Dreamfall Chapters: The Longest Journey

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Dreamfall Chapters:
The Longest Journey
Разработчик
Red Thread Games
Blink Studios
Издатель
Red Thread Games
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
1 марта 2007
Дата выпуска
ноябрь 2014 (первая часть)
Бюджет игры
ок. &&&&&&&&02300000.&&&&&02 300 000 долларов
Жанр
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Управление
Сайт

«Dreamfall Chapters: The Longest Journey» (норв. «Drømmefall Kapitler: Den lengste reisen») — эпизодическая компьютерная игра в жанре квест, продолжение культовых квестов «The Longest Journey» (рус. «Бесконечное путешествие») и «Dreamfall: The Longest Journey». «Dreamfall Chapters» представляет собой трёхмерную игру с «point-and-click» интерфейсом и упором на взаимодействие с персонажами, исследование игрового мира и решение головоломок.[⇨]

Игра является третьей частью серии «The Longest Journey», чьё действие разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли, и Аркадии, его магическом мире-двойнике.[⇨] Сюжет «Chapters» продолжает начатую в «Dreamfall» историю, главная героиня которой, Зои Кастильо, раскрыла преступный заговор с целью кражи снов обитателей обоих миров и захвата власти над ними, но была предана и брошена умирать в конце предыдущей части.[⇨] В «Chapters» ей предстоит заново найти своё предназначение в жизни, и создатели описывают главную тему игры как «главы/периоды жизни».[⇨]

С ноября 2012 года игра находится в разработке независимой норвежской студией Red Thread Games по лицензии Funcom (владельца прав на серию) под руководством создателя обеих предыдущих частей Рагнара Торнквиста.[⇨] Работа над игрой была профинансирована фанатами серии, пожертвовавшими более полутора миллионов долларов через сайт Kickstarter, и Норвежским институтом кино.[⇨] Локализация в России пока не подтверждена.[⇨]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

«Dreamfall Chapters» разрабатывается на четвёртой версии игрового движка Unity[1] и состоит из трёхмерных уровней, размер которых намного больше локаций в «Dreamfall» и рисованных двухмерных задников в «TLJ». В игре нет полностью открытого мира, но некоторые локации (например, Европоль и Меркурию[2]) можно исследовать независимо от основного сюжета ради секретов и дополнительных сведений о мире игры.[3] Уровни видоизменяются в зависимости от времени года в игре. Игроку предоставлена возможность быстро перемещаться между отдалёнными локациями.[4]

Игровые персонажи управляются клавиатурой (клавишами WASD) и мышью с видом от третьего лица. Игрок взаимодействует с предметами и персонажами, подсвечиваемыми на экране, наводя на них курсор мыши и выбирая нужное действие из контекстных меню.[5] Игра поддерживает геймпады, однако «затачивается» под клавиатуру и мышь. Ударение в игровом процессе делается на изучение мира и сюжета игры[6] и на решение головоломок.[7] Примерно половина игрового времени уходит на диалоги и на головоломки, оформленные как диалоги.[8] Игровой интерфейс скрыт по умолчанию для большего погружения в мир игры.[4] В игре нет элементов экшена и стелса, как в «Dreamfall».[9]

Хотя в «Dreamfall Chapters» линейный сюжет и одна концовка,[10] по мере прохождения игроку придётся принимать важные решения, последствия которых станут очевидны гораздо позже по сюжету игры. Специальная «социальная» функция позволит игрокам, не покидая игры, узнавать (до или после принятия решения), какой выбор в той или иной ситуации сделали другие игроки. Эту функцию можно отключить в любой момент.[11] Кроме того, игра предупреждает игрока о сюжетных решениях специальным символом «Баланс сместился» (англ. The balance has shifted), даже в оффлайне.[8] На прохождение игры в среднем уйдёт не менее 10 часов.[12] Внутриигровой журнал, наподобие дневника Эйприл Райан из первой части, автоматически обновляется по мере развития сюжета.[4]

Содержание[править | править вики-текст]

Мир игры[править | править вики-текст]

Как и предыдущие игры серии, действие «Dreamfall Chapters» разворачивается в двух параллельных мирах — Старке, антиутопичном будущем Земли в 2220 году н. э., и Аркадии, его магическом мире-двойнике. Состояние Равновесия между двумя мирами не позволяет людям и предметам физически перемещаться из одного в другой, однако обе главные героини предыдущих игр (Эйприл Райан и Зои Кастильо) нашли разные способы путешествовать из их родного Старка в Аркадию и обратно.

К началу игры Старк все ещё оправляется от всемирной катастрофы, произошедшей в 2209-м году, вскоре после окончания «TLJ», и получившей название «Коллапс». Восстановление затрудняется разложением общества[13], вызванным повальным увлечением технологией осознанных сновидений, изобретённой компанией WatiCorp в «Dreamfall». Тем временем в Аркадии империя Азади вновь набирает силу, а их Башня в Меркурии «продолжает собирать сны».[7]

Сюжет[править | править вики-текст]

Спустя год после событий «Dreamfall» Зои Кастильо продолжает лежать в глубокой коме, в которую её обманом погрузила Хелена Чанг, введя ей большую дозу наркотика «Морфей». Пока тело Зои лежит в больнице, её сознание заперто в потустороннем Мире Снов (который был обрывочно показан в «Dreamfall»), где Зои помогает проснуться тем, кто подключились к консоли «Дримтайм» и в итоге оказались заперты в собственных ночных кошмарах, не имея возможности выбраться. Игроку предстоит помочь Зои овладеть её латентными способностями манипулировать снами, выбраться из Мира Снов, добраться до Европоля (киберпанк-мегаполиса, покрывающего бо́льшую часть центральной и западной Европы[2]), а оттуда — до Аркадии, где Киан Альване, сидя в Монашьей Темнице, ожидает смертной казни за государственную измену.

В «Dreamfall Chapters» будет краткое содержание предыдущих частей для новых игроков. Хотя игра завершит т. н. «Цикл о Сновидце» (то есть историю Зои),[8][7] она не будет последней в серии «The Longest Journey».[14]

Персонажи[править | править вики-текст]

В «Dreamfall Chapters» три игровых персонажа: Зои Кастильо, Киан Альване[15] (оба из которых уже были таковыми в предыдущей части) и ещё не объявленная третья главная героиня.[16] Судьба Эйприл Райан, главной героини «TLJ» и тритагонистки «Dreamfall», получившей предположительно смертельное ранение в предыдущей части, остаётся неизвестной,[7] однако озвучивавшая её актриса, Сара Гамильтон (англ.), участвует в создании игры в неуточнённой пока роли.[17] Элли Конрад Ли, озвучивавшая Зои, выразила желание вернуться к этой роли,[18] однако разработчики пока не подтвердили её участие в проекте. Между тем, актёр Гэвин О’Коннор, который озвучивал Киана Альване, не вернётся к этой роли[источник не указан 144 дня] — в новой игре Киан будет говорить голосом Николаса Болтона[источник не указан 144 дня] (Рагнар Торнквист объяснил[когда?] замену актёра тем, что Киан с голосом О’Коннора ему не понравился).

Кроме того подтверждено присутствие в игре ряда второстепенных персонажей из предыдущих частей: Ворон, Слепой Боб, Бенриме Салмин, Ропер Клакс, Абнакус[19], Странник, Брайан Вестхаус, Эмма и Реза Темиз.[7]

Тематика[править | править вики-текст]

Подзаголовок «Chapters» (рус. «Главы») отсылает к лейтмотиву игры, который Рагнар Торнквист обозначил как «главы/периоды жизни» и «жизнь по главам» — таким как рождение, взросление и смерть.[20] Сюжет игры охватывает почти год жизни главных героев, от весны до зимы,[14] и разделён на тринадцать глав (как и предыдущие части) или пять «книг», каждая из которых соответствует определённому периоду жизни, например, первая — рождению (и перерождению). Изначально планировались три книги, соответствующие также лету, осени и зиме,[4] но их стало больше по мере того, как разрастался сам сюжет.[21]

Ещё одна повторяющаяся тема в игре — истории как таковые и то, как они воплощаются в жизнь. Мир Снов в игре — это «место, где начинается каждая история и где сны становятся явью»,[7] и разработчики умышленно проводят параллели между ним и австралийской мифологией (см. Время сна).[22]

Вся серия «The Longest Journey» основана на детерминистском мировоззрении, сравнивающем жизнь с путешествием, в котором человек может свободно выбирать свой путь, но так или иначе всегда приходит к одной и той же предопределённой цели. В «Dreamfall Chapters» это отражается в сюжетных решениях, которые приходится принимать игровым персонажам и которые влияют на сюжет игры, но не на её концовку.[23]

Мегаполис Европоль в игре — это «Европа, расплачивающаяся, наконец, за века империализма, реакции, расточительства и индустриализации». В одном из интервью Торнквист подтвердил, что «в „Dreamfall Chapters“ определённо присутствует элемент политической критики, так же как и в „Dreamfall“».[2]

История разработки[править | править вики-текст]

Funcom, компания-разработчик оригинальных «The Longest Journey» и «Dreamfall», изначально анонсировала «Dreamfall Chapters» 1 марта 2007 года, менее чем через год после выхода предыдущей части.[24] Однако несмотря на то, что сюжет игры был уже готов к этому моменту,[25] начало активной разработки пришлось отложить до конца 2012 года, так как вся команда, работавшая над «Dreamfall» (включая Торнквиста), была переброшена на создание новой ММОРПГ Funcom — «The Secret World».[26]

Подготовка[править | править вики-текст]

1 ноября 2012 года пресс-служба Funcom объявила, что Рагнар Торнквист основал собственную студию под названием Red Thread Games, которая займётся разработкой «Dreamfall Chapters». Так как онлайн-игры стали основным направлением Funcom, компания лицензировала права на серию «The Longest Journey» студии Торнквиста, которая профинансирует и выпустит игру независимо от издателей.[27] Хотя Торнквист не переманивал других сотрудников Funcom в свою новую студию,[6] ему удалось нанять значительную часть создателей «Dreamfall», уволенных из Funcom ранее. Кроме того, RTG договорились о партнёрстве с норвежской Blink Studios, которая состоит из бывших сотрудников Funcom, также работавших над «Dreamfall»,[4] и уже имела значительный опыт в работе с движком Unity.[13]

Финансирование[править | править вики-текст]

После изначального анонса игры, Норвежский Кинофонд выделил Funcom грант на «изучение методов онлайн-доставки эпизодического контента», который был бы использован для финансирования ранних стадий разработки,[24] однако после заморозки проекта этот грант был полностью возвращён фонду.[28] Норвежский институт кино, унаследовавший функции расформированного в 2008 году Кинофонда, предоставил Red Thread Games грант размером в 1 миллион крон (ок. 174 тысяч долларов США), чтобы начать разработку «Dreamfall Chapters» в ноябре 2012 года.[29] 30 мая 2013 Норвежский институт кино выделил дополнительный грант на разработку игры в размере 1.5 миллиона крон (ок. 257 тысяч долларов),[30] а год спустя — ещё 2 миллиона (ок. 336 тысяч долларов).[31]

Тридцатидневная кампания по сбору средств на игру была открыта на сайте Kickstarter 8 февраля 2013 года с минимальной целью в 850 тысяч долларов. Общую сумму, необходимую на разработку, создатели оценивали в 1 миллион долларов (для сравнения, бюджет «Dreamfall» составил 5 миллионов, а оригинальной «TLJ» — от 2 до 3 миллионов) и планировали дополнить средства, собранные на Kickstarter, собственными сбережениями и дополнительными грантами. Перед началом кампании RTG несколько месяцев изучали опыт предыдущих успешных проектов, прежде всего «Pillars of Eternity» и «Broken Sword: The Serpent’s Curse».[26] Кампания достигла своей минимальной цели 16 февраля — намного быстрее ожиданий разработчиков,[32][33] — и завершилась 10 марта, собрав &&&&&&&&01538425.&&&&&01 538 425 долларов США, то есть, 180 % от изначальной цели. Кроме того, более 34 тысяч было собрано через PayPal на момент окончания кампании, и Red Thread Games продолжила сбор пожертвований по этому каналу в течение разработки игры.

После достижения минимальной цели на Kickstarter для привлечения дополнительных средств был объявлен ряд сверхплановых целей «на вырост», часть из которых была в итоге достигнута: порт игры на Linux и Mac OS X, более развёрнутый сюжет с дополнительными персонажами и локациями, улучшенный саундтрек, интерактивный комикс, немецкая и французская локализации и звуковая дорожка с комментариями разработчиков.[34] Если бы кампания собрала больше 2 миллионов долларов, Red Thread Games одновременно с «Dreamfall Chapters» начали бы подготовительную работу над «The Longest Journey Home» (рус. «Бесконечное путешествие домой») — двухмерным «point-and-click» квестом с Эйприл Райан в главной роли, чей сюжет закрыл бы десятилетний пробел между оригинальной «TLJ» и «Dreamfall» и завершил бы сюжетную линию Эйприл после событий «Chapters».[35] Но поскольку эта дополнительная цель достигнута не была, планы разработки «TLJH» были отложены на неопределённый срок.[36]

Разработка[править | править вики-текст]

Самый первый рабочий прототип «Dreamfall Chapters» был создан прямо во время кампании на Kickstarter и использован для записи ранних трейлеров. Столь быстрая итерация (для сравнения, на создание подобного прототипа для «Dreamfall» ушло полгода) стала возможна благодаря применению готового движка Unity. Кроме того, RTG приняли решение свести к минимуму разработку собственных внутриигровых систем (диалоги, сюжетные решения, «социальная» функция) и в остальном положиться либо на готовые функции движка (анимация, физика), либо на купленные через Asset Store материалы (3D модели, растительность, шейдеры, фильтры и т. д.) и инструментарии (Playmaker, NGUI, Daikon Forge).[37] Выигранные за счёт этого ресурсы были вложены в создание игрового контента, такого как локации, персонажи и спецэффекты.[9] Наибольшие трудности создателям доставила разработка графического интерфейса и управления (например, полноценный «point-and-click» интерфейс создавался, но был забракован уже на ранних стадиях работы[8]), а также алгоритмов передвижения для неигровых персонажей.[37]

RTG продемонстрировали рабочую версию игры 22 июня 2013 на выставке Rezzed в Бирмингеме, рассказав о своих представлениях о т. н. «игровых пространствах» (англ. game space) и о сюжетных решениях, предстоящих игрокам, а также о «социальной» функции, которая позволит им узнавать о решениях других игроков. Продемонстрированный на выставке уровень представлял собой часть Европоля, расположенную на месте современной Праги.[11] К октябрю 2013 RTG завершили работу над «вертикальным срезом» игры — получасовой демоверсией, включающей в себя все основные элементы игрового процесса[15] и один уровень, посвящённый побегу Киана из Монашьей Темницы (англ. Friar's Keep). Её публичный показ состоялся в ноябре 2013 на конвенте Journeycon в Осло. Там же был объявлено, что над саундтреком к игре работает Саймон Пуль, главный звукорежиссёр оригинального «Dreamfall».[38] Пре-альфа-версия игры была завершена 6 декабря 2013, при этом альфу и бету планировалось выпустить весной и к концу лета 2014, соответственно.[39] На Game Developers Conference[8] и на выставке EGX Rezzed[40] в марте 2014 был показан новый уровень из альфа-версии, показывающий жизнь Зои в Мире Снов (англ. Storytime) в самом начале игры.[41] Работа над бета-версией началась в мае 2014,[42] и первая из пяти «книг» (состоящая из пролога, двух глав и интерлюдии) была завершена к середине июня.[21]

Портирование[править | править вики-текст]

Главными целевыми платформами являются Microsoft Windows, Mac OS X и Linux,[3] потому что, по словам разработчиков, ими пользуется основная масса фанатов серии «The Longest Journey».[20] Компания Nintendo предложила RTG портировать «Dreamfall Chapters» на Wii U вскоре после начала активной работы над игрой, но только в июле 2013 студия получила SDK и смогла начать работу над консольной версией.[43] Разработчики считают порт на Wii U «второстепенной» задачей, по сравнению с версиями для главных целевых платформ.[23]

Портирование игры на системы iOS и Android было одной из сверхплановых целей на Kickstarter, но достигнута она не была.[7] Разработчики не исключают портирование игры на планшеты и некоторые приставки, а именно — PlayStation 4, Xbox One[44] и SteamOS[23], после выхода на целевых системах.[20]

Локализации[править | править вики-текст]

Язык оригинала игры — английский,[9] также подтверждены переводы на норвежский, немецкий и французский.[19] Компания CD Projekt выпустит польскую локализацию одновременно с выходом оригинала.[45] Локализация в России пока официально не подтверждена.

Релиз[править | править вики-текст]

Выход «Dreamfall Chapters» запланирован на ноябрь 2014 года.[7] Изначально игру планировалось выпускать по частям (главам),[24] потом от этих планов отказались,[20] так как длительные перерывы между главами отрицательно сказались бы на темпе повествования.[23] Однако в июне 2014 разработчики столкнулись с нехваткой времени и средств и приняли решение вернуться к эпизодическому формату, поэтому в ноябре будет выпущеная только первая из пяти «книг» игры, озаглавленная «Reborn» (рус. Перерождённые), а остальные эпизоды — несколько позднее.[46]

Игра будет распространяться по интернету без DRM, однако несколько эксклюзивных коллекционных изданий различной комплектации (от базового «Collector’s Edition» до обширного «Draic Kin Edition») были предложены в качестве наград для пожертвователей на Kickstarter.[7][47] Физические награды будут разосланы после (цифрового) релиза последней из «книг».[46] В апреле 2013 года игра прошла процедуру отбора инди-игр в Steam и была допущена к размещению на этой платформе.[48]

Источники[править | править вики-текст]

  1. Red Thread Games Update #4: New screenshot, shipping update & a suggestion. Kickstarter (12 февраля 2013). Проверено 12 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  2. 1 2 3 Smith, Adam Stark Contrasts: Dreamfall Chapters’ Cyberpunk City. Rock, Paper, Shotgun (22 февраля 2013). Проверено 23 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  3. 1 2 Red Thread Games Update #11: Mac & Linux versions are GO! New video update!. Kickstarter (19 февраля 2013). Проверено 19 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  4. 1 2 3 4 5 Rodem, Audun Sniktitt: Drømmefall Kapitler (норв.). Gamer.no (8 февраля 2013). Проверено 9 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  5. Red Thread Games Update #6: 90% funded & first prototype video footage!. Kickstarter (15 февраля 2013). Проверено 15 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  6. 1 2 Smith, Adam Keep The Faith: Dreamfall Chapters Interview. Rock, Paper, Shotgun (1 ноября 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Red Thread Games Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Kickstarter (8 февраля 2013). Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  8. 1 2 3 4 5 Morganti, Emily GDC 2014 - Dreamfall Chapters preview. Adventure Gamers (4 апреля 2014). Проверено 5 апреля 2014.
  9. 1 2 3 Grundström, David Interview with Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters). Megazine.se (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  10. VanOrd, Kevin Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead. GameSpot (8 февраля 2013). Проверено 10 февраля 2013.
  11. 1 2 Purchese, Robert Red Thread demos Dreamfall Chapters live on stage at Rezzed 2013. Eurogamer (22 июня 2013). Проверено 27 июня 2013. Архивировано из первоисточника 1 июля 2013.
  12. Williams, Katie Ragnar Tornquist Discusses Dreamfall Chapters, Kickstarter, Storytelling and More. GameSpy (10 февраля 2013). Проверено 11 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  13. 1 2 Smith, Adam Journey's End: Dreamfall Chapters Interview – Part One. Rock, Paper, Shotgun (8 февраля 2013). Проверено 8 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  14. 1 2 Gera, Emily Dreamfall Chapters first details revealed, will feature three playable characters. Polygon. Vox Media (14 декабря 2012). Проверено 15 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  15. 1 2 Hillier, Brenna Dreamfall Chapters: The Longest Journey demo produces five screenshots. VG247 (30 сентября 2013). Проверено 4 октября 2013.
  16. Tørnquist, Ragnar Passion for money, Myrshnik, legal issues and the East Village (8 июля 2009). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 19 июня 2009.
  17. Red Thread Games Update #5: The voice of April Ryan returns!. Kickstarter (13 февраля 2013). Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  18. Mulrooney, Marty In Conversation With Ellie Conrad Leigh (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey). Alternative Magazine Online (6 ноября 2012). Проверено 1 мая 2013. Архивировано из первоисточника 14 мая 2013.
  19. 1 2 Red Thread Games Update #12: The Loremaster achieved! Additional stretch goals revealed!. Kickstarter (20 февраля 2013). Проверено 20 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  20. 1 2 3 4 Purchese, Robert Dreamfall Chapters will be a single-player adventure game for PC and Mac. Eurogamer (9 ноября 2012). Проверено 9 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  21. 1 2 Red Thread Games June development update. Kickstarter (16 июня 2014). Проверено 16 июня 2014.
  22. Smith, Adam Journey’s End: Dreamfall Chapters Interview Part 2. Rock, Paper, Shotgun (11 февраля 2013). Проверено 11 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  23. 1 2 3 4 Sinha, Ravi Dreamfall Chapters: The Longest Journey – The Returned, The Dreamers and Next Gen Consoles. GamingBolt.com (20 марта 2014). Проверено 24 марта 2014.
  24. 1 2 3 Funcom awarded grant from Norwegian Film Fund. Funcom (1 марта 2007). Проверено 1 марта 2007. Архивировано из первоисточника 15 сентября 2007.
  25. Tørnquist, Ragnar Dream a little dream(fall) for me (27 февраля 2009). Проверено 27 февраля 2009. Архивировано из первоисточника 23 марта 2009.
  26. 1 2 Böke, Ingmar Dreamfall Chapters - Ragnar Tørnquist. Adventure Gamers (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  27. Pre-Production Begins On New Game In The Longest Journey Saga. Funcom (1 ноября 2012). Проверено 1 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  28. Lervik, Lasse Vi er noen av de aller beste på spillhistorier (норв.). PressFire.no (21 ноября 2012). Проверено 24 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  29. Drømmefall Kapitler (норв.). Норвежский институт кино (1 ноября 2012). Проверено 10 ноября 2012. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  30. Froholt, Joachim Syv millioner til norske spill (норв.). Gamer.no (30 мая 2013). Проверено 30 мая 2013. Архивировано из первоисточника 31 мая 2013.
  31. Lorentzen, Jon Cato Rekordstøtte til norsk spill (норв.). Aftenposten.no (19 мая 2014). Проверено 29 мая 2014.
  32. Red Thread Games We made it! $850K! Dreamfall Chapters is funded!. Kickstarter (16 февраля 2013). Проверено 16 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  33. Conditt, Jessica Dreamfall Chapters: The Longest Journey hits Kickstarter goal ahead of schedule. JoyStiq.com (17 февраля 2013). Проверено 19 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  34. Purchese, Robert Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter Ends in Resounding Success. Eurogamer (11 марта 2013). Проверено 11 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  35. VanOrd, Kevin Taking The Longest Journey Home. GameSpot (1 марта 2013). Проверено 1 марта 2013.
  36. For pledgers, some information about The Longest Journey Home. Red Thread Games (2 марта 2013). Проверено 17 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  37. 1 2 Better Off Red. Unity3D.com (16 мая 2014). Проверено 29 мая 2014.
  38. Berget, Suzanne Slik var JourneyCon 2013 (норв.). Gamereactor Norge (3 декабря 2013). Проверено 9 декабря 2013.
  39. Red Thread Games December development update. Kickstarter (17 декабря 2013). Проверено 17 декабря 2013.
  40. Meer, Alec Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + Much Stuff. Rock, Paper, Shotgun (25 февраля 2014). Проверено 31 марта 2014.
  41. Tørnquist, Ragnar; Bruusgard, Martin. EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters. Twitch.tv (29 марта 2014). Проверено 31 марта 2014.
  42. Red Thread Games Update #48: First hands-on previews!. Kickstarter (20 мая 2014). Проверено 20 мая 2014.
  43. Long, Neil Indies on Wii U: why working with Nintendo is easier than you think. Edge Online (24 июля 2013). Проверено 30 июля 2013. Архивировано из первоисточника 20 августа 2013.
  44. Cook, Dave Dreamfall Chapters targeting PS4, Xbox One and Wii U release. VG247 (26 июня 2013). Проверено 4 октября 2013.
  45. Dreamfall Chapters to get Polish language version!. Red Thread Games (5 марта 2013). Проверено 5 марта 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  46. 1 2 Purchese, Robert Red Thread breaks Dreamfall Chapters into episodes. Eurogamer (27 June 2014). Проверено 27 июня 2014.
  47. Red Thread Games Update #3: Boxes & surprises. Kickstarter (12 февраля 2013). Проверено 12 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  48. Kroll, Alden Sixth Set of Titles Greenlit Today. Valve (17 апреля 2013). Проверено 17 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]