E.T. the Extra-Terrestrial

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
E.T. the Extra-Terrestrial

Обложка E.T. (игра для Atari 2600).jpg
Обложка игры

Разработчик
Издатель
Язык интерфейса
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Режим игры
однопользовательский
Носитель
Управление

E.T. the Extra-Terrestrial (рус. Инопланетянин), часто называемая просто E.T. — компьютерная игра 1982 года, выпущенная Atari для своей игровой приставки Atari 2600. Игра, разработанная Говардом Скоттом Уоршоу, основывается на одноименном фильме «Инопланетянин». Цель игры состоит в том, чтобы, проведя Инопланетянина через ряд разных экранов, собрать три части межпланетного телефона, с помощью которого возможно установить связь с его родной планетой.

Уоршоу намеревался сделать инновационную игру, сюжет которой соответствовал бы фильму, тогда как Atari хотела достичь высоких показателей продаж, отталкиваясь от высокой популярности фильма во всем мире. Переговоры относительно лицензирования выпуска игры по фильму завершились к концу июля 1982 года, оставив таким образом 6 недель на разработку игры[2], которая должна была выйти к началу рождественского сезона 1982 года. В результате получилась игра, упоминаемая как одна из худших игр за всю историю, ставшая одной из крупнейших финансовых потерь индустрии компьютерных игр. Финансовые потери и общий эффект, оказанный на Atari, являются одной из причин, вызвавших кризис индустрии компьютерных игр 1983 года.

Игра часто называется причиной крупных финансовых потерь Atari в 1983 и 1984 годах. Согласно некоторым сведениям, в результате перепроизводства и возвратов, миллионы невостребованных картриджей были захоронены в районе Аламогордо. В ходе раскопок захоронения были найдены картриджи с игрой[3].

Игровой процесс[править | править вики-текст]

E.T. является компьютерной игрой в жанре квеста, в которой игрок управляет Иноплянетянином на игровом поле с видом сверху. Целью игры является нахождение трех частей межпланетного телефона. Они находятся внутри случайно выбранных в начале игры ям (также называемых колодцами). На экране также представлена полоса энергии Инопланетянина, которую он расходует на любые действия (включая перемещение, телепортацию, падения в ямы, также как и полеты из них и т. д.). Для пополнения энергии Инопланетянин подбирает Reese's Pieces, собрав девять которых, он получает возможность позвать Эллиота, чтобы поднять часть межпланетного телефона. Когда собраны все три части, игрок должен направить Инопланетянина в зону, из которой телефон способен соединить его с родной планетой. После этого игрок должен найти космический корабль за определенное время. Когда Инопланетянин окажется в лесу, где его забыл космический корабль, появится последний, что позволит Инопланетянину улететь домой. После этого игра начинается сначала с тем же уровнем сложности, но с другим размещением частей телефона. Набранные в прошлом раунде очки переносятся в новый. Игра оканчивается при опустошении полосы энергии.[4]

Действие игры происходит на шести уровнях, каждый из которых отражает сцену из фильма. Для достижения цели игрок должен раз за разом вести Инопланетянина в «колодцы». После того как в данном колодце будут собраны все предметы, игрок должен вывести Инопланетянина на основной экран, используя левитацию.[5] Значок вверху экрана обозначает тип текущей зоны, каждая зона позволяет проводить разные действия. Враги включают в себя ученого, который забирает Инопланетянина на исследование, и агентов ФБР, преследующих Инопланетянина с целью конфискации частей телефона.[4] Игра предлагает разные уровни сложности, которые влияют на скорость перемещения людей в игре, а также изменяют условия, требуемые для выполнения цели.

Разработка[править | править вики-текст]

Разработка началась в июле 1982 года и завершилась в том же году. Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн[6] Желая воспользоваться коммерческим успехом фильма, Стив Росс (Steve Ross, CEO Warner Communications, головной компании Atari) в июне 1982 года начал переговоры со Стивеном Спилбергом и Universal Studios о получении лицензии по право выпуска компьютерной игры, основанной на фильме. В конце июля Warner Communications анонсировала о получении эксклюзивных прав на всемирный выпуск игры, основанной на фильме, для аркадных автоматов и консолей.[7] Несмотря на то, что точные параметры контракта не были разглашены, позднее стало известно, что цена лицензии составила US$20-25 млн — большая сумма за лицензию для индустрии в те времена.[6][8][9][10] В ответ на вопрос Росса о перспективах подобной игры CEO Atari Рей Кассар (Ray Kassar) сказал: «По-моему, это глупая затея. Мы до сих пор не сделали ни одной экшн-игры по фильму».[9] Также планировалась разработка аркадной игры, основанной на «Инопланетянине», однако ее создание в столь короткие сроки считалось невозможным.[11]

После того как все формальности были пройдены, 27 июля 1982 года Кассар в телефонном разговоре назначил Говарда Скотта Уоршоу разработчиком данной игры.[6][12][13] Кассар отдельно отметил требование Спилберга о том, что разработка должна быть закончена до 1 сентября, чтобы попасть в производственный план к рождественскому сезону. Хоть Уоршоу имел непрерывный стаж в сфере разработки компьютерных игр всего чуть более года (шесть месяцев участия в проекте Yars' Revenge и семь — в проекте Raiders of the Lost Ark), он согласился на предложение, требовавшее, по настоянию Спилберга, создания игры в очень сжатые сроки.[11][13] Сам Уоршоу рассматривал это как возможность создать инновационную игру для Atari 2600, основанную на сюжете фильма, который лично ему понравился.[13] По сообщениям, за выполнение этих условий Кассар обещал выплатить US$200,000 и предоставить отпуск на Гавайах по системе «все включено».[11] Через несколько дней Уоршоу был направлен в командировку в международный аэропорт Соединённые Штаты АмерикиСан-Хосе для личной встречи со Спилбергом.[13]

Эти дни Уоршоу использовал для выработки общей концепции игры и выделения из нее четырех составляющих: игрового мира, цели игрока, пути к цели и препятствий на этом пути. В его представлениях сеттингом игры был трехмерный куб, а также он предполагал использовать часть сюжета фильма, где Инопланетянин связывается с домом, в качестве цели игры. Также Уоршоу пришел к пониманию, что для достижения цели Инопланетянину нужно собрать части межпланетного телефона. По его представлениям, препятствия должны были определять успешность игрового процесса, что создавало для него трудности, учитывая отведенное время и технические ограничения приставки. Воодушевившись фильмом, он принял решение использовать взрослых людей в качестве врагов, преследующих инопланетянина. Предвидя недостаточную сложность игры, он ввел ограничение по времени, за которое игрок должен достичь цели. Ямы были введены как элементы, скрывающие части телефона, а также для расширения игрового мира.[13]

Эти наработки, представленные Спилбергу высшим руководством Atari и самим Уоршоу, не вызвали восторга.[12] Вместо этого Спилберг предложил им сделать игру наподобие Pac-Man от Namco.[13] Уоршоу, будучи уверенным в существенных отличиях своей игры от типичного дизайна игр того времени, продолжил свою разработку, в которой он старался воплотить ту сентиментальность, которую он ощутил при просмотре фильма.[8][12] Однако, по прошествии лет Уоршоу замечал, что идея Спилберга была вполне достойной.[12][13] Оставшееся время он посвятил программированию игры. Atari прогнозировала огромные продажи игры, основываясь на большом успехе фильма и общей стабильности индустрии компьютерных игр, наблюдавшейся в 1982 году. Ввиду ограниченности во времени Atari решила отказаться от проверки игры на фокус-группах.[14] Как позднее рассказывал Имэньюал Джерард (Emanual Gerard), помощник CEO Warner в то время, от успеха предыдущих игр компания впала в ошибочное чувство безопасности, особенно благодаря порту на Atari 2600 аркадной игры Pac-Man, который, несмотря на волну негодования, был все же финансово успешен.[15][16]

Реакция[править | править вики-текст]

Ожидания игры были так велики, что в 1982 году E.T. the Extra-Terrestrial был популярным рождественским подарком.[13] Еще до выхода игры Newsweek охарактеризовал покупку Atari прав на интеллектуальную собственность «большим переворотом».[6] В начале декабря 1982 года The New York Times сообщил, что игры, основанные на успешных фильмах, подразумевая E.T., могут стать «в высшей степени доходным источником» для разработчиков компьютерных игр.[17] Первоначально продавцы заказали у Atari больше экземпляров игры, нежели предполагалось, но позже стали отменять все больше заказов по мере того как новые игроки стали выходить на рынок. Это стало неожиданностью для Atari.[15][18][19] Джон Хабнер (John Hubner) и Вильям Кистнер (William Kistner) из InfoWorld связывали отмены с изменениями, внесенными Atari в отношения со своими дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari уведомила их, что разрывает в одностороннем порядке все ранее заключенные договора и далее будет сотрудничать напрямую только с отдельными дистрибьюторами. По мнению Хабнера и Кистнера, Atari таким образом хотела избавиться от заказов, за которыми не могла доподлинно проследить.[20]

Первое время продажам E.T. сопутствовал коммерческий успех. С декабря 1982 года по январь 1983 игра входила в четверку первых игр списка «15 лучших видеоигр» по версии журнала Billboard.[21] За этот период продажи составили 1,5 млн экземпляров, что делает E.T. одной из самых продаваемых игр для Atari 2600.[16][22] Тем не менее от 2,5 до 3,5 млн картриджей остались невостребованными.[5][22][23] Как отмечали Хабнер и Кистнер, это количество, несмотря на общий успех продаж, способно привести к переполнению складов.[20] К тому же, хоть игра и стала бестселлером рождественского сезона, ее продажи, тем не менее, не соответствовали ожиданиям продавцов. Также и Warner Communications выражала недовольство результатами продаж.[10] Не сбывшиеся ожидания продаж и переполненные склады привели к неблагоприятному балансу спроса и предложения, что выразилось в неоднократном снижении цены. Эл Нилсен (Al Nilsen), один из бывших работников J. C. Penney, заметил, что его экземпляр игры был уценен пять раз, в результате чего цена упала с US$49.95 до менее чем US$1.[6] Согласно данным Рея Кассара, компании было возвращено около 3,5 из 4 миллионов картриджей в виде невостребованной продукции или возвратов от пользователей.[24] Несмотря на количество продаж, суммарное количество нераспроданных сопутствущих материалов, дороговизна лицензии и большое количество возвратов сделали E.T. главным финансовым провалом Atari.[23] По сообщению журнала Next Generation, Atari заработала на игре US$25 млн, тогда как чистый убыток составил US$100 млн из-за перепроизводства и возвратов.[6] По состоянию на 2004 год данные картриджи по-прежнему широко доступны в розничной продаже (в США) и оцениваются весьма недорого.[25]

Критика[править | править вики-текст]

В целом фильм «Инопланетянин» получил более чем положительные отзывы, тогда как игра была встречена весьма холодно с основными претензиями к сюжету, геймплею и графике. Николас Пиледжи из New York Magazine описывал игру как неудачную в сравнении с другими играми, которые бы могла выпустить Atari, например, Donkey Kong и Frogger.[19] Кевин Боуэн (Kevin Bowen) из издания Classic Gaming от GameSpy характеризовал геймплей как «запутанный и безумный» (convoluted and insane), а также критиковал сюжет за отклонение от серьезного тона, показанного в фильме.[4] Писатель Steven Kent вспоминал об игре как о «печально известной» в индустрии, критикуя «примитивную» графику, «занудный» геймплей и «разочаровывающий» сюжет.[9] Редактор The Miami Herald писал, что считает игру сложной в освоении, но достойной затраченного времени.[26]

Критика отмечала однообразный геймплей, сводящийся к постоянному паданию в ямы.[9][27] Эрму Таунсенд (Emru Townsend) из PC World, обсудив игру в коллективе, пришел к тому, что механика падения в ямы в E.T. не понравилась никому ввиду своей «монотонности».[27] Писатель Шон Рейли (Sean Reiley) также критиковал ямы, находя их «отнимающими много времени» и что «из них сложно выбраться, не провалившись вновь».[28] Трент Уорд (Trent Ward), бывший автор в журнале Next Generation, вспоминал, что в молодости он незамедлительно принял решение вернуть игру с возмещением, лишь только наткнувшись на этот геймплей.[6] Classic Gaming, однако, заявлял, несмотря на негативную реакцию, что игра все же может доставлять удовольствие, если пользователь сумеет разобраться как управляться с ямами.[29]

В материалах, опубликованных через десятилетие после выхода игры, E.T. повсеместно уничтожается критиками и часто входит в списки худших игр за всю историю.[13] В 150-м номере Electronic Gaming Monthly Рейли поместил ее на первое место списка худших игр из когда-либо изданных.[28] Майкл Долан (Michael Dolan), заместитель редактора журнала FHM, также внес E.T. во главу своего списка худших игр всех времен.[30] Таунсенд тоже поместил E.T. на первое место среди наихудших игр, заметив, что «треть из всех опрошенных, не раздумывая, назвала эту игру — и вполне понятно почему».[27] GameTrailers поместили E.T. на второе место среди худших в свою «Десятку лучших и худших игр всех времён».[31]

Часто критики связывают плохое качество игры со сжатыми сроками, отведенными на разработку.[32][33] Таунсенд писал, что следы поспешной разработки хорошо заметны в игре.[27] Вклад, внесенный в игру самим Уоршоу, получил смешанные оценки. Если Classic Gaming назвала игру плохо продуманной, то Леви Бьюкэнан (Levi Buchanan) из IGN замечал, что «невыносимо плотный график» дает право освободить Уоршоу от большинства обвинений.[16] Сам Уоршоу не испытывает сожалений о своем участии в разработке E.T. и считает, что за предоставленное время он сделал неплохую игру.[8][13]

Влияние и наследство[править | править вики-текст]

E.T. стала одной из первых игр, основанных на фильме.[34] GamePro, GameTrailers и Боуэн упоминают E.T. как первую неудачную компьютерную игру, выпущенную как сопутствующий товар к фильму.[4][31][35] Патрик О’Лоунай (Patrick O’Luanaigh) из SCi Games назвал игру «самой разрушительной историей» как саму по себе, так и во всей индустрии.[36] Описывая E.T. как «игру, которая изменила мир», GamePro называли ее задавшей пониженные стандарты качества для игр, основанных на фильмах. Далее они заметили, что другие издатели переняли подобный опыт производства и продвижения лицензированных игр, основывающихся на фильмах.[37] В этой публикации игра поставлена на второе место среди «худших игр, основанных на фильмах», и приводится в качестве примера того как плохая игра способна привести к плохой реакции на успешную лицензию.[35]

Влияние на индустрию[править | править вики-текст]

Игра E.T. часто упоминается как одна из важнейших в истории индустрии.[38][39][40] Эрл Пейдж (Earl Paige) из журнала Billboard писал, что ввиду большого количества невостребованные картриджей с E.T. и усилившейся конкуренции многие продавцы требуют проведения официальных программ возврата производителями игр.[41] Также игра рассматривается как одна из основных причин краха индустрии компьютерных игр 1983 года.[42][43][44] К концу 1982 года Atari начала терять свое доминирующее положение, поскольку на рынке появилось множество конкурентов.[10] Плохая реакция критиков и отсутствие поддерживающей маркетинговой кампании привели к тому, что многие считают эту игру причиной того, что в 1983 Atari отчиталась от убытках в размере US$536 млн, что привело компанию к разделению и продаже в 1984 году.[23] Издание Classic Gaming от GameSpy назвало E.T. самой большой ошибкой и самой крупной финансовой потерей индустрии.[29][45] Рейли отметил, что плохое качество игры привело к окончанию жизненного цикла Atari 2600.[28] Выпуск E.T., собравшей массу негативных отзывов после холодно встреченного порта Pac-Man на Atari 2600, по мнению Кента, нанес удар как по репутации Atari, так и по ее рентабельности.[9] Авторы Ник Монтфорт (Nick Montfort) и Ян Богост (Ian Bogost) в том же ключе синхронно отметили большой негативный удар, нанесенный репутации компании обеими играми, а также реакцией в индустрии.[46] Буначан отметил игру как один из факторов, приведших к краху Atari и индустрии в целом. По его мнению, огромные количества невостребованной продукции стали финансовым бременем для Atari, что вогнало компанию в долги.[16]

7 декабря 1982 года Кассар объявил, что компания снижает оценку роста прибыли с 50 % до 15 % относительно 1981 года.[6][47] Незамедлительно после этого цена акций Warner Communications упала примерно на треть — с US$54 до US$35 — то есть падение рыночной оценки компании составило US$1,3 млрд.[6][48] При этом Кассар продал свои 5000 акций Warner за полчаса до объявления.[6][47] Это было квалифицировано инсайдерской торговлей и стало предметом расследования Комиссии по ценным бумагам и биржам США.[47] Atari пыталась спасти свое положение лицензированием популярных аркадных игр для своих приставок. Однако, эти игры не принесли благополучия компании, только ухудшив ситуацию с долгами. За 1983 год компания сократила 30 % своих работников и потеряла US$536 млн. Другие компании — Activision, Bally Manufacturing и Mattel — испытывали аналогичные трудности по мере развития кризиса индустрии.[9]

Захоронение игр Atari[править | править вики-текст]

В сентябре 1983 года издание Alamogordo Daily News сообщило о том, что от десяти до двадцати грузовиков с полуприцепами[49], загруженными коробками, играми и приставками из склада Atari в Соединённые Штаты АмерикиЭль-Пасо, прибыли на городскую свалку Соединённые Штаты АмерикиАламогордо, где весь груз был пущен на слом и впоследствии захоронен. Это было первое использование данной свалки Atari, выбранной потому что на ней запрещена уборка мусора, а слом и захоронение мусора происходили в ночное время. Официальные лица Atari давали разную информацию относительно того, что подверглось захоронению.[50][51][52][53]. Однако имелась информация, по которой основной массой были невостребованные картриджи E.T., пущенные на слом и захороненные в бетонной плите.[54] История с захоронением картриджей воспринимается некоторыми как городская легенда со своими скептиками (с Уоршоу в их рядах), отвергающими официальные заявления.[8][33][36]

28 мая 2013 года Городская Комиссия Аламогордо выдала разрешение Fuel Industries, канадской развлекательной компании из Оттавы, право на проведения шестимесячных раскопок на городской свалке с целью документального подтверждения или опровержения легенды, а также исследования территории захоронения.[55]

Легенда также подпитывается предстоящим выходом независимого фильма Angry Video Game Nerd: The Movie, в котором Нерд (Nerd), сыгранный Джеймсом Рольфом (James Rolfe), пытается разобраться в правдивости легенды, одновременно пытаясь уклониться от попыток ареста правительственными агентами, подозревающих Нерда в сборе улик о реальных инопланетянах и подтверждающих, что «Зона 51» использовалась для изучения внеземных форм жизни.[56]

В ходе раскопок действительно были найдены картриджи с игрой E.T. the Extra-Terrestrial[3].

Улучшение игры[править | править вики-текст]

В феврале 2013 года небольшой частный сайт Neocomputer.org, не имеющий отношения к Atari, опубликовал несколько неофициальных патчей к игре.[57] Сайт подробно останавливается на давно поднятых проблемах игры, приводит подробное описание ошибок и дает советы по их устранению. Согласно Neocomputer, печально известная проблема «падения в яму» связана со слишком точным методом определения столкновения пикселей.[57] Если любая часть спрайта E.T. помещается над ямой, происходит падение персонажа в нее. Также сайт рассказывает о других многочисленных проблемах, решение которых посредством перепрограммирования, позволяет «настроить» особенности внешнего вида, сложности и других программных багов.

См. также[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 http://www.gamefaqs.com/atari2600/563239-et-the-extra-terrestrial/data
  2. DP Interviews
  3. 1 2 Good O. S. E.T. cartridges found in infamous Atari landfill (англ.). Polygon (26 April 2014). Проверено 27 апреля 2014.
  4. 1 2 3 4 Bowen, Kevin Game of the Week: E.T. the Extra-Terrestrial. Classic Gaming.
  5. 1 2 Good Game Stories - Game Review: E.T. the Extra-Terrestrial. ABC Television (AU).
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Staff (April 1998). «What the hell happened?». Next Generation Magazine (Imagine Media) (40).
  7. New York Times Staff, «Atari Gets 'E.T.' Rights»
  8. 1 2 3 4 Keith, Phipps Howard Scott Warshaw. A.V. Club (2 февраля 2005).
  9. 1 2 3 4 5 6 Kent, The Ultimate History of Video Games, pp. 237—239.
  10. 1 2 3 New York Times Staff, «E.T. Starring in Sales of Toys»
  11. 1 2 3 Los Angeles Times Staff, «Many Video Games Designers Travel Rags-to-Riches-to-Rags Journey»
  12. 1 2 3 4 Bowen, Kevin ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote. GameSpy.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Warshaw, «Core Memory»
  14. Cummings, «How I Got Here»
  15. 1 2 Pollack, «The Game Turns Serious at Atari»
  16. 1 2 3 4 Buchanan, Levi IGN: Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games. IGN (26 августа 2008).
  17. New York Times Staff, «A Squeeze in Video Games»
  18. Cohen, Zap! The Rise and Fall of Atari
  19. 1 2 Pileggi, Nicholas, «The Warner Case: Curiouser and Curioser»
  20. 1 2 Hubner and Kistner, «What went wrong at Atari»
  21. Billboard Staff, «Top 15 Video Games», Billboard Volume 95 Issue 1, p. 36
  22. 1 2 Glenday, Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition, «History of Gaming: 1980—1993», p. 20
  23. 1 2 3 Five Million E.T. Pieces. Snopes.
  24. Bruck, Master of the Game: Steve Ross and the Creation of Time Warner, pp 179—180
  25. Ellis, Official Price Guide to Classic Video Games, «The Atari VCS (2000)» p. 85.
  26. The Miami Herald Staff, «E.T. Game is Extra-Tough But Worth The Effort»
  27. 1 2 3 4 Townsend, Emru The 10 Worst Games of All Time. PC World (23 октября 2006).
  28. 1 2 3 Reiley, Sean Seanbaby's EGM's Crapstravaganza: The 20 Worst Video Games of All Time. - #1: ET, The Extra Terrestrial (2600). Electronic Gaming Monthly.
  29. 1 2 Classic Gaming Staff. ClassicGaming.com's Museum: Five Must-See 2600 Games. GameSpy.
  30. History of Gaming: The Best and Worst Video Games of All Time. Public Broadcasting Service.
  31. 1 2 GT Countdown: Top Ten Best and Worst Games of All Time. GameTrailers (17 ноября 2006).
  32. Elektro, Dan Secrets & Lies. GamePro (8 августа 2003).
  33. 1 2 Montfort and Bogost, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, p. 127
  34. Glenday, Guinness World Records 2009 Gamer’s Edition, «Movies & Games Round-Up», p. 184
  35. 1 2 Smithee, Alan 10 to 1: The Worst Movie Games Ever. GamePro (1 июля 2004).
  36. 1 2 Morris, The Art of Game Worlds, p. 126
  37. GamePro Staff. 20 Games that Changed the World. GamePro (4 апреля 2006).
  38. Montfort and Bogost, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, p. 94
  39. GamePro Staff. The 52 Most Important Video Games of All Time. GamePro (25 апреля 2007).
  40. Parish, Jeremy The Most Important Games Ever Made: #13: E.T.. 1UP.com.
  41. Earl Paige, «Video Game Firms Ready Formal Returns Policies», Billboard Volume 95 Issue 1, pp. 1 & 21
  42. (August 12, 1985) «Is the PCJr Doomed To Be Landfill?». InfoWorld 7 (32).
  43. Jary, Simon HP TouchPads to be dumped in landfill?. PC Advisor (August 19, 2011).
  44. Kennedy, James Book Review: Super Mario - WSJ.com. Wall Street Journal (August 20, 2011).
  45. Classic Gaming Staff. ClassicGaming.com's Museum: Atari 2600 - 1977-1984. GameSpy.
  46. Montfort and Bogost, Racing the Beam: The Atari Video Computer System, p. 76
  47. 1 2 3 Game Informer Staff, «This Month in Gaming History»
  48. Taylor, Thompson and Washburn, «Pac-Man Finally Meets His Match»
  49. Quote: «The number of actual trucks which have dumped locally was not known. Local BFI officials put it at 10. However, corporate spokesmen in Houston say it was closer to 20; and city officials say it is actually 14.»
    McQuiddy, «City cementing ban on dumping.»
  50. McQuiddy, «Dump here utilized.»
  51. McQuiddy, «City cementing ban on dumping.»
  52. McQuiddy, «City to Atari.»
  53. New York Times Staff, «Atari Parts Are Dumped»
  54. Smith, «Raising Alamogordo’s legendary Atari 'Titanic'»
  55. Goldsmith, Alex. Alamogordo approves Atari excavation (30 May 2013).
  56. Santos, Fernanda Hunting for an E.T. Castoff in a Most Terrestrial Place. New York Times (18 June 2013).
  57. 1 2 Fixing E.T. The Extra-Terrestrial for the Atari 2600. Neocomputer.

Литература[править | править вики-текст]

Книги
Периодические издания