Haegemonia: Legions of Iron

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Haegemonia: Legions of Iron

Разработчик Digital Reality
Издатель DreamCatcher Games
Wanadoo
Дата выпуска 18 ноября 2002
Платформы PC (Microsoft Windows)
Жанр Стратегия реального времени
Режимы игры Single player, multiplayer
Возрастные
рейтинги
ESRB: T — Teens
Носитель CD-ROM
Управление Клавиатура, мышь

Haegemonia: Legions of Iron (англ. Гегемония: Железные легионы) или Hegemonia: Legions of IronСША) — космическая стратегия реального времени от Digital Reality, выпущенная в продаже компаниями DreamCatcher Games (в США) и WanadooЕвропе). По стилю игры, очень напоминает «Homeworld» и «Imperium Galactica II».

Содержание

[править] Основной сюжет

Действие происходит в далёком будущем, где человечество наконец колонизировало Солнечную систему. Но отношения натянуты между Всемирным правительством Земли и колониальным Марсом. Саммит на «нейтральной» Луне планируется для сбавления напряжения, но транспорт представителя марсиан уничтожен нейзвестными истребителями. Обе стороны винят друг друга, и этот случай поджигает фитиль пороховой бочки - начинается гражданская война между колонистами и землянами.

Игроку даётся выбор: принять роль земного капитана Джека Гарнера и подавить восстание в колониях либо присоединиться к марсианскому движению независимости в роли капитана Нилеи Кортиллиари.

В принципе, война между Марсианской республикой и Земной империей не является гражданской, так как, по сюжету, марсиане были независимыми с самого начала. В начале, это было из-за длительности путешествий и связи, а позже - по выбору. Инцидент на Луне был лишь последней каплей в накаляющихся отношениях между планетами.

По окончанию войны, независимо от того кто выиграет, человечество объединяется в новое объединённое правительство. Также основываются Железные легионы, чья задача - освоение неисследованных звёздных систем, так как приблизительно тогда учёные впервые обнаруживают червоточины в нашей системе, ведущие к другим мирам.

По мере продвижения человеческой расы от Солнца, тайны разгадываются, но в то же время появляются новые при открытии новых миров и инопланетной жизни.

[править] Земная кампания

Земная кампания считается тренировочной. Она объясняет игроку основы игры, а затем бросает в битву. Первой задачей игрока является сопровождение исследовательского судна к Солнцу. Во время последней части кампании, игрок готовится для финальной атаки на Марс. После этого акта, кампании Земли и Марса почти ничем не отличаются.

[править] Марсианская кампания

Первичная задача игрока - перехват торговых кораблей направляющихся к земным базам во внешней системе. Финальная битва - уничтожение орбитальной обороны Земли.

[править] Обзор

Битва линкоров

Игра позволяет игроку создать мультисистемную империю. Вначале, лишь землеподобные планеты могут быть колонизированы. Затем, после длительных исследований (или шпионажа), игрок получает возможность заселять и терраформировать менее пригодные планеты. Лучшим классом миров для людей являются планеты класса «Гайа».

Экономическая система довольно проста в игре. Деньги можно получить с помощью налогов, кражи денег у врага, добычей ресурсов на астероидах, и другими (например, финансовая помощь Земли).

Исследования требуют определённых очков, выдаваемых игроку вначале заданий. Почти всегда, это является предельным в том задании. Редкие случайные события могут увеличить это количество. Во время кампании, все изученные технологии передаются из задания в задание. Также, игрок может выбрать определённое количество кораблей и героев для следующего задания.

Шпионская система тоже доволно сильно отличается от таковых в других играх. Игрок может строит шпионские корабли (не более 3). Некоторые герои являются шпионами, поэтому их лучше всего поместить на эти корабли. Эти корабли невидимы на локаторах, но и сами таковых не имеют (чтобы их нельзя было использовать для разведки местности). Вместо этого, шпионам можно давать задания на планетах, кораблях или станциях. Уровень шпиона и/или героя определяет количество и типы заданий (шпионы получают опыт от успешного выполнения заданий). В некоторых случаях, хорошо тренированный шпион может быть лучше нескольких линейных кораблей. Шпионы также могут производить контр-разведку против вражеских шпионов. При обнаружении шпионского корабля, он становится видимым на короткое время и может быть уничтожен.

Звёздая карта

Энерго-оружие в игре делится на три группы: пушки (только для истребителей), туррели (зенитные, для туррельных корветов и тяжёлых кораблей) и бластеры (для орбитальных бомбёжек, для бластерных корветов и тяжёлых кораблей). Всего в игре четыре категории оружия: ракетное, протонное, ионное и квантовое. Полностью улучшенные, ракеты являются мощнейшим оружием в игре, но они очень плохо работают против истребителей.

Захват планеты производится продолжительной орбитальной бомбёжкой, приводя к гибели миллионы людей (по-видимому, создатели игры не желали возиться с симулятором наземного боя). Если население уже небольшое, бомбёжка делает планету необитаемой — свободной для колонизации. По всей видимости, качество планеты не изменяется после бомбёжки.

Для лучшего обзора местности, игра включает в себя звёздную карту. Это является основным экраном игры.

Хотя игра позволяет кораблям двигаться в трёх измерениях, так как почти все планеты находятся в плоскости эклиптики, большинство действий игрока будет именно в этой плоскости.

[править] Расы

[править] Люди (Железные легионы)

В двух кампаниях существует лишь четыре основных различия: содержание первого акта, результат войны между Землёй и Марсом, внешний вид некоторых кораблей и герой игрока (Гарнер или Кортиллиари). После первого акта, кампани практически неотличимы.

Как уже известно, люди появились на Земле. После колонизации Солнечной системы, проблемы Земли с перенаселением и нехваткой ресурсов были решены. Но сверхсветовое движение всё ещё оставалось в грёзах писателей-фантастов, так что люди оставались прикованными в границах системы. После нескольких поколений, колонисты перестали считать себя землянами, а начали ассоциировать себя со своей колонией. Обстановка накалилась когда Земная империя попыталась заставить Марс и другие колонии подчинятся ей (к тому времени, Марс уже полностью терраформирован). В ответ, Марс восстал, и другие колонии присоединились к нему. Долгая, кровавая война окончилась тотальной победой одной из сторон и формированием Империи землян, в которую входили Земля и все колонии на равных правах. Почти одновременно, в системе были обнаружены три червоточины, начиная эпоху освоения межзвёздного пространства.

Во время войны, обе стороны использовали истребители и корветы с примитивным плазменным оружием. По окончанию, протонное и ракетное оружие постепенно заменило плазменное. Также были построены первые прототипы крейсеров, но их медленная скорость и манёвренность на то время делали их основной целью для волн истребителей.

[править] Кариакская империя

Кариаки были первой инопланетной расой официально встреченной человечеством. К сожалению, первый контакт окончился неудачей, когда несколько кораблей кариаков выпрыгнули из неисследованной червоточины и напали на безоружный транспортный корабль, начиная человеко-кариакскую войну. «Кариаки» - не настоящее имя расы. Оно было лишь случайным наименнованием неизвестного противника, так как сложный язык кариаков оставался загадкой до конца войны. Физически, они являются камнеподобными гуманоидами с огромной физической силой. Природный климат кариаков - арктический. По окончанию войны, стало известно что нападение на транспорт землян было произведено из-за страха а не злых намерений. По-видимому, давным-давно, на кариаков напала другая инопланетная раса чьи корабли отдалённо выглядели как человеческие.

Кариаки предпочитают идти в бой на крейсерах вместо исстебителей или корветов. Их любимое оружие - ионное, позволяя им бить врага почти мгновенно, что впрочем не увеличивает точность стрельбы.

[править] Дарзокская империя

Дарзоки внезапно появились по-окончанию человеко-кариакской войны, утверждая что они желают лишь мира и расширения своих знаний (они расшифорвали английский довольно быстро). Но эта ситуация вскоре изменилась. По-видимому, вскоре после встречи с людьми и кариаками, военные лидеры дарзоков совершили переворот в правительстве и объявили что люди и кариаки являются угрозой их расе. Затем они совершили внезапную атаку на обе расы. Если бы не предупреждение члена бывшего правительства дарзоков, то это нападение бы уничтожило львиную долю человеческих сил в той части галактики. Но даже после провала этой атаки, дарзоки продолжали теснить врагов, что привело к политическому расколу внутри Кариакской империи, где один из генералов решил помочь дарзокам взамен на обещание регентства над оставшимися кариаками. Недавние развед-данные настраивают на мысль что дарзоки, на самом деле, являются марионетками какой-то другой, пока неизветной, силы. Физически, дарзоки - четырёхрукие трёхметровые гиганты и некоторыми насекомоподобными характеристиками.

В бою, дарзоки стараются создать гармонию крупных кораблей (тяжёлых крейсеров и линкоров) и лёгких кораблей поддержки (истребителей и корветов). Также идут слухи о разработке огромных кораблей снабжения для поддержки боеспособности армады. Военная технология дарзоков намного опережает человеческую или кариакскую. Их квантовое оружие могут превратить боььшинство вражеских кораблей в космическую пыль с нескольких выстрелов, а их технология блокирования червоточин позволяет им управлять межзвёздными путями.

[править] Солоны

Очень мало известно об этой древней расе. Скорее всего, солоны давно вымерли, уничтожены другой могучей расой. Несколько массивных космических станций остались как свидетельство о давнем могуществе солонов. К сожалению, эти станции охраняются неизвестными системами обороны, которые уничтожают все корабли вблизи. Многие считают что солоны оставили эти огромные структуры для молодых рас, которые достаточно «повзрослели» чтобы узнать как обойти защиту, чтобы узнать о солонах и использовать это знание чтобы избежать аналогичной участи.

[править] Интересные факты

  • Иногда, во время войны между людьми и кариаками, губернаторы и капитаны кариаков будут предлагать свои услуги игроку, как и их человеческие аналоги. Это может идти вразрез с сюжетной линией утверждающей что люди не знали тогда языка кариаков, но ничего не известно о лингвистических знаниях самих кариаков.
  • Временные масштабы в игре довольно нереальны - населения планет увеличиваются от нескольких миллионов до миллиардов всего за несколько минут. Это указывает на то что проходят десятки, если не сотни, лет. Но если это так, то герои тогда должны стареть и умирать.

[править] Проблемы с игрой

  • Многие игроки жаловались на частые вылеты игры. В принципе, механизм автосохранения всё же позволял пройти всю кампанию, однако некоторые геймеры попросту бросали игру из-за вылетов.
  • Финальный патч 1.09, решив некоторые игровые ошибки, добавил новую проблему: на высоких разрешениях во многих игровых меню появились огромные пробелы между пунктами. Например, на экране исследований, в списке доступных для исследования технологий, пробелы между пунктами так велики, что часть списка технологий попросту ушла за пределы экрана. Поскольку механизма прокрутки списков в игре не существует, играть становилось совершенно нереально, так как противник задавливал своим техническим превосходством.
  • В локализованной версии игры (совместное издание 1С \ Nival Interactive) проблема с большими пробелами присутствует изначально. Таким образом, все желающие нормально поиграть были вынуждены приобретать контрафактные (пиратские) копии игры, поскольку в них патч отсутствует. Техническая поддержка издателя оказалась бессильна .
  • А так же присутствует проблема с Virtual C++, что в оригинале игры, что в аддоне, решение проблемы тоже отсутствует.
  • На Видеокартах типа HD Radeon 2400XT присутствует проблема с пропаданием текстур кораблей.

Примечание: в настоящее время установлено, что проблема с большими пробелами проявляется на разрешениях 1280х1024 и выше на современных видеокартах (например, на видеокартах типа GeForce 5xxx-серии пробелов замечено не было). Решение данное проблемы до сих пор не найдено.

[править] Дополнение

Обложка аддона

Из-за успеха игры, Digital Reality выпустили аддон под названием «The Solon Heritage» (русск. Наследие солонов), добавляющее некоторые новшества, не присутствующие в игре, а также исправлящий некоторые игровые проблемы. Например, был добавлен режим skirmish, программы для модов, а "проблема больших пробелов" отсутствует. Но аддон был не очень успешным из-за отсутствия новой кампании. Из-за проблем с контактом (Wanadoo была продана), аддон никогда не был выпущен в США.

В России аддон был выпущен всё теми же 1С и Nival Interactive. Аддон представляет собой самостоятельную игру, поэтому никаких исправлений в оригинал он не вносит (даже если оригинал установлен пользователем ранее).

[править] Ссылки

На других языках