GrimE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск

GrimE (сокращение от «Grim Edit») — игровой движок, разработанный сотрудником LucasArts Бретом Могилефски на основе движка Sith. В качестве скриптового языка используется язык программирования Lua.

GrimE является наследником SCUMM, сохранившим множество наработок прародителя. Модель поведения сохранилась от SCUMM — персонажи взаимодействуют на заранее отрисованном фоне с предметами окружающего мира и друг с другом. Основным отличием от SCUMM является то, что GrimE является трёхмерным движком, то есть все персонажи являются трёхмерными моделями. Также контроль за движением персонажа осуществляется с помощью клавиатуры.

Первой игрой на основе GrimE стала Grim Fandango, вышедшая в 1998 году. Позднее вышла игра Escape from Monkey Island, четвёртая игра из серии Monkey Island, которая использовала немного улучшенную версию GrimE.

[править] Открытая реализация

Субпроект ScummVM под названием «Residual» разрабатывает свободную реализацию движка GrimE путём обратной разработки.

[править] Ссылки

Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/GrimE»