Dune
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Dune | |
|---|---|
| Разработчик | Cryo Interactive |
| Издатель | Virgin Interactive |
| Даты выпуска | 1992, 1993 |
| Платформы | Amiga, DOS, Mega-CD |
| Жанры | Стратегия реального времени/квест |
| Системные требования |
ПК: |
Dune (русск. Дюна} — научно-фантастическая компьютерной игра, военная и экономическая стратегия с элементами квеста, разработана Французской компанией Cryo Interactive и изданная Virgin Interactive. Первая игра основанная на сюжете одноимённого романа Фрэнка Герберта, с использованием образов персонажей и материалов из экранизации Дэвида Линча 1984 года.
«Dune» была выпущена в 1992 году на PC и Amigo, в 1993 вышло переиздание на CD для PC и Mega-CD. В переиздании была улучшена графика, став схожей с версией для Amigo, и дополнительные материалы из фильма Дэвида Линча. Туда вошли фрагменты фильма, голоса для всех действиющих персонажей и улучшенная трёхмерная графика передвижений по планете и локаций.
Игра могла вовсе и не появиться, потому что в Virgin Interactive забросили работу над ней в конце 1990 года, в угоду стратегической игре от Westwood. Но Cryo продолжала работать над ней и в итоге уговорила начальство выпустить своё творение.[источник не указан 56 дней]
Содержание |
[править] Сеттинг
Сюжет игры в основном следует сюжету романа.
Главный персонаж игры — Пауль Атрейдес, сын герцога Лето Атрейдеса и Леди Джессики. Император Шаддам IV предлагает Дому Атрейдес планету Арракис — родину пряности, занятую их давними врагами: Домом Харконненов. Герцог принимает это предложение — не только ради богатства, приносимого торговлей пряностью, но и ради победы над Харконненами.
Действие в игре происходит с видом из глаз Пауля. Игра является сочетанием стратегии в реальном времени и квеста. Хотя основным компонентом является стратегия, диалоги между персонажами и сюжетная линия придают игре большую глубину. Игроку также предстоит выполнять небольшие квесты, общаться с другими персонажами и путешествовать по планете, что добавляет элементов адвенчура.
Также должен соблюдаться баланс между военными силами и добытчиками пряности. Развитие сильной армии спровоцирует Харконненов, а недостаточная добыча пряности для дани Императору приведёт к проигрышу игры. Однако, если слишком много времени уделять добыче пряности, то Харконнены могут напасть на сиетчи фременов и захватить войска внутри них в плен. Спасти их можно освободив сиетч. Ключ к успешному завершению игры — баланс между развитием военных и добычей пряности.
[править] Геймплей
Дом Атрейдесов не располагает военными подразделениями и добытчиками пряности. В начале игры Пауль должен отправится к лидерам фременов и убедить их работать на него. В начале они будут соглашаться только на добычу пряности. После того, как Пауль будет представлен Стилгару, они так же смогут стать военными, на выбор игрока. После знакомства с Льетом-Кайнзом, племена смогут улучшить экология на своих территориях озеленив её.
До момента пока Пауль не научится призывать песчаного червя, его транспортным средством будет Орнитоптер.
[править] Промышленность и Экономика
В районе каждого сиетча и крепости существуют месторождения пряности, крупнейшая из них находится в большой пустыне на юге. Чтобы обнаружить новые области добычи, нужно отправить туда разведывательную команду. После того как пряность иссякнет в одном районе, добытчиком стоит отправить к другому сиетчу. Тем не менее, пряность в игре не восстанавливается и опустошённые участки можно будет использовать только для военных или озеленения. Пряность это единственная валюта в игре, которая служит для двух целей — оплата дани императору и покупка экипировке у контрабандистов. Дункан Айдахо это персонаж отвечающий за экономику, он будет привлекать внимание Пауля при произведении платежей императору или контрабандистам.
[править] Персонажи
В игре используются некоторые образы персонажей из экранизации Дэвида Линча (например Пауль Атрейдес выглядит как Кайл Маклахлен). Некоторые персонажи, фигурирующие в фильме, не были использованны в игре — например, Шадаут Мейпс и Питер Де Ври.
[править] Игровые технологии
Dune стала одна из первых игр, переведённых с дискет в новый формат CD. Переиздание в 1993 году для Sega Mega-CD отличалось улучшенной графикой, близкой к версии на Amiga, c дополнениями из DOS-версии. Они включали в себя фрагменты из фильма Дэвида Линча, озвучку персонажей и новые заставки.
[править] Саундтрек
Dune: Spice Opera (Дюна: Космическая Опера) была выпущена Virgin Records в 1992 году. В него вошли композиции Stéphane Picq и Philip Ulrich. В последствии Virgin Records была продана звукозаписывающей компании EMI, вместе с авторскими правами на саундтрек.
| Track list (64:10) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| № | Название | Длительность | |||||||
| 1. | «Spice Opera» | 4:47 | |||||||
| 2. | «Emotion Control» | 4:19 | |||||||
| 3. | «Ecolove» | 5:01 | |||||||
| 4. | «Water» | 3:05 | |||||||
| 5. | «Revelation» | 6:00 | |||||||
| 6. | «Free Men» | 6:37 | |||||||
| 7. | «Wake Up» | 5:15 | |||||||
| 8. | «Dune Theme» | 5:07 | |||||||
| 9. | «Chani's Eyes» | 5:03 | |||||||
| 10. | «Sign of the Worm» | 3:15 | |||||||
| 11. | «Too» | 4:35 | |||||||
| 12. | «Dune Variation» | 6:20 | |||||||
| 13. | «Cryogenia» | 4:46 | |||||||
[править] Последующие Игры
В 1992 году компания Westwood Studios выпустила игру-конкурента Dune, Dune II: The Building of a Dynasty. Позже Westwood выпустили ещё два продолжения - Dune 2000 в 1998 году и Emperor: Battle for Dune в 2001 году. Cryo вернулись к Dune только в 2001 году с Frank Herbert’s Dune ставшей их последним проектом.
[править] Ссылки
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно?:
|


