Gothic (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Gothic
Logo Series Gothic Games.jpg
Жанр CRPG
Разработчики Флаг Германии Piranha Bytes
Флаг Индии Trine Games
Флаг Германии Spellbound Entertainment
Флаг Германии Handy-Games GmbH
Издатель Флаг ЕС Egmont Interactive
Флаг ЕС JoWooD Productions
Флаг России Локализаторы

Snowball
Акелла
Руссобит-М/GFI Новый Диск
Платформа Персональный компьютер
Первая игра Gothic / 2001
Последняя игра Arcania: Fall of Setarrif / 2011

Gothic, в русских изданиях «Готика» — серия CRPG.

Первая часть была создана в 2001 году[1] разработчиками из Германии Piranha Bytes. После успеха первой части была выпущена вторая (Gothic II[2]) и адд-он ко второй части «Die Nacht Des Raben»[3] (буквально «Ночь Ворона»). Третья часть (Gothic III[4]) была выпущена осенью 2006 года. Почти сразу после выхода третьей Готики, из-за разногласий с издателем (JoWooD Productions), Piranha Bytes потеряли права на разработку Готики 4 и адд-она к Готике 3. JoWooD Productions поручили сразу двум студиям разработку новых игр в серии. Индийская Trine Games занялась дополнением для Готики 3 (вышло 21 ноября 2008 года), которое получило название «Gotterdammerung» (буквально «Отвергнутые боги»). А Готику 4 (она же Arcania: Gothic 4[5]) отдали команде Spellbound Entertainment, которая выпустила игру в 2010 году. В 2008 году для мобильного телефона вышла Готика 3:Начало.

(1 октября 2009 года Piranha Bytes выпустили CRPG Risen, в отличном от «Готики» сеттинге, но в значительной степени копирующую механику и отчасти — сюжетные ходы первых двух игр серии.)

Игры в стиле фэнтези, действия разворачиваются в человеческом королевстве Миртана, ведущем войну с орками.

В первых двух частях герою предстоит обследовать остров Хоринис (нем. Khorinis), а в третьей части путешествовать по материку. Игры серии отличаются «живым» игровым миром.

Игровой движок обладает проработанной скриптовой системой, позволяющей создавать гибкие модификации и существенно изменять игру.

Таким образом Готика продолжительное время была одной из самых популярных игр серии CRPG. После конфликта разработчиков серии "Готика" и издателя, дальнейшая судьба серии игр разделилась на Gothic и Risen

Серии игры[править | править вики-текст]

Ролевая система[править | править вики-текст]

Каждый персонаж обладает рядом характеристик, достаточно полно описывающих его. Часть характеристик можно изменять во время игры, часть нельзя, а назначение и использование некоторых вообще под вопросом.

Персонаж может присоединится к какой-либо фракции, например, стать послушником, призраком, магом, паладином, наёмником или кем-нибудь ещё (доступные фракции в каждой части свои).

Уровень присваивается по мере набора очков опыта и обычно служит ограничителем в продвижении по службе в гильдии. Также за каждый уровень персонаж получает десять очков обучения, которые может тратить на улучшение своих навыков и характеристик. «Научиться» чему либо, потратив при этом очки обучения, можно только у соответствующих учителей или не тратя очков, улучшить навыки путём прочтения некоторых книг. Можно также улучшить показатели Героя или получить дополнительные очки опыта молясь богам у алтарей или подавая пожертвование жрецам богов. Особые зелья, магические таблички, редкие травы, особенности оружия тоже могут повысить максимальные значения параметров ГГ. Также каждый новый уровень увеличивает показатель «максимальной жизни» в первых двух играх серии.

Опыт растёт от побед над врагами и выполнения заданий. Заработав определённое количество очков опыта, персонаж получает прибавку к уровню. В первых двух частях количество опыта необходимое для повышения уровня рассчитывалось по формуле: <количество_опыта>=<уровень>*500

Репутация (параметр появляется только в третьей части игры). Выполняя квесты для фракций: какого-то племени (нордмарцы, орки, кочевники и др.), гильдии или населённого пункта, протагонист получает очки репутации.

Характеристики[править | править вики-текст]

  • Сила определяет возможность использовать оружие с атрибутом СИЛА (мечи, топоры, и т. д.), чем выше этот параметр, тем более мощное оружие может использовать главный герой. Так же от величины этой характеристики зависит наносимый урон противнику.
  • Ловкость определяет возможность использовать оружие с атрибутом ЛОВКОСТЬ (луки, арбалеты). Влияет на наносимый оружием урон, а также на вскрытие замков и уровень карманной кражи.
  • Мана определяет использование заклинаний. Она расходуется при чтении заклинаний и использовании телепортационных рун. В третьей части игры при использовании телепортационных рун эта характеристика не расходуется.
  • Жизнь характеризует здоровье персонажа. Когда жизни мало, персонаж теряет сознание, а когда она равна нулю — персонаж умирает. В первых двух частях игры эта характеристика увеличивается вместе с увеличением уровня развития, в третьей части — для увеличения этой характеристики нужно тратить очки обучения.
  • Защита от оружия/стрел/огня/магии определяет, какой урон персонаж способен перенести без вреда для здоровья.
  • Выносливость — характеристика, появившаяся в третьей части игры. При использовании этой характеристики, ощутимо увеличивается скорость боя тяжелым оружием главного героя. Временно уменьшается при беге или в сражении, во время сна или отдыха восстанавливается.
  • Древнее знание — характеристика, появившаяся в третьей части игры. Наличие этой характеристики необходимо для получения некоторых умений, связанных с магией, и на наносимый магией урон.

Умения и навыки[править | править вики-текст]

Боевые умения (мастерство владения одноручным оружием, двуручным оружием, луком и арбалетом) определяют шанс нанести критический урон при ударе, измеряются в процентах от 0 до 100.Справедливо для первых двух частей игры. Критическое попадание пробивает любую броню. В третьей части игры появилась возможность владения двумя одноручными мечами. Каждое боевое умение имеет три уровня: начальный (новичок), средний и высший (мастер). Уровни владения оружием определяют боевую стойку во время нападения и выполняемые комбоудары.

Воровские умения (вскрытие замков и карманная кража) определяют шанс успешной попытки обокрасть кого-либо или сохранение отмычки при неправильном движении во время вскрытия замка. В третьей части игры существует три уровня сложности замков и соответственно три уровня воровских умений. Также появились новые умения, такие как оправдание (иногда позволяет избежать наказания за кражу) и торговля (позволяет совершать более выгодные сделки).

Показатель магии определят доступные персонажу заклинания рун (свитки можно использовать, и не будучи обученным магии). Магические умения первых частей игры подразделяются на круги магии

Кроме этого существует целый ряд специальных дополнительных умений. Персонаж может владеть этим умением или не владеть.

  • Подкрадывание — способность перемещаться, не создавая лишнего шума.
  • Акробатика — способность падать с больших высот без вреда для здоровья, а также далеко прыгать. Во второй «Готике» без аддона параметр не используется.
  • «Разделывание животных» — сюда относится снятие шкур, когтей, зубов и тому подобных трофеев с некоторых видов животных. Всему нужно учиться отдельно.
  • Добыча руды — появляется в «Ночи ворона», и остаётся в третьей части, позволяет добывать большее количество руды. В дополнении «Ночь Ворона» на самом деле руду добывать нельзя, добывается только золото.
  • Кузнечное дело — герой может ковать мечи, во второй Готике — даже рудное оружие. В третьей части это умение дополнено возможностью затачивать мечи и стрелы.
  • Алхимия — появляется во второй части, сюда относится приготовление зелий лечения, маны, особых зелий, в третьей Готике - зелий превращения, смешивание табака, даже возможность свернуть косяки из болотной травы или выгнать самогон. В третьей части это умение дополнено возможностью изготовлять яды и особые стрелы, например, огненные.
  • Владение щитом — это умение появилось в третьей части игры. Позволяет более эффективно использовать щит.
  • Стойкость (к ядам/холоду/жаре/усталости) — эти умения появились в третьей части игры.
  • Особые умения — эти умения появились в третьей части игры. Таким умениям можно научиться только у особых персонажей. Пример умений: Убийца орков (наносит дополнительный урон оркам), Паладин (наносит дополнительный урон всем служителям Белиара).

Приготовление еды - умение так же появилось в третьей части. С помощью рецептов, нужных продуктов, ковша и котелка, герой может приготовить различную еду и напитки. В Ночи ворона один из пиратов за плату сам может приготовить неограниченное количество различного самогона. Для особых напитков он требует рецепт.

Кроме вышеперечисленного каждый NPC обладает:

  • именем (не каждый собственным, большинство, не дающие квестов, и не задействованные в их исполнении, называются по социальному статусу: «Рудокоп», «Горожанин» и т. п.),
  • распорядком дня,
  • местом и интервалом возрождения при смерти,
  • чувствами (например слух),
  • отношением к персонажу и некоторыми другими характеристиками, которые пока не используются.

Миссии[править | править вики-текст]

Основной сюжет каждой игры разбит на главы (кроме третьей части, где деление отсутствует ввиду особенностей сюжета). Главы включают в себя различные задания, зачастую для каждой главы свои (хотя могут выполняться на протяжении всей игры). Сюжетные задания обычно выдаются в гильдии, в которую вступил персонаж.

Также существуют различные дополнительные задания, выдаваемые конкретными NPC, либо получаемые в иной форме (например, прочтением книги). Они не обязательны для выполнения, но могут облегчить продвижение по сюжету.

Некоторые задания предусматривают по несколько вариантов выполнения, иногда противоречащих другим заданиям. Например, вступление в одну гильдию обычно приводит к провалу заданий по вступлению в остальные.

Мир Gothic[править | править вики-текст]

Во всех четырёх играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира.

География[править | править вики-текст]

В центре событий игры стоит королевство Миртана. Во время событий игр серии ею правит Робар II. Известна материковая часть Миртаны и остров Хоринис, рядом с ним также находится неясной принадлежности остров Ирдорат. На острове Хоринис существует одноимённый город, несколько поселений, Рудниковая Долина (Миненталь), а также неисследованная часть острова — Яркендар, представляющая собой руины древней цивилизации.

Существует также несколько сопредельных государств, таких, как Варант и Нордмар.

В играх упоминается о Южных Островах и Землях Орков.

Миртана[править | править вики-текст]

Материковая часть[править | править вики-текст]

Материковая часть Миртаны граничит с Нордмаром на севере и с Варантом на юге. Большую часть страны занимают земледельческие угодья. После вторжения орков многие фермы были уничтожены, основные центры земледелия контролируются орками.

В Миртане достаточно много городов, столицей является город Венгард, расположенный на побережье. К событиям третьей игры серии практически полностью захвачен орками. Другие города Миртаны — Ардея, Кап Дун, Сильден, Гельдерн, Монтера, Фаринг, Трелис и Гота (захвачены орками к событиям третьей «Готики»). Часть людей захваченного королевства, которых впоследствии стали называть наемниками, примкнула к оркам, те же, кто продолжал бороться, называли себя повстанцами и скрывались в пещерах Окара, Немора и Реддок, и в лесу за городом Сильден.

Хоринис[править | править вики-текст]

Принадлежащий Миртане остров, на котором находится одноимённый город, Рудниковая Долина (Миненталь) и затерянная в горах область — Яркендар (город древних). На Хоринисе происходят события первых двух игр серии. Город Хоринис является единственным портом острова. Кроме него, на острове расположено несколько ферм, а также монастырь Инноса. В Рудниковой Долине расположен замок, изначально являющийся административным центром колонии, далее, после установки Барьера и мятежа заключённых — укреплением Старого Лагеря, ко времени событий второй игры серии — форпостом паладинов. Кроме того, в Минентале находится несколько шахт магической руды. Яркендар многие тысячелетия назад населяла древняя цивилизация, о существовании которой свидетельствуют уцелевшие с тех пор дворцы каст и Храм Аданоса. После падения барьера сюда перебрались бежавшие из колонии заключённые, а на побережье устроили свой лагерь пираты.

Поселения в Минентале:

  • Старый Лагерь — самый старый и наиболее сильный лагерь. Жители лагеря: Рудокопы, Призраки, Стражники, Бароны и Маги Огня.
  • Болотный Лагерь расположен на болотах Миненталя. Люди, населяющие его, поклоняются Спящему. Жители лагеря: Послушники, Гуру, Стражи.
  • Новый Лагерь населён Крестьянами, Скребками, Ворами, Наёмниками и Магами Воды.
Ирдорат[править | править вики-текст]

Остров, исчезнувший во времена войны паладинов с орками сорокалетней давности. Был одним из сильнейших храмов Белиара. Во второй серии игр главный герой находит этот остров, что бы избавится от скелета дракона, и тем самым уничтожить зло на долгое время.

Нордмар[править | править вики-текст]

Нордмар — страна, расположенная на севере от Миртаны; населена народом нордмарцев. Нордмар характеризуется суровым климатом. Нордмар славится залежами магической и железной руды. На территории страны существуют поселения трех кланов нордмардцев, это — Клан Волка, Клан Молота и Клан Огня.

Члены Клана Волка, в основном, охотники; клан Молота известен своими кузнецами, члены Клана Огня традиционно служат Инносу (одно из святилищ этого бога расположено прямо на территории клана) и поддерживают связь с Монастырем Круга Огня, расположенным неподалеку.

Достопримечательностями Нордмара можно назвать Могилы Древних — несколько захоронений древних нордмарских героев. Как и Миртана, Нордмар к моменту событий третьей игры серии частично контролируется орками.

Варант[править | править вики-текст]

Варант — часть материка к югу от Миртаны. Варант населён ассасинами, обитающими в городах, а также кочевниками и пришлыми орками.

В Варанте очень теплый климат, большая часть территории представляет собой пустыню. В Варанте имеются два крупных города: Мора Сул и Бакареш. Так же значимым для ассасинов является крепость Иштар, где находится резиденция Зубена. В стране расположены также храмы: Храм Бакареша — посвященный Белиару, и древние храмы Аданоса: Мора Сул, Аль-Шедим и Бен Сала.

В Варанте обитают шакалы, пустынные хищники, похожие на мракорисов, песчаные ползуны, тёмные глорхи, обычные и огненные вараны, огненные големы.

Население[править | править вики-текст]

В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей. Являются ли драконы расой, нельзя сказать точно, но все драконы разумны.

Люди[править | править вики-текст]

Человеческое население представлено несколькими народностями, имеющими разную культуру: жители Миртаны (аналог европейской культуры), ассасины (Варант), нордмарцы (Нордмар), также жители южных островов, о которых почти ничего не известно. Также есть малые народности, такие как кочевники и смотрители, и погибшая цивилизация — в игре их называют Зодчие.

Орки[править | править вики-текст]

Орки в серии игр Gothic — это параллельная цивилизация со своей иерархией. Так, в первой части игры об орках мы узнаем, пытаясь пройти в их земли. Ну и, конечно, часть сюжета связана с орками — в первой части это подземный храм Спящего, место финальной битвы героя. Итак, немного об иерархии орков:
• низшие звено — это орк-охотник, орк-разведчик
• следующее — орк-воин
• дальше — элитные бойцы орков (во второй части и дополнениях серьёзные противники для героя)
• высшее звено — это орки-шаманы, обладающие знанием магии (главным образом, огненной)
• наивысшее звено — орки-нежить (ряд могущественных шаманов в первой части Gothic)
В начале игры игроку может показаться, что орки глупые и неразвитые существа (это и мнение большинства NPC), но, в процессе прохождения, общаясь с яркими представителями цивилизации орков, такими как Ур-Шак, ваши знания дополняются и вырисовывается существенная недооценка силы забытой цивилизации орков, чья история насчитывает более тысячи лет (что подтверждает и Ксардас).

Драконы[править | править вики-текст]

Существа Древней Силы, символизирующие разрушительные стороны стихийных первоэлементов. Это очень могущественные создания, лишь «предсмертный» Крик Спящего (Слово Силы) и мощь Глаза Инноса смогли подчинить их, первый лично Белиару, второй — Безымянному Герою(на время). Все они обладают разумом и могут даже общаться с человеком, если, конечно, захотят, что так или иначе маловероятно, учитывая их высокомерие по отношению к смертным. Как и любые фентезийные драконы, атакуют, в основном, огненным дыханием, против которого не спасает никакой доспех, причем, напор его может сбить человека с ног или отшвырнуть в сторону. Каждого дракона охраняет группа агрессивно настроенных людей-ящеров, по некоторым признакам схожими с орками. К моменту прибытия Безымянного в Долине Рудников положение там было не из легких: замок баронов осаждали орки, и паладины, не знавшие как уничтожить драконов, были практически обречены.

Финкрег — ледяной дракон, повелитель льда и снега, самый сильный из четверки. Символизирует стихию льда. Поселился в бывшем Новом Лагере;

Феоматар — огненный дракон, живущий на самой высокой горе, где раньше находилась старая крепость. Символизирует стихию огня;

Педракан — каменный дракон, обитающий в старом форте на холме. Символизирует стихию камня;

Пандродор — болотный дракон, самый слабый из всей четверки. Символизирует стихию земли. Обитает рядом со старой хижиной Кавалорна, на болоте.

Однако, по приходу Безымянного на Ирдорат, обнаруживаются ещё 2 особи:

Феодарон — огненный дракон, брат Феоматара. Питает усиленную ненависть к Безымянному за уничтожение брата.

Дракон-Нежить — Полководец Белиара, создание чистой тьмы. Заодно является главой всех остальных созданий темного бога, напавших на Хоринис. Внешне выглядит как скелет обычного дракона, окружаемый зловещей темной аурой. Судя по всему, он символизирует стихию Тьмы или Хаоса, хотя, есть предположение, что он является искусственно созданным существом, наподобие голема. Самый сильный из всех драконов. Как он говорит, сам не имеет имени, будучи избранным Белиара, как Безымянный не имеет имени, будучи избранным Инноса. С его тела можно взять каменную душу, однако, зачем она в игре — так и остается загадкой.

Помимо всего прочего, все драконы могут размножаться, о чём свидетельствует множество драконьих яиц, спрятанных по всему Хоринису и охраняемых теми же людьми-ящерами.

В третьей «Готике» драконы — безымянные и бесполезные, но чрезвычайно опасные существа. Им достаточно дохнуть огнём всего два раза, чтобы убить человека, независимо от того, какие на нём доспехи. Трое драконов обитают в Миртане, двое из них в обширной пещере под городом Кап Дун, один в горах над серной шахтой близ Гельдерна, плюс как минимум ещё один — посреди Варантийской пустыни, вблизи одной из дорог.

Боги[править | править вики-текст]

В играх серии Gothic существует свой пантеон богов, каждый из которых проявляет свое присутствие в мире непосредственно:

  • Иннос — Верховный Демиург вселенной Gothic. Является богом огня, света, порядка и созидания, ему поклоняются только люди. Инносу служат Маги Огня — одновременно жрецы и волшебники, а также паладины — элитный орден воинов. На Хоринисе много дорожных алтарей Инноса, у которых можно получить благословение бога за жертвенные деньги. Существует древняя легенда об Избранном Инноса, человеке, сразившем Зверя — апологета Белиара, и пророчество о новом его появлении. Им является Безымянный Герой.
  • Аданос — Страж Равновесия между Инносом и Белиаром, хранитель Мордрага (мироздания вселенной Gothic). Является богом воды, изменения и природной гармонии. А также создателем Земли и всего человечества по словам одного из его жрецов. Аданосу служат Маги Воды, друиды, одновременно жрецы, волшебники и целители и Воины Кольца — что-то вроде паладинов, но для магов Воды. В отличие от них не высокомерны и работают скрытно, никто, кроме самих магов, про их существование не знает. Судя по легенде, которую рассказывает жрец Аданоса Ватрас, этот бог является более могущественным, чем Иннос и Белиар, так как только у него хватает сил сохранять равновесие между ними двумя, а в третьей части друид говорит Безымянному, что Аданос избавил его от власти богов, тем самым назвав его Вершителем. Существует множество фактов и предположений, что Аданос — третий брат, брат Белиара и Инноса. В ArcaniA: Fall of Setarrif узнаётся, что Аданос- женщина.
  • Белиар (вариант перевода от Snowball — Бельджар) — бог тьмы, хаоса, зла, разрушения и всего противоестественного. Ему поклоняются орки и хашишины (hashishin вариант перевода от Руссобит-М — Ассасины), а также некоторые люди Миртаны (некроманты) и драконы. Также он повелитель нежити и демонов. Белиар является братом Инноса, и между ними идет борьба. Служители Белиара используют темную магию. Является также богом свободы, если считать его антиподом Инноса.
  • Крушак, или Спящий — древний и могущественный демон, выдающий себя за божество сектантам болотного лагеря и оркам. Был вызван пятью шаманами орков для борьбы с врагами, но Крушак обманул пятерых братьев и вырвал их сердца. Испуганные орки построили демону храм, в свою очередь Крушак отблагодарил всех строителей и сделал их бессмертными стражами храма. Орки стали приносить Крушаку жертвы, отчего он начал свой тысячелетний сон. Является повелителем всего зла на Хоринисе. Спустя тысячу лет его «пробуждает» Кор Галом. Вскоре Безымянный в ходе жестокой битвы поражает Крушака Уризелем и открывает портал в измерение тьмы Белиара. В последний момент Крушак успевает издать яростный вопль, пробуждающий огромные армии зла во главе с драконами. В четвёртой части некто переносит его из измерения хаоса в небольшой амулет-темницу. Амулет попадает в руки Робара III, то есть Безымянного Героя. Крушак, увидев своего злейшего врага, захватывает его разум, и превращает славного воина в жестокого тирана. Понемногу Крушак разрывает душу короля. При помощи нового Безымянного, Ксардаса, Торуса и орка-шамана, потомка одного из тех самых пятерых братьев, они изгоняют Крушака из этого мира. Но демоны всегда находят дорогу к людским сердцам.
  • Богиня — богиня, чье имя неизвестно. У неё или расколотая голова или две головы. Богиня, которая впервые встречается в четвёртой Готике. Позже в аддоне для ArcaniA: Gothic 4 под названием ArcaniA: Fall of Setarrif узнаётся, что Богиней является Аданос, который на самом деле был женщиной.
  • Богиня Зла — Ксеша (Культа Ан баэль)
  • Богиня добра — Селина (Культа Аназири)

Боги серии игр Gothic тесно переплетаются с реальными богами. Так к примеру Инноса можно соотнести к Иисусу (небольшая сходность в имени и сходство в характеристиках — свет, добро, жизнь). Белиар соответствует демоническому богу Белиалу (см. Сатанинская Библия, книга Белиала — БЕЛИАЛ (иврит) без хозяина, основа земли, независимость, Властелин Севера. В готике 3 орки пришли из Безымянных земель, на западе Миртаны(Сильден, самое западное поселение людей Миртаны, постоянно испытывал набеги орков пока не пал первым в начале нашествия). Аданоса можно причислить к наместнику Природы, так как трёх братьев (см. выше) должен кто-то был создать, следовательно, Природа является не только главным божеством, но и создательницей, матерью трёх богов. Существуют поверья среди фанатов, что Аданос и есть сама Природа, так как не имеет храмов, идолов и ассоциируется с гармонией и «материальной природой», но скорее всего этот вывод ошибочный. Особенно если учесть тот факт что в Готике 1 имелась книга в которой было написано что изначально существовал только Иннос.

Флора[править | править вики-текст]

Флора Хориниса представлена в основном растениями средней полосы, а также вымышленными. Встречаются хвойные и лиственные породы деревьев, кустарники, разнообразные травы, среди которых немало видов ягод, несколько видов грибов. При достаточно большой разнице между официальными переводами всех игр «Готики», сложно обобщить растительный мир этого сеттинга, здесь приводятся варианты от Snowball. Тем не менее, можно утвержать, что флора Миниенталя не полностью аналогична флоре остальной части Хориниса.

Интересно, что некоторые растения, например, голубика, лунник, солнечник, выражено отличаются от реально существующих с такими же названиями; а другие — рис, виноград — практически соответствуют таковым нашего мира. Есть и полностью вымышленные растения, как серафис, орочьи травы, огневая колючка и прочие.

С точки зрения игрового процесса флора делится на статические объекты и те, что можно «собрать». Вторые используются в пищу либо как ингредиент при составлении различных зелий.

Фауна[править | править вики-текст]

Фауна «Готики» большей частью вымышленна. Как и с флорой, некоторые игровые животные аналогичны таковым нашего мира, например, волк, некоторые — имеют название реального животного, но существенно от него отличаются — шершень, ящерица, а практически все остальные — полностью вымышленные, как глорх (в другом переводе — снеппер), мракорис, штек (в другом переводе — кусач), шныг (в другом переводе — луркер). Все животные, кроме оленей, зайцев, куриц, свиней, коров, овец и мясных жуков, агрессивны к людям, некоторые — к другим животным. Есть отдельная группа животных, не агрессивных к оркам, это штеки и орочьи гончие.

При убийстве любого животного персонаж получает очки опыта.

Бестиарий «Готики» послужил основой для набора животных последующих игр серии, тем не менее, некоторые животные в следующей игре не появились или были изменены. Так, только в первой и второй частях игры присутствуют крупные двуногие хищные рептилии штеки.

Персонажи[править | править вики-текст]

Во всех трёх играх серии действуют несколько основных персонажей: протагонист (Безымянный Герой), его наставник, некромант Ксардас, и четверо друзей: Диего, Милтен, Лестер, Горн, а также опальный генерал Ли, бывший глава Воров Нового лагеря Ларес, Маги Воды, во главе с Сатурасом, бывший глава стражников Старого лагеря Торус, бывший глава Стражей Болотного лагеря Кор Ангар. В каждой игре серии также есть свои ключевые персонажи, некоторые из них участвуют в сюжете нескольких игр, например, Декстер, Равен(он же Ворон), Фортуно, Бладвин, Сайфер, Ярвис, Волк, Нингал.

Большинство именных персонажей обычно кардинально или незначительно влияют на сюжет игры: некоторые, например, Ксардас, непосредственно влияют на сюжет, другие обучают протагониста, дают побочные квесты или участвуют в них, сообщают информацию.

Персонажи, не имеющие имени, не играют никакой значимой сюжетной роли.

Моддинг[править | править вики-текст]

В настоящее время существуют сотни модификаций для всех частей «Готики», но большинство из них сделаны для первой и второй частей, так как для последующих нет комплекта разработчика (мод-кит). Многие моды представляют собой дополнения к оригинальным играм, внося изменения в сюжет и игровой процесс («Народ Миненталя», «Золотой мод», «Безымянный», «Возвращение», «Глобал-мод» и т. п.), отдельные игры во вселенной «Готики» или похожей на неё («Диккурик», «Засада», «Жизнь пирата», «Велая», «Тёмная сага» и др.), игры в других вселенных («Логово», «Странник», «Сёстры», «Ужас кладбища») или игры других жанров («Готический гонщик» — симулятор спуска на санях, «Война стихий» — тактическая игра с видом сверху, JiBo — аркадная «бродилка», «Сражение королей» — стратегия). Для запуска модификаций необходимо установить оригинальную игру, специальную программу («Стартер» для первой и второй частей игры) и сам мод. Следует учесть, что все модификации для второй части устанавливаются только с аддоном «Ночь Ворона».

Диккурик[править | править вики-текст]

Диккурик — модификация к игре Готика, созданная немецкой командой Ragnarok Entertainment (The Amateur Gothic Mod Team). Модификация была издана вместе с коллекционным изданием игры от компании Руссобит-М. Сюжет модификации нам рассказывает о приключениях молодого человека по имени Ардарик, который хочет попасть в армию Беренгара и свергнуть короля Гатии. Действия мода разворачиваются на окраине королевства Гатия, где Беренгар собирал свою армию. К сожалению поклонников, мод был не закончен и его сюжет обрывался на середине. Зимой 2010 года вышла демо-версия полноценной игры — Диккурик, которая была создана на движке OGRE (рус. Огр).

Возвращение[править | править вики-текст]

Возвращение (Returning) — неофициальный аддон ко второй части серии созданный командой T&G (камрады Trazege и Gav) Он расширяет оригинальный мир Готики 2 — Ночь Ворона, дает новые возможности прохождения и вводит альтернативную концовку самой игры и возможность отыгрыша за новые гильдии… Включает в себя новую огромную квестовую ветку, влияющую на основную сюжетную линию кардинальным путем. В нём вам откроются ранее неизвестные тайны, увидите новые миры, окунетесь в коварство и обман, станете очевидцем многих событий, которые были вам недоступны ранее. Некоторые известные моменты истории предстанут для Вас в новом свете. На данный момент аддон практически не имеет равных, и наиболее популярен среди русского сообщества фанатов Готики. К нему выпущено множество модов, патчей, заплаток, текстурных паков и много другого… Однако критиками отмечен и ряд недостатков неофициального аддона. Прежде всего, новые локации являются только лишь переработанными старыми, множество персонажей наличествует только для создания эффекта массовости, да и сюжет переполнен чрезмерно раздутыми диалогами. Игроки критикуют «Возвращение» за дисбаланс, неинтересные квесты и длинные диалоги, написанные непрофессионалами.

Жизнь пирата[править | править вики-текст]

Жизнь пирата (Piratenleben) — немецкая модификация для «Готики II: Ночь Ворона» (автор: Fizzban, при участии Фредерика Метгера и других). Мод представляет собой фанатское продолжение «Ночи Ворона» с новым главным героем — Реном, сыном портового грузчика из Хориниса, решившим присоединиться к пиратской команде капитана Грега. В моде имеются три локации: каньон и бухта в Яркендаре, древнее подземелье с захоронениями орков, остров Питхорм. Помимо увлекательного сюжета, разбитого на три главы, мод включает в себя немало интересных нововведений в игровой процесс. По праву считается одной из лучших модификаций для серии игр «Готика». Мод переведён на русский язык силами команды Mighty DWARF и озвучен профессиональными актёрами (Павлодарский театр драмы имени А. П. Чехова).

Тёмная сага[править | править вики-текст]

Тёмная сага (The Dark Saga) — российско-украинская модификация для «Готики II: Ночь Ворона». Первоначально разрабатывалась для игры The Elder Scrolls IV: Oblivion командой «Камрады», решившей совместить достоинства двух серий игр (проект «Готивион»). После выхода демо-версии разработка была остановлена и по истечение длительного перерыва продолжена уже на движке «Готики II: НВ» силами другой команды — Saga-Team. Мод рассказывает о приключениях двух друзей, отправившихся на поиски древнего артефакта и угодивших в рабство к оркам. Мод содержит новые, качественно проработанные локации, большое количество нововведений в игровой процесс, в том числе использование щита, бой двумя клинками и многое другое. Для него создано несколько совершенно новых моделей животных и инфернальных чудовищ, новые анимации, модели доспехов, оружия и т. д. В озвучивании «Тёмной саги» принял участие лидер украинской фолк-метал-группы «Чур» Евгений Кучеров, большинство саундтреков для неё написал Владислав Редькин (Munruthel). Первоначальная версия модификации содержала немало ошибок, которые устраняются регулярно выходящими патчами.

Яктиль[править | править вики-текст]

Яктиль (Jacktyl, Джектил, Яктюль) — немецкая модификация для второй части игры (авторы: HunterDarkness, Caphalor). Герой модификации — молодой человек с неизвестным по причине потери памяти прошлым попадает в затерянную среди гор долину. Обитатели долины, живущие в городе Яктиль и поклоняющиеся божеству с тем же именем, подвергаются нападениям нежити, направляемой тёмным магом. Герою предстоит одолеть злодея, попутно разрешив немало любопытных загадок и поучаствовав в опасных приключениях. В моде имеются три полноценных локации (Яктиль, шахта и город нежити), а также небольшая дополнительная локация. Имеются удачные нововведения в игровой процесс. Например, боевое примененение ядов или изготовление деревянных статуэток на продажу. Мод «Яктиль» переведён на русский язык (имеются два варианта текстового перевода) и качественно озвучен командой D’AS-TEAM.

Велая[править | править вики-текст]

Велая — Сказание о воительнице (Velaya) — немецкая модификация для второй части игры (авторы: Sektenspinner, Schreiberling). Действие происходит на локации Хориниса после ухода с острова Безымянного героя и его друзей. Героиня мода — Велая — в первой части игры была наложницей рудного барона Гомеза, а теперь работает на ферме Онара, где подвергается всяческим унижениям. Решив изменить свою жизнь, Велая становится на путь подвигов и приключений, изучает боевое искусство, берётся за самые сложные и опасные задания. В итоге героиня получает дворянский титул и собственное поместье. В моде интересно показаны изменения в Хоринисе после событий «Ночи Ворона», учитывается также сюжет мода «Жизнь пирата». Имеются нововведения: изготовление разрывных стрел, использование мушкета, возможность организовать ремонт полученной героиней усадьбы и др. Способ построения сюжета — без чётко выраженной на первый взгляд основной линии — вызвал неоднозначную реакцию поклонников игры. Тем не менее, «Велая» представляет собой одну из наиболее интересных и крупных модификаций для серии игр «Готика». Мод переведён на русский язык (переводчик: Мiльтен), имеет русскую озвучку вступительной сцены и немецкую озвучку диалогов.

Странник[править | править вики-текст]

Странник — юмористическая модификация для второй части игры (авторы: команда «Камрады»). Отношения к миру «Готики» не имеет. Американский шпион направлется с секретным заданием в постсоветскую Россию и, столкнувшись с местными реалиями, постепенно меняет свои взгляды на мир. В моде огромное количество юмора, присутствуют персонажи наиболее известных голливудских фильмов, обыгрываются стереотипные представления иностранцев о России, имеется острая сатира на неприглядные стороны жизни. Множество самых разнообразных нововведений в игровой процесс, многочисленные бои с применением огнестрельного оружия и взрывчатки. Мод полностью озвучен на русском языке, имеются переводы на немецкий, польский, английский. Не рекомендуется несовершеннолетним и особо впечатлительным людям, так как содержит большое количество ненормативной лексики.

Сёстры[править | править вики-текст]

Сёстры — русскоязычный мод для второй части игры, действие которого происходит во вселенной, отличной от вселенной оригинала (автор: _ZEN_). Две девушки живут в подземном убежище в мире, разрушенном ядерной войной. Их бабушка, чтобы дать внучкам надежду на будущее, разрабатывает по рецепту ведьмы (потомками которой они все являются) особое зелье, способное перемещать людей в иной мир. Зелье срабатывает должным образом, и девушки оказываются в другой вселенной, где действует магия, а девственные леса и горы кишат хищниками и тёмными силами. Играем за одну из сестёр. Сюжет требует неспешного вдумчивого прохождения, обширные и пустоватые на первый взгляд локации (их не менее пяти) — тщательного исследования. Мод содержит большое количество нововведений в игровой процесс. Имеются ограничения по весу, переносимому героиней, ей также нужно постоянно есть и пить, чтобы не погибнуть от голода и жажды, можно ложиться спать и разводить костры в любом подходящем месте (при наличии необходимых предметов). В «Сёстрах» интересно реализована алхимия — можно изготавливать зелья с любым набором свойств в зависимости от используемых ингредиентов. Мод имеет качественную любительскую озвучку. Актуальная на данный момент версия мода — 3.1.3.

Ужас кладбища[править | править вики-текст]

Ужас кладбища (Laer Gjoll, Horror of cemetery) — модификация для второй части игры (авторы: FaWl MT (Feuermagier and Wallerstein lab)). Действие происходит в мире, похожем на оригинальный мир «Готики», но отличающимся от него в существенных деталях. Главный герой — молодой археолог — отправляется на исследование заброшенной местности в центре острова Лаер, представляющей собой огромное кладбище, насыщенное старинными руинами и подземельями. В своих поисках древнего артефакта под названием Иеранн герой не раз должен будет разрешать головоломные загадки, встретиться с массой странных людей и необычных существ, бороться за свою жизнь и спасать других. Laer Gjoll — довольно крупный и один из увлекательнейших модов для второй части игры. Мод изначально сделан на русском языке, в озвучивании принимали участие две профессиональные студии звукозаписи. В настоящее время на основе Laer Gjoll разрабатывается отдельная игра на другом графическом движке. По сюжету она будет представлять собой продолжение модификации.

Юран[править | править вики-текст]

Юран (Juran) — германская модификация для второй части «Готики» (автор: ThomasBausB). Главный герой — крестьянин с острова Хоринис, попадает на гористый архипелаг Юран, расположенный между Южными островами и побережьем Варанта. Туда его приносит в когтях дракон, который затем роняет свою добычу над бухтой порта Юран. Герою предстоит масса подвигов и приключений, прежде чем он сможет вернуться на родную отцовскую ферму. В моде имеются три большие локации: острова Юран, Долина Смерти (по сюжету она расположена где-то в северной части Варанта) и Лабиринт Мастеров. Архипелаг и пустыня необыкновенно красивы и представляют большой интерес для любителей исследований. Лабиринт выбивается из этого ряда, но по сюжету он расположен в каком-то ином мире, потому и выглядит иначе. Большинство заданий в «Юране» не слишком оригинальны, но, в сочетании с насыщенным миром, выполнять их интересно. Герой не может вступить в какую-либо гильдию, но имеет широкие возможности для развития навыков и подбора экипировки. Актуальная версия мода «Юран» — 1.4.6, качественно озвучена на немецком, имеет текстовый русский перевод. Периодически появляются сведения о разработке версии 2.0, но твёрдого подтверждения им нет. Русская версия мода отличается от немецкой дополнительными диалогами, которыми (с согласия разработчика) снабжены ранее не задействованные персонажи.

Народ Миненталя[править | править вики-текст]

Народ Миненталя — русскоязычный мод-дополнение для первой части игры. Разработчики: команда Snowball Gothic Community (координатор: Kraw). В модификации устранены некоторые недоработки оригинальной игры, а также добавлено большое количество новых персонажей, заданий и целые сюжетные линейки. Все добавления органично вписаны в мир игры, персонажи отличаются качественно проработанными характерами, а задания — увлекательностью и небанальностью. Благодаря этому история Долины Рудников раскрывается полнее и подробнее, а приключения Безымянного становятся более интригующими. В настоящее время актуальной является версия мода 0.9.1 («сырая» версия 0.9.3 была опубликована без согласия авторов). Продолжается работа над финальной версией и озвучкой новых персонажей и дополнительных диалогов.

Долина Рассвета[править | править вики-текст]

Долина Рассвета — мод с независимым сюжетом для второй части «Готики». Язык: русский. Разработчик: Мiльтен. Сюжет мода представляет собой ответвление оригинального, имеет отсылки к моду «Жизнь пирата». Главный герой — наёмный убийца Дерек, прежде служивший рудному барону Ворону, отправляется на поиски возлюбленной, похищенной некромантом, и попадает в неизвестную долину, затерянную в горах Хориниса. Здесь ему предстоит найти союзников для борьбы с похитителем, для чего придётся присоединиться к застрявшим на суше пиратам из команды капитана Артуа или королевским воинам, возглавляемым лордом Рауросом. В моде немало интереснейших квестов, прекрасно показано развитие характера Дерека, старающегося сбросить груз кровавого прошлого, но то и дело скатывающегося к прежним методам решения проблем. Локация, где происходит действие, довольно большая, детально проработанная и способная преподнести множество сюрпризов. Игровой процесс трудно назвать революционным, однако он достаточно увлекателен благодаря неплохому балансу и грамотному использованию возможностей, которыми располагают авторы модификаций для «Готики». Из нововведений следует отметить возможность сделать татуировку на лице Дерека, встретиться с суккубом и др. Многие задания в моде отличаются новизной и оригинальностью. По мнению большинства игроков, «Долина Рассвета» по праву входит в число лучших модов для серии «Готика».

Из жизни вора[править | править вики-текст]

Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes) — немецкая модификация с независимым сюжетом для второй части «Готики». Действие происходит спустя несколько лет после событий оригинальных игр серии на полуострове Ремва. Этот полуостров расположен на том же материке, что и Миртана, придуман разработчиками мода (также этот полуостров упоминается в другом моде — "Чёрное сердце"). Главный герой — представитель тайного общества, посланный в небольшой прибрежный городок с особым заданием. В моде только одна локация — небольшая, но хорошо проработанная, насыщенная различными объектами и тайниками. Помимо увлекательного детективного сюжета, в моде присутствуют новые виды монстров, различные новые предметы и другие удачные находки. Мод имеет текстовый перевод на русский язык и качественную немецкую озвучку.

Комикс[править | править вики-текст]

Существует официальный комикс Gothic — Der Comic по игре «Готика», он издавался только в Германии, его русская версия: Комикс «Готика»

Также имеется большое количество фанатских комиксов на различных языках. Некоторые по качеству исполнения и увлекательности превосходят официальный. Большая подборка комиксов по «Готике» на немецком языке находится, например, здесь.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]