition — Пятница сопартийцев. США: BioWare (21 марта 2014 года). Проверено 30 марта 2014.
  42. Dragon Age: Inquisition — Марк Дарра про концовки игры. США: BioWare (28 марта 2014 года). Проверено 30 марта 2014.
  43. Dragon Age: Inquisition — Альфа версия. Канада: Mark Darrah (25 мая 2014 года). Проверено 31 мая 2014.
  44. Dragon Age: Inquisition — Геймпплей с E3. США: BioWare (10 июня 2014 года). Проверено 12 июня 2014.
  45. Dragon Age: Inquisition — Новая дата выхода игры. Канада: BioWare (23 июля 2014 года). Проверено 16 августа 2014.
  46. Dragon Age: Inquisition на Gamescom 2014. Германия: Gamescom (13 августа 2014 года). Проверено 16 августа 2014.
  47. Первые подробности кооперативного мультиплеера. Канада: BioWare (27 августа 2014 года). Проверено 27 августа 2014.
  48. Dragon Age: Inquisition — Отправилась на золото. Канада: BioWare (1 ноября 2014 года). Проверено 2 ноября 2014.

Ссылки[править | править вики-текст]