Freelancer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Freelancer
Разработчик Digital Anvil
Издатель Microsoft
Локализатор Новый Диск
Дата выпуска 4 марта 2003
Последняя версия 1.1 (6 июня 2003)
Жанр космический симулятор
Создатели
Композитор
  • Джеймс Ханниган[d]
Технические данные
Платформа PC
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Носители CD-ROM/DVD-ROM
Системные
требования
Pentium III 600 МГц, 128 Мб памяти, 32 Мб видео, 1,5 Гб места
Управление мышь
Официальный сайт

Freelancer — компьютерная игра в жанре космического симулятора, разработанная американской студией Digital Anvil и выпущенная Microsoft Game Studios для Microsoft Windows в 2003 году. Freelancer создавалась как чрезвычайно амбициозный проект геймдизайнера Криса Робертса и должна была предоставлять игроку обширный открытый мир с сложной симуляцией всех его составляющих; её разработка была сопряжена со многими сложностями, а сроки выхода многократно переносились, заставляя прессу писать об игре как о vaporware. После покупки Digital Anvil компанией Microsoft студия смогла довести игру до релиза, хотя и отказавшись от ряда первоначальных задумок.

Действие Freelancer происходит в той же вселенной, что и в ранее выпущенном Digital Anvil космическом симуляторе Starlancer, но много веков спустя и вдали от Земли, в «секторе Сириуса». Игрокам для исследования предлагается мир из 48 звёздных систем, разделённых между четырьмя соперничающими группировками; игрок принимает на себя роль пилота одноместного космического корабля и может перемещаться между различными планетами и станциями, вступать в сражения в трёхмерном пространстве с другими кораблями, управляемыми как другими игроками, так и компьютером, заниматься торговлей различными товарами, охотой на преступников или пиратством. Однопользовательская кампания посвящена приключениям пилота по имени Эдисон Трент, сталкивающегося с инопланетной угрозой сектору Сириуса; в многопользовательском режиме игра допускала пребывание на одном сервере до 128 игроков, предоставляя им возможность свободно взаимодействовать друг с другом и с окружающим миром.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок принимает на себя роль пилота одноместного космического корабля; этот корабль может перелетать между разными космическими станциями и планетами, перевозить грузы и участвовать в боях с другими кораблями. В начале игры игроку доступен лишь небольшой космической корабль и только одна звёздная система; в дальнейшем игрок исследует мир игры, открывая новые системы и новые приключения. Каждая звёздная система предлагает игроку те или иные способы заработка, будь то перевозка товаров, торговля или охота на преступников, за которых власти выплачивают награды[1]. Игрок должен накапливать виртуальные деньги, чтобы покупать более совершенное вооружение и оборудование для улучшения своего корабля[2].

Основное управление в игре — как на планетах, так и в космосе — осуществляется с помощью мыши («укажи и щелкни»), а также нескольких клавиатурных команд. Такой подход выделял игру на фоне схожих игр предыдущих лет, где для управления космическим кораблем традиционно использовался джойстик[3]. Во время полёта игрок видит космический корабль снаружи и сзади, от третьего лица[4]; направление полёта в трёхмерном пространстве игрок задаёт, перемещая мышь в том или ином направлении. Freelancer использует упрощённую физическую модель для изображения динамики полета[5]; при этом некоторая реалистичность достигается за счёт сохранения импульса — игрок может выключить двигатели и повернуть корабль носом в любом направлении, но тот всё равно продолжит двигаться по первоначально заданной траектории[1]. Космические корабли вооружены, и по нажатию кнопки мыши корабль делает выстрел из выбранного оружия туда, где в текущий момент находится указатель мыши. В отличие от ряда схожих игр, в интерфейсе Freelancer отсутствует какой-либо отдельный дисплей для радара; находящиеся вне экрана объекты — например, вражеские корабли или цели миссии — обозначаются указателями по краям экрана. Данные о наведении на цели, связи и навигации отображаются в диалоговых окнах, которые можно свернуть[6].

После стыковки с космической станцией или приземления на планету на экран выводятся соответствующие интерьеры — здесь можно взаимодействовать с различными объектами и персонажами, например, доской объявлений или людьми в баре[7]. Игрок может зарабатывать и тратить виртуальные деньги, продавая и покупая космические корабли, оборудование для них, а также разнообразные товары[8]. Некоторые товары в определённых системах считаются контрабандой — при их доставке покупателям игрок должен избегать полицейских патрулей. Неигровые персонажи в определенных местах на планетах или станциях предлагают игроку различные задания и виды заработка[6].

Freelancer включает в себя многопользовательский режим, позволяющий до 128 игрокам играть на одном сервере[9]. Компания Microsoft поддерживала бесплатные для всех владельцев игры игровые серверы; в качестве сервера может выступать и персональный компьютер, отвечающий требованиям игры. В многопользовательском режиме отсутствуют сюжетные задания. Сервер сохраняет для каждого игрока сведения о его корабле, местонахождении и имуществе, так что игрок может продолжать игру после отсутствия, просто вернувшись на тот же сервер[10].

Мир и сюжет[править | править код]

Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и в игре Starlancer, но спустя примерно 800 лет[11]. В прошлом Альянс, — одна из сторон конфликта в Солнечной системе — поняв, что не может выиграть войну, запустил к звёздам пять огромных кораблей со спящими в анабиозе колонистами. Колонисты с четырёх кораблей успешно освоили область космоса, известную как «сектор Сириуса», и 800 лет спустя Земля и всё, что с ней было связано, остаётся не более чем воспоминанием[12]. Во времена действия игры сектор Сириуса разделён между четырьмя правящими домами — каждый из них составляют потомки колонистов с одного из отправленных с Земли кораблей. Культура и традиции каждого из домов связаны с историей того народа, к которому принадлежало большинство пассажиров соответствующего корабля: Бретония имеет готический, викторианский облик, Либерти напоминает об Америке 1920-х годов и стиле ар-деко, Рейнланд похож на Германию рубежа XIX и XX веков, а Кусари — Японию времён сёгуната[11]. Пятый корабль из-за технической неисправности не добрался до цели и оказался затерян в космосе, в системе Омикрон Альфа; потомки его пассажиров стали космическими пиратами[13].

В Freelancer игроку доступно 48 звёздных систем[14]. Планеты и космические станции в каждой из них находятся примерно в одной плоскости с центральной звездой, хотя могут находиться чуть выше или ниже этой плоскости, и корабли могут свободно перемещаться в трёхмерном пространстве. Системы связаны друг с другом сетью «прыжковых врат» — чтобы оказаться в другой системе, нужно пролететь через такие врата. Внутри систем также есть «торговые трассы» — цепи ускорителей, позволяющих кораблям преодолевать расстояния по определённому маршруту быстрее, чем в свободном полёте[12]. В каждой системе есть множество объектов, представляющих для игрока интерес или опасность — планеты, станции, астероиды и поля обломков. Торговые корабли двигаются по торговым трассам; их могут атаковать пираты; полицейские и военные корабли четырех домов поддерживают порядок в системах[15].

В однопользовательском режиме игрок управляет вольным пилотом по имени Эдисон Трент[16]. В ходе повествования Трент сталкивается с различными неигровыми персонажами, которые могут общаться с ним и давать ему поручения — среди этих персонажей командор вооруженных сил Либерти по имени Джунко «Джуни» Зэйн, ученый-«ксеноархеолог» доктор Роланд Квинтейн и бывший военный Каспер Ориллион, возглавляющую тайную организацию под названием Орден. Ключевые персонажи в игре озвучены известными киноактерами, такими как Ян Зиринг, Дженнифер Хейл, Джон Рис-Дэвис и Джордж Такеи; эти персонажи не появляются в многопользовательской игре — их можно встретить только в однопользовательском режиме[16].

Разработка[править | править код]

Крис Робертс, руководитель разработки игры

Геймдизайнер Крис Робертс, стоявший за разработкой Freelancer, лелеял идею создания инновационного космического симулятора со времен своей работы над серией Wing Commander. Он приступил к созданию Freelancer в 1997 году[17]. Робертс ставил перед собой три ключевые цели: создать динамический, живущей своей жизнью как в однопользовательской, так и в многопользовательской игре виртуальный мир; совершить «кардинальные перемены» с точки зрения интерфейса, а также добиться бесшовной интеграции интерактивного геймплея и неинтерактивных катсцен[18]. Первая из этих целей подразумевала, что мир Freelancer должен динамически меняться — управляемые компьютером корабли должны были перемещаться между системами, цены на товары расти и падать. Игрок мог бы быть пиратом, охотником за головами или мирным торговцем; возить грузы между системами или охранять конвои как наёмник[18].

Многопользовательский режим игры должен был бы дать возможность «тысячам» игроков сосуществовать в одном едином мире и взаимодействовать друг с другом самыми разными способами. Заложенная в однопользовательском режиме система политики и кланов должна была работать и в многопользовательском — так, игроки могли бы примкнуть к одному из великих домов или сохранить свою независимость; участвовать в войнах между домами как наёмник или, например, заняться торговлей в охваченных войной регионах, наняв других игроков в качестве охранников. Согласно задумке разработчиков, игроки могли бы создавать в мире игры свои собственные станции и сражаться за контроль над ними с другими игроками[17].

Студия Digital Anvil в конце 1997 года объявляла, что игра находится на ранних этапах цикла разработки, который должен был занять два с половиной года[19]. В 1999 году Робертс заявлял, что игра будет выпущена осенью 2000 года[18]. В конце 2000 года студия Digital Anvil была куплена корпорацией Microsoft и включена в число внутренних студий под общим названием Microsoft Games (позднее Xbox Game Studios); Microsoft на этот момент ожидала, что Freelancer выйдет в конце 2001 года[20]. Хотя перед объявлением о покупке циркулировали слухам о том, что проект Freelancer ожидало закрытие, а Крис Робертс и другой ключевой разработчик Тони Зуровец якобы должны были покинуть собственную компанию, этого не произошло; напротив, Microsoft закрыла другие проекты Digital Anvil — стратегию Conquest и гонку на выживание Loose Cannon, поручив студии сосредоточиться на Freelancer и ещё одной, неанонсированной на тот момент игре для игровой приставки Xbox (Brute Force  (англ.))[20][21]. Робертс остался работать над игрой в должности «креативного консультанта»[22]; Фил Уоттенбергер, раньше руководивший созданием игры совместно с Робертсом, был назначен единственным руководителем разработки. Робертс в интервью GameSpot признавал, что студия нуждалась в деньгах; разработка Freelancer должна была занять не более трёх лет, но теперь, по его оценке, речь шла уже о четырёх с половиной годах. По его мнению, Freelancer — в отличие от Conquest и Loose Cannon — могла рассчитывать на гарантированный коммерческий успех; Microsoft не стала бы финансировать разработку игры, если бы не надеялась на продажи минимум в 500 тысяч копий. Робертс не дал бы согласия на продажу Digital Anvil, если бы считал, что Microsoft могла как-то навредить его с Филом видению игры[23]. На этот момент ожидалось, что Freelancer будет выпущена в конце 2001 года[20][21].

В 2002 году разрабатываемая игра была вновь представлена публике и прессе в рамках фестиваля International Games Festival 2002; разработка игры шла по плану, и выпуск Freelancer должен был состояться позже в том же году[24]. К октябрю 2002 года разработчики закончили работу над всем основным контентом, который планировали поместить в игру, и занимались «полировкой». Студия запустила обширное закрытое бета-тестирование Freelancer с участием примерно 500 тестировщиков. Робертс к этому времени уже не принимал никакого прямого участия в разработке игры, хотя студия и поддерживала с ним контакт. Уоттенбергер отказывался сравнивать Freelancer с массовыми многопользовательскими ролевыми онлайн-играми (MMORPG) наподобие Eve Online, описывая Freelancer как «боевую экшн-игру с некоторыми ролевыми аспектами и захватывающим кинематографическим сюжетом»[25]; хотя её многопользовательский режим и не поддерживал присутствия тысяч игроков на одном сервере, Уоттенбергер подчеркивал, что Freelancer всё равно способна предоставить игроку все ключевые элементы MMORPG с персистентным — запоминающим состояние и действия игрока — игровым миром и сделать это бесплатно[25]. Законченная игра была отгружена в магазины 4 марта 2003 года[26]; в том же году игра была включена в библиотеку сервиса проката игр Yahoo Games[27].

Отзывы и награды[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,36 %[28]
Metacritic85 / 100[29]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[30]
Eurogamer8 / 10[7]
GameSpot8,3 / 10[10]
GameSpy83 / 100[16]
IGN9,2 / 10[6]
PC Zone8,4 / 10[31]
FiringSquad83 %[3]
GameCritics.com6,0 / 10[34]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE4,4/5[32]
«Страна игр»8,0/10[33]
Награды
ИзданиеНаграда
Game Critics AwardsЛучшая игра выставки, Лучшая игра для ПК, Лучший симулятор, Выдающееся достижение в области графики — 1999[35]
IGNИгра месяца — март 2003[36]

Ещё до выхода игра привлекала значительное внимание благодаря репутации Криса Робертса как создателя серии Wing Commander[10][34]. На выставке Electronic Entertainment Expo в 1999 году Freelancer завоевала четыре награды Game Critics Awards, в том числе как лучшая игра выставки[35]. Пресса, освещавшая вышедшую в итоге игру, выражала некоторое разочарование тем, что первоначальные обещания Робертса о динамически меняющейся галактике не сбылись — как отмечали обозреватели, в Freelancer территории враждующих домов не меняются, несмотря на налеты и сражения[10], а цены на товары на разных планетах остаются неизменными, сколько бы ни торговал игрок[7][14]. Роб Фэйхи из Eurogamer отмечал «отполированность» игры и предоставленную игроку свободу, сравнивая Freelancer даже не с другими космическими симуляторами, а с серией Grand Theft Auto; Фэйхи, однако, сетовал, что сюжетные миссии крайне линейны, а побочные — однообразны[7]. Обозреватель GameSpot, пишущий под псевдонимом Desslock, считал игру более подходящей широкой аудитории, чем консервативным поклонникам жанра космических симуляторов: по его мнению, пусть Freelancer и была упрощена по сравнению с другими играми такого рода, её сильными сторонами были «крепкая» сюжетная кампания, простые, но затягивающие элементы RPG и обширный мир для исследования[10]. Аллен Рауш в рецензии для GameSpy называл Freelancer «самоцветом с изъяном»: по его мнению, Freelancer — замечательная action-игра и в этом качестве оправдывает покупку, но её мир не так глубок, как мог бы быть, и сам Рауш не был бы так разочарован игрой, если бы во времена её разработки не питал заоблачно высоких ожиданий[16]. Сергей Жуков в обзоре для «Страны Игр» охарактеризовал игру как «увлекательную аркаду»: он называл графику «допотопной» и выражал неудовольствие однотипными побочными миссиями, но отмечал, что «эстетическое сокровище» Freelancer прячется в сюжете, его поворотах и подаче; особых похвал удостоились звук и саундтрек[33].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Butts. Freelancer Hands On. IGN. Ziff Davis (30 октября 2002). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  2. Geryk. FreeLancer Updated Preview. GameSpot. CBS Interactive (17 января 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 4 декабря 2014 года.
  3. 1 2 Chick. Freelancer Review. FiringSquad. FS Media Inc. (26 марта 2003). Архивировано 2 января 2013 года.
  4. Butts. Freelancer Interview. IGN. Ziff Davis (25 октября 2002). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 9 ноября 2012 года.
  5. Shoemaker. Freelancer. PC Zone. Future Publishing (21 апреля 2002). Архивировано 7 декабря 2006 года.
  6. 1 2 3 Sulic. Freelancer Review. IGN. Ziff Davis (26 февраля 2003). Архивировано 23 августа 2012 года.
  7. 1 2 3 4 Fahey. Freelancer. Eurogamer. Gamer Network (11 апреля 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 27 февраля 2009 года.
  8. Parker. Freelancer Multiplayer Impressions. GameSpot. CBS Interactive (20 февраля 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020.
  9. Müller, Christian (April 2003). "Test: SciFi-Action: Freelancer" (PDF). PC Games (нем.). Computec Media. ISSN 0946-6304. Архивировано из оригинала 7 апреля 2011. Дата обращения: 27 сентября 2020.
  10. 1 2 3 4 5 Janicki. Freelancer Review. GameSpot. CBS Interactive (4 марта 2003). Дата обращения: 27 сентября 2020. Архивировано 5 ноября 2013 года.
  11. 1 2 Freelancer Interview - IGN (англ.). IGN (20 мая 2000). Дата обращения: 19 сентября 2021. Архивировано 19 сентября 2021 года.
  12. 1 2 Ivan Sulic. Freely Lancing - IGN (англ.). IGN (7 января 2003). Дата обращения: 19 сентября 2021. Архивировано 19 сентября 2021 года.
  13. Steve Butts. Freelancer Hands On - IGN (англ.). IGN (30 октября 2002). Дата обращения: 19 сентября 2021. Архивировано 26 августа 2021 года.
  14. 1 2 Nguyen, Thierry. Freelancer : [англ.] : [арх. 19 сентября 2021] // Computer Gaming World. — 2003. — № 226 (May). — P. 86-87.
  15. Jonah Falcon. Freelancer (англ.). UGO.com (3 апреля 2003). Дата обращения: 19 сентября 2021. Архивировано 16 ноября 2007 года.
  16. 1 2 3 4 Rausch, Allen Freelancer Review. GameSpy. IGN Entertainment (5 марта 2003). Дата обращения: 13 июня 2007. Архивировано 8 июня 2007 года.
  17. 1 2 Jones, George. The Next Big Thing: 5 Games That Will Change Gaming : [англ.] : [арх. 5 июля 2020] // Computer Gaming World. — 1999. — № 184 (November). — С. 88-90.
  18. 1 2 3 Ron Dulin, Elliott Chin. Chris Roberts Back In the Game (англ.). GameSpot (27 апреля 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  19. "The Digital Desperado". Next Generation. No. 34. Imagine Media. October 1997. p. 47.
  20. 1 2 3 Microsoft to Acquire Digital Anvil (англ.). microsoft.com (5 декабря 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  21. 1 2 Gestalt. Digital Anvil goes under the hammer (англ.). Eurogamer (5 декабря 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  22. Digital Anvil Interview - IGN (англ.). IGN (5 декабря 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  23. Amer Ajami. GameSpot Interview: Chris Roberts (англ.). GameSpot (6 декабря 2000). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  24. Greg Kasavin. IGF 2002: Hands-onFreelancer (англ.). GameSpot (28 февраля 2002). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 10 августа 2016 года.
  25. 1 2 Butts, Steve. Freelancer Interivew - IGN (англ.). IGN (25 октября 2002). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  26. Justin Calvert. Microsoft ships Freelancer (англ.). GameSpot (4 марта 2003). Дата обращения: 2 ноября 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
  27. Justin Calvert. Yahoo offers unlimited games on demand (англ.). GameSpot (2 октября 2020). Дата обращения: 2 ноября 2020.
  28. Freelancer Reviews. GameRankings. Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 13 мая 2009 года.
  29. Freelancer (PC: 2003): Reviews. Metacritic. Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 22 сентября 2007 года.
  30. House, Michael Freelancer. Allgame. Дата обращения: 26 октября 2007. Архивировано 9 февраля 2010 года.
  31. Presley, Paul Review: Freelancer. PC Zone. Future Publishing (15 апреля 2003). Дата обращения: 22 ноября 2007. Архивировано 6 мая 2008 года.
  32. Вершинин, Александр. Freelancer. Инопланетщина // Game.EXE. — 2003. — № 4 (93) (апрель).
  33. 1 2 Жуков, Сергей. Freelancer // Страна Игр. — 2003. — № 6 (135) (март).
  34. 1 2 Weise, Matt Freelancer. GameCritics.com (8 мая 2003). Дата обращения: 22 ноября 2007. Архивировано 6 января 2008 года.
  35. 1 2 "Microsoft "Freelancer" Wins the Electronic Entertainment Expo's Best of Show Award" (Press release). Microsoft. June 10, 199906-10. Архивировано из оригинала 22 января 2008. Дата обращения: 28 сентября 2020. {{cite press release}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  36. Butts, Steve Game of the Month: March 2003. IGN. IGN Entertainment (28 марта 2003). Дата обращения: 23 ноября 2007. Архивировано 8 августа 2007 года.