Elite: Dangerous

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Elite: Dangerous

Elite Dangerous artwork.jpg
Логотип Elite: Dangerous

Разработчик
Создатели
Геймдизайнер
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режимы игры
Сайт

Elite: Dangerous — находящийся в разработке космический симулятор, четвёртая игра в серии Elite. Разработчики в течение многих лет[1] не могли договориться с издателями, и потому вынуждены были обратиться к краудфандингу, реализовав сбор средств через проект Kickstarter[2]. Изначально выход версии под Windows был запланирован на март 2014 года, а под Mac OS — на июнь 2014. Однако, после выпуска альфа-версии игры, разработчики были вынуждены перепланировать выпуск, и сейчас он выглядит так:

  • альфа-тестирование (1 стадия) — завершено в феврале 2014 года
  • альфа-тестирование (2 стадия) — началось в феврале 2014 года, закончилось в марте 2014
  • альфа-тестирование (3 стадия) — началось в марте 2014 года
  • альфа-тестирование (4 стадия) — началось 15 мая 2014 года
  • премиум бета-тестирование — началось 30 мая 2014 года
  • стандартное бета-тестирование — началось 29 июля 2014 года
  • после чего, до выхода игры (предварительно намеченного на конец 2014 года), будет проводиться гамма-тестирование (для тех, кто приобрел любую копию игры на Кикстартере или в онлайн магазине как минимум простую версию за 35 фунтов)

Игровой процесс[править | править вики-текст]

«100 кредитов и корабль — это всё, что нужно, чтобы начать зарабатывать легально или не очень — торгуйте, охотьтесь за преступниками, пиратствуйте или работайте наемными убийцами, прокладывая свой путь через Галактику»[2].

В Elite: Dangerous сохранены основные черты предыдущих игр — игрок начинает игру, имея космический корабль и небольшую сумму денег, начиная свой жизненный путь в открытом мире. Игроки смогут выбирать уровень взаимодействия с другими людьми[3], начиная с полностью однопользовательской игры, и заканчивая режимом, близким к массовым онлайн-играм[4][5]. Расширяемая процедурно генерируемая вселенная, как ожидается, будет огромной по охвату и детализации, давая возможность игрокам окунаться в уникальную атмосферу каждой из планет, а количество звездных систем будет исчисляться миллиардами[6][7]. В отличие от предыдущих игр серии, процедурная генерация экономики и политики во вселенной будет основываться, в том числе, и на действиях игрока. К примеру, объединённые действия игроков против звёздной системы могут дестабилизировать правительство, вызвав анархию[8].

Планируется сохранить многие популярные элементы предыдущих игр[9]. К примеру, полёты в космосе будут очень похожи на оригинальную Elite;[10][11] в то же время, игроки будут покупать корабли, и оборудование для них как в играх серии Frontier[12][13]. Создатели также отмечают, что в предыдущих играх серии есть элементы, перекликающиеся с современными онлайн-играми — к примеру, уничтожение гражданского корабля приводит к созданию записи о правонарушении и повышению внимания полиции в тех системах, которые достаточно богаты, чтобы позволить себе наличие правоохранительных органов. Такой механизм может стать хорошей защитой от «гриферов» в онлайн-играх[14].

С выходом игры будут доступны 25 кораблей, включая Eagle Mk II Fighter, Sidewinder, Cobra Mk III и Anaconda[15][16]. Несмотря на демонстрацию дизайнерских работ с изображением Viper Mk II и концепт-артом для Krait, информация о включении этих моделей в начальные двадцать пять кораблей так и не была подтверждена[17][18].

Роли[править | править вики-текст]

Вместо привычного выбора класса персонажа в начале игры, игроки будут обновлять детали своего корабля, постепенно подгоняя его под желанную роль[19]. Название роли в данном случае чисто описательное — для переключения на другую роль, или создания гибрида ролей, игроку достаточно заменить или перенастроить свой корабль под ту или иную задачу.

Главными ролями игрока, предусмотренными разработчиками, являются «Торговец», «Исследователь», «Охотник за головами» и «Пират», однако, у игроков будет возможность создать гибридную роль[20][21]. Например, игрок может исследовать звёздные системы на краю разведанного космоса в поисках планет или астероидов, богатых залежами руды, добывать из них эти ресурсы и торговать ими[22]. Игроки не должны будут задумываться о ролях — к примеру, игрок, который считает себя грозным воином, встретив корабль, попавший в беду, может обменяться с ним товарами или топливом, вместо того, чтоб уничтожить его.

Игровой мир[править | править вики-текст]

Действие игры Elite: Dangerous будет разворачиваться примерно через 50 лет после событий Frontier: First Encounters (FFE), когда инопланетная раса Таргоидов, с которой в конце сюжетной линии FFE был заключен мирный договор, вновь угрожает человечеству[23][24][25]. Населенные человечеством секторы Галактики вновь будут поделены между Федерацией, Империей и независимыми системами, но, в сравнении с предыдущими играми серии, разработчики выразили желание уделить больше внимания реализации возможности исследовать неизведанные космические просторы[26][27].

Авторы обещают, что различные небольшие приключения можно будет найти по всей Галактике, но главная сюжетная линия будет контролироваться самими игроками[28]. Также упоминаются различные системы, строящие своё благополучие и богатство за счет торговли, системы, основывающие свою мощь на наемниках и войнах с соседями, системы, в которых будут процветать анархия, пиратство и беспорядки[29]. В некотором роде, эта игра может позиционироваться как массовая многопользовательская онлайн-игра, хотя в ней предполагается наличие как одиночного прохождения, так и возможности играть в ограниченном круге друзей и знакомых.

История разработки[править | править вики-текст]

Ранняя история[править | править вики-текст]

Игра под названием «Elite 4» должна была стать третьим продолжением вышедшей в 1984 году Elite, которую Брэбен и его бывший заместитель, Ян Белл, написали для компьютера BBC Micro, и которая впоследствии была портирована на большинство других платформ того времени. Вторая и третья части серии, Frontier: Elite 2 и Frontier: First Encounters, были выпущены в 1990-х годах. После выхода First Encounters произошёл разрыв отношений между Брэбеном и Беллом на почве авторского права и роялти[30]. Дэвид Брэбен был готов начать разработку Elite 4 после выхода The Outsider. Во время лекции в июне 2009-го года, Брэбен подтвердил, что Elite 4 будет доступен на нескольких консольных платформах, и на PC[31].

В ноябре 2006, GameSpot провёл интервью с Брэбеном, на тему Elite 4. С его слов, разработка игры в жанре MMORPG была начата и отменена в 2000 году, в связи несовершенством необходимых сетевых технологий. На вопрос — будет ли игра когда-нибудь выпущена, — Брэбен ответил: «Мы будем разрабатывать Elite 4 после Outsider, так что в ней будет реализовано всё, что мы использовали для Outsider[32] Брэбен повторил это утверждение в подкасте Теория игр, выпущенном в августе 2007[33].

В интервью с журналом Computer and Video Games в сентябре 2007 года, Брэбен рассказал, что Frontier Developments уже два года как работает над новыми технологиями, необходимыми для выпуска игры[34]. Во время фестиваля Gamecity International Interactive Entertainment в 2007 году в Ноттингеме (Великобритания), также заявлялось, что Брэбен и Frontier Developments собирались выпустить Elite 4 для консолей текущего поколения и PC[35]. Кроме того, на этом же фестивале Брэбен, во время интервью по поводу курсов обучения созданию игр в Великобритании, сообщил, что Frontier Developments набирают сотрудников для работы над проектами, в том числе и над Elite 4[36].

В 2008 году на Game Developers Conference в Германии, Брэбен намекнул, что объявление о выпуске игры может произойти в 2008 году. Брэбен заявил, что новой версии «потребуется лучший интерфейс, или, хотя бы такой, которым будет проще пользоваться нынешним геймерам.»[37]

В 2009 году появилась информация, что игра находится в разработке[38]. В интервью Би-би-си, посвящённом двадцатипятилетнему юбилею первоначальной игры, Брэбен подтвердил, что игра всё разрабатывалась, сказав: «Отказ от возвращения к миру Elite был бы безумием, и я очень рад этому [возвращению]». Он также добавил, что игра будет выпущена тогда, «когда будет готова»[39]. Предполагалась поддержка платформ PC, PlayStation 3 и Xbox 360[31][35].

В мае 2010 года Брэбен рассказал изданию Eurogamer, что в составе разработчиков произошли кадровые изменения, но «наша приверженность игре сильна как никогда»[40].

На двадцать пятой ежегодной конференции разработчиков игр (2011), Брэбен предоставил анализ, посвящённый неудачам в разработке Elite. На последний вопрос в разделе «Вопросы и ответы» — находится ли ещё Elite 4 в проектах для разработки, — он ответил «да, было бы трагедией, если бы это было не так»[41].

Финансирование через Kickstarter[править | править вики-текст]

В ноябре 2012 года Frontier Developments заявили, что игра теперь называется «Elite: Dangerous» и будет финансироваться через сбор средств посредством Kickstarter. При этом имелась возможность получить за свои вложения в будущем цифровую копию игры, коробочную версию (стандартную или премиум), футболки, доступ к альфа- и бета-тестам игры и т. д[42].

По словам Дэвида Брэбена, проект «Elite 4» не мог стартовать на протяжении десятилетия из-за причин, связанных с особенностями стандартной модели издания игр[1]. Издатели требовали расчёта бизнес-рисков, связанных с игрой, которые реально могут быть смоделированы только для тех проектов, которые похожи на недавно выпущенные. К 2012 году широкую известность приобрел краудфандинг, позволяющий получать финансирование непосредственно от потенциальных игроков, которых можно заинтересовать материалами, предоставленными разработчиком к ознакомлению, и готовых потратить небольшую сумму денег, получив взамен привилегии в игре (например, внесение их в базу имён, используемых для именования персонажей игры.

Сбор первичных финансовых средств на разработку было решено произвести через 60-дневную кампанию на Kickstarter, с помощью которой удалось привлечь более 1,5 млн. фунтов стерлингов. В дальнейшем получать прибыль планируется через продажу вещей за внутриигровую валюту, которую можно будет приобрести за реальные деньги, а также дополнений[43]. К примеру, одно из первых запланированных дополнений позволит осуществлять посадку корабля непосредственно на планеты, планетарные космопорты, совершать полёты над поверхностью, и, возможно, охоту на крупных животных[44].

В то время, как краудфандинг открыл для Elite: Dangerous новые горизонты, он так же вызвал и новые вопросы, которые заставляют разработчиков решать старые проблемы новыми способами. К примеру, будущие обновления, выпускаемые для игры, для участников-спонсоров должны стоить вполовину дешевле, чем их цена в розничной продаже[45], а вопросы, которые обычно обговаривают с инвесторами, сейчас размещаются для обсуждения на официальном форуме[46].

То есть спонсоры одновременно являются и партнёрами, которые могут влиять на процесс разработки игры[47], однако разработчики посчитали, что традиционная разработка игры лишь отвлечёт их на создание сцен и другого контента, требуемого издателем для привлечения воображаемой аудитории. Вместо этого они решили обсудить связанные с разработкой игры вопросы непосредственно с аудиторией игроков[1]. Разработчики разделили форум на открытый раздел, раздел для инвесторов (backers forum), и раздел для крупных инвесторов (design forum), надеясь таким способом максимально точно оценить потребности основной целевой аудитории[47].

Постепенно появляются подробности о работе закрытого форума крупных инвесторов. С участников этого раздела, скорее всего, не потребуют подписания соглашения о неразглашении, однако от них ожидается ответственное обращение с конфиденциальной информацией и принятыми на форуме решениями[48][49][50]. Форум предназначен для обсуждений (к примеру, о рангах игроков, менее ориентированных на боевые умения[51]), для определения приоритетов разработки (например, обсуждение приоритетного контента для дополнения, реализующеего взаимодействие с «поверхностью планет»[52]), и для обсуждения возможных вариантов течения жизни в игре (например, описание реакции галактики на вспышки агрессии пиратов[53]). Однако, финальное обсуждение и разрешение имеющихся вопросов будет проводиться уже непосредственно между самими разработчиками[54].

Возможное развитие игры в будущем[править | править вики-текст]

Дэвид Брэбен сообщил, что наиболее подходящим вариантом дальнейшего развития проекта с народным финансированием он считает постепенное дополнение одной игры, а не выпуск новых игр серии[55]. Были упомянуты следующие возможные варианты расширения мира игры:

Возможность приземления на поверхность планет[44][56]
Часто упоминаемый разработчиками вариант расширения, который они обещают реализовать когда будут готовы сделать его на должном уровне (например, реализовать разнообразные лесные массивы, различающиеся для разных планет в зависимости от погодных условий и силы притяжения).
Возможность покинуть кабину пилота корабля[44]
Разработка дизайна кораблей включает такие элементы, как моделирование интерьера, а также загрузка и разгрузка корабля. Это должно послужить основой дополнения, позволяющего покидать корабль и прогуливаться по планетам, космическим станциям и другим кораблям.
Новые типы кораблей[57][58][59]
После релиза игры, разработчики планируют выпускать новые типы кораблей, возможно даже более заточенные для использования в конкретных целях. Например, гигантский грузовой корабль «Lynx Bulk Carrier», управление которым в прошлых играх серии реализовано не было.
Перевод игры на различные языки[60][61]
Frontier Developments планирует выпустить версии игры на следующих языках: английский, немецкий, русский, французский, польский, голландский, итальянский, испанский, мексиканский испанский, португальский, бразильский португальский, шведский, финский, норвежский и упрощенный китайский.
Портирование игры на другие платформы[62][63]
Разработчики неоднократно выражали желание развивать свой проект и для альтернативных [ПК] платформ — как соучредитель Raspberry Pi Foundation, Дэвид Брэбен нередко проявлял интерес к альтернативным аппаратным и программным платформам.
Возможность использования Web API[64][65]
Хотя это не и планируется, но разработчики, отвечая на вопросы, уже высказывали одобрение по поводу доступности игровой информации онлайн, покуда это не будет вредить игровому процессу.
Поддержка стороннего моддинга[66]
Разработчики проявили интерес к возможности создания дополнений к игре третьими лицами, хотя и было отмечено, что инструментарий для этого может потребовать слишком много затрат, чтобы реализовать его непосредственно к выходу игры.
Новые игровые возможности[67][68]
Хотя какие-либо планы воплощения таких идей отсутствуют, разработчики выразили интерес к реализации в отдалённом будущем возможности предоставления игрокам управления собственной космической станцией или участия в командном управлении кораблём в составе экипажа из реальных игроков.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 3 Дэвид Брэбен: публикация через Издателей тормозила разработку новых игр Elite. incgamers.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  2. 1 2 Страница проекта на Kickstarter. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  3. «Elite: Dangerous». Дневники разработчиков 1 - Мультиплеер и корабли. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  4. Комментарий Майкла Брукса от 12.12.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  5. Комментарий Дэвида Брэбена от 12.12.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  6. Elite: Dangerous - процедурная генерация. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  7. Комментарий Дэвида Брэбена от 19.11.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  8. Комментарий Майкла Брукса от 15.12.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  9. Комментарий Майкла Брукса от 11.12.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  10. Комментарий Дэвида Брэбена от 05.11.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  11. Комментарий Дэвида Брэбена от 19.11.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  12. Комментарий Майкла Брукса от 10.12.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  13. Комментарий Майкла Брукса от 12.11.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  14. Интервью с Кейтом Расселом. The Pod Delusion. Проверено 21 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  15. Обновление №19 - Введение новых обязательств. kickstarter.com. Проверено 29 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  16. Комментарий Майкла Брукса от 05.01.2013. kickstarter.com. Проверено 5 января 2013. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  17. Добавление новых залогов на Kickstarter. kickstarter.com. Проверено 29 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  18. Рисунок концепта Krait Cruising. Frontier Developments. Проверено 29 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  19. Комментарий Майкла Брукса от 20.12.2012. kickstarter.com. Проверено 26 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  20. Тизер Elite: Dangerous. youtube.com. Проверено 26 декабря 2012.
  21. Elite: Dangerous Дневники разработчиков 3 - Роли игроков. youtube.com. Проверено 26 декабря 2012.
  22. Комментарий Майкла Брукса от 17.12.2012. kickstarter.com. Проверено 26 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  23. В Elite: Dangerous будет 100 миллиардов звездных систем, а также Таргоиды — Брэбен расскажет, что будет дальше. pcgamesn.com. Проверено 10 января 2013. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  24. Комментарий Дэвида Брэбена от 23.12.2012. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  25. Комментарий Майкла Брукса от 03.01.2013. reddit.com. Проверено 20 января 2013. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  26. Обновление №20 - Новые обязательства и поддержка банеров. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  27. Комментарий Макйла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  28. Комментарий Майкла Брукса от 23.12.2012. kickstarter.com. Проверено 24 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  29. Elite: Dangerous Дневники Разработчиков №2 - Развитие эволюции галактики. youtube.com. Проверено 24 декабря 2012.
  30. McCarthy, Michael. Интервью Яна Белла (размещено на сайте Яна Белла). Games Domain (August 1995). Проверено 28 октября 2007. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  31. 1 2 Подтверждение выхода Elite IV для PS3, thesixthaxis.com
  32. Boyes, Emma. Q&A: Дэвид Брэбен - от Elite до сегодня. Gamespot UK (22 ноября 2006). Проверено 14 сентября 2007. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  33. Теория игр, эпизод 21 - Elite (mp3) (21 августа 2007). Проверено 14 сентября 2007.
  34. Ogden, Gavin. Создатель Elite рассказывает о новом frontiers. Computer and Video Games (7 сентября 2007). Проверено 25 сентября 2007. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  35. 1 2 Bramwell, Tom. Elite IV в этом поколении?. Eurogamer (26 октября 2007). Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  36. Martin, Matt. Обучение созданию игр устарело на 5 лет, говорит Брэбен(недоступная ссылка — история). GamesIndustry.biz (26 октября 2007). Проверено 27 октября 2007. Архивировано из первоисточника 27 октября 2007.
  37. GDC 08: Дэвид Брэбен анонсирует выпуск новой Elite в 2008 году, Gamers Global (20 февраля 2008).
  38. Брэбен рассказывает про Elite 4 и The Outsider, ve3d.ign.com
  39. Игровые вехи игры Elite, BBC (21 сентября 2009).
  40. Purchese, Robert. Frontier по прежнему привержены Elite IV (19 мая 2010). Проверено 9 ноября 2012.
  41. Braben, David Послесловия классических игр. GDC Vault (2011). Проверено 9 ноября 2011. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  42. Cellan-Jones, Rory. Elite reborn, BBC News, BBC (6 ноября 2012). Проверено 6 ноября 2012.
  43. Комментарий Дэвида Брэбена от 21.11.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  44. 1 2 3 План разработки Elite: Dangerous. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  45. Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012. kickstarter.com. Проверено 20 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  46. Elite: Dangerous Подкаст - Гари Вайт берёт интервью у Дэвида Брэбена и Криса Робертса о проекте на Kickstarter. youtube.com. Проверено 20 декабря 2012.
  47. 1 2 Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  48. Комментарий Майкла Брукса от 30.12.2012. kickstarter.com. Проверено 30 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  49. Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  50. Комментарий Майкла Брукса от 16.12.2012. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  51. Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  52. Комментарий Дэвида Брэбена от 14.12.2012. kickstarter.com. Проверено 22 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  53. Обновление №33 - Мы создадим версию для Mac, и будем записывать восстания!. kickstarter.com. Проверено 5 января 2013. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  54. Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012. kickstarter.com. Проверено 27 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  55. Комментарий Дэвида Брэбена от 15.12.2012. kickstarter.com. Проверено 27 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  56. Комментарий Дэвида Брэбена от 14.12.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  57. Комментарий Майкла Брукса от 22.12.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  58. Комментарий Дэвида Брэбена от 28.12.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  59. Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012. kickstarter.com. Проверено 29 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  60. Комментарий Дэвида Брэбена от 22.11.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  61. Комментарий Майкла Брукса от 11.12.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  62. FAQ: Будет ли выпущена игра «Elite: Dangerous» для других платформ (iPhone/iPad/Console/Mac/Linux/Oculus Rift/Raspberry Pi) ?. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  63. Комментарий Дэвида Брэбена от 13.11.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  64. Ответ Дэвида Брэбена от 24.12.2012 на вопрос Эндрю Винтера. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  65. Вопрос от Эндрю Винтера от 24.12.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  66. Комментарий Майкла Брукса от 27.12.2012. kickstarter.com. Проверено 28 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  67. Комментарий Майкла Брукса от 31.12.2012. reddit.com. Проверено 3 января 2013. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.
  68. Комментарий Майкла Брукса от 31.12.2012. reddit.com. Проверено 3 января 2013. Архивировано из первоисточника 17 марта 2013.

Дополнительные материалы[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]