GameMonkey

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C.

Особенности GameMonkey:

  • кросс-платформенная библиотека;
  • C-подобный синтаксис;
  • малый объём занимаемой интерпретатором памяти (~50кб);
  • «мягкий», инкрементальный сборщик мусора реального времени (не на основе счётчика ссылок)
  • встроенная многопоточность;
  • полная реализация состояний;
  • лёгкость связывания с кодом на C/C++;
  • поддержка отладчика (в поставку включен отладчик).

Подобно Lua, основной структурой данных в GameMonkey Script является таблица. Таблицы позволяют имитировать другие структуры данных, такие, как массивы, множества, словари, списки и записи. Кроме того, их можно использовать в качестве замены пространств имён или классов с методами и свойствами.

GameMonkey Script был создан в 2002 Мэтью Риком (Matthew Riek) и Грегом Дугласом (Greg Douglas) как часть проекта с закрытым исходным кодом для компании Auran. Однако, 12 июня 2003 Auran разрешила публикацию всего исходного кода GameMonkey под лицензией MIT. В настоящий момент, скриптовый язык используется как в коммерческих, так и в любительских проектах на широком диапазоне платформ: ПК с ОС Windows и несколькими дистрибутивами Linux, Apple Mac, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS и Nintendo Wii.

Ссылки[править | править исходный текст]