Far Cry 3

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Far Cry 3

Far Cry 3 Box Art PC.jpeg
Обложка PC-версии игры, на которой изображен Ваас Монтенегро

Разработчик
Ubisoft Montreal
Издатель
Локализатор
Язык интерфейса
Основные языки, включая и Русский
Часть серии
Дата анонса
6 июня 2011 года
Дата выпуска
Лицензия
Версия
1.05
Жанр
FPS с элементами RPG,
Открытый мир
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 18+
В России аналогично
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Системные
требования
Управление
Сайт

Far Cry 3 — компьютерная игра в жанре open-world FPS с элементами RPG[2], третья (не считая аддонов и спин-оффов) игра из одноимённой серии игр. «Far Cry 3» разработана для персонального компьютера (под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows) и игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3 тремя студиями, входящими в состав компании Ubisoft: Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai и Ubisoft Massive. Официальным издателем «Far Cry 3» также является компания Ubisoft. Игра вышла 29 ноября 2012 года. В игре используется обновленная версия игрового движка Dunia Engine[3], который использовался в «Far Cry 2».

Несмотря на то, что первые сведения о «Far Cry 3» появились в августе 2008 года, официальный анонс состоялся лишь 6 июня 2011 года на пресс-конференции Ubisoft во время выставки E3 2011. Тогда же было опубликовано множество материалов и сведений об игре, целевые платформы, а также предположительная дата выхода «Far Cry 3».

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Allgame 4/5
Computer and Video Games 9,4/10
Electronic Gaming Monthly 9,3/10
Eurogamer 10/10
GamesRadar 4,5/5
GameTrailers 8,6/10
IGN 9/10
Official Xbox Magazine 8,5/10
PC Gamer US 89/100
VideoGamer 9/10
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 86/100
PC Игры 9,5/10
PlayGround.ru 9,3/10
Игромания 9/10
Riot Pixels 75/100[4]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 88/100
GameStats 9/10
Metacritic 88/100
MobyRank 4,6/5

Сюжет[править | править исходный текст]

Главный герой, Джейсон Броди, отправляется с друзьями в отпуск на необычайно красивый тропический остров Рук Айленд. После парашютного прыжка, приземлившись на одном из островов архипелага, они попадают в руки к местным пиратам под руководством Вааса Монтенегро — психопата, наркомана и садиста. Ночью Грант, старший брат Джейсона, инициирует вместе с ним побег, используя свои армейские навыки, и по ходу дела учит нескольким приемам бесшумного передвижения по вражеской территории. Однако побег заканчивается трагедией, и Грант умирает от рук Вааса, а Джейсону в качестве насмешки дают тридцать секунд на побег, при этом говоря, что «если не мы, то джунгли убьют тебя». Во время переправы через канатный мост героя застигает врасплох боевой вертолет пиратов. Пулеметные выстрелы перебивают веревки - Джейсон падает в реку и теряет сознание. Его спасает глава местного сопротивления — Деннис Роджерс, который считает Джейсона воином, ибо тот единственный, кто смог сбежать из лагеря пиратов и остаться в живых. Набив парню его первую татау (местная традиционная татуировка воина) и быстро объяснив ситуацию, Деннис втягивает Джейсона в продолжительную войну повстанцев и пиратов за власть над островом, обещая помочь ему освободить остальных друзей. Дальше юному воину придется пройти нелегкий и длинный путь от простого городского парня, который ни разу в жизни не стрелял в людей, до расчетливого и жестокого воина, который решит судьбу острова, окутанного тайнами и безумием. В игре имеются две альтернативные концовки, после каждой из них доступен режим свободного исследования острова.

Персонажи[править | править исходный текст]

  • Джейсон Броди — Протагонист. Средний из братьев Броди. В начале игры слаб духом и не уверен в себе, но события игры в корне меняют его, по мнению некоторых персонажей, обличая его действительную сущность. Уплыл с друзьями с острова, в зависимости от концовки игры. В русской версии озвучивает Сергей Бекасов.
  • Ваас Монтенегро — Антагонист, главарь банды пиратов. Жесток и непредсказуем. Зарезан Джейсоном в бреду. В русской версии озвучивает Константин Карасик.
  • Цитра Талугмай — Вождь племени Ракьят, сестра Вааса. Случайно погибает от рук Денниса или убивает Джейсона, в зависимости от концовки игры. В русской версии озвучивает Дарья Фролова.
  • Бак Хьюз — Отрицательный персонаж. Гомосексуалист, купивший у Вааса Кита. Убит Джейсоном. В русской версии озвучивает Виктор Бохон.
  • Хойт Волкер — Главный Антагонист. Жестокий рабовладелец, руководитель Южного острова, босс Вааса. Несмотря на то, что Хойт является главным антагонистом, Ваасу в сюжете отведена куда более значительная роль.Погиб от ножа Джейсона. В русской версии озвучивает Валерий Сторожик.
  • Доктор Ален Эрнхардт — Доктор с поврежденной психикой. Тем не менее движут им благие намерения. Погибает к концу игры.
  • Грант Броди — Старший брат Джейсона, умер от пули Вааса. В русской версии озвучивает Денис Некрасов
  • Деннис Роджерс — Лидер восстания, член племени Ракьят, друг Джейсона, убивает Цитру в зависимости от концовки.
  • Уиллис Хантли — Американский шпион. Работает на ЦРУ. Вошел в состав ОТГ-141. В русской версии озвучивает Сергей Чихачёв.
  • Лиза Сноу — Девушка Джейсона. Может быть зарезана Джейсоном в зависимости от выбора игрока в конце игры.
  • Оливер Карсвелл — Друг Джейсона. Может погибнуть от руки Джейсона, в зависимости от концовки игры.
  • Кит Рамси — Друг Джейсона. Может погибнуть от руки Джейсона, в зависимости от концовки игры.
  • Дейзи Ли — Девушка Гранта. Может погибнуть от руки Джейсона, в зависимости от концовки игры.
  • Райли Броди — Младший брат Джейсона. Может погибнуть, в зависимости от концовки игры.
  • Сэм Бекер — Знакомый Уиллиса, друг Джейсона, экс-резидент ЦРУ в организации Хойта. Имеет немецкий акцент, хотя по его утверждению родился и вырос в США. Несмотря на то, что фактически работает на Хойта, он его крайне недолюбливает и помогает Джейсону в его устранении. Убит Хойтом во время игры в покер. В русской версии озвучивает Михаил Георгиу.

Нововведения[править | править исходный текст]

  • Добавлены RPG элементы[2]: система развития персонажа с древом умений, сбор предметов и трав, система создания вещей.
  • Присутствует система укрытий наподобие имеющихся в Crysis 2 (улучшенный).
  • Доступны мини-игры (покер, метание ножей, гонки на время, стрельба по птицам).
  • Есть система быстрых перемещений по карте острова.
  • Убитые враги останутся мёртвыми, так что захваченные области будут таковыми и оставаться.
  • Оружие не заклинивает.
  • Таблетки от малярии не требуются, так как в игре отсутствует возможность заболеть.
  • Игровая карта представляет собой архипелаг: действие одиночной кампании происходит на одном острове, кооперативного режима на другом, а PvP на третьем.
  • Добавлена охота на дикую фауну, также она совмещена с ролевой системой, и с трупов убитых животных можно собрать шкуры, которые в дальнейшем используются для создания сумок, поясов и ремней для повышения лимита на носимое вооружение и вещи.
  • В игре есть тайные пещеры, которые требуется искать, в них находятся статуэтки, необходимые для полного прохождения игры.
  • После захвата аванпостов для игрока будут доступны точки быстрого перемещения, мобильные магазины оружия. Так же на аванпостах можно найти патроны, аптечки и карты памяти, которые нужно собирать для полного прохождения игры.
  • В игре присутствуют японские бункеры времен Второй Мировой, в них можно найти аптечки и патроны, а также письма японских солдат, которые позволят разгадать тайну острова Рук Айленд.
  • В игре есть дополнительные миссии, которые позволяют быстрее зарабатывать перки и качать уровень.

Кооперативная игра[править | править исходный текст]

Персонажи кооперативной игры

На пресс-конференции Sony на E3 было объявлено, что Far Cry 3 будет включать не только одиночную кампанию и мультиплеер. В игре также будет присутствовать кампании в моде кооператива, в которую вы сможете играть с 3 друзьями!
Кооператив позволит увидеть остров глазами другого персонажа, делающего все возможное для того, чтобы выжить. Капитан предал свою команду, продав судно пиратам. Выжившие пытаются спасти свою жизнь всеми силами и стремятся к мщению.
Члены команды:

  • Каллум, шотландский гангстер.
  • Леонард, бывший полицейский.
  • Михаил, русский наёмный убийца.
  • Тиша, бывшая военнослужащая.

Персонажи Кооператива[править | править исходный текст]

  • Михаил

Михаил стал сиротой очень рано, провёл своё детство на петербургских улицах бездомным бродягой. В подростковом возрасте он нашёл свой путь и вступил в криминальную группу, известную своим строгим кодексом, заменяющим честь и достоинство властью и авторитетом. Побывав в тюрьме, Михаил остался вопреки всему преданным своей банде и в итоге стал одним из лидеров и правой рукой своего учителя. Но полюбив девушку и нарушив кодекс банды, Михаил был вынужден бежать вместе со своей женой Катей и малолетней дочерью. Сейчас он работает на SS Astrid, пытаясь заработать достаточно денег для начала новой жизни за границами России. Всегда опережая на шаг своих противников, он умеет сохранять спокойствие в битве. Милосердие ему не знакомо.

  • Тиша

У себя дома в пригороде Лас-Вегаса она рано узнала что такое ответственность и обязанности. Её регулярно злоупотреблявшая алкогольными напитками мать и вечно отсутствующий отец заставили её стать главой семьи в раннем возрасте. Тиша записалась в армию сразу после окончания учёбы. Её уважали за агрессивность. Тиша работала за границей и терпеть не могла возвращаться домой. Она нашла себе работу медика на борту SS Astrid. Вернувшись в бой, Тиша наконец-то нашла своё место. Без малейшего колебания Тиша готова сразиться один на один с любым врагом.

  • Леонард

Леонард начинал, как и любой другой полицейский в Филадельфии: добрый католический мальчик, следующий по стопам своего отца. Но как только он поднялся в звании, его мораль потускнела. Он подбрасывал улики, крал и сговаривался. Леонард добивается своей цели, не важно как. Но в конце концов, его свободное определение правил стоило ему своего оружия и значка. Приятель полицейского дёрнул за несколько ниточек, чтобы поставить его начальником службы безопасности на борту SS Astrid. В битве он на вершине пищевой цепочки. Он борется со своим кишечником и при удобном случае будет отпускать вульгарные шуточки.

  • Каллум

Выросший в проектах Глазго, Каллум развил раннюю привязанность к ножам. В шесть лет он выиграл свой первый бой на ножах. В 12 лет он уже был главарём своей уличной банды. После нескольких лет уклонения от серьёзных неприятностей, безжалостный дух Каллума наконец взял своё. Он ввязался в бой не с тем человеком, огрызнулся и попутно избил его до полусмерти. Разыскиваемый полицией и членами банд, он бежал из Шотландии и нашёл работу на SS Astrid. Каллум имеет циничную точку зрения с оттенками чёрного юмора, но сто́ит лишь его спровоцировать и он становится агрессивным, безжалостным, и порой психически неуравновешенным.

Многопользовательская игра[править | править исходный текст]

Возможности многопользовательской игры[править | править исходный текст]

Reviving
Любой игрок, использующий это умение может оживить всех членов команды. При использования Reviving вы получаете столько же очков за командную поддержку как и за Battlecry. Конечно, если вас убили, то вы можете дождаться, когда вас оживит напарник по команде. Так же другие игроки могут сигнализировать умершему, что они уже на пути, чтобы оживить его.
Battlecry
Активируется при нажатие на кнопку в центре управления. Команда, которая активировала Battlecry и члены команды, которые находятся в зоне слышимости получают дополнительные эффекты. Дополнительные эффекты могут варьироваться от повышения точности или здоровья до прочих дополнений.
Если вы стали полезным командным игроком, вы можете использовать свои заработанные очки для командной поддержки. Если вы набрали достаточное количество очков, то можете использовать:
Battle Bomb
Вы получаете возможность вызвать авиа удар в любую точку карты, где по вашему больше всего противников.
Psyche Gas
Если игроки попадают в зону действия этого газа, все становятся черными фигурами и включается режим дружеского огня. Враги запутываются и убивают и своих и противников. Если вы перемещаетесь в команде, и попадаете под действие газа, то ещё можно понять, кто есть кто, но если вы один, то будет трудно понять, где свои, где противники.
End of Match Scenes
При наборе очков команды, вы можете открыть доступ к специальной финальной сцене в конце матча. В конце игры, победившая команда решает судьбу проигравшей команды. Вы можете проявить милосердие или наказать противника.

Оружие[править | править исходный текст]

В игре насчитывается 39 видов оружия:

В игре также присутствует C4, мины, гранаты, коктейли Молотова, РПГ-7, ГМ-94.

Редактор карт[править | править исходный текст]

Ubisoft подтвердила, что в Far Cry 3 будет редактор карт, как и в предыдущих частях. Как говорят разработчики, «Это будет новый красивый, улучшенный редактор карт, теперь вы сможете создавать целые острова и возможности редактора практически не ограничены». Редактор карт доступен не только на PC, но и на консолях.

На данный момент в нём можно создавать уровни для всех имеющихся режимов многопользовательской игры, а также есть возможность создавать собственные уровни для одиночного прохождения непосредственно в редакторе. Редактор позволяет использовать почти всех игровых NPC в качестве врагов (кроме гражданского населения и некоторых сюжетных персонажей), а также дикую фауну, представленную в игре. Однако такие уровни не могут публиковаться в официальном пользовательском браузере карт от Ubisoft.

Варианты издания[править | править исходный текст]

Издание игры Standard Edition The Lost Expedition Edition Deluxe Edition Insane Edition
Игра Да Да Да Да
Эксклюзивная упаковка Нет Да Да Да
Руководство по выживанию Нет Нет Да Да
12-сантиметровая фигурка безумного Вааса Нет Нет Нет Да
Электронный контент
The Lost Expeditions Нет Да Да Да
The Hurk Pack Нет Нет Да Да
The Monkey Business Нет Нет Да Да
Игровые бонусы
DLC бонус «Хищники» Нет Нет Да Да
DLC бонус «Охотник» Нет Да Да Да
DLC бонус «Воин» Нет Нет Да Да

История разработки[править | править исходный текст]

В августе 2008 года дизайнер «Far Cry 2» Патрик Риддинг (англ. Patrick Redding) во время выставки Games Convention 2008 в интервью VG247 заявил о разработке «Far Cry 3», а также сообщил некоторые детали об игре. В частности, он заявил, что разработка игры находится на предварительной стадии и ведётся Ubisoft Montreal, разработчиком второй части серии. Также Риддинг рассказал о возможном сеттинге будущей игры:[3][5]

« Всё ещё есть вещи, которые мы бы хотели реализовать в сеттинге Африки, и я думаю, что можно с уверенностью сказать, что мы будем продолжать изучать его. <...> Тем не менее, мы могли бы найти что-то новое и убедительное в сеттинге Антарктики, например, но, честно говоря, разработка еще находится на предварительных этапах.
Патрик Риддинг
»

В конце ноября 2009 года в интервью журналу Official PlayStation Magazine сценарист Ubisoft Кевин Шортт (англ. Kevin Shortt) заявил, что «Far Cry 3» находится в разработке и выглядит «довольно интересно». Во время интервью журналисты спросили у Кевина, работает ли он над «Far Cry 3». Он ответил отрицательно, но сказал, что «он знает команду, которая работает над игрой, и то, что он видел, выглядит довольно интересно».[6][7][8]

В середине августа 2010 года в печатном игровом журнале PC Gamer была опубликована заметка, в которой сообщалось, что на этот момент разработка «Far Cry 3» «идёт полным ходом». Согласно заметке, игра разрабатывается в студии Ubisoft Montreal под руководством Джоша Москейры (англ. Josh Mosqueira), который ранее работал в Relic Entertainment и был главным дизайнером стратегии Company of Heroes.[9][10][11]

29 августа 2010 года два шведских онлайн-магазина, «GAME» и «Webhallen», занесли «Far Cry 3» в список своей будущей продукции. На странице игры присутствовала обложка «Far Cry 3», дата выхода — конец 2010 года, и целевые платформы — IBM PC-совместимые компьютеры (Windows), Xbox 360, PlayStation 3. Кроме того, было указано, что ПК-версия игры будет использовать DRM, для которой необходимо будет подключение к Интернету.[12][13][14]

1 января 2011 года на сайте журнала Game Informer был опубликован список игр, выход которых был запланирован на 2011 год. Наряду с названиями игр и их целевыми платформами были указаны предполагаемые даты выхода. В этом списке присутствовал «Far Cry 3», а датой его выхода был указан август 2011 года. Некоторые сторонние ресурсы, в частности, блог VG247, выразили неуверенность касательно даты выхода «Far Cry 3», поскольку не нашли источника, подтверждающего данное предположение. 11 января VG247 опубликовал небольшую заметку, в которой сообщил, что представители Ubisoft сообщили журналистам блога, что компания не будет комментировать никакие слухи и догадки из озвученных журналом Game Informer.

В середине февраля 2011 года в выпуске печатного журнала Official PlayStation Magazine UK присутствовала новость о том, что «Far Cry 3» может выйти в 2011 году. Данная новость, никак не подтверждённая и потому причисляемая к слухам, содержала цитату «Собирайтесь и берите лекарства от малярии — Far Cry 3 может выйти уже до конца этого года».[15][16]

4 мая 2011 года индустриальный сыщик-сайт Superannuation собрал воедино множественные сведения, так или иначе касающиеся «Far Cry 3». Большинство сведений было взято с анкет и резюме разработчиков. Так, бывший старший программист Ubisoft Montreal в своём резюме указал работу над «неанонсированным сиквелом в жанре шутера». Другой сотрудник Ubisoft Montreal, технический директор по скриптовым событиям, сослался на нераскрытый шутер от первого лица с экзотическим геймплеем. Ещё три разработчика прямо сослались на «Far Cry 3». Некоторые игровые журналисты предположили, что Ubisoft готовит большой анонс Far Cry 3 на выставке E3 2011.[17]

6 июня 2011 года на пресс-конференции Ubisoft, проходившей во время Electronic Entertainment Expo 2011, был сделан официальный анонс «Far Cry 3». Был продемонстрирован 7-минутный геймплейный ролик, объявлены целевые платформы игры и ориентировочная дата выхода — 2012 год. Благодаря видеоролику и другим материалам стал известен сеттинг игры — тропический остров, а также некоторые элементы сюжета и геймплей игры.

23 мая Ubisoft анонсировали Far Cry 3 Insane Edition — коллекционное издание игры, в которое войдут: винтовка M700 с различными вариантами дизайна, самодельный кинжал, две татуировки, лук для мультиплеера, уникального персонажа и шесть дополнительных миссий, на прохождение которых придется потратить почти два часа.[18]

11 сентября 2012 года стало известно, что игра разрабатывается под эгидой AMD Gaming Evolved, будет наличествовать кооперативный режим (4 игрока), мультиплеер (до 14 игроков) и, как и прежде, редактор карт.[19]

В октябре игра была продемонстрирована на российской выставке Игромир. Российские журналисты смогли в живую опробовать игру, а заодно пообщаться с помощницей продюсера Анной Жюбо[20].

26 октября 2012 года Ubisoft сообщила о намерении выпустить Far Cry Experience — мини-сериал из четырёх эпизодов по мотивам игры. Сюжет будет посвящен герою видеоигр, который оказывается во вселенной Far Cry и лицом к лицу сталкивается с кровожадными головорезами[21].

В этот же день на официальном сайте игры появилась карта и текстуры Far Cry 3 для Minecraft.

29 ноября поступил в продажу.

Пасхальные яйца и интересные факты[править | править исходный текст]

  • В миссии "Полет на юг" , Уиллис Хантли говорит главному герою: "Меня приняли в ОТГ-141" и "я лечу в Россию" - это отсылка к серии игр Call Of Duty: Modern warfare.
  • В описании одной из машин в путеводителе содержится намек на скорый выпуск Far Cry 4, и того, что действие будет происходить в Африке: "Иии... Африка ждет. Уже совсем скоро, верно? " (однако позже в сети появился слух о том, что действие Far Cry 4 будет происходить в Гималаях, и дата выхода игры: конец 2014г. / 1-й квартал 2015г.).
  • В первой миссии дополнения "Мартышкин труд" требуется забрать алмаз из кейса. Кейс и внешний вид алмаза скопированы из Far Cry 2.
  • Во второй миссии дополнения "Мартышкин труд" упоминается персонаж вселенной "Звездных войн" Люк Скайуокер.
  • В одной из доп. миссий дается возможность использовать рацию с мигающей лампочкой из Far Cry 2.
  • В дополнениях "Пропавшая экспедиция" часто встречается логотип Абстерго - отсылка на серию игр "Assasin's creed"
  • Также в дополнении "Пропавшая экспедиция" главный герой, оказавшись в пусковой шахте, произносит "Мне бы сейчас не помешал портал", что, вероятно, является отсылкой к аркаде Portal
  • В письмах пропавших упоминаются некие эксперименты Японской Империи по созданию супероружия, проходившие на острове.

Локализация[править | править исходный текст]

Игра была полностью переведена и озвучена компанией Бука. Роли дублировали:

Скриншот из игры

В русской версии присутствует большое количество нецензурных выражений.

Критика[править | править исходный текст]

Игра получила достаточно положительные отзывы и высокие оценки,как от зарубежной,так и от российской игровой прессы.Playground.ru поставил оценку в 9.3 балла, отметив,что "Far Cry 3 по-модному полна лишнего, но ей удается самое важное – увлекать. У предыдущей серии с этим были проблемы, а здесь с трудом отрываешься. Во многом, конечно, из-за сценария, но не только – приятно прогуляться до пункта назначения, взобраться на холм и слететь с него на планере. Или спрыгнуть с обрыва в море и неожиданно для себя вынырнуть в пещере, в которой, правда, нет ничего, кроме двадцати долларов." Средний балл для пк-версии игры на сайте Metacritic составлял 90 баллов, а игра находилась на третьем месте в списке 10 лучших игр 2012 года.В целом многие журналы присудилы Far Cry 3 звания "Игры года" и "шутера года". На 2013 год было продано более 4 миллионов копий игры.

Контент[править | править исходный текст]

  • 15 января 2013 года Far Cry 3 получила эксклюзивный дополнительный контент для приставки PlayStation 3.[22]

High Tides — это две новые главы для кооперативных режимов игры Far Cry 3, «Jailbreak» и «Redemption.» Сюжетная линия берет свое начало после завершения первых шести кооперативных глав, и покажет нам заключительные моменты путешествия группы в попытке раз и навсегда сбежать с острова. Чуть позже, данный контент стал доступен на Xbox 360 и PC.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis. Eurogamer.net. Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013.
  2. 1 2 Shaun McInnis. The Thin Line Between Far Cry 3 and Skyrim. www.gamespot.com (10 октября 2012). Проверено 10 октября 2012. [www.gamespot.com Архивировано из первоисточника 10 октября 2012].
  3. 1 2 Earnest Cavalli. Far Cry 3 Confirmed, Still in Africa (англ.). Wired (27 августа 2008 года). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  4. Felix. Рецензия на Far Cry 3. Riot Pixels (15 декабря 2012). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2013.
  5. Patrick Garratt. Third Far Cry game confirmed, dev team has “commitment to the African setting” (англ.). VG247 (27 августа 2008 года). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  6. Andy Robinson. Far Cry 3 looking "pretty exciting" Scriptwriter confirms third game is in development (англ.). Computer and Video Games (24 ноября 2009 года). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  7. Andrew Burnes. Far Cry 3 Confirmed (англ.). Voodoo Extreme 3D (25 ноября 2009 года). Проверено 25 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  8. Разработка Far Cry 3 идет полным ходом (Обновлено). GameTech (26 ноября 2009 года). Проверено 26 ноября 2009. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  9. John Callaham. Rumor: Far Cry 3 in full development? (англ.). Big Download (19 августа 2010 года). Проверено 24 августа 2010. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  10. Слух: Far Cry 3 в разработке. GameTech (20 августа 2010 года). Проверено 24 августа 2010. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  11. Петр Петров. Far Cry 3 находится в разработке. 3DNews (21 августа 2010 года). Проверено 24 августа 2010.
  12. Sam Naylor. Far Cry 3 Listed by Swedish Retailers (англ.). Ripten.com (29 августа 2010 года). Проверено 25 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  13. Jason Evangelho. Is Far Cry 3 set to release in 2010? (англ.). Examiner (29 августа 2010 года). Проверено 25 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  14. Harry Monogenis. Farcry 3 Confirmed By Swedish Retailers (англ.). maxconsole.net (29 августа 2010 года). Проверено 25 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  15. Tom Ivan. Far Cry 3 by the end of 2011? OPM suggests new game in Ubisoft's FPS series isn't far off (англ.). Computer and Video Games (16 февраля 2011 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  16. Слух: Far Cry 3 может выйти в этом году. GameTech (15 февраля 2011 года). Проверено 17 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 11 апреля 2012.
  17. Петр Петров. Far Cry 3 покажут на Е3 2011. 3DNews (7 мая 2011 года). Проверено 7 мая 2011.
  18. Иван Лобанов. Издатели рассказали о Far Cry 3: Insane Edition (рус.). Игры@Mail.Ru (23 мая 2012 года). Архивировано из первоисточника 30 июня 2012.
  19. Far Cry 3: Optimized for AMD Radeon. Архивировано из первоисточника 25 октября 2012.
  20. GameStar.ru Игромир 2012. Анна Жюбо: «В Far Cry 3 мы хотим вырвать игроков из их зоны комфорта»
  21. Ubisoft выпустит сериал Far Cry Experience - "Игры@Mail.Ru". Архивировано из первоисточника 22 ноября 2012.
  22. PS3-версия Far Cry 3 обзаведется эксклюзивным контентом в январе 2013 года

Ссылки[править | править исходный текст]

Wikiquote-logo.svg
В Викицитатнике есть страница по теме
Far Cry 3