Glest

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Glest
Glest - 1.jpg
Разработчик
Glest Team
Лицензия
исходный код движка — GNU GPL
ресурсы — CC BY-SA 3.0[1]
Версия
Glest: 3.2.2 (2 апреля 2009)
MegaGlest: 3.7.1 (23 ноября 2012)
GAE: 0.3.2 (12 декабря 2010)
Жанр
Платформы
Режимы игры
Управление
Сайт

Glest — кроссплатформенная игра в жанре стратегии в реальном времени. Первая версия вышла в 2001 году.

Разработка[править | править исходный текст]

2 апреля 2009 года была выпущена финальная версия оригинальной игры — 3.2.2, после чего её разработка остановилась. Проект продолжил развитие в виде двух ответвлений: MegaGlest и Glest Advanced Engine (GAE)[2]. GAE нацелен на совершенствование движка игры, а MegaGlest — на возможности многопользовательской игры и добавление нового контента (фракций, карт и т. д.).

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Игровой процесс типичен для игр данного жанра, таких как Starcraft и Command & Conquer[3].

Действие игры происходит в вымышленном мире. Игроку предоставляется две игровые фракции, Маги (Magic) и Техи (Tech). У обеих сторон есть схожие и различные черты. Расы обладают магическими и стандартными войсками, в том числе авиацией. Игра начинается с того, что игроку надо, используя несколько персонажей, набрать мощь, чтобы сразиться с врагом. Существует иерархия персонажей. В игре надо строить здания, набирать новых воинов и работников. Присутствует смена дня и ночи, множество видов зданий (замки, башни, фермы) и персонажей (воины, маги, минотавры, големы). Такие ресурсы как дерево, камень и золото для обеих наций одинаковы. Для магов четвёртым ресурсом является энергия, а для техов — еда.

Примечания[править | править исходный текст]

Ссылки[править | править исходный текст]