Fallout 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Fallout 3

Fall3.jpg
Обложка русскоязычного издания

Разработчик Bethesda Game Studios
Издатели Америка:

Европа:

Локализатор Европа:
Язык интерфейса Русский
Часть серии Fallout
Даты выпуска Microsoft Windows:

Xbox 360:

PlayStation 3:

Последняя версия 1.7 / 28 июля 2009
Жанр Action/RPG
Возрастные
рейтинги
Европейские:
  • ESRB: MMature
  • PEGI: 18+
    В России аналогично
Носители Дисковые:
  • DVD (для PC и Xbox 360)
  • Blu-Ray (для PS3)

Электронные:

Платформы PC:

Консоли:

Игровые движки Gamebryo / Havok
Режим игры Общий:

Англоязычные страны:

Управление Microsoft Windows:

PlayStation 3 и Xbox 360:

Сайт Официальный сайт

Fallout 3 — компьютерная игра в жанре Action/RPG, третья игра в серии Fallout. Была разработана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 вышла для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3, а также для персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows. Выход игры состоялся 28 ноября 2008 года в США, 30 ноября в Европе и Австралии и 4 декабря в Японии. Локализация игры в России осуществлена компанией . В течение 2009 года были выпущены 5 дополнений к игре, на русском языке изданы компанией .

Сюжет Fallout 3 продолжает развитие событий серии игр Fallout, действие которых происходит в мире, медленно возрождающемся после ядерной войны 2077 года. Время действия игры — 2277 год, её события происходят через 36 лет после событий игры Fallout 2. Как и в предыдущих играх серии, в Fallout 3 фигурирует сеть подземных убежищ, построенная корпорацией Vault-Tec, как заявлялось, для спасения некоторой части населения Америки от последствий войны, хотя и вне убежищ присутствуют выжившие люди, находящиеся в гораздо меньшей безопасности. Главный герой игры — Одинокий странник, с малых лет живший в убежище № 101. Хотя по его представлениям убежище с момента ядерной войны ни разу не открывалось, его отец однажды уходит наружу. Одинокий странник отправляется на его поиски, чтобы узнать причины ухода.

После релиза Fallout 3 получила в основном положительные отзывы критиков и рецензентов. Лишь версия для PlayStation 3 была недоработана[3]. Большинство игровых изданий и фестивалей присудили игре победу в номинации «Игра года». По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версия для PC была продана тиражом в 610 тысяч экземпляров, версия для Xbox 360 — в 1,14 млн экземпляров, версия для PlayStation 3 — в 552 тысячи, что превысило продажи The Elder Scrolls IV: Oblivion — предыдущего продукта Bethesda Softworks, который был продан тиражом в полмиллиона копий. Однако в таких странах как Австралия, Индия и Япония из-за законодательства или моральных норм возникли проблемы с продажей игры.

Содержание

[править] Игровой процесс

[править] Общая информация

Игровой процесс Fallout 3 характерен для своего жанра. В однопользовательском режиме игрок управляет протагонистом в режиме от первого или от третьего лица, взаимодействует с неигровыми персонажами и активными объектами, ведёт боевые действия с оружием или без него, в некоторых случаях разгадывает загадки. Игровой мир представлен в виде одной большой локации, на которой попадаются локации меньших размеров (помещения, туннели и так далее).

[править] Основные параметры персонажей

Игра начинается с рождения главного героя. Сразу после рождения игрок определяет имя, пол, расу и внешность своего персонажа. Игрок может управлять своим персонажем в некоторые ранние промежутки жизни протагониста: когда ему исполняется 1 год, 10 и 16 лет. В это время игровой процесс проходит в режиме обучения и ограничен некоторой частью убежища. По достижении 19 лет, после выхода из Убежища протагонисту становится доступной бо́льшая часть игрового мира[4].

Персонажи Fallout 3 имеют гибкую систему настройки лиц, в которой используется технология FaceGen[5]. Персонажи-люди различаются как по расе (технически «гуль» — отдельная человеческая раса, используемая игровым движком для изображения разумных гулей), так по чертам лица, по его возрасту и по цвету кожи всего тела. Игрок самостоятельно настраивает своего персонажа в момент его рождения; также лицо главного героя может быть изменено у пластических хирургов[4].

В игре присутствует традиционная для серии игр «Fallout» система базовых параметров всех персонажей (в том числе и мобов) «SPECIAL», определяющая развитость основных параметров и влияющая на навыки персонажей. SPECIAL определяет силу, восприятие, выносливость, харизму, интеллект, ловкость и удачу персонажа по десятибалльной шкале. Игрок настраивает свои параметры SPECIAL в один год путём прочтения книги, распределяя некоторое константное количество очков между ними; перед выходом из убежища он может изменить эти атрибуты, распределив то же количество очков повторно. В процессе игры главный герой может несколько раз добавить одно очко к определённому параметру SPECIAL при обретении некоторых перков и при нахождении некоторых пупсов (об этом ниже). Параметры SPECIAL влияют как на игровой процесс всех персонажей, так и на возможность получения главным героем новых перков[4].

Также среди параметров неигровых персонажей и главного героя можно отметить систему навыков, которая определяет такие способности как уровень владения разными видами оружия, эффективность ремонта снаряжения и так далее. Во время прохождения игры главный герой зарабатывает очки опыта, которые требуются для получения новых уровней. По достижении такового игрок распределяет некоторое количество баллов (которое можно повышать одним из перков) между навыками, увеличивая их значения (максимум для каждого — 100). При получении каждого чётного уровня игрок выбирает один из перков, которые значительно улучшают навыки или преподносят дополнительные способности[4].

В игре присутствуют 20 пупсов — статуэток корпорации Vault-Tec, которые можно найти на протяжении всей игры. Каждый из них увеличивает значение определённого атрибута SPECIAL на 1 или навыка на 10 %[6].

[править] Pip-Boy 3000

Pip-Boy 3000 — электронный аппарат, который носится жителями убежища на левой руке. Он доступен главному герою по достижении 10-летнего возраста и превосходит по функционалу Pip-Boy 2000 из предыдущих частей. Pip-Boy 3000 имеет встроенный счётчик Гейгера в левой части. Также он подразделяется на три вкладки:

  • СТАТ[ус] — вкладка, которая отображает состояние здоровья персонажа, количество радиации в организме, эффекты, действующие на героя, значения атрибутов SPECIAL, навыков, имеющиеся перки и общая статистика;
  • СНАР[яжение] — вкладка, на которой отображается инвентарь главного героя, разделённый на «оружие», «костюмы», «помощь», «разное» и «боезапас»;
  • ИНФО[рмация] — информационная вкладка. В ней есть карта Столичной пустоши, карта локации, в которой находится персонаж, квесты, заметки и список радиостанций[7].

[править] Боевая система и V.A.T.S.

В Fallout 3 присутствует возможность вести вооружённые атаки по практически всем персонажам в режиме реального времени с использованием или без использования различных видов оружия. Неигровые персонажи могут атаковать главного героя и друг друга в таком же режиме. Оружие, требующее боеприпасы, обладает ограниченной ёмкостью магазина, для перезарядки необходим промежуток времени.

В игре используется «Система автоматизированного наведения Vault-Tec», или V.A.T.S (англ. Vault-Tec Auto Targeting System), которая позволяет игроку определять очередность действий при стрельбе по врагам. В момент задействования V.A.T.S. игровое время приостанавливается и экран центрируется на персонаже-цели. Игрок имеет возможность выбрать части тела персонажа в том порядке, в котором главный герой произведёт выстрелы в следующий момент без участия игрока. При этом вероятность попадания в режиме V.A.T.S. может меняться в связи с различными факторами; при выборе частей тела противника на экране отображается прогнозируемая процентная вероятность попадания. Количество действий в режиме V.A.T.S., доступных игроку, ограничено количеством очков действия (ОД). Оно зависит от характеристик оружия и имеющихся у главного героя перков. На разные части тела может тратиться разное количество очков действия. При уменьшении количества очков действия данный показатель произвольно восстанавливается с течением времени. При стрельбе без использования V.A.T.S. часть урона также относится к тем частям тела, которые были повреждены в результате атаки[7].

Критический удар — атака, в результате которой объекту наносится повышенный урон. Если после критической атаки огнестрельным оружием персонаж погибает, возможно отрывание его конечности или его обезглавливание[8]; если критический удар проводится энергетическим оружием, противник может быть дезинтегрирован (например, превращён в вещество под названием «вязкая жижа»). Критический урон является случайным, за вероятность его появления отвечает навык «удача» персонажа, проводящего критический удар[7].

При наличии перка «Таинственный незнакомец» во время боя может появиться человек с заряженным «Магнумом» 44 калибра, который наносит значительный урон со стороны главного героя[7].

Убитых (в том числе дезинтегрированных) персонажей главный герой может обыскивать. Игроку доступен практически весь инвентарь персонажа-человека, части тела мутантов и некоторые технические детали роботов при обыске таковых[7].

[править] Оружие и костюмы

В игре представлен широкий выбор оружия, с помощью которого происходит битва между персонажами. По навыкам владения оно подразделяется на «холодное», «лёгкое» (огнестрельное), «тяжёлое» (ядерное оружие и гранатомёты) и «энергетическое». Также присутствуют мины и гранаты, характеризуемые навыком «взрывчатка» (имеется возможность обезвреживать поставленные мины). Игра предоставляет возможность битвы кулаками и с помощью оружия для кулачного боя, за что отвечает навык «без оружия». У большинства моделей оружия есть уникальная модификация, обычно наделённая какими-либо особыми способностями — повышенным уроном и т. д. Некоторое оружие обладает эффектами[7].

Fallout 3 предоставляет широкий выбор костюмов. Практически все неигровые персонажи имеют собственные костюмы, которые могут варьироваться от довоенной одежды мирных граждан, представляющей чрезвычайно слабую защиту от воздействия оружием, радиации и мутантов, до тяжёлых видов экипировки (например, силовая броня), представляющих хорошую защиту. Уровень защиты определяется одним параметром «сопротивляемость урону» (СУ). Головные уборы и шлемы в игре могут надеваться и сниматься независимо от костюмов. В отдельную категорию можно выделить силовую броню, для ношения которой необходимо специальное обучение, после которого персонаж обретает перк «умение носить силовую броню». Некоторые элементы одежды в Fallout 3 обладают различными эффектами — такими как повышение или понижение каких-либо навыков или параметров SPECIAL, или определённая степень защиты от радиации.

Всё оружие и костюмы при использовании изнашивается и при отсутствии ремонта ломается. С понижением качества оружия понижается урон, наносимый им (и при стрельбе оружие может заклинить)[9], с понижением качества костюма — его сопротивляемость урону; при этом уменьшается стоимость оружия или костюма. Полностью сломанный предмет использовать или продать невозможно. Как изношенный, так и сломанный предмет можно отремонтировать как самостоятельно с помощью частей другого подходящего предмета, так и у некоторых NPC, если они могут отремонтировать такой предмет[7]. В обоих случаях уровень исправности оружия после ремонта зависит от навыка «ремонт» персонажа, производящего ремонт.

Также есть возможность создавать своё собственное оружие из различных предметов, найденных на Пустошах. Для создания такого оружия требуется верстак, схема и нужные материалы. Оно обладает определёнными преимуществами по сравнению с другими видами оружия данного типа. Схемы могут находиться в определенных местах, продаваться у торговцев или быть наградой за квест[10].

[править] Здоровье персонажей, стимулирующие препараты, пища и напитки

В игре присутствуют различные эффекты, приводящие к понижению количества очков жизни персонажей. Урон может наносится частям тела персонажа по отдельности. Существует как общий показатель здоровья персонажа, так и частные показатели для отдельных частей тела. Тело разных типов персонажей разделяется игровой механикой на несколько частей: например, у людей, гулей и супермутантов это голова, туловище, руки и ноги (левые и правые). Когда показатель здоровья части тела обнуляется, она травмируется, что вызывает негативные последствия (например, нарушение зрения из-за травмы головы или низкая скорость передвижения из-за травмы ноги). Кроме атаки оружием урон может быть получен из-за падения с большой высоты, от долгого нахождения под водой без кислорода и так далее. Здоровье неигровых персонажей и главного героя может быть пополнено с помощью сна, стимулятора, пищи, воды, мини-больнички или с помощью врача[11].

На здоровье главного героя также влияют вторичные факторы. Главным из них является отравление радиацией, при критическом уровне которой в организме количество очков жизни главного героя начинает уменьшаться, что может закончиться смертью. Лучевая болезнь может быть исцелена антирадином, мини-больничкой или с помощью врача.

Количество очков жизни может быть пополнено также пищей и напитками. На пустошах можно найти готовые пищевые продукты, оставшиеся с довоенных времён, но они, как правило, радиоактивны и их срок годности давно истёк. В пищу годно также мясо животных и мутантов, которое также радиоактивно. Реже (в основном, в лабораториях и покинутых Убежищах) встречаются свежие, не облучённые радиацией овощи, фрукты и готовая пища. В некоторых локациях присутствуют различные кафе, в которых можно купить свежую пищу. При наличии определённого перка главный герой может употреблять в пищу и человеческое мясо, которое восстанавливает очки жизни, но в результате каждого такого пира герой теряет карму. Для повышения здоровья также может использоваться обычная вода, которая в игре делится на радиоактивную и очищенную. Присутствуют безалкогольные напитки, повышающие здоровье, — «Ядер-кола» и «Квантовая ядер-кола», пародирующие известный напиток «Кока-кола»[источник?].

В игре имеется серия стимулирующих (наркотических) препаратов, которые временно повышают сопротивляемость урону (Med-X[12]), наносимому персонажу, сопротивляемость радиации (Рад-X), величину наносимого персонажем урона (психо) или повышают атрибуты (баффаут, ментаты). Для частичного пополнения здоровья персонажа используются стимуляторы. Алкогольные напитки, присутствующие в игре, способны временно поднять значение некоторых навыков и параметров SPECIAL персонажа. «Стелс-бой» повышает уровень скрытности. Все вышеперечисленные средства при частом приёме вызывают зависимость (если персонаж не обладает противодействующим перком). Зависимость выражается в появлении зрительных искажений и негативно влияет на навыки и параметры SPECIAL. Данная болезнь лечится врачом или мини-лабораторией в своём доме или люксе[13].

[править] Взлом замков и терминалов

В игре доступна возможность взлома запертых контейнеров и дверей главным героем. Для взлома замка игроку требуются заколки, разбросанные по игровому миру наряду с остальными предметами. Процесс взлома замка представляет собой миниигру и проходит с помощью отвёртки (которая присутствует по умолчанию) и заколки, вставленных в замочную скважину. Для полного поворота отвёртки требуется, чтобы заколка стояла в правильной позиции, в случае ошибки заколка может необратимо сломаться. Также доступен вариант взлома замка силой без расходования заколок — вероятность удачного взлома случайна, в случае провала замок необратимо ломается (если персонаж не имеет противодействующего перка)[7].

Также в игре реализовано хакерство — взлом терминалов. В терминалах может храниться необходимая игроку информация, также он может производить какие-либо игровые действия. Процесс взлома представляет собой три попытки подбора пароля по представленным вариантам. При неправильном выборе пароля во время первых двух попыток терминал выводит количество букв, угаданных правильно на своих позициях. Во время третьей неправильной попытки терминал блокируется, после чего взломать его невозможно[7].

Как для механических замков, так и для терминалов существует пять уровней сложности взлома. Для возможности взлома замка определённого уровня необходим достаточно высокий навык «взлом», в случае терминала — достаточно высокий навык «наука». Замки разных уровней сложности имеют разное количество возможных положений заколки, в соответствии с уровнем сложности защиты терминала меняется количество букв в пароле[7]

[править] Диалоги с персонажами и торговля

Игра предоставляет возможность диалогов как между неигровыми персонажами (никак не влияющих на игровой процесс), так между NPC и главным героем. При запросе главным героем диалога с неигровым персонажем первую реплику произносит NPC. Главному герою дана возможность выбрать ответ среди представленных вариантов, причём выбранный вариант может серьёзно повлиять на дальнейший ход событий. Некоторые реплики открываются только при владении каким-либо навыком на уровне выше определённого, либо при наличии у главного героя определённого перка. Некоторые реплики отмечаются как «ложь» и при определённых обстоятельствах могут снизить карму главного героя.

Также имеются реплики, реакция неигрового персонажа на которые неоднозначна и делится на положительную и отрицательную. Вариант реакции выбирается случайно с вероятностью, зависящей от развитости навыка «красноречие» у главного героя и от вероятности обмана неигрового персонажа. Такие реплики используются главным героем, в основном, для уговора или запугивания персонажей.[7].

В игре встречаются неигровые персонажи, которые предоставляют главному герою возможность торговли различными предметами (иногда — лишь в определённое время дня или недели). Главный герой может обмениваться с торговцами как предметами инвентаря, так и бутылочными крышками — единственной валютой в игре. Стоимость продажи и покупки предметов различается и зависит от отношения торговца к главному герою, от навыка «бартер» протагониста и от качественного состояния товара (если это оружие или костюм). Некоторые предметы невозможно продать определённому торговцу, некоторые другие не годны к продаже вообще; квестовые предметы продать невозможно[7].

[править] Карма и собственность персонажей

В Fallout 3 присутствует понятие карма, определяющее характер главного героя по его деяниям в игре. В начале игры карма нейтральна. Игрок может делать добрые дела (например, давать воду нищим или освобождать пленников), в результате которых его карма будет повышаться, или осуществлять злодеяния (например, убийство некоторых положительных персонажей) с понижением данного показателя. Карма радикально влияет на отношение многих персонажей к игроку в процессе игры и на её концовку.

Многие объекты в игре находятся в собственности определённого персонажа или фракции. Помещение такого предмета в инвентарь главного героя расценивается как воровство, в результате кражи карма главного героя может понизиться, а персонаж, на глазах которого кража произошла, может изменить своё отношение к главному герою в худшую сторону. Такие же последствия может иметь взлом чужого замка, взлом или открытие чужого терминала. В режиме скрытности главный герой может обокрасть самого персонажа с вышеупомянутыми последствиями, но есть вероятность, что протагонист будет замечен за кражей этим же персонажем. В игре присутствуют локации, нахождение главного героя в которых (по мнению их жителей) нежелательно либо в любое время, либо в определённые часы. Если главный герой оказывается в таком положении, персонажи пытаются выставить его из помещения словами; если главный герой всё равно не освобождает локацию, их отношение к нему понижается вплоть до боевого уровня.

[править] Быт персонажей

Игра использует прототип реального времени, которое в игре ускорено. Многие игровые события зависят от текущего времени (открытие и закрытие магазинов, активность мутантов и так далее). В игре реализованы день и ночь, смена которых также зависит от времени.

Жизнь неигровых персонажей в Fallout 3 представлена с определённой степенью реалистичности. Персонажи могут свободно ходить по локациям, при необходимости целенаправленно путешествовать от одного места игрового мира к другому (в том числе между локациями), сидеть, прислоняться к стенам, в некоторых случаях брать присутствующее на локации оружие, пищу и напитки, питаться (используя предметы своего инвентаря или не используя их), а также спать.

Главный герой также может присаживаться на сидения и спать в предназначенных для этого местах. Время сна в часах игрок выбирает сам. Кроме того, для главного героя реализована возможность ожидания, для чего, в отличие от сна, не нужно кровати. Главный герой не может ожидать или спать, если неподалёку находятся враги.

[править] Спутники

В некоторых квестовых сценах неигровые персонажи могут становиться спутниками главного героя. В этом качестве они следуют за главным героем по пятам, помогают ему в битве, в некоторых случаях выполняют его указания и могут обмениваться с ним снаряжением. Существуют также долгосрочные спутники, которые могут путешествовать с главным героем на протяжении всей игры после встречи.

Одновременно игрок может путешествовать не более чем с двумя спутниками. Это собака по кличке Псина и ещё один компаньон, в качестве которого может быть человек, гуль или супермутант. Если Псина погибнет, то вместо него можно взять второго спутника (вернуть собаку стало возможно с дополнением Broken Steel: перк «Щенок», который становится доступен с 22 уровня, позволяет получить щенка, который быстро вырастет и станет Псиной)[14][15]. В случае гибели или увольнения второго компаньона главный герой может взять другого человека, гуля или супермутанта[16].

[править] Сюжет

Кадр из вступительного ролика

[править] Предыстория

[править] Время до ядерной войны и её предпосылки

Согласно сюжету, в середине XXI века отношения между США, Китаем и ЕС были на грани вооружённого конфликта. Предвидя это, американское правительство выдало корпорации Vault-Teck контракт на строительство сети убежищ, которые предназначались для социальных экспериментов над людьми, находящимися в изоляции, а также для сохранения части человечества в целях колонизации планеты после ядерной войны. Сеть из 122 убежищ по всей территории Америки была построена быстро. Однако по причине ограниченной вместимости убежищ в них попала лишь малая часть населения США.

Известен период незадолго до войны, так называемая «Война за ресурсы», когда государства боролись между собой за оставшиеся природные ресурсы. В ходе этого конфликта распалось Европейское Содружество. Также предпосылкой к войне послужило вторжение Китая на Аляску в 2066 году и аннексия захваченной территории Соединёнными Штатами.

[править] Ядерная война и её последствия

23 октября 2077 года между США и Китаем произошла война, в ходе которой обе стороны провели ядерную бомбардировку по противнику. Конфликт продолжался несколько часов. Китайские межконтинентальные баллистические ракеты и стратегические бомбардировщики нанесли два удара по США. Первый удар пришёлся на западное побережье США. Второй удар произошёл примерно в 10:47 по вашингтонскому времени и был направлен на восточное побережье. Многие люди не реагировали на предупредительные сирены, считая их тренировочными. Все убежища (кроме Убежища 12) закрылись и значительная часть тех, кто имел туда доступ, не смогли спастись. Американское правительство на время войны укрылось на нефтедобывающей вышке «Посейдон Ойл» в Тихом Океане, пережив таким образом войну. Платформа и правительство впоследствии стали известны как Анклав. Те, кто выжил без помощи убежищ, из оставшихся после войны средств создали небольшие поселения и города.[7].

После бомбардировки всюду установился высокий уровень радиации. Крупнейшие города планеты и большая часть её населения были уничтожены. Во многих местах сильно повысился уровень фона радиации, что превратило людей и животных в мутантов.[17].

[править] Игровой мир и его описание

Игровой мир охватывает Вашингтон (округ Колумбия), северо-восток Вирджинии и часть штата Мэриленд[18]. Здесь можно увидеть такие известные места, как Белый дом (а точнее воронку от взрыва бомбы), Мемориалы Джефферсона и Линкольна, Арлингтонское национальное кладбище, Монумент Вашингтона и Исторический музей. Эта часть Америки получила название Столичная пустошь, потому что Вашингтон был столицей Соединённых Штатов[17].

В Столичной пустоши ведут борьбу между собой жители небольших городков, бандиты, мутанты, а также организованные группировки (работорговцы, Братство Стали, Изгои Братства, наёмники компании «Коготь» и Анклав). У каждого из них своя цель. У поселенцев — выжить, у бандитов — ограбить всех и убить сопротивляющихся, у мутантов — по разному. Гули — это люди, ставшие худыми монстрами с обвислой кожей, они нападают на всех, кроме себе подобных. Однако есть небольшое количество разумных гулей, которые не потеряли разум, как свои сородичи. Супермутанты, сильный и крупные монстры, результат секретных экспериментов с использованием ВРЭ — вируса радиационной эволюции. Они намного умнее гулей, пользуются огнестрельным и холодным оружием. Они захватили множество стратегически важных точек. Встречается особая их разновидность — огромные супермутанты-бегемоты, вооружённые пожарными гидрантами и защищённые тележками от супермаркетов.

У организаций другая цель. Анклав — это остатки правительства США, который перед бомбардировкой спрятались в каньоне Рейвен-Рок. Их цель — захватить Столичную пустошь под свой контроль, однако уже с новым оружием и технологиями и, кроме того, с изменённым в худшую сторону политическим строем. Против них борется Братство Стали, миролюбивая организация, выступающая за мир на Пустошах. Все её члены носят силовую броню. Те члены Братства, который подвели или предали организацию, становятся Изгоями. Их силовая броня имеет красный оттенок. Наёмники компании «Коготь» — это организованные бандиты, стремящиеся подчинить себе Пустошь. Но они не представляют особой угрозы для любого хорошо вооружённого сообщества.

Война сильно изменила мир. Новой валютой стали крышки, централизованная Америка превратилась в неуправляемую пустошь, закон и управление пали. Но это был также большой толчок к продолжению развития технологий, изобретения новой одежды, культуры, медикаментов. Образовались новые города с большими уровнями технологий, но не такие огромные по размеру. Мир возрождается, однако… Война, война не меняется…

[править] Пролог

Во вступительном ролике показываются развалины Вашингтона, разбитый автобус и паладин Братства Стали в силовой броне T-51b и лазерной винтовкой в руках. Вдалеке виден монумент Вашингтона. Далее рассказчик говорит о истоках конфликтов: «Война, война никогда не меняется… С самой зари человечества, когда наши предки впервые взяли в руки камни и палки, кровь лилась рекой во имя чего угодно, от бога и справедливости до банальной ярости психопата». После этого говорится о ядерном конфликте и его ужасных последствиях. Также говорится о сети подземных убежищ и убежище № 101. В заключении было сказано: «На самом деле, апокалипсис стал всего-лишь прологом к очередной кровавой странице истории человечества. Ибо хотя люди и преуспели в уничтожении мира, война, война не меняется…»

По завершении вступительных слов игрок проходит обучение, разделённые на четыре части: рождение, младенчество, детство и юность. Первая часть посвящена рождению персонажа и смерти его матери через некоторое время. В это время папа рассказывает герою о его будущем, и эти слова скоро оправдаются. В следующей части (младенчестве) персонажу один год. Игрок обучается ходить, открывать двери, брать и использовать предметы. Всё это происходит, пока папа отлучается в лабораторию. Когда Джеймс возвращается, то говорит сыну вещие слова, любимую цитата его матери Кэтрин, которые позже найдут оправдание и применение: «Я есмь α и ω. Жаждущему дам даром от источника воды живой. Откровение 21:6». В третьей части герою уже 10 лет и у него день рождение. В это время он получает Пип-Бой и учится с ним обращаться. Отец дарит сыну пневматическую винтовку — его первое оружие и просит убить радтаракана. После этого они вместе фотографируются. В завершающей части персонажу уже 16 лет и он проходит тест К. О.З. А. Здесь есть возможность обучиться кулачному бою — Буч с друзьями напали на Амату и игроку стоит её защитить.

[править] Действие игры

Нашему герою исполняется 19 лет. От Аматы он узнаёт, что его отец сбежал и ему стоит последовать за ним. Напоследок Амата даёт персонажу 10-мм пистолет и убегает. Герой прорывается через охрану и спасает подругу от допроса Смотрителя. После этого он открывает дверь убежища и уходит во внешний мир. С тех пор его прозвище — Одинокий странник[7].

Дорога приводит его в Мегатонну — ближайший к убежищу город. В салуне у Мориарти он узнаёт, что убежище открывалось и раньше для исследований, но из-за нескольких смертей незадолго до рождения главного героя его опять закрыли, чтобы не подвергать никого опасности, которая подстерегает их на пустошах. Отец же, по его словам, отправился на радиостанцию «Новости галактики».

Далее путь Одинокого странника проходит через заброшенные после войны туннели метро, на выходе из которых он сталкивается с супермутантами и бандой рейдеров, однако ему своевременно помогают воины Братства Стали, шедшие на захват радиостанции. Чтобы пробиться в здание, страннику также приходится победить первого босса — супермутанта-бегемота, вооруженного дубинкой из гидранта. Внутри «Новостей галактики» герой встречает харизматического диджея Тридогнайта, который просит сделать услугу: найти ретранслятор и поставить на вершине Монумента Вашингтона для увеличения территории охвата радиосигнала. Пробиться к Историческому музею и взять тарелку с лунохода герою помогли воины Братства Стали. По завершении миссии Тридогнайт благодарит странника и говорит, что его отец направился в Ривет-Сити, упоминая о проекте «Чистота».

В Ривет-Сити герой встречает доктора Мэдисон Ли — учёную, которая вместе с Джеймсом работала над проектом «Чистота». Она рассказала ему о его детстве и сообщила, что отец отправился в Мемориал Джефферсона. Там нашлись его записи, в которых он сообщил, что отправился в убежище № 112 на беседу с доктором Станиславом Брауном, смотрителем убежища. Одинокий странник направляется туда и с помощью аппарата попадает в виртуальную реальность в довоенном стиле под названием Транквилити-лэйн, которой и управлял сошедший с ума смотритель. Для того чтобы выбраться главному герою предстоит либо выполнить эксцентричные задания хранителя, либо взломав терминал управления устроить вторжение китайских интервентов[7].

По возвращении Джеймса и главного героя к доктору Ли работа над проектом «Чистота» возобновляется. В мемориале Джефферсона находится очиститель который совместными усилиями удаётся отремонтировать. Когда герой проворачивает вентиль, последний штрих в запуске очистителя, прилетают бойцы Анклава и захватывают здание. Полковник Отсон угрожая пытается заставить отца отдать технологии, но тот посредством хитрых манипуляций провоцирует выброс радиации от которой погибает сам и убивает солдат с полковником. Доктор Ли с учёными убегают через подземный ход, ведущий к Цитадели Братства Стали. Дальнейшей целью героя становится ГЭКК, с помощью которого можно начать возрождение общества[7].

Одинокий странник отправляется в убежище № 87, в котором проходили испытания воздействия вируса ВРЭ на людей и встречает там дружелюбного супермутанта Фокса, с которым они находят общий язык: главный герой освобождает супермутанта, а он, в обмен на оказанную ему услугу, приносит ГЭКК из наиболее радиоактивной части Убежища. Герой скорее всего погиб бы там от радиации. После этого он отправляется назад, но попадает в ловушку Анклава и приходит в сознание лишь на их базе в каньоне Рейвен-Рок. Его освобождает президент Анклава Джон Генри Эдем и даёт ему химикаты для очистителя, которые должны окончательно уничтожить мутантов на Столичной пустоши, хотя они предназначены для заражения воды. Полковник Отсон-младший восстаёт против президента. С помощью роботов президента странник выбирается наружу.[7]

После возвращения главного героя в Цитадель Братство Стали инициирует операцию по захвату мемориала Джефферсона, захваченного анклавовцами. Для поддержки наступления активно применяется разработка учёных Братства — робот-гигант Либерти-Прайм, оказывающий существенную помощь в продвижении вперёд. Дойдя до мемориала, главный герой и Лайонс[уточнить] пробираются внутрь. В ротонде они встречают полковника Отема-младшего, финального босса, после победы над которым герою предстоит решить что будет со Столичной Пустошью в дальнейшем[7].

[править] Концовки

Игра имеет 5 фактических концовок и 32 их разновидности, которые зависят от пола, расы, цвета кожи, кармы и того, кто пошёл включать очиститель. Фактические концовки:

  • Можно только включить очиститель. Это очистит воды и большинство мутантов погибнет или уйдёт и главный персонаж игры умрет из за радиации;
  • Можно поставить химикаты и включить очиститель. Это приведёт заражению воды и катастрофическим последствиям для жителей пустоши;
  • Можно дождаться взрыва очистителя;
  • Если у вас есть дополнение Broken Steel, и ваш напарник — супермутант Фокс, то можно попросить его включить очиститель[19].

[править] История разработки

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows[20]
Операционная система Microsoft Windows XP, Vista или 7
Центральный процессор Intel Pentium 4 2.4 GHz или аналогичный AMD Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD
Объем оперативной памяти 1 GB RAM (2 GB в Vista) 2 GB RAM
Объём свободного места на жёстком диске 7 GB на жёстком диске
Видеокарта NVIDIA GeForce 6800 256 MB или ATi Radeon X850 Pro 256 MB NVIDIA GeForce 8800 512 MB или ATi Radeon HD 3850 512 MB


Сеть Онлайн-игра в Games for Windows — Live[21]

[править] Проект Interplay

Основная статья: Van Buren

Первоначально Fallout 3 разрабатывалась подразделением компании Interplay Black Isle Studios, являлающейся основателем вселенной Fallout и обладала правами на её лицензию. Проект имел рабочее название «Van Buren». Однако до завершения процесса разработки Interplay обанкротилась и лицензия на Fallout 3 была продана Bethesda Softworks за 1,175 млн долларов США[22]. Interplay сохранила за собой права на разработку массовой многопользовательской ролевой онлайн-игры, но и это право было продано в 2012 году. 9 апреля 2007 году стало известно о продаже авторских прав на всю серию Fallout компании Bethesda Softworks за 5,75 млн долларов.

[править] Хронология разработки

Bethesda Softworks разрабатывала Fallout 3 с 2004 года, и сотрудники компании заявляли о том, что намерены сделать игру похожей на две предыдущие части, делая акцент на нелинейном геймплее, хорошем сценарии и традиционном «юморе Fallout». Также было заявлено, что игра получит рейтинг M, ввиду присутствия в игровом мире алкоголя, наркотиков и неприкрытого насилия.

Fallout 3 использует новую версию движка Gamebryo, который использовался для The Elder Scrolls IV: Oblivion, вместе с физическим движком Havok. Автор скоростного прохождения Fallout 3 для лучшего результата задействовал и баг этого физического движка, названный им «вполне распространённым» и «неизвестно почему не исправленным»[23].

В ходе пресс-конференции Microsoft на выставке E3 было объявлено, что версии игры для Xbox 360 и Windows будут иметь эксклюзивные скачиваемые материалы. Также через сервисы Games for Windows — Live и Xbox Live доступна система достижений[24].

[править] Озвучивание

Актёры
Имя актёра Имя персонажа
Рон Перлман Рассказчик[25]
Лиам Нисон Джеймс[26]
Малкольм Макдауэлл Президент Джон Генри Эдем[25]
Одетт Эннэйбл Амата Альмодовар
Эрик Делламз Тридогнайт
Ди Брэдли Бейкер
Уэс Джонсон
Стивен Рассел

Саундтрек Fallout 3, как и другие игры серии, использует музыку 1940-х и 1950-х годов. Основная тема — стиль биг-бэнд, а остальные песни были записаны Ink Spots и Сёстрами Эндрюс. Треклист составил композитор игры Инон Зур[27]. В саундтрек были включены композиции таких исполнителей, как Рой Браун, Билли Холидей, Билли Манн, Коул Портер и Боб Кросби[28].

Актёры локализации

Fallout 3 озвучили многие известные российские актёры дубляжа:

Сведения из мануала игры

[править] Релиз

В конце августа 2008 года были оглашены окончательные даты выхода Fallout 3 — 28 октября в Северной Америке и 31 октября в Европе. Для озвучивания роли рассказчика в очередной раз был приглашён Рон Перлман (известный по своей вступительной фразе «War, war never changes…»). Среди приглашённых актёров также можно отметить Лиама Нисона и Малкольма Макдауэлла.

10 октября 2008 года версия игры для Xbox 360 была незаконно скопирована и выложена в Интернет[источник не указан 18 дней]. То же самое произошло с версией для PC 27 октября[источник не указан 18 дней].

[править] Выпуск в России

[править] Релиз

Локализатор игры в России — компания . Игра появилась на прилавках магазинов в полночь 30 октября 2008 года. Игра поддерживает как русский (с озвучкой), так и английский язык. 18 февраля 2010 года появился русский патч версии 1.7, его можно скачать на официальном сайте [29].

[править] Выпуск дополнений

13 августа 2010 года в продажу на территории России и стран СНГ поступили сборники «The Pitt и Operation: Anchorage» и «Broken Steel и Point Lookout»[30][31]. 10 сентября 2010 года вышло в продажу «Золотое издание»[32], включающее все пять дополнений к ней: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta полностью на русском языке. Оно аналогично Game of the Year Edition, но не поддерживает Games for Windows — Live, а также не содержит руководство пользователя[источник не указан 18 дней].

[править] Маркетинг и рекламная компания

[править] Трейлеры

Коллекционное издание

Тизер игры появился 2 мая 2007 года и включал музыку из игры и концепт-арт, а также таймер, который считал время до 5 июня 2007 года. Разработчики и художники подтвердили, что концепт-арты, принятые до выхода Oblivion, больше не используются в игре. Они были убраны, поскольку не соответствовали новой игровой графике[33]. В указанную дату была предоставлена дата выхода — «осень 2008»[34].

5 июня 2007 года Bethesda выпустила первый трейлер Fallout 3[35]. Как и в тизере, в нём говорилось что игра выйдет осенью 2008 года. В трейлере проигрывалась песня Ink Spots «I Don't Want to Set the World on Fire», которую предыдущий разработчик Fallout Black Isle Studios изначально лицензировал для использования в первой игре Fallout. Традиционная фраза «Война, война никогда не меняется…» продолжала использоваться. В трейлере было видно разрушенный Вашингтон (округ Колумбия) — полуразрушенный монумент Вашингтона, развалины зданий и остатки довоенного транспорта[36].

Второй трейлер был впервые показан во время E3 GameTrailers 12 июля 2008 года. Были показаны разрушенные дома в Вашингтоне (округ Колумбия), капитолий и монумент Вашингтона на небольшом расстоянии[37]. 14 июля 2008 года была предоставлена расширенная версия этого трейлера, где помимо уже увиденного были рекламные бигборды убежищ корпорации Vault-Tec, а также впервые был показан игровой процесс. В обеих версиях трейлера звучит песня «Dear Hearts and Gentle People», записанная Бобом Кросби и его группой «Bobcats»[38].

[править] Кинофестиваль

11 июля 2008 года в рамках рекламной кампании Fallout 3 Bethesda Softworks вместе с Американ Синематик и Geek Monthly спонсировала «кинофестиваль постапокалиптических фильмов», который проходил 22-23 августа в театре Santa Monica’s Aero. Главной фишкой было представление игры Fallout 3. Также были показаны шесть фильмов на постапокалиптическую тематику: Волшебники, Проклятая долина, Парень и его собака, Последний человек на Земле, Человек Омега и 12 обезьян[39].

[править] Издания

Наполнение Издание
Стандартное Коллекционное Лимитированное Для выживания Игра года
Игра и мануал Да Да Да Да Да
Бонус DVD Нет Да Нет Да Нет
Артбук Нет Да Нет Да Нет
Фигурка Уолт-Боя Нет Да Нет Да Нет
Ланчбокс Нет Да Нет Да Нет
Фигурка человека в силовой броне Нет Нет Да Нет Нет
Часы Пип-Бой 3000 Нет Нет Нет Да Нет
Дополнения Нет Нет Нет Нет Да

Игра была издана в пяти версиях:

  • Стандартное издание (англ. Standart Edition) — поставляется только диск с игрой и руководство к ней.
  • Коллекционное издание (англ. Collector’s Edition) — также включены бонусный DVD с материалами о создании игры, альбом с концепт-артами и комментариями художников и коллекционный пупс VaultBoy, упакованные в коробку, стилизованную под потёртый ланчбокс (коробку для завтраков, встречаемую в игре)[40][41].
  • Издание «Для выживания» (англ. Survival Edition) — содержит в дополнение ко всему перечисленному выше цифровые часы, выполненные в виде PIPBoy-3000[41]. Данное издание доступно только через интернет-магазин Amazon и только покупателям из США[42].
  • Ограниченное издание (англ. Limited Edition) — доступно только покупателям издателя GAME и распространяется только в Великобритании. Помимо стандартного набора, в поставку включена фигурка воина Братства Стали, облачённого в силовую броню[43].
  • Издание «Игра года» (англ. Game of the Year Edition) — включает в себя саму игру и все 5 дополнений к ней. Издание выпущено в Северной Америке 16 октября 2009 года.

[править] Продажи

С момента выпуска в октябре 2008 года и до конца года, было продано более 4,7 млн копий Fallout 3[44]. По данным NPD Group, по состоянию на январь 2009 года версий для Xbox 360 было продано 1,14 млн, версий для PlayStation 3 было продано 552 000[45]. Версия Xbox 360 была 14-й самой продаваемой игрой в декабре 2008 года в Соединенных Штатах, в то время как версия для PlayStation 3 была восьмой из самых продаваемых игр на PlayStation 3 в то же время в США[46].

[править] Проблемы выпуска игры

[править] Австралия

4 июля 2008 года было отказано в классификации игры под рейтингом OFLC в Австралии, потому что в игре содержались элементы, нарушающие закон. Bethesda была вынуждена удалить спорный контент[47][48]. Как утверждает комиссия по рейтингам, игре было отказано в классификации из-за «реалистичных названий наркотиков и методов их применения»[49]. Когда всё было исправлено, игру вновь отправили в комитет в OFLC, где 7 августа 2008 года она получила оценку MA 15+. После этого игра была допущена к продаже в Австралии. В отчете комиссии можно прочитать, что наркотики не были полностью удалены из игры, однако были убраны анимации, показывающие их применение[50]. В интервью для британского журнала Edge Bethesda показала, что по всему миру появится только одна версия игры, в которой названия наркотиков, существующие в реальном мире, будут удалены[51]. Позже выяснилось, что единственное изменение коснулось морфина, который был переименован в «Med-X»[52].

[править] Индия

23 октября 2008 года Microsoft объявила, что из-за религиозных и социальных причин игра не будет выпущена в Индии на платформе Xbox 360. Microsoft заявили, что «они постоянно заботятся о том, чтобы лучшие игры выпускались в Индии одновременно с мировой премьерой. Однако, из-за религиозных и культурных моментов, было принято решение о невыдаче игры в этой стране»[53]. Несмотря на то, что точная причина так не была указана, предположительно, что речь шла о присутствующих в игре двухголовых коровах — браминах (что звучит подобно индийскому определения священных коров, и в то же время представляют собой имя одной из каст)[54].

[править] Япония

Bethesda изменила второстепенное задание «Сила Атома» в японской версии игры из-за возможности взорвать атомную бомбу в городе Мегатонна. В не изменённой версии игры игрок имеет возможность разоружения, или взрыва бомбы, расположенной в центре города[55]. В японской версии игры убраны мистер Берк, который предлагает это задание, возможность взрыва бомбы и слова мистера Тенпени о взрыве Мегатонны[55][56].

Кроме того, в японской версии изменено название гранатомёта «Fat Man» (англ. Толстяк) на «Nuka Launcher», потому что название «Fat Man» носила атомная бомба, которую сбросили на Хиросиму и Нагасаки[57].

[править] Саундтрек

Альбом Инона Зура
Обложка альбома «Альбом Инона Зура» ()
саундтрек к Fallout 3
Дата выпуска

2008 год

Записан

2008 год

Страна

США

[править] Описание

Саундтрек игры состоит из хитов американской музыки 40-х и 50-х годов XX века, с большим количеством песен, которые ознаменовали эпоху таких исполнителей, как Коул Портер и Билли Холидей[58].

[править] Радиостанции

Постоянно играют три радиостанции:

  • «Новости Галактики». Диджей — Тридогнайт;
  • «Анклав» — радиостанция Анклава, по ней проигрывают марши и гимны организации. Руководитель — президент Джон Генри Эдем;
  • «Агата» — радиостанция, которая проигрывает классическую музыку, особенно часто Баха. Была названа в честь своей ведущей.

[править] Список композиций

[править] Официальные дополнения

[править] Игровой редактор G.E.C.K

Основная статья: G.E.C.K

11 декабря 2008 года, спустя полтора месяца после релиза Fallout 3, разработчиками был выпущен SDK-редактор игры Fallout 3 G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit) и представляет собой несколько видоизмененный редактор игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES Construction Set). Примечательно, что разработчики выбрали именно это название для редактора игры, ведь одноимённое название носит так называемый G.E.C.K. (рус. «Генератор эдемских кущ, компактный»), встречавшийся в Fallout 2 и 3[60][61].

[править] Operation: Anchorage

Основная статья: Operation: Anchorage

Operation: Anchorage (рус. Операция «Анкоридж») — первое дополнение к Fallout 3. Оно было выпущено 27 января 2009 года. Русская версия от 1C была издана в сборнике «Fallout 3. Золотое издание».

В дополнении показано одно из самых известных событий в мире Fallout — освобождения Анкориджа от китайских войск в 2076 году[62]. Отсылки к этому событию часто можно обнаружить в игре. Одна из таких отсылок — Анкориджский мемориал. Первым заданием будет уничтожение тяжёлых китайских орудий, обстреливающих американские войска, а завершает дополнение штурм китайской крепости и убийство главнокомандующего китайской армией в Анкоридже.

Дополнение рассчитано на 5 часов игры и обладает линейным сюжетом. Игровой процесс представляет собой обычный современный action, без наличия каких-либо элементов RPG, однако опыт за убийство врагов так же продолжает начисляться[63].

[править] The Pitt

Основная статья: The Pitt

The Pitt — второе дополнение к игре Fallout 3. Оно было выпущено 24 марта 2009 года. В феврале 2010 года фирма приобрела права на его локализацию[64].

The Pitt — дополнение в стиле игры The Chronicles of Riddick. Откликнувшись на просьбу о помощи, главный герой (героиня) под видом раба попадает в считавшийся почти безжизненным Питтсбург. Очутившись там, он (она) обнаруживает, что на самом деле Питтсбург — сильный город с собственной армией (состоящей из рейдеров), с мощной металлургической промышленностью и большим количеством рабов, работающих на город. Однако среди рабов медленно назревает восстание и план свержения боссов, и нам предстоит сыграть в нём решающую роль. У нас есть выбор — либо присоединиться к восстанию, либо это восстание подавить, присоединившись к рейдерам Питтсбурга[64].

Сюжет дополнения качественно проработан в традиционном духе игр серии и ставит главного героя в неоднозначную ситуацию, каждое из решений которой имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Основным объектом, вокруг которого развивается сюжетная линия, является лекарство от троглодитного синдрома. Эта болезнь неизбежно превращает людей в трогов. Однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд. Дополнение рассчитано на 8 часов игры и несколько больше, чем остальные[64].

[править] Broken Steel

Основная статья: Broken Steel

Broken Steel (рус. Сломанная Сталь) — третье дополнение к игре Fallout 3. Дополнение выпущено 5 мая 2009 года. В феврале 2010 года фирма приобрела права на его локализацию.

Дополнение посвящено завершению конфликта между Анклавом и Братством стали в Столичной пустоши. Оно рассчитано примерно на дополнительные 8-9 часов игрового процесса. События разворачиваются сразу после завершения оригинальной Fallout 3. После уничтожения главной базы Анклава на Столичной пустоши «Рэйвен Рок» Братство Стали готово нанести решающий удар по Анклаву. Нашей конечной целью является проникновение на базу ВВС США «Адамс» и уничтожение последнего форпоста Анклава — передвижного командного центра — с помощью военного спутника. Но есть и другой вариант — этим же спутником можно уничтожить Цитадель Братства Стали.

Дополнение позволяет продолжить игру после окончания основной сюжетной линии, поднимает максимальный уровень персонажа до 30-ого и добавляет новое оружие: орудие Теслы и тяжёлый инсинератор[65].

[править] Point Lookout

Основная статья: Point Lookout

Point Lookout (рус. Пункт наблюдения) — четвёртое дополнение к Fallout 3. Оно было выпущено на Xbox 360 и РС 23 июня 2009 года. В феврале 2010 года фирма приобрела права на его локализацию[66].

На юге игрового мира, на западном берегу реки Потомак, находится пустынный берег. С дополнением туда добавляется причал с яхтой. Если купить билет на него, то можно отправиться в огромное болото, где и будут разворачиваться события. Там героя ждут новые квесты, предметы и монстры, а также новые способности. Территория по размерам составляет примерно четверть пустоши. Что касается её местонахождения, то это часть штата Мэриленд, не столь затронутого ядерной войной, как та же Столичная Пустошь. К тому же если в Столичной Пустоши присутствует некое подобие цивилизованного общества, похожего на довоенную Америку, то здесь широко распространены каннибализм и вера в чёрную магию[66].

Дополнение добавляет в игру затворную винтовку, двуствольный дробовик, лопату, топор и биогазовую гранату[66].

[править] Mothership Zeta

Основная статья: Mothership Zeta

Mothership Zeta (рус. Корабль «Зета») — пятое и последнее дополнение к игре Fallout 3. Оно было выпущено 3 августа 2009 года. Данное дополнение не выпускалось отдельно, а только в сборнике с игрой и предыдущими дополнениями. В России оно также вошло в сборник — «Fallout 3: Золотое издание»[67].

В игре можно было найти разбившийся корабль пришельцев, возле которого лежал мёртвый инопланетянин с бластером чужих. если вернуться сюда, установив дополнение, начнутся удивительные приключения. Одинокого странника захватывает синий луч и он попадает на корабль пришельцев. Однако пришельцами была допущена ошибка: они заперли персонажа с другим землянином. Вместе они устраивают драку, чем привлекают внимание пришельцев. Те открывают силовое поле и начинают примирять бунтовщиков шоковыми жезлами. Однако те побеждают и, придумав хитроумный план, сбегают[67].

Дополнение добавляет множество инопланетного оружия: атомизатор (пистолет-распылитель), дезинтегратор (винтовка-распылитель), капитанский бластер, электрический жезл, электроподавитель (обычная дубинка), дестабилизатор (автоматический дезинтегратор), криогенная мина. А также становится доступными исторические боевые костюмы:

  • Самурай — доспехи и самурайский меч (у самурая Тоширо Каго);
  • Ковбой  — костюм и револьвер (у ковбоя Полсона);
  • Довоенный анклавовец — довоенная броня Анклава и MPLX Novasurge (довоенный прототип плазменного пистолета Анклава)[67].

[править] Отзывы

[править] Оценка критиков и игроков

В целом, игра была принята критиками положительно — оценки держатся на высоком уровне. Агрегатор Metacritic присудил игре оценку (в зависимости от игровой консоли) от 90 до 93 баллов из 100 на основании более чем 170 обзоров различных изданий. Другой агрегатор, MobyGames, придерживается примерно того же мнения — от 91 до 93 баллов из 100. Многие издания при подведении итогов года наградили игру, как главную RPG года.

Но некоторая часть игроков — в основном поклонники Fallout и Fallout 2 — восприняла игру не лучшим образом, считая, что игра стала внешне больше походить на 3D-шутер, чем на RPG. Также недовольство вызвала техническая схожесть игры с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Но всё же в большей степени критике подверглись диалоги, атмосфера и юмор, которые, по мнению некоторых игроков, уступают первым двум играм серии[68].

Игре сопутствует коммерческий успех, что позволило превысить тираж проданных копий предыдущих частей игры, вместе взятых, уже на первой неделе продаж[69].

[править] Рецензии

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
1UP.com A[70]
Edge 7/10[71]
Electronic Gaming Monthly A, B+, A+[72]
Eurogamer 10/10[73]
Famitsu 38/40[74]
GameSpot 9/10 (360/PC)[75]
[76]
8.5/10 (PS3)[77]
GameSpy 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[4]
IGN 9.6/10 (360/PC)[78]
9.4/10 (PS3)[79]
Official Xbox Magazine 10/10[80]
PC Gamer US 91 %[81]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 75 %[82]
PlayGround.ru 8.7/10[83]
Игромания 9.5/10[68]
Лучшие компьютерные игры Корона и 96 %[7]
Страна игр 9.0/10[84]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings X360 — 92,79 %[85]

PC — 90,77 %[86]

PS3 — 90,06 %[87]
GameStats X360 — 9.3/10[88]
(PC) 9.0/10[89]
(PS3) 9.0/10[90]
Metacritic X360 — 93/100[91]

PC — 91/100[92]

PS3 — 90/100[93]
Награды
Game of the Year 2008[94]
Best Writing[94]
Game of the Year 2008[95]
Best Xbox 360 Game[96]
Best RPG[97]
Best Use of Sound[97]
Best PC Game[97]
Best RPG[97]
Ultimate Game of the Year 2009[98]
PC Game of the Year 2009[98]

Fallout 3 получил в основном положительные отзывы критиков: по данным агрегатора рецензий Game Rankings, средний рейтинг версии для Xbox 360 составляет 92,79 %[85], для PC — 90,77 %[86], для PlayStation — 90,06 %[87].

[править] Зарубежные обзоры

Рецензент 1UP.com Демьян Линн дал высокую оценку за «открытый игровой мир и отличную систему развития. Хотя V.A.T.S. — это неплохо, но присутствует недостаток точности в реальном времени и кулачной борьбе, разнообразие врагов невелико». Из обзора им был сделан вывод, что Fallout 3 «чрезвычайно амбициозная игра. Подобные редко выпускаются»[70].

Редактор IGN Эрик Брадвиг положительно оценил игру за «необычный» дизайн, и сказал: «вы могли бы не найти в игре ничего, кроме дуновения ветра через трухлявые деревья и пыли, летящей через бесплодные равнины … Fallout 3 доказывает, что мелочей может быть много». В обзоре отмечалось, что «множество реализма» в сочетании с «многочисленными заданиями и разговорами» производит «одну из самых интересных игр нового поколения»[99].

В обзоре игры от журнала Kotaku, Майк Фэйхи отметил, что «композиции Инона Зура великолепны, но настоящая музыка Fallout 3 — американские песни 1940-х и 1950-х годов»[100].

Уилл Таттл из GameSpy высоко оценил игру за «интересный сюжет, безупречную презентацию и сотни часов увлекательного игрового процесса».[101] Хотя игра получила оценку 7 из 10, в следующем выпуске десятилетия он помещен на 37 место в номинации «100 лучших игр сегодня» со словами: «Fallout ‬3 расширяет возможности, это хорошая игра для времяпровождения, лишь немногие игры достигли такого уровня»[102].

[править] Русскоязычные обзоры

Fallout 3 привлек пристальное внимание игроков с момента начала разработки. На ноябрь 2008 года на ведущем российском игровом сайте Absolute Games Fallout 3 занимал первое место в списке 100 самых отслеживаемых игр, количество наблюдателей за игрой составляет более 10 тыс. человек, тем самым опережая ближайшего преследователя примерно в два раза.[103] По словам рецензента, больше всего старались художники. Текстуры получились просто великолепные. Композиции Инона Зура, по их словам, выглядят неуместными. Кроме того, сайту не понравилась ролевая система, поскольку от атрибутов теперь почти ничего не зависит. Игра чуть ли не превратилась в обычный шутер. Игровой мир, по словам рецензентов, просто великолепен[82].

GameTech оценили игру положительно. Рецензентам понравились свобода в стиле Fallout, доскональная проработанность мира и многовариантность миссий, интерфейс в виде PIP-Boy 3000, живые радиостанции, актёрская работа, персонажи. Рецензенту Gametech не понравилось сходство местных жителей с героями Oblivion, боевая система, странный баланс и поломка оружия и брони, отсутствие стимулов к исследованию игрового мира и то, что после прохождения основной сюжетной линии нельзя продолжить игру. Вердикт журнала был таков: «Fallout 3 — это великая игра. Самое главное, что она сохранила свободу, вседозволенность и атмосферу»[104].

Сайту BestGamer наиболее понравилось в игре радио. Возможность послушать музыку середины XX века — очень подходит стилю игры. Особенно при сражениях. Также рецензенты положительно оценили квесты. Итог был таким:

Fallout, каким он должен быть в XXI веке — от первого лица, с отличной графикой, захватывающим сюжетом, бесконечным отыгрышем роли, непревзойдённым чёрным юмором, ретрофутуристическим стилем и потрясающими по красоте джазовыми композициями. Возможно, для кого-то Fallout 3 окажется игрой года.

[105]

Лучшие компьютерные игры оценили игру так: корона и 96 %. За увлекательность была поставлена оценка 10[106], за графику — 10, за звук — 9, за игровой мир — 10 и за удобство — 10. Среди недостатков были отмечены бесполезные предметы в ящиках и контейнерах, слишком блестящие поверхности, которые «не способствуют реализму» и озвучка. Рецензенту не понравилась фоновая музыка, которой «почти не слышно» в отличие от предыдущих частей. Вердикт журнала был таким:

Смешав подход к игровому процессу от Oblivion и вселенную Fallout, разработчики получили почти идеальную игру. Fallout 3 унаследовал все лучшее от двух великих серий. Помарки есть, без них не бывает, но положительные стороны настолько сильны, что недостатки просто не замечаешь.

[7]

Игромания оценила игру в основном положительно. По её словам «ожидания оправдались на 90 %. Игра реиграбельна, сюжет классный, она легка в освоении, но она не совсем оригинальна. То и дело чувствуется Oblivion. В игре остались все сильные стороны первых частей». За геймплей была поставлена оценка 9, за графику — 8, за звук и музыку — 8, а за интерфейс и управление — 8.0. Локализация была названа неплохой. Итоговой оценкой было 9.5[107].

[править] Награды

Fallout 3 получила несколько премий после демонстрации на выставке E3 2007. IGN присвоил игре победу в номинации Game of E3 2007, а GameSpot назвал Fallout 3 лучшей ролевой игрой на E3 2007[108][109]. После демонстрации игры на E3 2008, IGN присвоил ей победы в номинациях Лучшая RPG, Лучшая консольная игра и Лучшая игра на E3 2008[110]. Game Critics Awards признали Fallout 3 лучшей из ролевых игр и лучшей на E3 2008[111].

Игра победила в номинациях «Игра года»[112] и «RPG года»[113] (2008) журнала «Игромания».

После релиза Fallout 3 получила многочисленные награды от игровых журналистов и веб-сайтов. В 2009 году на Game Developer’s Choice Awards она выиграла номинацию «Игра года» наряду с «Best Writing»[94]. Игра получила победу в номинации «Игра года» от IGN[95], GamesRadar[114], GameSpy[115], UGO Networks[116], Gamasutra[117] and the Golden Joystick Awards[98]. Игра также выиграла номинацию «Игра года на Xbox 360» от Official Xbox Magazin[97], GameSpy[97] и IGN[96], а также в номинации «Игра года на PC» от GameSpy[118], GameTrailers[119] и GameSpot[97]. Два последних также дали победу в номинации «Лучшая RPG»[97][120].

В конце 2009 года Fallout 3 была показана в IGN в номинации «Лучшие видео- и компьютерные игры десятилетия» (2000—2009) как лучшая игра 2008 года и 7-ая из лучших игр десятилетия[121]. Совсем недавно, Fallout 3 была также выставлена ​​в Смитсоновском музее искусства в Америке. Fallout 3 завоевала номинацию «Приключения» для «Modern Windows»[122].

[править] Технические проблемы

Незадолго до релиза игры IGN опубликовал обзор игры в котором указывал на многочисленные ошибки и сбои в версии PlayStation 3[3]. По его словам, в игре содержится ошибка, приводившая к вылетанию игры и размытому экрану в PlayStation Network[3]. Обзор IGN был отредактирован, когда были исправлены ошибки в версии для PS3, которые вызывали споры в компьюнити PlayStation[3][123]. При рассмотрении версии PlayStation 3 Game of the Year edition рецензенты поняли, что большинство ошибок остались, сославшись на случайные вылеты и зависания, а также другие проблемы, которые требовали перезапуска игры[124][125]. IGN привел ошибки обеих изданий, назвав её «фантастической игрой», но предупредив игроков: «знайте, что вам, возможно, придется иметь дело с некоторыми сбоями и ошибками»[126].

[править] Примечания

  1. 1 2 3 4 Fallout 3 Has Gone Gold. Bethesda Softworks. Проверено 11 ноября 2009.
  2. Ночной запуск в 00:00
  3. 1 2 3 4 Spiess, Kevin IGN edits Fallout 3 review to remove mention of "major issue" bug found in PS3 version. Neoseeker (29 октября 2008). Проверено 18 ноября 2009.
  4. 1 2 3 4 5 Tuttle, Will Fallout 3 Review. GameSpy (27 октября 2008). Проверено 28 октября 2008.
  5. Technology: FaceGen. MobyGames. Проверено 28 января 2012.
  6. Woodland, Barney Fallout 3 Bobbleheads. Fallout 3 Bobbleheads (1 сентября 2011). Проверено 1 сентября 2011.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ярослав Шалашов ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3  (рус.). ЛКИ (№ 12 (85) декабрь 2008 , №1 (86) январь 2009). Проверено 27 декабря 2011.
  8. Brudvig, Erik Fallout 3 Week: Tools of Survival. IGN (22 сентября 2008).
  9. Amrich, Dan (March 2008). «Fallout 3». Official Xbox Magazine. Проверено 2008-04-03.
  10. Halas, Jacek Fallout 3 Game Guide Unique Weapon Schematics. Game Pressure. Проверено 14 августа 2011.
  11. Lewis, Cameron 11 Tips For Surviving Fallout 3. GamePro (27 октября 2008). Архивировано из первоисточника 29 января 2010. Проверено 14 августа 2011.
  12. Или морфин
  13. Fallout 3 Radiation. Mahalo. Проверено 14 августа 2011.
  14. Lopez, Miguel Fallout 3 Preview. GameSpy (март 2008). Проверено 16 апреля 2008.
  15. OXM Podcast #107. Official Xbox Magazine (21 марта 2008). Архивировано из первоисточника 27 марта 2008. Проверено 26 августа 2008.
  16. DeSanto, Mark Ars Reviews Fallout 3. Ars Technica (октябрь 2008). Проверено 29 октября 2008.
  17. 1 2 50 Things to Do in the Capital Wasteland. Crispy Gamer (10 августа 2009). Проверено 18 августа 2011.
  18. FAQ. Bethesda Softworks (5 мая 2008). Проверено 14 августа 2011.
  19. DOX / Fallout 3 / Все 32 концовки FallOut 3 (подробно сами концовки и как их получить). — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
  20. Faylor, Chris Fallout 3 PC System Requirements Released. Shacknews (9 октября 2008). Проверено 9 октября 2008.
  21. Только в англоязычной версии игры.
  22. Duck and Cover — Todd Howard’s Interview
  23. Isaac «error1» Wehmanen. Fallout 3  (англ.). Speed Demos Archive (11 января 2009). — Страница скоростного прохождения Fallout 3 на сайте Speeddemosarchive.com. Процитированный комментарий содержится во второй звуковой дорожке видео с прохождением.. Проверено 21 сентября 2009.
  24. Так как работа данных сервисов до ноября 2010 года не распространялась официально на территории России, система достижений недоступна владельцам русскоязычной версии игры
  25. 1 2 Известные озвучивания компьютерных игр на statepress.com.
  26. Bethesda Softworks Announces Award-Winning Actor Liam Neeson to Play Lead Role in Fallout 3. Архивировано из первоисточника 10 июля 2007. Проверено 11 июля 2007.
  27. Peckham, Matt Gadget review: Fallout 3. DigitalArts (31 октября 2008). Проверено 14 августа 2011.
  28. Good, Owen All the Songs of Fallout 3. Kotaku (9 ноября 2008). Проверено 14 августа 2011.
  29. Fallout 3. Патч 1.7
  30. Fallout 3. Дополнения Broken Steel и Point Lookout
  31. Fallout 3. Дополнения The Pitt и Operation Anchorage
  32. Fallout 3. Золотое издание
  33. Klepek, Patrick Bethesda Launches Teaser Site For Real Fallout 3. 1UP.com (2 мая 2007). Проверено 5 июня 2007.
  34. Graft, Kris Fallout 3 Coming Fall ‘08. Next Generation (5 июня 2007). Проверено 5 июня 2007.
  35. Fallout 3 teaser trailer. Bethesda Softworks (5 июня 2007). Проверено 11 ноября 2009.
  36. ' Rausch, Allen 'Delsyn Fallout 3 Trailer Released. GameSpy (5 июня 2007). Проверено 11 июля 2007.
  37. E3 2008: Microsoft Press Conference Cam Walkthrough. GameTrailers (14 июля 2008). Проверено 11 ноября 2009.
  38. Fallout 3 Extended E3 Teaser (Requires membership). IGN. Проверено 11 ноября 2009.
  39. A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3. Проверено 12 июля 2008.
  40. Fallout 3 Collectors Edition (PS3). GameStop.(недоступная ссылка) Проверено 15 апреля 2010.
  41. 1 2 Bethesda Softworks Blog: Creating Collectibles
  42. Bethesda Softworks and Amazon.com Announce Fallout 3 Survival Edition
  43. UK gets a third Fallout SKU
  44. Thang, Jimmy Fallout 3 Expanding to More Markets. IGN (30 декабря 2008). Проверено 30 декабря 2008.
  45. NPD: January 2009 Life to Date Numbers. N4G (22 марта 2009). Архивировано из первоисточника 25 марта 2009. Проверено 28 марта 2009.
  46. Top 10 Games of December 2008, By Platform. Wired (18 января 2009). Проверено 19 января 2009.
  47. OFLC listing for Fallout 3. Retrieved on 12 July 2008.
  48. Fallout 3 Officially Refused Classification in Australia
  49. OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia
  50. Fallout 3 Censorship Report
  51. Рейтинг в Австралии.
  52. Fallout 3 Censorship Goes Global
  53. Fallout 3 controversy: India release cancelled
  54. Fallout 3: Not coming to India
  55. 1 2 Bethesda Softworks Statement of Fallout 3 Censorship  (яп.). Bethesda Softworks. Проверено 2 декабря 2009.
  56. Snow, Jean Fallout 3 Pulls Nuke References for Japan. Wired (11 ноября 2008). Проверено 11 ноября 2009.
  57. «Fat Man».
  58. The soundtrack to Fallout 3 list  (англ.). 05/04/2009. Проверено 12 октября 2010.
  59. 1 2 3 Fallout 3 Song List and Lyrics. Retro 40′s Songs in a Post Nuclear Age. | NO BUNS NO LIFE
  60. Bethesda's blog announces the release of the G.E.C.K.. Beth Blog (11 декабря 2008). Проверено 4 сентября 2011.
  61. Peckham, Matt Fallout 3 G.E.C.K. Editor Available Now. PC World (11 декабря 2008). Проверено 4 сентября 2011.
  62. Fallout 3: Operation Anchorage
  63. ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Operation Anchorage  (рус.). ЛКИ.
  64. 1 2 3 Константин 'Бобик' Фомин Рецензия на Absolute Games  (рус.). Absolute Games (6 апреля 2009 года).
  65. ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Broken Steel  (рус.). ЛКИ.
  66. 1 2 3 ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Point Lookout  (рус.). ЛКИ.
  67. 1 2 3 ЛКИ: Руководства и прохождения: Fallout 3: Mothership Zeta  (рус.). ЛКИ.
  68. 1 2 Алексей Моисеев Fallout 3. Вердикт. Игромания (журнал) (5 января 2009 года).(недоступная ссылка)
  69. Joe Martin. Fallout 3 outsells all previous Fallout games, bit-tech.net (4 ноября 2008). Проверено 7 ноября 2008.
  70. 1 2 Linn, Demian Fallout 3 Review. 1UP.com (27 октября 2008). Проверено 28 октября 2008.
  71. Staff, Edge Edge Review: Fallout 3. Edge Online (28 ноября 2008). Проверено 31 июля 2009.
  72. Linn; Thierry "Scooter" Nguyen, Philip Kollar (December 2008). «Fallout 3 review». Electronic Gaming Monthly (235).
  73. Reed, Kristan Fallout 3 Review. Eurogamer (28 октября 2008). Проверено 28 октября 2008.
  74. Gifford, Kevin Japan Review Check: Fallout 3. 1UP.com (26 ноября 2008). Проверено 14 августа 2011.
  75. Van Ord, Kevin Fallout 3 Review. GameSpot (28 октября 2008). Проверено 11 ноября 2009.
  76. Van Ord, Kevin Fallout 3 Review. GameSpot (28 октября 2008). Проверено 28 октября 2008.
  77. Van Ord, Kevin Fallout 3 Review. GameSpot (28 октября 2008). Проверено 28 октября 2008.
  78. Brudvig, Erik Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.. IGN (27 октября 2008). Проверено 23 июня 2009.
  79. Brudvig, Erik IGN: Fallout 3 Review. IGN (27 октября 2008). Проверено 1 ноября 2008.
  80. Curthoys, Paul Fallout 3 OXM Review. Official Xbox Magazine (28 октября 2008). Архивировано из первоисточника 26 января 2009. Проверено 28 октября 2008.
  81. Desslock (2008). «Fallout 3: Your life in the wasteland is just beginning». PC Gamer (182): 54–65. ISSN 1080-4471.
  82. 1 2 bobik Рецензия на Fallout 3. Absolute Games (9 ноября 2008 года).
  83. RavenC aka Тощяк. Fallout 3. Возрождение. PlayGround.ru (21 ноября 2008). Проверено 9 мая 2009.
  84. Fallout 3. Профайл игры. Страна игр.
  85. 1 2 Fallout 3 Xbox 360 Reviews at GameRankings. GameRankings. Проверено 20 января 2009.
  86. 1 2 Fallout 3 PC Reviews at GameRankings. GameRankings. Проверено 20 января 2009.
  87. 1 2 Fallout 3 PS3 Reviews at GameRankings. GameRankings. Проверено 20 января 2009.
  88. Fallout 3. GameStats. Проверено 1 сентября 2009.
  89. Fallout 3. GameStats. Проверено 1 сентября 2009.
  90. Fallout 3. GameStats. Проверено 1 сентября 2009.
  91. Fallout 3 Xbox 360 Reviews at Metacritic. Metacritic. Проверено 7 ноября 2008.
  92. Fallout 3 PC Reviews at Metacritic. Metacritic. Проверено 7 ноября 2008.
  93. Fallout 3 PS3 Reviews at Metacritic. Metacritic. Проверено 7 ноября 2008.
  94. 1 2 3 Game Developers Choice Awards: Nominees and Awards Recipients. GDC. Проверено 20 декабря 2009.
  95. 1 2 IGN Game of the Year 2008. IGN (16 января 2009). Проверено 16 января 2009.
  96. 1 2 Xbox 360 Game of the Year. IGN. Проверено 18 августа 2011.
  97. 1 2 3 4 5 6 7 8 Fallout 3 Awards. Fallout: Welcome to the Official Site. Проверено 18 августа 2011.
  98. 1 2 3 Fahey, Mike Fallout 3 Wins The Golden Joysticks - golden joystick awards - Kotaku. Kotaku (30 октября 2009). Проверено 11 ноября 2009.
  99. Brudvig, Erik Fallout 3 Review A bleak, twisted, yet utterly wonderful game.. IGN (27 октября 2008). Проверено 23 июня 2009.«The difference in looks between the two console versions is small compared to the leap that comes with a top of the line PC».
  100. Fahey, Mike Fallout 3 Review: Wasting Away Again In Radiationville. Kotaku (29 октября 2008). Проверено 14 августа 2011.
  101. Fallout 3. GameSpy (27 октября 2008). Проверено 4 сентября 2011.
  102. 100 Best Games to Play Today. Edge Online (3 сентября 2009). Проверено 9 мая 2009.
  103. Top 100 самых отслеживаемых игр на AG.ru. AG.ru. Проверено 7 ноября 2008.
  104. Fallout 3 — ядерный коктейль. Fallout 3. Обзор
  105. Рецензия Fallout 3 на BestGamer.ru  (рус.). Проверено 28 января 2012.
  106. Из 10
  107. Fallout 3  (рус.) // Александр Кузьменко Игромания : журнал. — 2008. — В. 12 (135). — С. 83.
  108. IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 Confirmed for Show
  109. GameSpot E3 2007 Editor’s Choice Awards
  110. IGN’s Overall Best of E3 2008 Awards
  111. Game Critics Awards 2008 Winners
  112. Игра года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 40—41.
  113. RPG года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 35.
  114. Games Radar's Officially Annual Platinum Chalice Awards 2008. GamesRadar. Проверено 11 ноября 2009.
  115. GameSpy's Game of the Year. GameSpy. Проверено 27 декабря 2009.
  116. Plante, Chris UGO's Game of the Year Awards 2008. UGO Networks (18 декабря 2008). Проверено 18 августа 2011.
  117. Gamasutra's Best Of 2008: Top 10 Games Of The Year. Gamasutra (23 декабря 2008). Проверено 18 августа 2011.
  118. PC Awards Recap. GameSpy. Проверено 18 августа 2011.
  119. GameTrailers Best PC Game of 2008. GameTrailers (31 декабря 2008). Проверено 11 ноября 2009.
  120. Gametrailers Best RPG of 2008. GameTrailers (24 декабря 2008). Проверено 11 ноября 2009.
  121. IGN Staff IGN's Best Video and Computer Games of the Decade - Overall. IGN. Проверено 8 июня 2010.
  122. Winning Games. American Art. Проверено 1 августа 2011.
  123. Barlow, Anthony IGN Fallout 3 Review–There’s Been Some Changes. The PlayStation Network (29 октября 2008). Проверено 18 ноября 2009.
  124. Stevens, Nathaniel Fallout 3: Game of the Year Edition. Digital Chumps (27 октября 2009). Проверено 18 ноября 2009.
  125. Review: Fallout 3 Game of the Year Edition. Spawn Kill (2 ноября 2009). Проверено 18 ноября 2009.
  126. Brudvig, Erik Fallout 3 Game of the Year Edition Review. IGN (15 октября 2009). Проверено 18 ноября 2009.

[править] Ссылки

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Fallout 3

[править] Сайты

[править] Рецензии

Эта статья выставлена на рецензию

Эта статья выставлена на рецензию. Пожалуйста, выскажите своё мнение о ней на подстранице рецензии.

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Участие
Печать/экспорт
Инструменты
На других языках