Gaijin Entertainment

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Gaijin Entertainment
Тип

частная компания

Год основания

2002

Расположение

Флаг России Москва

Ключевые фигуры

Антон Юдинцев (президент), Кирилл Юдинцев (креативный директор)

Отрасль

индустрия компьютерных игр

Продукция

производство программного обеспечения

Число сотрудников

>100 [1]

Дочерние компании

Gaijin Sound

Сайт

www.gaijin.ru

Gaijin Entertainment — российская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр и сопутствующих им технологий. Является разработчиком игр для платформ PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, iOS, Mac OS и Android.

История[править | править вики-текст]

Компания основана в 2002 году Антоном Юдинцевым (президент), Кириллом Юдинцевым (креативный директор), и Алексеем Волынсковым (технический директор). Между прочим, до основания компании Алексей Волынсков занимался программированием непрофессионально. Одним из наиболее известных проектов, в разработке которого он принимал участие вместе с двумя друзьями — Владимиром Калининым и Евгением Ковтуновым — является игра Doom 2D (19961997).

В 2002 году компания начала активное сотрудничество с американской компанией Zodiac Gaming, разрабатывая игры для приставок кабельного цифрового телевидения.

В 2003 году компания тесно сотрудничала с крупным российским издателем компьютерных игр — фирмой 1C. Одним из результатов сотрудничества стало создание игры по мотивам известного кинофильма «Бумер».

В 2004 году был открыт московский офис компании. На КРИ 2004 представлен проект «Flight of Fancy» («Полёт Фантазии»), использующий для управления игровым процессом технологию motion detection (захват движения с помощью обычной веб-камеры). Этот проект получил две награды КРИ — «самый нестандартный проект» и «лучшая игра без издателя».

В 2005 году выпущены два проекта для PC — аркадные гонки «Адреналин-шоу» и боевик «Жмурки». Первый из них получил «выбор редакции» некоторых тематических журналов, и попал на обложку трёх из них.

В 2006 году новая технология компании — Dagor Engine была применена в гоночной игре Lada Racing Club стороннего разработчика, компании Geleos Media. Также, в 2006 году основана дочерняя студия Gaijin Sound, специализирующаяся на производстве звукового оформления компьютерных игр — как собственных игр компании, так и игр от других разработчиков.

В 2007 году выпущена гоночная игра «Адреналин 2: Час пик». Яркой особенностью проекта является музыкальное оформление, состоящее из лицензированных композиций различных исполнителей, и оформленное в виде радиостанций. Среди прочих, в игре использована музыка таких групп, как «Би-2» и «Наив». Последней также была записана эксклюзивная композиция для игры, и специальное интервью с лидером группы, звучащее на одной из игровых радиостанций. В этом же году «Адреналин 2: Час Пик» получила награду на КРИ 2007 (Конференция Разработчиков Компьютерных Игр) за «Лучшее звуковое оформление».

24 октября 2007 было официально объявлено о сотрудничестве и слиянии с китайской Beijing Gamease Age Digital Technology и создании специального отдела компании, занимающегося разработкой игр для игровых консолей текущего поколения. Первые анонсированные консольные проекты компании: Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники (Xbox 360, PS3) и X-Blades (Xbox 360, PS3).

В 2009 году вышел первый из анонсированных консольных проектов – Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Согласно Metacritic, средний балл Xbox 360-версии игры составляет 80 % и PlayStation 3-версии — 81 %.

В 2010 году был выпущен второй по счету авиасимулятор Apache: Air Assault, посвященный боевым вертолетам. Также в этом году увидела свет первая мобильная игра от Gaijin Entertainment – Braveheart, ролевая игра для платформы iOS.

В 2011 году компания выпустила еще одну мобильную игру - Modern Conflict 2, тактическую стратегию, доступную на iOS и Android, а также анонсировала новый авиасимулятор World of Planes, в дальнейшем ставший полномасштабным симулятором военных действий War Thunder.

2012 год стал знаковым для Gaijin Entertainment. В течение одного года вышли три большие игры: Birds of Steel, Blades of Time и военно-историческая онлайн игра War Thunder. Именно на последней компания сконцентрировала свое внимание.

В 2013 году журнал «Игромания» назвал War Thunder «прорывом года» (2013)[2]. Игра заработала множество премий, в числе которых престижная награда «Лучший симулятор» на выставке gamescom 2013. Также в этот момент Gaijin Entertainment начинает активно работать со шлемами виртуальной реальности. Уже в 2013 году в игре War Thunder появилась поддержка Oculus Rift, а спустя год была анонсирована поддержка Project Morpheus для PlayStation 4. Несмотря на растущую популярность War Thunder, компания Gaijin Entertainment не прекратила разработку новых игр. В течение двух лет после запуска War Thunder вышли две мобильные игры: Run’n’Gun (iOS) и Fantasy Conflict (iOS и Android), а также консольная игра Skydive: Proximity Flight для PlayStation 3 и Xbox 360.

В 2014 году War Thunder вышел на PlayStation 4, став первой российской игрой в стартовой линейке консоли нового поколения.

Разработка[править | править вики-текст]

Компания разрабатывала игры как по лицензиям известных фильмов, так и авторские проекты.

Год Игра Платформы
2003 Бумер: Сорванные башни PC
2005 Адреналин-шоу PC
Жмурки PC
2006 Братва и Кольцо PC
2007 Волкодав: Путь воина PC
Параграф 78 PC
Адреналин 2: Час Пик PC
Ониблэйд PC, PlayStation 3, Xbox 360
2008 Адреналин 2: Анархия PC
2009 Две Сорванные Башни PC
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники PlayStation 3, Xbox 360, PC
2010 Apache: Air Assault PlayStation 3, Xbox 360, PC
Braveheart iOS
2011 Modern Conflict 2 iOS, Android
2012 Birds of Steel PlayStation 3, Xbox 360
Blades of Time PlayStation 3, Xbox 360, PC
War Thunder PC, PS3, Mac OS
Fantasy Conflict iOS, Android
2013 Run'n'Gun iOS
2013 Skydive: Proximity Flight PlayStation 3, Xbox 360

С выходом игры War Thunder компания Gaijin Entertainment начала работать в направлении кросс-платформенности. В случае с играми это означает, что все пользователи, вне зависимости от того, играют они на PC, консоли или мобильном устройстве, находятся одновременно на одном игровом сервере и взаимодействуют друг с другом напрямую. Так в War Thunder кросс-платформенность поддерживается пяти различных платформах: PC, PS4, Mac OS, Linux, OnLive, все игроки которых сражаются на одном общем сервере.

Также компания является разработчиком технологий:

Награды[править | править вики-текст]

  • «War Thunder» — лучшая игра-симулятор Gamescom 2013.
  • Лучшее звуковое оформление КРИ 2013 за игру «War Thunder»
  • Лучшая технология КРИ 2013 за игру «War Thunder»
  • Лучшая компания-разработчик КРИ 2013 — Gaijin Entertainment
  • Лучшая игра КРИ 2013 за игру «War Thunder»
  • Лучшая игровая графика КРИ 2011 за игру «Blades of Time»
  • Самый нестандартный проект КРИ 2011 за игру «Skydive: Proximity Flight»
  • Лучшая игра для портативных платформ КРИ 2011 игру за «Braveheart»
  • Лучшая игра для игровых консолей КРИ 2011 игру за «Birds of Steel»
  • Лучшая игра для консолей КРИ 2009 за игру «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники»
  • Лучшая экшен-игра КРИ 2009 за игру «Две Сорванные Башни»
  • Лучшее звуковое оформление КРИ 2007 за игру «Адреналин 2: Час пик»
  • Самый нестандартный проект КРИ 2004 за игру «Flight of Fancy»
  • Лучшая игра без издателя КРИ 2004 за игру «Flight of Fancy»

Ссылки[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Gaijin Entertainment: О нас
  2. Итоги года // Игромания (журнал). — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.