Game Dev Tycoon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Game Dev Tycoon
Разработчик
Издатели
Дата выпуска
Версия
Windows: 1.4.9 Mac: 1.4.13 Linux: 1.4.13 от 6 мая 2014
Жанр
Платформа
Режим игры
Управление
Сайт

«Game Dev Tycoon» — это бизнес-симулятор компании по созданию игр. Действие игры начинается в 80-тых годах, когда только появляется игровая индустрия.

Сюжет[править | править вики-текст]

Второй офис

Начинается с гаража, в 80-x, текстовых игр и двухмерной графики, и заканчивается созданием онлайн MMORPG, бестселлеров, и даже своей консолью. В процессе нужно выбирать комбинации сюжета и геймплея, нанимать и прокачивать персонал, делать и обновлять движки, выбирать, сколько времени уделяется разным аспектам игры, рекламировать, участвовать в выставках.

Цель игры[править | править вики-текст]

Добиться успеха своей компании в течение 30 лет. Открывать все большие и просторные офисы, создать лабораторию и начать производство собственной консоли.

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Первый этап разработки.

Игрок начинает с того, что дает имя своей будущей компании. Далее игрок может создавать свои игры, выбирая тематику игры, жанр, платформу и движок игры. Также на протяжении 25—42 лет будут выходить приставки от известных компаний. Sony в игре будет представлен как Vonny, Microsoft — как Micronoft, Nintendo называется Ninvento, Sega называется Vena и т. д.

Достижения[править | править вики-текст]

В игре присутствуют достижения, всего их 32.

Достижение Описание
Good Judgement Создать игру с хорошим сочетанием тематики/жанра.
Cult Status Установить новый стандарт для ранней игровой индустрии.
100K Engine Вложить более 100К в новый игровой движок.
500K Engine Вложить более 500К в новый игровой движок.
1M Engine Вложить более одного миллиона в новый игровой движок.
Gold Продать пол миллиона копий игры без помощи издателя.
Platinum Продать один миллион копий игры без помощи издателя.
Diamond Продать десять миллионов копий игры без помощи издателя.
Unobtainium (seriously?) Продать сто миллионов копий игры без помощи издателя.
Professional Достичь персонажем 5 уровня.
Legend Достичь персонажем 10 уровня.
Diversity Иметь в команде и женщин, и мужчин.
Famous Нанять кого-то известного.
Full House Нанять максимальное количество сотрудников.
Game Dev Tycoon Пройти игру за 30 внутриигровых лет.
Perfect Game Выпустить игру с оценкой 10/10 от всех четырёх обзорщиков.
Detective Найти в игре хотя бы одно пасхальное яйцо.
Treasure Hunter Активировать скрытое сокровище в гараже. (Пасхальное яйцо)
Bluehair Reporting for Space Duty Little known fact: Cats go all aggro in space. (Пасхальное яйцо)
Eat Cake Засунуть красные бочки в игру в жанре экшен. (Пасхальное яйцо)
Inception Создать игру жанра «симулятор разработки игр». (Пасхальное яйцо)
Fan Выбрать название известной компании. (Пасхальное яйцо)
Versatile Создать успешную игру в пяти основных жанрах.
Supporter Помочь разработчикам игры, купив её.
Admirer Забавный факт: Мы чуть не назвали нашу компанию Megaflop Productions! (Пасхальное яйцо)
The Sky in not the Limit С возвращением, Крис. Мы скучали по тебе. (Пасхальное яйцо)
Welcome to Mars Как я сюда попал? Почему здесь бензопила? Кого волнует! (Пасхальное яйцо)
Best rife to work ever Workplace safety anyone? (Пасхальное яйцо)
Welcome to your Hospital Patients are reminded not to die in the corridors. (Пасхальное яйцо)
Welcome Chief This world is round but different. (Пасхальное яйцо)
Writer’s Block Давать имя играм порой бывает трудно.
Painting with nature Pay homage to a specific Japanese video game (Пасхальное яйцо)

Разработка[править | править вики-текст]

Игра была создана компанией Greenheart Games.

Борьба разработчиков с пиратством[править | править вики-текст]

Разработчики Game Dev Tycoon решили провести необычный эксперимент и подшутить на теми, кто предпочитает скачивать пиратские версии игр. «Через пару минут после того, как мы начали официальные продажи Game Dev Tycoon, мы сразу же выпустили в Сеть взломанную версию игры, которая является практически идентичной лицензионной версии с одним важным отличием». Пользователей пиратской версии ждал неожиданный и малоприятный сюрприз — через некоторое время после успешного начала работ виртуальной студии она сталкивалась с огромным уровнем пиратства, который приводил к банкротству. На форумах стали появляться слезные сообщения пиратов, которые просили у разработчиков и других игроков совета, спрашивая, можно ли как-то бороться с пиратством в игре, возможно, используя какие-то DRM-системы.

Steam Greenlight[править | править вики-текст]

Сообщество Steam одобрило эту игру и дало ей зелёный свет. Релиз в Steam состоялся 29 августа 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]