Gran Turismo 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Gran Turismo 2

GranTurismo2cover.jpg

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ELSPA: 3+
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3+
Платформы
Режимы игры
Носитель
Управление

Gran Turismo 2 (яп. グランツーリスモ2 Гуран Цурисумо Цу?) — компьютерная игра в жанре гоночного симулятора для игровой приставки Sony PlayStation. Gran Turismo 2 была разработана Polyphony Digital и издана SCEI в 1999 году. Игра была хорошо принята как игроками, так и критиками. По состоянию на март 2009 года, было отгружено 1.71 миллион копий игры в Японии, 20.000 в Юго-Восточной Азии, 3.96 миллионов в Северной Америке и 3.68 миллиона в Европе, что суммарно составляет 9.37 миллионов копий. [2] GT2 входит в линейку Sony Greatest Hits. На сайте Metacritic средний балл игры составляет 93 %. Gran Turismo 2 также была первой игрой PS1, которая стала эмулироваться на Dreamcast с помощью Bleemcast.

Игровой процесс[править | править исходный текст]

Cultus Pikes Peak version в GT2

В игре используется два совершенно разных режима — arcade и simulation. В arcade mode игрок может свободно выбирать машины и трассы, и участвовать в гонках. В simulation mode игроку нужно получить водительское удостоверение, платить за машины и зарабатывать трофеи, чтобы открыть новые трассы. В Gran Turismo 2 представлено 650 автомобилей и 27 гоночных треков.

Автомобили[править | править исходный текст]

Во время своего выхода, GT2 могла похвастаться самым большим списком новых и старых машин (около 650 экземпляров), доступных в одной игре от множества автопроизводителей. Для сравнения: оригинальная Gran Turismo и GT3 A-Spec имели меньше 200 машин. Некоторые известные производители, такие как Ferrari и Porsche не были представлены в игре, по причине невозможности получить нужные лицензии. Но в случае с Porsche был найден выход — Ruf, компания, которая делает модификации автомобилей Porsche, была включена в игру как альтернатива.

Из-за ускоренной разработки, в игре есть авто, доступ к которым можно получить только с помощью Gameshark, или других схожих чит-дисков. Это Mercedes CLK Race Car и Volkswagen Polo 1.4. В интернете есть несколько видеороликов, которые доказывают существование этих машин. [3] [4] В 1999 году ходили слухи о наличии McLaren F1 в игре, но они не подтвердились, так как нет никаких чит кодов и никакого подтверждения со стороны Polyphony Digital, которые доказали бы присутствие этой машины.

В отличие от своего предшественника, в котором существовала определенная система турниров, в GT2 игрок может принимать участие в гонках в любом порядке. Игрок больше не может проходить этап квалификации перед каждым заездом.

Разработка[править | править исходный текст]

После неожиданного успеха Gran Turismo, Кадзунори Ямаути хотел сделать Gran Turismo 2 «ещё совершенней». [5] Директор по маркетингу SCEA, Эмми Блейр, тоже имела большие надежды, заявляя, что «огромная и растущая популярность Gran Turismo четко позиционирует Gran Turismo 2, как самый ожидаемый продукт на рождественские праздники». [6] Джек Треттон (Вице-президент по продажам SCEA) имел схожий энтузиазм, ожидая, что Gran Turismo 2 «улетит с полок быстрее, чем оригинал, тем самым начав отсчет увеличения популярности серии». [7] Во время выхода игры, игроки вскоре столкнулись с различными ошибками и глюками. SCEA не игнорировала возмущения, и предлагала замену игры, если возникнут проблемы. [8]

Отзывы и проблемы[править | править исходный текст]

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
GamePro 4.5/5 [9]
GameSpot 8.5/10 [10]
IGN 9,8/10 [11]
Official PlayStation Magazine US 5/5[12]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings 92,5 % [13]
Metacritic 93/100 [14]

Gran Turismo 2 получила отличные отзывы критиков и положительные обзоры. GameSpot оценил игру в 8.5 баллов из 10, рекомендуя её всем игрокам, которые увлекаются, или не увлекаются автомобилями.[10]

Из-за того, что разработка игры была ускорена для выхода точно в рождественские праздники, ранние Североамериканские версии игры можно завершить только на 98,2 %. Это, вероятней всего, было из-за того, что в ранних билдах игры присутствовал режим drag racing. Доказательством этого служит упоминание его в игровом руководстве, а также наличие в игре трех машин для drag racing — две из них можно выиграть в обыкновенных гонках, а третью получить с помощью модификации Dodge Intrepid. Режим из игры был убран, а составляющая общей статистики — нет. Название одного убранного драг трека (Palm Strip, который Polyphony Digital по ошибке написали как «Plam» Strip) можно увидеть в интро ролике.

В англоязычных странах PAL региона, игрок может завершить игру на 100,9 %, по причине наличия автопроизводителя Vauxhall (наряду с Opel), который отсутствует в других версиях.

В игре есть множество опечаток, одну из них можно найти, если войти в состязание для автомобилей Dodge: гоночный курс назван «Viper Festibal» вместо «Viper Festival».

Только в ранних версиях Североамериканского релиза игры можно получить машину Mark Martin’s #6 Ford Taurus Valvoline NASCAR, модифицировав Taurus SHO в simulation mode. В следующих версиях эта гоночная модификация отсутствует (но раскраска Valvoline присутствует в Arcade mode: игрок должен сделать модификацию Taurus в Simulation mode, а потом выбрать эту машину в Arcade mode).

Если игрок поучаствует во всех заездах Gran Turismo League races, во время входа в гонку Midfield Raceway, которая находится в Pacific League events, игрок получит машину Nissan 300ZX GTS FedEx.

GT2 также не может правильно определить класс машины — автомобили могут входить в соревнования, в которых они не могут принимать участия по определению. Например, Mitsubishi Lancer Evolution может войти в первую гонку для ультра легковых автомобилей; Ford GT40, мощностью 305 л.с. принимает участие во второй гонке Historic Car Cup, в котором лимит мощности для машин — 295 л.с.; Vector W8 с 640 л.с. участвует в последней гонке MR Cup race, ограничение в которой — 591 л.с. Еще один из глюков замечен в выдержке на трассе Trial Mountain, в котором среди машин с ограничением мощности в 295 л.с. раскатывает Vector M12 Race Car LM edition с 712 л.с. а в кубке Tuned Car Cup, на трассе Test Course среди обычных подвергшихся тюнингу автомобилей можно заметить HKS Drag R-33, мощность которого - 1011 л.с

Музыка[править | править исходный текст]

GT2: Music at the Speed of Sound
Обложка альбома Various Artists «GT2: Music at the Speed of Sound» (2000)
Альбом Various Artists
Дата выпуска

25 апреля 2000 года

Длительность

101:43

Лейбл

Tristar

Примечания[править | править исходный текст]

  1. Gran Turismo 2 Release Dates (англ.). Gamespot. Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  2. Gran Turismo Series Software Title List (англ.). Polyphony Digital (Март 2009). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 31 января 2012.
  3. SamK670. Youtube: Gran Turismo 2 Secret Mercedes Benz CLK Race Car (англ.). Youtube (13 сентября 2008). Проверено 9 июля 2009.
  4. MattJ155. Youtube: Secret Cars (англ.). Youtube (10 сентября 2007). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  5. IGN Staff. Gran Turismo 2 Gets the Nod (англ.). IGN (10 февраля 1999). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  6. IGN Staff. Sony Stakes December 7 for Gran Turismo 2 (англ.). IGN (3 сентября 1999). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  7. IGN Staff. Gran Turismo 2 Hits Stores in Two Days (англ.). IGN (14 декабря 1999). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  8. IGN Staff. Sony Answers GT2 Questions (англ.). IGN (20 января 2000). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  9. By Uncle Dust. The Gran-daddy of racing simulations for the PlayStation has a second childhood with Gran Turismo 2. (англ.). GamePro (24 ноября 2000). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  10. 1 2 Nelson Taruc. Gran Turismo 2 Review (англ.). Gamespot (16 декабря 1999). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  11. Jaz Rignall. SCEA and Polyphony Digital deliver the best racing game on any videogame system ever. (англ.). IGN (20 декабря 1999). Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  12. Official U.S. Playstation Magazine Март 2002, ст. 34
  13. Gran Turismo 2 Average Score (англ.). Game Rankings. Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.
  14. Gran Turismo 2 Average Score (англ.). Metacritic. Проверено 9 июля 2009. Архивировано из первоисточника 29 марта 2012.

Ссылки[править | править исходный текст]