GRIN (компания)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
GRIN
Тип

частная компания

Год основания

1997

Основатели

Bo Andersson
Ulf Andersson

Расположение

Стокгольм, Швеция

Ключевые фигуры

Bo Andersson
Ulf Andersson

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Компьютерные игры
Игровой движок Diesel engine

Число сотрудников

около 250 (максимальное количество)

Сайт

grin.se

GRINчастная компания, разработчик компьютерных игр и игрового движка Diesel engine. Компания была основана в 1997 году братьями Бо и Ульфом Андерсонами (англ. Bo and Ulf Andersson) и базировалась в Стокгольме, Швеция. 12 августа 2009 года компания обанкротилась и закрылась.

История компании[править | править вики-текст]

Первая компьютерная игра, разработанная GRIN — гоночная аркада Ballistics, которая вышла 19 октября 2001 года для ПК и позже для аркадных автоматов. «Ballistics» использовала игровой движок собственной разработки GRIN — «Diesel». Этот движок был разработан при поддержке американской компании nVidia[1] и был предназначен для демонстрационных показов возможностей последнего на то время графического процессора nVidia — GeForce 3.[2]

В 2007 году GRIN расширила свои производственные мощности и количество разрабатываемых игр, открыв офис в Барселоне, Испания, в небоскрёбе Torre Mapfre. Следующая дочерняя студия была открыта в Гётеборге (англ. Gothenburg), Швеция. Ещё одна студия — «Grin Jakarta QA studio», занимающаяся обеспечением качества, была открыта в Джакарте, Индонезия. С тех пор количество сотрудников достигло около 250 человек.

27 мая 2009 года сайт Kotaku.com в рубрике «Слухи» опубликовал новость о том, что GRIN уволила от 100 до 160 сотрудников в разных офисах. Это массовое увольнение журналисты связывают с тем, что игры Bionic Commando и Terminator Salvation уже вышли и компании нечем занять сотрудников. Kotaku запросил комментарии у Capcom и GRIN, ответа не последовало.[3][4][5]

В 2009 году GRIN закрыла свои офисы в Барселоне и Гётеборге, ссылаясь на финансовые трудности.[6][7]

12 августа 2009 года компания обанкротилась. Позднее в этот же день на официальном сайте появилось официальное уведомление о закрытии компании.[8][9][10]

После закрытия компании появилась информация о том, что до своего закрытия GRIN работала над неанонсированной игрой Fortress, которая должна была быть спин-оффом к Final Fantasy.[11][12]

14 сентября 2009 года бывший сотрудник GRIN Бьёрн Альбин, который работал ведущим художником и дизайнером персонажей, опубликовал на своём персональном сайте несколько артов и моделей из невыпущенных игр компании: экшена Fortress, «ковбойского» шутера «The Cult» и научно-фантастической игры для PSP «Switch».[13]

В конце мая 2011 года основатели GRIN Ульф и Бо Андерссон дали интервью Aftonbladet, в котором объявили виновником закрытия GRIN компанию Square Enix. Согласно утверждениям Андерссонов, GRIN разрабатывала игру Fortress, спин-офф Final Fantasy XII, по заказу и под руководством Square Enix. Согласно Андерссонам, Square Enix требовала от разработчиков невозможные задачи и ставила в абсурдные ситуации. К примеру, однажды Square Enix попросила переслать игровой код и музыкальные данные Fortress по факсу, затем заявила, что GRIN пересылала данные не в тот отдел Square Enix, а потом заявила, что ей не нравится нордический стиль игры, хотя изначально это было одним из начальных требований. Как заявили Андерссоны в интервью, они поняли, что Square Enix решила отменить проект и таким образом пытается найти причину отказаться от него. В итоге Square Enix отменила заказ на Fortress и не выплатила компании GRIN 20 млн. долларов, что и привело к закрытию последней.[14]

Новые компании, образовавшиеся после распада GRIN[править | править вики-текст]

Outbreak Studios[править | править вики-текст]

Сразу после закрытия GRIN, в середине августа 2009 года, часть её бывших сотрудников основала новую компанию Outbreak Studios, где на момент открытия работало около 25 человек. Возглавляет Outbreak Studios Питер Бьёркланд. Было заявлено, что Outbreak Studios будет заниматься независимыми играми для XBLA, PlayStation Store, Games for Windows — Live, PSP Go и iPhone.[15][16]

Might and Delight[править | править вики-текст]

В середине апреля 2010 года стало известно о компании Might and Delight, сотрудники которой являются выходцами из GRIN и работали в её составе над разработкой Bionic Commando Rearmed. Might and Delight ориентирована на разработку простых казуальных игр в ретро-стиле.[17]

BitSquid[править | править вики-текст]

Никлас Фрикхольм (англ. Niklas Frykholm) и Тобиас Персон (англ. Tobias Persson), которые в GRIN были ведущими программистами команды по разработке игровых технологий, после закрытия GRIN основали компанию BitSquid, основной целью которой является разработка и развитие игрового движка «BitSquid Tech». BitSquid была основана в сотрудническтве со шведским разработчиком компьютерных игр компанией Fatshark, генеральный директор которой Мартин Вахлюнд (англ. Martin Wahlund) является также генеральным директором BitSquid. Никлас Фрикхольм и Тобиас Персон занимают должности ведущих инженеров.[18] 21 апреля 2010 года BitSquid совместно с компанией Fatshark выпустили «Stone Giant» — технологическую демонстрацию движка «BitSquid Tech» и одновременно бенчмарк для тестирования графических карт.[19]

Список разработанных и выпущенных игр[править | править вики-текст]

См. также: Категория:Игры GRIN

Дата выпуска Название Жанр Платформы
2001 Ballistics гоночный симулятор Microsoft Windows
2002 Ballistics Arcade гоночный симулятор Аркадные автоматы
2003 Bandits: Phoenix Rising гоночный симулятор Microsoft Windows
2006 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter Тактический шутер Microsoft Windows
2007 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 Тактический шутер Microsoft Windows
2008 Bionic Commando Rearmed Платформер Microsoft Windows, Xbox Live Arcade, PlayStation Network
2009 Wanted: Weapons of Fate Шутер от третьего лица Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2009 Bionic Commando Приключенческая игра, Платформер Windows, Xbox 360, PlayStation 3
2009 Terminator Salvation Шутер от третьего лица, экшен Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Невыпущенные Fortress экшен Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Невыпущенные The Cult шутер от третьего лица Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Невыпущенные Switch неизвестно PSP

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Games: Ballistics
  2. Редакция. Ballistics: тем, у кого тугие кошельки(недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (5 ноября 2001 года). — Новость. Проверено 14 декабря 2008. Архивировано из первоисточника 12 июля 2013.
  3. Michael McWhertor. Rumor: Mass Layoffs Hit Bionic Commando Developer GRIN (англ.). Kotaku.com (27 мая 2009 года). — Оригинальная новость. Проверено 28 мая 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  4. Петр Петров. Студия GRIN уволила сотню сотрудников. 3DNews (28 мая 2009 года). Проверено 28 мая 2009.
  5. Report: Bionic Commando Developer GRIN Sees Major Layoffs (англ.). Gamasutra (28 мая 2009 года). Проверено 13 августа 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  6. Chris Remo. Report: Developer GRIN Sees More Layoffs, Studio Closures (англ.). Gamasutra (11 августа 2009 года). Проверено 13 августа 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  7. Петр Петров. Создатели Bionic Commando столкнулись с финансовыми проблемами. 3DNews (12 августа 2009 года). Проверено 31 августа 2009.
  8. Breckon, Nick GRIN Officially Closes, Former Devs Found New Studio (англ.). Shacknews (12 августа 2009 года). Проверено 13 августа 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  9. McWhertor, Michael GRIN Is Officially Dead, Spawns Outbreak (англ.). Kotaku.com (13 августа 2009 года). Проверено 13 августа 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  10. Mumby. Шведская студия Grin официально мертва. PlayGround.ru (12 августа 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  11. GRIN Were Working On A Final Fantasy Game (англ.). Kotaku.com (19 августа 2009 года). Проверено 20 августа 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  12. Jim Reilly. Rumor: GRIN Was Developing a Final Fantasy Game (англ.). IGN.com (19 августа 2009 года). Проверено 20 августа 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  13. Mumby. Арты из отмененных проектов студии Grin. PlayGround.ru (14 сентября 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  14. Основатели GRIN винят Square Enix в закрытии студии. GameTech (29 мая 2011 года). Проверено 30 мая 2011. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  15. Петр Петров. Студия GRIN официально закрывается. 3DNews (14 августа 2009 года). Проверено 31 августа 2009.
  16. Mumby. Уволенные сотрудники Grin открыли компанию Outbreak Studios. PlayGround.ru (12 августа 2009 года). Проверено 14 сентября 2009. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  17. Jim Reilly. Bionic Commando Rearmed Devs Reunite Former staff forms Might and Delight studios. (англ.). IGN.com (16 апреля 2010 года). Проверено 12 мая 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.
  18. BitSquid Team
  19. Stone Giant — Press Release (англ.). Официальный сайт Stone Giant (21 апреля 2010 года). Проверено 10 мая 2010. Архивировано из первоисточника 22 марта 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]