Godus

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Godus
Разработчик 22Cans
Издатель 22Cans
Даты выпуска Windows, OS X
13 сентября 2013 (Ранний доступ)
iOS
7 августа 2014
Android
27 ноября 2014
Жанр Симулятор бога
Создатели
Геймдизайнер Питер Молиньё
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Marmalade SDK
Режим игры Однопользовательская
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], русский[1] и турецкий[1]
Носители цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Godus — игра в жанре симулятор бога, выпущенная компанией 22Cans. Игра разработана Питером Молиньё, ранее работавшим над Populous. 22Cans запустила кампанию по сбору средств на Kickstarter, где собрала более £450,000[2].

Игровой процесс[править | править код]

Игрок начинает игру со спасения утопающих мужчины и женщины. После того, как игрок доведёт их до «Земли Обетованной», они начнут строить палатку. Вскоре у них появится «работник», который построит ещё одну палатку и будет там жить. При использовании этой стратегии, игрок будет исследовать мир и повышать популяцию. Главной особенностью игры является то, что игрок может изменять уровни земли по его желанию. Различным уровням нужно больше «Веры», чем обычно. Игрок сможет изучить, по крайней мере ещё один мир после нахождения определённого корабля. Для этого игроку нужно собрать достаточное количество ресурсов, чтобы восстановить его[3].

Разработка[править | править код]

К Godus приложил усилия геймдизайнер Питер Молиньё и его студия 22Cans[4]. Игра является духовным наследником Populous,[5] и вдохновлена такими тайтлами, как Dungeon Keeper и Black & White[6]. Питер Молиньё покинул свой пост в Microsoft в марте 2012 года, чтобы перейти в 22Cans[7]. С командой из 20 человек студия выпустила свою первую игру, Curiosity – What's Inside the Cube?, 6 Ноября 2012. После этого началась работа над Godus[7]. Игрок будет царствовать как виртуальный бог и управлять другими персонажами, то есть своими верующими.

22Cans запустила кампанию на Kickstarter, поставив цель: собрать £450,000 до 20 Декабря 2012[2]. 22Cans планировала выпустить прототип игры 13 Декабря 2012, в попытке привлечь больше сторонников к их кампании на Kickstarter[4]. В конце кампании было собрано £526,563[6]. С 13 Сентября 2013, Godus был выпущен на Steam в раннем доступе в виде бета-версии[8].

Версия игры для iOS была выпущена 7 Августа 2014 года[9], версия для Android — 27 Ноября 2014 года[10].

Критика[править | править код]

Tom Bramwell из Eurogamer выразил озабоченность тем, что успешные разработчики игр финансируют свои проекты с помощью Kickstarter[11].

Дополнительные критические замечания были высказаны в отношении модели распространения iOS- и Android-версий игры[12]. Также игроки негативно отреагировали на невыполнение обещания разработчиков, и потребовали возврат денег или извинения, что также не было выполнено[13].

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  2. 1 2 Orland, Kyle (2012-12-20). "Project Godus reaches Kickstarter goal just under the wire". Ars Technica. Архивировано из оригинала 10 февраля 2014. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  3. Proof of Playership Pictures. TinyPic. Дата обращения: 10 мая 2015. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  4. 1 2 Orland, Kyle (2012-12-13). "Molyneux: Project Godus to release playable prototype tommorow". Ars Technica. Архивировано из оригинала 7 января 2018. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  5. Sliwinski, Alexander (2012-12-21). "Godus Kickstarter concludes at £526K". Joystiq. Архивировано из оригинала 31 января 2015. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  6. 1 2 Jackson, Mike (2012-12-21). "Godus Kickstarter closes at £526,563". Computer and Video Games. Архивировано из оригинала 9 февраля 2015. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  7. 1 2 Yin-Poole, Wesley (2012-12-20). "With Project Godus funded, Peter Molyneux can finally get some sleep". Eurogamer. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015. Дата обращения: 26 декабря 2012.
  8. Grubb, Jeffrey Peter Molyneux’s Godus beta available now on Steam Early Access. GamesBeat (13 сентября 2013). Дата обращения: 15 сентября 2013. Архивировано 7 января 2018 года.
  9. "Godus – the Regenesis of the God Game Now Available Worldwide on iOS". Kickstarter. 2014-08-07. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015. Дата обращения: 7 августа 2014.
  10. "Godus Now Available to Download on Android". 22cans. 2014-11-27. Архивировано из оригинала 30 ноября 2014. Дата обращения: 28 ноября 2014.
  11. Tom Bramwell. Are the rich old men ruining Kickstarter? (англ.). Eurogamer (15 декабря 2012). Дата обращения: 26 октября 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  12. The Internet is Not Too Happy About Peter Molyneux's 'Godus' (англ.). TouchArcade (8 августа 2014). Дата обращения: 26 октября 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  13. Why Peter Molyneux's Godus Is Such A Disaster (англ.). Kotaku. Дата обращения: 26 октября 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.

Ссылки[править | править код]

  • 22cans.com — официальный сайт Godus