GeForce 8

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
NVIDIA G80 GPU, снята крышка процессора

NVIDIA GeForce 8 — серия графических акселераторов, анонсированная 8 ноября 2006 года. Эта серия была основана на чипе G80, который имеет унифицированную шейдерную архитектуру. Эти видеокарты также имеют поддержку DirectX 10 и Shader Model 4.0.

Это первая серия видеокарт от NVIDIA, которая поддерживает CUDA — программирование общего назначения.

Технические характеристики GeForce 8 серии[править | править вики-текст]

NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce 8600 GT
Модель 8800 8600 8500 8400 8300
Ultra GTX GTS 512 GTS GT GS GTS GT GS GT GS rev.2 GS GS
Дата выхода 02.05.07 08.11.06 03.12.07 08.11.06 29.10.07 15.01.08 17.04.07 04.12.07 15.06.07
Графический процессор G80 G92 G80 G92 G84 G86 G98 G86
Количество транзисторов, млн 681 754 681 754 289 210 - 210
Техпроцесс, нм 90 65 90 65 80 65 80
Частота ядра, МГц 612 575 648 512 600 550 675 540 450 567 450
Частота шейдерного блока, МГц 1512 1350 1620 1188 1500 1375 1450 1180 900 1400 900
Количество потоковых процессоров 128 96 112 96 32 16 8
Количество текстурных блоков 32 64 24 56 48 16 8
Количество блоков растеризации 24 16 20 16 12 8 4
Число накладываемых текстур за проход 32 64 24 56 48 16 8
Вычислительная производительность, GFLOPS 580 518 622 342 504 396 139 113 56,6 43,2 67,2 43,2 21,6
Заполнение сцены, млрд пикс/с 14,7 13,8 10,4 10,2 9,6 6,6 5,4 4,3 3,6 2,2 1,8
Заполнение сцены, млрд текс/с 19,6 18,4 41,5 12,3 33,6 26,4 10,8 8,6 4,3 3,6 4,5 3,6
Стандарт видеопамяти GDDR3 DDR2
Разрядность шины видеопамяти, бит 384 256 320 256 192 128 64
Частота видеопамяти, МГц[1] 1080 900 972 792 900 800 1000 700 400 500 400
Пропускная способность памяти, Гб/с 103,7 86,4 62,2 63,6 57,6 38,4 32,0 22,4 12,8 8,0 6,4
Объём видеопамяти, Мб 768 512 320/640 512 384 256/512 256
Энергопотребление, Вт 193 160 149 145 123 105 61 47 43 30[2] 25 71[3] -
Интерфейс PCI Express x16 / 2.0
Версия DirectX Direct3D 10
Версия OpenGL OpenGL 3.3
Версия Shader Model Shader Model 4.0

Примечания[править | править вики-текст]