Gameplay

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Gameplay
Gameplay июнь 2010.jpg
Обложка последнего номера журнала «Gameplay»
(июнь 2010)
Специализация:

компьютерные и видеоигры

Периодичность:

ежемесячный
журнал

Язык:

русский

Адрес редакции:

г. Киев, просп. Краснозвёздный, 51

Главный редактор:

Анна Зинченко

Издатель:

ITC Publishing

Страна:

УкраинаFlag of Ukraine.svg Украина

История издания:

август 2005июнь 2010[1]

Дата основания:

август 2005

Объём:

80 страниц

Комплектация:

журнал, 1 DVD

Тираж:

20 000

Веб-сайт:

gameplay.itc.ua

Gameplay («игровой процесс») — первый украинский глянцевый ежемесячный журнал о компьютерных и видеоиграх, выпускался украинским издательским домом ITC Publishing с августа-сентября 2005 года по июнь 2010 года. По состоянию на сентябрь 2009 года тираж составлял 20 000 экз. В журнале использовались материалы британского журнала games™[2]. Издание ориентировано на конечного потребителя, который хочет получить информацию о грядущих хитах, новинках рынка и людях, разрабатывающих современные игровые продукты. 19 мая 2010 года главный редактор журнала, Анна Зинченко, сделала официальное заявила о закрытии журнала со страниц своего блога на сайте gameplay.itc.ua[3]. Июньский выпуск по её словам стал последним.

Цель проекта — создать лидирующее на украинском рынке потребительское отраслевое издание, освещающее вопросы, связанные с компьютерными играми. Основной упор будет делаться на развлекательность, доступность и компетентность, эксклюзивность материалов и высокое качество полиграфии.

Несмотря на закрытие журнала, его официальный сайт всё ещё активен, а бывшие авторы всё ещё публикуют в его блоге игровые новости и ссылки на рецензии на сайте ITC.ua.

Разделы[править | править исходный текст]

Рубрикация журнала Gameplay включала следующие основные разделы:

  • Новости — новости об играх, находящихся в разработке, и важнейших событиях как мировой, так и украинской индустрии.
  • Превью — детальная информация, полученная непосредственно от разработчиков, о готовящихся к выпуску играх, появление которых ожидается в скором времени. Дата выхода игр может изменяться и не совпадать с датой написанной в журнале.
  • Интервью и тема номера — первые лица индустрии рассказывают о том, как делаются игры и чего стоит ожидать в ближайшем будущем. Знаменитости говорят о проектах, которые им нравятся. Также в этом разделе публикуются исторические и аналитические материалы.
  • Рецензии — обзоры, написанные авторами журнала после детального ознакомления с полной версией игры.
  • Интернет — модификации, свежие файлы, патчи, дополнения и др. Интересные веб-ресурсы об играх, а также флэш и браузерные игры.
  • Разное — нерегулярные рубрики, включающие статьи о новых технологиях, специфических проблемах игровой индустрии, эссе и т. д. Названия рубрик рабочие, возможно их изменение в процессе подготовки первых номеров журнала.

Комплект[править | править исходный текст]

Большая часть тиража комплектуется DVD-диском с набором демоверсий, патчей, модов, дополнений, драйверов, видеороликов и полезных бесплатных программ.

С января 2009 года был проведён редизайн издания.

Целевая аудитория[править | править исходный текст]

Gameplay ориентирован на широкие массы, интересующиеся компьютерными и видеоиграми. Основную часть наших читателей составляют:

  • Энтузиасты (англ. hardcore gamers) — люди, увлекающиеся играми, имеющие дома мощные игровые системы (как ПК, так и консоли), регулярно читающие тематические новости и приобретающие не менее 5—6 игровых продуктов в месяц.
  • Люди, играющие время от времени (англ. casual gamers), — те, для кого игры являются одним из хобби, кто покупает 2—3 продукта в месяц и желает точно знать, на что именно стоит тратить свои деньги.

Целевая аудитория журнала Gameplay характеризуется следующими параметрами:

  • пол — мужской (75—80% читателей);
  • возраст — 14—30 лет;
  • образование — высшее, неоконченное высшее, среднее, неоконченное среднее;
  • финансовый статус — обеспеченные, среднего и выше среднего достатка;
  • проживаниеКиев и область (40—45%), крупные города Украины (35—40%);
  • род занятий — учащиеся, студенты, служащие;
  • мотивация для покупки/чтения журнала — постоянный интерес к новинкам (40—50%), желание приобрести игру в ближайшее время (50—60%).

Редакция[править | править исходный текст]

Сергей Галёнкин, главный редактор журнала с августа 2005 по май 2008
Gameplay and PC for Home at Softprom Gamescom afterparty 2009.jpg
Magnify-clip.png
Анна Зинченко, главный редактор журнала с июня 2008 по июнь 2010
  • Главный редактор — Анна Зинченко[4]
  • Редакторы — Алина Жигунова, Ярослав Сингаевский и Александр Пушкарь
  • Авторы — Дмитрий Веселов, Сергей Галёнкин, Александр Чепелев, Георгий Чекан, Владимир Куценко, Владимир Древаль, Олег Овсиенко, Богдан Афанасьев, Марат Баширов, Ростислав Панчук и другие.

Примечания[править | править исходный текст]

  1. июньский номер вышел в мае
  2. Gameplay #9 (49) — 1 страница
  3. Gameplay закрывают - официальная версия
  4. до 3 июня 2008 — Сергей Галёнкин

Ссылки[править | править исходный текст]