Frictional Games

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Frictional Games AB
Изображение логотипа
Тип частная компания
Основание 1 января 2007; 17 лет назад (2007-01-01)
Расположение  Швеция: Хельсингборг
Ключевые фигуры Томас Грип,
Йенс Нильссон
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 25 (2019)
Сайт frictionalgames.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Frictional Games — независимая компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр, расположенная в шведском городе Хельсингборг. Все игры компании используют в работе внутренний игровой движок HPL Engine.

История[править | править код]

Первой коммерческой игрой студии была Penumbra: Overture, в жанре survival horror, вышедшая в 2007 году, с последующим его продолжением — Penumbra: Black Plague в 2008 году[1], и наконец, расширением Penumbra: Requiem позднее в 2008 году[2].

Первая Penumbra изначально представляла собой технологическое демо, созданное в 2006 году[3].

4 мая 2010 года Penumbra: Overture была включена в сборник инди-игр со свободной ценой Humble Indie Bundle, распространяемую цифровым путём. После успеха продаж (выручка составила более одного миллиона долларов) разработчики игр сборника полностью открыли их исходный код, в том числе и движка HPL1 Engine[4][5].

8 сентября 2010 года компания издала игру Amnesia: The Dark Descent, вместе с которым издалась версия 2.0 движка HPL.

12 апреля 2011 года компания выпустила расширение Amnesia: The Dark Descent — Amnesia: Justine, где события пересекаются с первой частью игры.

10 сентября 2013 года компания издала игру Amnesia: A Machine for Pigs.

22 сентября 2015 года компания издала игру SOMA, вместе с которой издалась версия 3.0 движка HPL[6][7].

22 ноября 2016 года компания подготовила сборник для PlayStation 4, включающий все игры серии Amnesia: Amnesia: The Dark Descent (с дополнением Amnesia: Justine) и Amnesia: A Machine for Pigs[8]. Сборник доступен для загрузки в цифровом сервисе PlayStation Network.

6 марта 2020 года компания анонсировала игру Amnesia: Rebirth, изданная 20 октября 2020, вместе с которой издалась версия 3.5 движка HPL[9].

На данный момент в разработке находятся две игры. Frictional Games заявили, что одновременно разрабатывающиеся два проекта позволят им быть более экспериментальными, потому что им не придётся вкладывать все усилия в один проект ради финансовой выгоды[10].

1 декабря 2022 года разработчики анонсировали Amnesia: The Bunker, выход которой был намечен на март 2023, позже перенесённый на 16-е мая, затем 23 мая и наконец, 6 июня того же года.[11][12].

HPL Engine[править | править код]

HPL Engine — собственный игровой движок Frictional. Был назван в честь писателя Г. Ф. Лавкрафта[13]. Первая версия движка HPL Engine 1 была задействована для серии Penumbra. Эта итерация была выпущена как программное обеспечение с открытым исходным кодом 12 мая 2010 года, причём большая часть кода лицензирована по лицензии GNU GPL-3.0 или более поздней версии[14]. HPL Engine 2 использовался для Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine for Pigs, а также прототипных версий Gone Home[15][16]. Он также был выпущен под лицензией GNU GPL-3.0 или более поздней версии 23 сентября 2020 года[17].

Игры студии[править | править код]

Год Название Разработчик Платформа Игровой движок Издатель
Win Mac Lin PS4 PS5 XOne XSX Switch
2007 Penumbra: Overture Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет HPL1 Engine Paradox Interactive
2008 Penumbra: Black Plague Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
Penumbra: Requiem Да Да Да Да Нет Нет Нет Нет Нет
2010 Amnesia: The Dark Descent Да Да Да Да Да Да Да Да Да HPL2 Engine Frictional Games
2013 Amnesia: A Machine for Pigs Нет Да Да Да Да Да Да Да Да
2015 SOMA Да Да Да Да Да Да Да Да Нет HPL3 Engine
2020 Amnesia: Rebirth Да Да Да Да Да Да Да Да Нет HPL3.5 Engine
2023 Amnesia: The Bunker Да Да Нет Нет Да Нет Да Да Нет

Примечания[править | править код]

  1. LinuxGames, Penumbra: Black Plague Final. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года.
  2. LinuxGames, Penumbra: Requiem Released for Linux. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 14 июня 2011 года.
  3. Penumbra Tech Demo 2006 | Frictional Games. frictionalgames.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано из оригинала 15 февраля 2011 года.
  4. Игры Humble Indie Bundle будут открыты. Новость. Хабрахабр (5 ноября 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано из оригинала 16 мая 2010 года.
  5. Нильссон, Йенс Penumbra: Overture, HPL1 Engine and OALWrapper released as open source (англ.). Пресс-релиз. Frictional Games (14 мая 2010). Дата обращения: 24 июня 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
  6. Nathan Grayson. Amnesia Devs Hint At Next Project, Dismiss Piracy (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 сентября 2012). Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  7. SOMA - INFO. www.somagame.com. Дата обращения: 8 ноября 2016. Архивировано 16 октября 2018 года.
  8. Юлия Позднякова (2016.10.20). "Frictional Games анонсировала сборник игр серии Amnesia для PS4". 3DNews. Архивировано из оригинала 28 ноября 2022. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= and |archivedate= (справка)
  9. Frictional Games announce Amnesia: Rebirth. Coming Autumn 2020. (англ.). Frictional games (6 марта 2020). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 10 июня 2022 года.
  10. Austin Wood (2016.03.25). "Soma sells 250,000 in six months, Frictional Games now working on two new games". GameZone (англ.). Архивировано из оригинала 9 февраля 2023. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= and |archivedate= (справка)
  11. Announcing Amnesia: The Bunker! – Frictional Games (брит. англ.). Frictional Games (1 декабря 2022). Дата обращения: 11 февраля 2023. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  12. Владимир Макаров (2023.02.01). "Хоррор Amnesia: The Bunker перенесли на 16 мая". Игромания. Архивировано из оригинала 9 февраля 2023. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= and |archivedate= (справка)
  13. A. J. Moser. How H.P. Lovecraft’s Horror Crafted A Subgenre Of Video Games (англ.). Game Informer. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 23 августа 2019 года.
  14. HPL1 Engine Source Code. — 2022-09-14. Архивировано 8 июня 2018 года.
  15. Building A Machine for Pigs and expanding the universe of Amnesia (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 26 апреля 2021 года.
  16. Tacoma Pursues New Paths for Game Narratives (англ.). pastemagazine.com (31 июля 2017). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 26 апреля 2021 года.
  17. Amnesia is now open source! – Frictional Games (брит. англ.). Дата обращения: 17 сентября 2022. Архивировано 23 сентября 2020 года.

Ссылки[править | править код]