Fez

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Fez

Fez cover.png
Обложка игры (автор — Брайан Ли О’Мэлли)

Разработчик
Polytron Corporation
Издатель
Microsoft Studios
Trapdoor
Polytron
Создатели
Руководитель
Программист
Ренод Бедард
Композитор
Рич Вриланд (Disasterpeace)
Даты выпуска

Xbox 360:
13 апреля 2012 года[1]
Microsoft Windows:
1 мая 2013 года[2]
Linux:
11 сентября 2013 года[3]
Mac OS X:
11 сентября 2013 года[3]
PS3, PS4, PS Vita:

25 марта 2014 года
Жанры
Носители
Платформа
Игровой движок
Trixel
Режим игры
Системные
требования
Сайт

Fezангл. феска) — инди-игра жанра головоломка/платформер, разработанная независимой студией Polytron (англ.)русск.. Первоначально игра была анонсирована её создателем, Филом Фишем, на TIGSource.com 17 июля 2007 года[4]. Было объявлено, что игра выйдет в начале 2010 года, однако релиз неоднократно откладывался[5]. Игра вышла 13 апреля 2012 года для Xbox Live Arcade[1]. Версия для Microsoft Windows стала доступна в Steam и GOG.com 1 мая 2013 года[2][6]. Версии для Mac OS X и Linux были представлены в рамках распродажи Humble Indie Bundle 9[3] и сейчас доступны в Steam. Версия для приставок PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita появилась 25 марта 2014 года. Версия для консоли OUYA на данный момент в разработке[7][8]. Фил Фиш на более поздних стадиях разработки Fez участвовал в съёмках документального фильма «Indie Game: The Movie» (англ.)русск..

Сюжет[править | править вики-текст]

Сюжет разворачивается вокруг двухмерного человечка по имени Гомес, который живёт в деревне в 2D-мире. Однажды Гомес встретил трёхмерный предмет — Куб, от которого он получил в подарок магическую феску, надевая которую получаешь возможность ощущать третье измерение. Когда Гомес начинает исследовать свою новую способность, Куб неожиданно взрывается, после чего двухмерный мир начал давать сбои, а после и вовсе завис.

Игра перезагружается и Гомес просыпается, обнаружив, что теперь он может исследовать мир в трёх измерениях. Теперь главному герою предстоит собрать все фрагменты взорвавшегося Гиперкуба, которые были разбросаны по всему миру, прежде чем этот мир разорвётся на части.

Геймплей[править | править вики-текст]

Уровень показан до смены перспективы, во время, и после

Главная цель в Fez — собрать 32 кубика[9], которые разбросаны по всему миру, для того, чтобы восстановить Гиперкуб и спасти родной мир Гомеса от уничтожения. Кубы и их фрагменты видны и могут быть собраны простым перемещением по ним. Также игроки могут собирать «анти-кубы»[9], решая различные головоломки, многие из которых требуют знания криптографии. После сбора всех кубов и анти-кубов открываются двери, позволяющие игроку получить доступ к новым локациям.

Fez представлен в виде 2D-платформера, в котором Гомес может ходить, прыгать, карабкаться и манипулировать объектами. Тем не менее игрок может в любое время сдвигать перспективы, вращая мир на 90 градусов относительно экрана. Это позволяет обнаруживать двери и проходы, а также заставляет платформы перестраиваться. Поскольку объём не характерен 2D-играм, игрок может (и обязан) воспользоваться этой механикой, чтобы выполнять действия, которые, как правило, невозможны в настоящем 3D-мире. (Например, стоя на движущейся платформе и сдвигая перспективу на 90 градусов, Гомес может перейти на другую платформу, которая ранее была на противоположной стороне экрана. Возвращаясь к первоначальной перспективе после перемещения, оказывается, что Гомес переместился на большое расстояние.)

Разработка[править | править вики-текст]

Концепт-арт одного из уровней Fez

Игра Fez примечательна своей длительной разработкой, которая была запечатлена в документальном фильме «Indie Game: The Movie»[10]. Впервые игра была анонсирована в интернете в июле 2007 года, и ранние её версии были показаны на Фестивале независимых игр в 2008 году. Fez получила высокие оценки и сделала своего создателя, Фила Фиша, знаменитостью среди фанатов инди-игр. Однако, мало что было слышно об игре в течение нескольких последующих лет, так как компания Фиша, Polytron (англ.)русск., потеряла финансирование и столкнулась с юридическими проблемами, в основном из-за того, что бизнес-партнёр покинул компанию и угрожал судебными исками. Также Фиш столкнулся с личными и семейными проблемами, а позже признался, что его перфекционизм сильно повлиял на задержку выпуска Fez, как и потеря в его убеждениях перспективы разработки игры.

Несмотря на юридические препятствия и технические трудности, Polytron продемонстрировала предфинальную версию Fez на фестивале Penny Arcade Expo (англ.)русск. в 2011 году в Бостоне, опять получив всеобщее признание. Фиш дал несколько интервью (включая одно с Джерри Холкинсом (англ.)русск. из Penny-Arcade (англ.)русск.), в то время пока его новый бизнес-партнёр (Кэн Шехтер) уладил юридические разногласия с прежним партнёром, закончив судебную тяжбу между ними.

Демо-версия Fez была показана 31 января 2012 года на «демонстрации предстоящих игр» от International Game Developers Association в Монреале[11].

Позже Polytron объявили, что Fez будет выпущена весной 2012 года для Xbox Live Arcade[12].

Патч для Xbox 360[править | править вики-текст]

Спустя два месяца после выпуска игры на Xbox 360 разработчики выпустили патч, исправляющий некоторые ошибки в игре. Хотя патч и прошёл сертификацию от Microsoft, некоторые игроки заметили, что он повреждает файлы сохранения в игре, из-за чего приходится проходить игру с самого начала. В результате Polytron предупредила игроков не устанавливать патч, если они ещё этого не сделали, а Microsoft удалила его из сервиса[13].

В июле того же года патч был возвращён в Xbox Live без каких-либо изменений. В своём заявлении Polytron объяснили, что Microsoft дала им выбор: либо исправить баг с сохранением и провести повторную сертификацию, либо же вернуть патч в сервис, как есть. Polytron заявила, что процесс повторной сертификации был бы слишком дорогим (порядка десятков тысяч долларов), и что это могло бы привести к новым проблемам, которые будут обнаружены позже и потребует ещё одного патча. Разработчики пояснили, что лишь менее одного процента игроков столкнутся с ошибкой повреждения данных, и Microsoft решила, что этот процент слишком мал и незначителен для проведения повторной сертификации[14]. За это решение Polytron и Фил Фиш были подвергнуты критике[15].

Версии для других платформ[править | править вики-текст]

Фиш заявил, что в 2013 году Fez будет портирована на другие платформы, однако не заявил, на какие именно. Информация о версии для Microsoft Windows была подтверждена и игра стала доступна в Steam и GOG.com 1 мая 2013 года. Последующие порты для Linux и Mac OS X на данный момент в разработке и их даты выпуска пока неизвестны[6]. Предзаказ игры открылся 22 апреля[16]. Версия для приставок PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita появилась 25 марта 2014 года. В интервью от Eurogamer Фил заявил, что выпуска игры для Nintendo 3DS не будет.

Продолжение[править | править вики-текст]

Продолжение игры, Fez 2, было анонсировано на Electronic Entertainment Expo 2013[17]. Фиш подтвердил, что игра выйдет для платформы Windows, но отметил, что выпуска для Xbox не будет, ссылаясь на отрицательный опыт общения с Microsoft и противопоставляя ей в этом компанию Sony[18].

Однако 27 июля 2013 года Фиш сообщил, что игра не будет выпущена, так как он «завязал с работой в области [игровой индустрии]». Заявлению предшествовала перепалка Фиша с журналистом GameTrailers Маркусом Биром, который раскритиковал в подкасте Invisible Walls поведение главы Polytron за нежелание общаться с прессой и комментировать темы, которые ему предлагаются[19].

Музыка[править | править вики-текст]

Саундтрек к Fez был выпущен 20 апреля 2012 года[20]. Написан и спродюсирован Ричем Вриландом, более известным как Disasterpeace. Три трека, а именно «Adventure», «Forgotten» и «Home», стали доступными для бесплатной загрузки на Bandcamp (англ.)русск. в честь выпуска игры[21].

Саундтрек к игре Fez
Название Длительность
1. «Adventure» 3:18
2. «Puzzle» 2:14
3. «Beyond» 3:05
4. «Progress» 4:16
5. «Beacon» 2:33
6. «Flow» 3:47
7. «Formations» 2:20
8. «Legend» 1:18
9. «Compass» 2:43
10. «Forgotten» 2:34
11. «Sync» 2:19
12. «Glitch» 3:25
13. «Fear» 3:32
14. «Spirit» 2:52
15. «Nature» 4:12
16. «Knowledge» 1:49
17. «Death» 3:32
18. «Memory» 1:16
19. «Pressure» 4:00
20. «Nocturne» 2:13
21. «Age» 2:58
22. «Majesty» 3:22
23. «Continuum» 2:35
24. «Home» 1:35
25. «Reflection» 9:02
26. «Love» 1:10

Оценки[править | править вики-текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 9/10[22]
Eurogamer 10/10[23]
G4 4/5[24]
Game Informer 9.25/10[25]
GameSpot 8/10[26]
GameTrailers 9.0/10[27]
IGN 9.5/10[28]
Giant Bomb 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[29]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Metacritic 89/100 (X360)[30]
91/100 (PC)[31]

После выпуска Fez получила положительные отзывы критиков, с оценкой 9.5/10 от IGN[32]. По состоянию на март 2013 года на Metacritic игра имеет средний рейтинг 89 %, что отражает высокие оценки других изданий, посвящённых видеоиграм[33].

13 апреля 2013 года Polytron сообщили, что с момента выхода Fez на Xbox Live Arcade было продано 200 000 копий игры[34].

Награды[править | править вики-текст]

Fez получила премию «Совершенство в изобразительном искусстве» на Фестивале независимых игр в 2008 году, где также была номинирована на премию «Дизайнерская инновация»[35]. Выиграла премии «Story/World Design» и «Grand Jury» на фестивале IndieCade в 2011 году[36]. Также получила награду «Гран-при Шеймуса Макнэлли» на Фестивале независимых игр в 2012 году[37].

В декабре 2012 года была признана интернет-изданием Eurogamer «Игрой года»[38].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. 1 2 FEZ FRIDAY THE 13TH. Polytron Corporation. Проверено 28 марта 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  2. 1 2 Названа дата выхода Fez на PC. Lenta.ru. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  3. 1 2 3 FEZ MAC AND LINUX LAUNCHING IN HUMBLE INDIE BUNDLE 9!. Polytron Corporation. Проверено 13 ноября 2013.
  4. fish, Phil FEZ IS COMING TO XBOX LIVE ARCADE EARLY 2010. Polytron Corporation (2 July 2009). Проверено 7 августа 2011. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  5. fish, Phil FEZ. Polytron Corporation (2 July 2009). Проверено 27 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  6. 1 2 Fletcher, JC Fez coming to Steam May 1. Joystiq (18 марта 2013). Проверено 18 марта 2013. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  7. I AM PHIL FISH, CO-CREATOR OF FEZ, ASK ME ANYTHING: IAmA. Проверено 29 марта 2013. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  8. Scott Nichols. 'Fez' coming to Ouya, Vita and iOS possible but no 3DS port (англ.). Hearst Magazines (19 May 2013). Проверено 15 июня 2013. Архивировано из первоисточника 28 июня 2013.
  9. 1 2 Woods, Eric Fez Review. Проверено 2 мая 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  10. Indie Game: The Movie. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  11. January 31 - DemoNight!. International Game Developers Association. Проверено 5 февраля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  12. Fez Release Date Announced. G4tv.com (March 29, 2012). Проверено 18 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  13. Sarkar, Samit 'Fez' patch out but 'kinda broken'; Polytron warns against installing it (update). The Verge (22 июня 2012). Проверено 19 июля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  14. Griffiths, Daniels Nye Console Confusion: Fez Patch Removed, Restored, But Not Updated. Forbes (19 июля 2012). Проверено 19 июля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  15. Fez, Fish and The Problem with Patching. Проверено 24 июля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  16. Phil Fish. We will gladly take your money today for a fez later (англ.). Polytron (17 апреля 2013). Проверено 17 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  17. McElroy, Griffin. Fez 2 in development at Polytron (англ.). Polygon (13 June 2013). Проверено 13 июня 2013. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2013.
  18. Yoon, Andrew. Fez 2 not coming to Xbox because 'Microsoft won't let' it (англ.). Shacknews (20 June 2013). Проверено 20 июля 2013. Архивировано из первоисточника 1 сентября 2013.
  19. Обиженный разработчик отменил Fez 2, Lenta.ru (29 июля 2013). Проверено 29 июля 2013.
  20. Fez - By Disasterpeace. Проверено 18 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  21. http://polytroncorporation.com/fez-original-sound-track-2 Retrieved 2013-01-15.
  22. EDGE Review. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  23. Eurogamer Review. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  24. Wishnov, Jason Fez Review for Xbox 360. G4 (12 апреля 2012). Проверено 12 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  25. GI Review. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  26. GameSpot Review.
  27. Fez - Review HD. GameTrailers.com (13 April 2012). Проверено 3 мая 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  28. IGN Review. Проверено 13 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  29. Gerstmann, Jeff Fez Review. Giant Bomb (April 16, 2012). Проверено 16 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  30. MetaCritic.
  31. MetaCritic. Архивировано из первоисточника 28 июня 2013.
  32. IGN Review. Проверено 13 апреля 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  33. Metacritic summary for Fez. Проверено 9 июня 2012.
  34. Phil Fish. What do you mean it's been a year?!?! (англ.). Polytron (13 апреля 2013). Проверено 18 апреля 2013. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013.
  35. The 12th Annual Independent Games Festival - 2008 Finalists & Winners. Independent Games Festival. Проверено 7 августа 2011. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  36. The Official IndieCade 2011 Award Winners in All Categories. indiegamereviewer.com (October 9, 2011). Проверено 6 марта 2013. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  37. The 14th Annual Independent Games Festival Laureates. Independent Games Festival. Проверено 13 июня 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.
  38. Eurogamer's Game of the Year 2012. Eurogamer. Проверено 30 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 10 апреля 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]