Half-Life (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Серия Half-Life
Orange lambda.svg
Логотип серии Half-Life
Жанры Шутер от первого лица
Головоломка от первого лица
Разработчики Основная сюжетная линия и серия Portal:

Спин-оффы:

Ремейки:

  • Crowbar Collective
  • Tripmine Studio
Издатель Земля Valve Corporation
Земля Electronic Arts
Земля Sierra Entertainment
Создатель Valve Corporation
Платформы PC (Microsoft Windows, Linux), Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android (Nvidia Shield)
Движок GoldSrc
Source
Первая игра Half-Life
Последняя игра Portal 2
Спин-оффы Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay

Half-Lifeпериод полураспада») — культовая серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанных компанией Valve Corporation.

Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который становится единственным, кто может спасти Землю от порабощения инопланетянами.

Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире.

Вышедшие игры серии получили множество положительных отзывов от игровой прессы.

Обзор[править | править вики-текст]

Сюжеты большинства игр серии предлагает игроку взять на себя роль доктора Гордона Фримена, который оказывается втянутым в масштабную войну между людьми и высокотехнологичной инопланетной расой, задумавшей поработить Землю.

Игры серии представляют собой шутеры от первого лица, разбавленные решением несложных головоломок (открытие запертой двери, поднятие моста для проезда машины и т. д.). Игры являются линейными и, в основном, основанными на скриптах. То есть появление и поведение врагов или разыгрывание очередной сцены запрограммировано в игре и вызывается в заранее определённый разработчиками момент.

Необычен и оригинален способ подачи сюжета в серии. В отличие от многих других игр, сюжет не раскрывается перед игроком полностью. В игре присутствует лишь одно внутриигровое видео, то есть эпизод, в котором у игрока отбирается управление, и на экране происходит развитие сюжета. Чтобы понять всю суть игры, игроку требуется изучать окружающую его обстановку и внимательно слушать диалоги персонажей (то есть игрок получает информацию одновременно с главным героем), чтобы после этого попытаться сложить для себя общую картину мира игры.

Главные герои[править | править вики-текст]

  • Гордон Фримен — главный герой в серии. Он физик-теоретик, доктор философии (PhD), который работал в Чёрной Мезе и после инцидента пытался выбраться из лаборатории, но в итоге спас мир от вторжения пришельцев из параллельного измерения Зен. В Half-Life 2 Гордон неожиданно становится подобием мессии для людей, которые возлагают на него миссию освободить Землю от порабощения Альянса. Фримен является очень важным человеком для G-Man’а, который даже нанимает на работу Фримена в конце первой части. Интересным моментом является то, что Фримен не произносит ни слова за всё время игры. В книге Half-Life 2: Raising the Bar разработчики пояснили, что так игроку легче ассоциировать себя с героем.
  • Адриан Шепард — главный герой аддона Half-Life: Opposing Force. Шепард является капралом спецподразделения HECU, которое прибыло в Чёрную Мезу с целью её полной зачистки от пришельцев, а также для уничтожения всего персонала как свидетелей случившегося. Но вскоре он отрывается от своей группы и понимает, что должен выбираться из комплекса своими силами. Однако, вскоре Шепард сталкивается с расой Х и уничтожает Геночервя, затем попадает в руки G-Man’а, который помещает Шепарда в стазис. Про Шепарда была выпущена отдельная спин-офф игра.
  • Барни Калхаун — главный герой аддона Half-Life: Blue Shift и один из ключевых персонажей в серии, начиная с Half-Life 2. В Чёрной Мезе Барни работал обыкновенным охранником, и после инцидента он вместе с группой ученых пытался живым выбраться из комплекса. В Half-Life 2 Барни становится шпионом, притворяясь солдатом Альянса, а позже присоединяется к сопротивлению. Должен Гордону Фримену пиво. Имеет фобию, связанную с кошками, приобретенную впоследствии испытаний доктором Айзеком Кляйнером с порталом.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — героини третьего аддона Half-Life: Decay. Грин и Кросс были коллегами Фримена в Чёрной Мезе, а после инцидента удалённо помогали ему в его приключении.
  • Челл — главная героиня игр Portal и Portal 2, подопытная в лаборатории исследования природы порталов корпорации Aperture Science.

Игры[править | править вики-текст]

Эра Half-Life 1[править | править вики-текст]

  • Half-Life — в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» проводится исследование аномальных материалов с участием доктора Гордона Фримена. В ходе эксперимента что-то идет не так и между нашим миром и пограничным миром Зен начинают произвольно открываться порталы, через которые инопланетные существа попадают на Землю, в частности в Чёрную Мезу. Благодаря своему защитному костюму для проведения испытаний в экстремальных условиях, Фримену удаётся выжить, и он становится единственным, кто может закрыть главный портал и спасти Землю.
    • Half-Life: Day One — предрелизная демоверсия Half-Life, содержащая часть вырезанного контента и имеющая несколько различий в геймплее.
    • Half-Life: Uplink — демоверсия Half-Life, включающая уровень, в итоге вырезанный из финальной версии игры. Сюжет уровня завязан на том, что Фримену требуется послать электронный сигнал, чтобы открыть двери в комплекс Лямбда.
    • Half-Life: Source — переиздание первой части на движке Source.
  • Half-Life: Opposing Force — сюжет развивается параллельно сюжету Half-Life. Капрал Адриан Шепард в составе подразделения HECU отправляется в Чёрную Мезу с заданием — уничтожить в ней весь персонал комплекса. Однако, в самом комплексе отряды спецназа обнаруживают пришельцев из другого мира, которые во многом превосходят их по силе.
  • Half-Life: Blue Shift — сюжет игры так же, как и Opposing Force, развивается параллельно первой игре. Один из многих охранников Чёрной Мезы по имени Барни Калхаун оказывается в наполненной пришельцами лаборатории. В компании с несколькими учёными он пытается выбраться из Чёрной Мезы.
  • Half-Life: Decay — игра, вышедшая на PlayStation 2 (в 2008 неофициально портирована на PC[1]) и снова изображающая события Half-Life с другой точки зрения. Главные герои игры — коллеги Фримена доктора Джина Кросс и Колетт Грин, которые по мере своих сил пытаются помочь Гордону добраться до комплекса Лямбда.

Эра Half-Life 2[править | править вики-текст]

Серия Portal[править | править вики-текст]

Серия Portal является частью серии Half-Life, которая расширяет ее вселенную[6][7][8][9].
  • Portal — история игры разворачивается в таинственной «Лаборатории исследования природы порталов». Главная героиня, Челл, используя переносное устройство создания порталов (портальную пушку), проводит испытание этого устройства и проходит лабиринт, наполненный ловушками и головоломками.
  • Portal 2 — действие начинается через сто лет после событий первой игры. Главная героиня, подопытная девушка Челл, приходит в себя в заброшенной, покрытой обильной растительностью Лаборатории исследования природы порталов (комплекс корпорации Aperture Science). Ей в руки снова попадает переносное устройство создания порталов, и целью Челл становится выбраться на поверхность.

Сводка по играм[править | править вики-текст]

В таблице размещен список всех игр, в которых разворачивается сюжет серии Half-Life.[пр. 1]

Игра

Год выхода
[пр. 2]

Движок

Главный герой

Сюжетная линия

Игровой жанр

Жанр искусства

Разработчик

Half-Life

1998

GoldSrc

Гордон Фримен

Основная

Valve

Half-Life: Opposing Force

1999

GoldSrc

Адриан Шепард

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life: Blue Shift

2001

GoldSrc (моди-фицированный)

Барни Калхаун

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life: Decay

2001 (PS2)

2008 (PC)

GoldSrc

Колетт Грин и Джина Кросс

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life 2

2004

Изначально: Source 6 (2004)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(В частности Глава 6: «В Рейвенхолм не ходят…»[пр. 5])
(Глава 3: Через каналы,
Глава 4: Опасная вода,
Глава 7: Дорога 17
)[пр. 6]
(ярко выражена в главах 1-11 из 13)
(В частности Глава 6: «В Рейвенхолм не ходят…»)

Valve

Half-Life 2: Episode One

2006

Изначально: Source 7 (2006)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(В частности Глава 3: Обездоленные[пр. 8])
(слабо выраженная)
(В частности Глава 3: Обездоленные)

Valve

Half-Life 2: Episode Two

2007

Изначально: Source 14 (2007)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(Глава 4: Вооружён и на дороге,
Глава 5: На радаре,
Глава 6: Наш общий недруг
)[пр. 9]
(слабо выраженная)

Valve

Portal

2007

Изначально: Source 14 (2007)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Челл

Спин-офф

Valve

Portal 2

2011

Source (2011)

Челл

Спин-офф

Valve

Портирование игр[править | править вики-текст]

Изначально все игры серии, за исключением Half-Life: Decay, разрабатывались для Windows, а позже были портированы на другие платформы. В таблице приведен список всех портов игр серии. Оригинальные версии игр помечены серым фоном ячейки.

Игра Windows Linux Mac OS X PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Android (Nvidia Shield) Taito Type X+
Half-Life 1998

(Valve)

2013

(Valve)

2013

(Valve)

2001

(Gearbox)

Half-Life: Opposing Force 1999

(Gearbox)

2013 2013
Half-Life: Blue Shift 2001

(Gearbox)

2013 2013
Half-Life: Decay 2008

(неоф.)[10]

2001

(Gearbox)

Half-Life 2 2004

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(Valve)

2005

(Valve)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

2006 / 2007

(Valve / Taito)[пр. 10]

Half-Life 2: Episode One 2006

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(Valve)

2007

(Valve)

Half-Life 2: Episode Two 2007

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

Portal 2007

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

Portal 2 2011

(Valve)

(Valve) (Valve) (Valve)

Ремейки[править | править вики-текст]

В связи с выходом в 2004 году игры Half-Life 2 на совершенно новом движке Source, несколько команд разработчиков решили воссоздать на нём оригинальную Half-Life и три её дополнения, изначально сделанные на движке GoldSrc. Сегодня игры эры Half-Life 1 на движке GoldSrc выглядят слишком «просто» на фоне игр эры Half-Life 2, сделанных на движке Source. Большой контраст возможностей движков и, как следствие, графической составляющей игр, созданных на разных движках, подтолкнул сторонних разработчиков на идею создания ремейков.

Целью разработок является воссоздание оригинальных игр эры Half-Life 1 с использованием тех возможностей движка Source, которые не доступны движку GoldSrc. В процессе разработки предстоит перерисовка всех текстур, переработка моделей и карт, при сохранении баланса игровой механики и реалистичности геймплея.[11]

В таблице приведен список оригинальных игр и соответствующих им ремейков.

Оригиналы (GoldSrc) Ремейки (Source)
Игра Год выхода Разработчик Игра Год выхода Разработчик Steam Greenlight
Half-Life 1998 Valve Black Mesa
[пр. 11][12][13]
Да[16][17]
Тренировочный уровень
Hazard Course
в Half-Life
1998 Valve Black Mesa:
Hazard Course

[18][19][20]
В разработке (на стадии тестирования 3-й и последней альфа-версии по состоянию на 30 мая 2014 года)[21]
  • Hazard Dev Team[22]
Half-Life: Opposing Force 1999 Gearbox Operation Black Mesa[23][24]

(Opposing Force: Source)

В разработке (c 2007 года)[25]

(После объединения с
Guard Duty Team)[29][25]

  • Operation Black Mesa Team (ранее)
Да[30][31]
Half-Life: Blue Shift 2001 Gearbox Guard Duty[29][32]

(Blue Shift: Source)

В разработке (с 2009 года)[29][25]
  • Tripmine Studio

(После объединения с
Operation Black Mesa Team)[29][25]

  • Guard Duty Team (ранее)
Half-Life: Decay 2001 Gearbox Hazard Team[33]

(Decay: Source)

Разработка приостановлена[34]
  • Hazard Team - Devs[35]

Символика[править | править вики-текст]

Символ «λ» (лямбда)[править | править вики-текст]

Граффити повстанцев — изображение строчной греческой буквы лямбда, знака Сопротивления

Символ серии игр Half-Life

Символ «λ» в сюжете игр серии

  • В играх серии Half-Life 2 символом «λ» помечаются тайники с оружием, созданные членами Сопротивления.
  • На карте локации «Побережье» базы Сопротивления обозначены символом «λ».

Другие символы[править | править вики-текст]

Терминология[править | править вики-текст]

В серии игр Half-Life присутствует множество научных и научно-фантастических терминов.

Научная терминология[править | править вики-текст]

В названии игр серии:

В Half-Life:

В Half-Life 2:

В Portal:

Научно-фантастическая терминология[править | править вики-текст]

В Half-Life:

  • Антимасс-спектрометр (устройство) (англ. Anti-Mass Spectrometer) — устройство по исследованию аномальных материалов. В реальности существует устройство масс-спектрометр.
  • Каскадный резонанс (явление) (англ. Resonance Сascade) — явление, возникшее при работе антимасс-спектрометра и ставшее причиной портального шторма. В физике существует термин «резонанс», который означает резкое возрастание амплитуды колебаний при приближении частоты внешнего воздействия к собственной частоте колебаний системы.
  • Портальный шторм (явление) (англ. Portal Storm) — беспорядочное открытие и закрытие порталов между Землей и миром Зен, следствие каскадного резонанса.
  • Гаусс-пушка или Тау-пушка, или Накопитель (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gauss Gun or Tau Cannon) — экспериментальное устройство, работающее в двух режимах: выпускает желтый луч или накапливает энергию и выпускает более мощный белый луч. Обладает отдачей, особенно второй режим. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «пушка Гаусса» (англ. Gauss Gun), но имеет другое значение.
  • Глюонная пушка или Пылесос (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gluon Gun) — экспериментальное устройство, которое генерирует луч голубого цвета, расщепляющий на мелкие частицы органическую и неорганическую материю. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «глюон», означающий элементарные частицы, переносчики сильного взаимодействия.

В Half-Life: Opposing Force:

  • Пушка смещения (устройство, оружие) (англ. Displacer Gun) — экспериментальное оружие, разработанное в Чёрной Мезе и представляющее собой ручной телепорт. В основном режиме атаки запускает большую медленную сферу энергии, которая уничтожает любого врага с одного попадания, при котором так же создаёт смертоносную волну вокруг себя. Вторичная атака телепортирует игрока в Зен .

В Half-Life: Decay:

  • Гармонический рефлюкс (явление) (англ. Harmonic Reflux) — явление, когда объект оказывается запертым между двумя смещающими потоками.

В Half-Life 2:

Когда наступит коллапс сингулярности, я буду очень далеко, в другой Вселенной, если быть точным. А вы к тому времени будете уничтожены всеми возможными и даже некоторыми невозможными способами.

В физике коллапс — резкое сжатие системы, сингулярность — точка в пространстве-времени, где становятся неприменимыми большинство физических теорий, при этом некоторые физические величины устремляются в бесконечность или являются неопределенными.
  • Момент синапса (явление) (англ. Moment Of Synapse) — явление, которое должно было произойти на вершине Цитадели после телепортации доктора Брина, который прокомментировал это следующим образом:

Доктор Фримен, я бы не советовал вам там оставаться. В момент синапса, как только я телепортируюсь, эта камера наполнится смертельно опасными частицами, название которых еще не придумано наукой. Быть может... я назову их в вашу честь, если найду время. Это спасет вас от полного забвения.

В биологии синапс — место контакта между двумя нейронами.

В Half-Life 2: Episode Two:

  • Суперпортал (явление, объект) (англ. Superportal) — огромный портал, зарождавшийся над Цитаделью после взрыва ее реактора. Через него Альянс хотел передать секретные данные из Земли на свою главную инопланетную базу.
  • Портальный вихрь (явление) — волна, разрушающей силы, образовавшаяся из-за суперпортала.

В Portal:

В Portal 2:

  • Проталкивающий гель (вещество) (англ. Propulsion Gel) — оранжевая жидкость, которая при попадании на поверхность делает ее такой, что при движении по ней, скорость резко увеличивается.
  • Отталкивающий гель (вещество) (англ. Repulsion Gel) — синяя жидкость, которая при попадании на поверхность, позволяет ей отталкивать объекты, находящиеся на ней. Благодаря этому можно совершать высокие прыжки.
  • Преобразующий гель (вещество) (англ. Conversion Gel) — белая жидкость, которая при попадании на поверхность делает ее пригодной для создания порталов.
  • Транспортная воронка (излучение) (англ. Excursion Funnel) — туннель из синих или оранжевых спиралеобразных энергетических линий, по которому могут пассивно перемещаться объекты.
  • Мост плотного света (мост) (англ. Hard Light Bridge) — проецируемые полупрозрачные плоские плотные мосты, образованные из света путем его сжатия.
  • Термический луч подавленности (луч) (англ. Thermal Discouragement Beam) — луч, использующийся в Лаборатории исследования природы порталов в качестве элемента тестовой камеры для замыкания цепи, которая приводит в действие другие элементы испытаний.

Фильмы по вселенной[править | править вики-текст]

По мотивам вселенной Half-Life было создано несколько любительских экранизаций. Самая ранняя из них, «Half-Life: Uplink» от студии «Cruise Control», должна была появиться на свет в начале 1999 года, но фильм не понравился заказчику — Sierra Studios, и проект был свёрнут. Однако сами создатели позже выложили своё творение в Сеть. В 2009 году был представлен короткий трейлер до сих пор находящегося в разработке фильма Романа Яворского «Half-Life: The East Accident», а также вышла первая часть фильма братьев Пурчейзов «Half-Life: Escape from City 17», удостоившегося похвалы со стороны Valve. В 2011 году было выпущено продолжение работы Пурчейзов, кроме того состоялся релиз фильмов «Outside Aperture» и «Beyond Black Mesa». В 2013 году стартовал многосерийный фильм «Freeman's Days» от российской студии «Дvoe», а в 2014 году был анонсирован фильм «Half-Life: The Downfall of Evolution». Все они перечислены в таблице ниже.

В совместном выступлении на конференции D.I.C.E. 2013 Гейб Ньюэлл и Джей Джей Абрамс объявили, что компания Абрамса Bad Robot выпустит фильмы по Half-Life и Portal.[44]

Название Создатель Описание Ссылки
Half-Life: Uplink Cruise Control Короткометражный фильм, снятый по мотивам Half-Life по заказу Sierra Studios, издателя игры. Официального выхода не было, однако была выложена в сеть создателями. Half-Life: Uplink
Half-Life: Escape from City 17 Purchase Brothers Фанатский короткометражный фильм, рассказывающий о побеге повстанцев из охваченного войной Сити-17, где с минуты на минуту должна взорваться Цитадель. Вышел в двух частях, анонсирована третья. Канал создателей
Freeman's Days Студия «Дvое» Российская фанатская экранизация оригинального сюжета Half-Life 2. 12 апреля 2013 года вышла первая часть, повествующая о начальных событиях игры. Планируется несколько серий. Официальный сайт
Beyond Black Mesa Infectious Designer Фанатская короткометражка, повествующая о похождениях Адриана Шепарда в сеттинге Half-Life 2. Официальный сайт
Outside Aperture Eisen Feuer Продолжение первой части Portal в виде фанатского фильма. Outside Aperture
Half-Life: The East Accident Роман Яворский Полнометражный фильм по вселенной Half-Life, задействующий приём «дрожащей камеры», наподобие «Монстро». Трейлер
Half-Life: The Downfall of Evolution Тайбер Эргур Фанатский фильм о событиях Семичасовой войны, в ходе которой Альянс сломил сопротивление Земли и захватил планету. Официальный сайт

Реакция[править | править вики-текст]

Рейтинг игр на сайтах-агрегаторах[править | править вики-текст]

Игра
Рейтинг на IMDb
(из 10)
Рейтинг на Metacritic
(из 100)
Рейтинг на GameRankings
Рейтинг на GameRatio
Рейтинг на MobyGames
(из 100)
Half-Life
9,3[45]
96[46]
94,02%[47]
82%[48]
94[49]
Half-Life: Opposing Force
8,0[50]
85,45%[51]
85[52]
Half-Life: Blue Shift
7,5[53]
71[54]
67,4%[55]
68[56]
Half-Life: Decay
Half-Life 2
9,6[57]
96[58]
95,48%[59]
96%[60]
94[61]
Half-Life 2: Episode One
9,0[62]
87[63]
85,82%[64]
87%[65]
84[66]
Half-Life 2: Episode Two
9,4[67]
90[68]
90,68%[69]
91%[70]
88[71]
Portal
9,3[72]
90[73]
88,81%[74]
87%[75]
88[76]
Portal 2
9,6[77]
95[78]
95,16%[79]
94%[80]
93[81]

Награды[править | править вики-текст]

Примечание. Нижеследующий список построен по следующему принципу: вначале указывается игра, получившая награду, далее — описание собственно награды, а в заключение — название источника.

1999 год[править | править вики-текст]

2001 год[править | править вики-текст]

2003 год[править | править вики-текст]

2004 год[править | править вики-текст]

2005 год[править | править вики-текст]

2006 год[править | править вики-текст]

2008 год[править | править вики-текст]

2009 год[править | править вики-текст]

  • Half-Life 2Лучшая зарубежная игра за последние 5 летGameland Award 2009[104]

2010 год[править | править вики-текст]

2011 год[править | править вики-текст]

  • Portal 2Лучшая работа сценаристаNew York Videogame Critics Circle Awards
  • Portal 2Лучшее актёрское мастерствоNew York Videogame Critics Circle Awards
  • Portal 2Головоломка годаИгромания

2012 год[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Пояснения
  1. В таблицу не вошли демки, порты и форки на другие движки или ОС, кроме Windows
  2. Год выхода оригинальной версии игры на PC (Windows). Также некоторые игры серии Half-Life позже были портированы на другие платформы: Linux, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360.
  3. В результате неудачного эксперимента научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» претерпел серьезных разрушений. Также на Землю из пограничного мира Зен начали телепортироваться враждебно настроенные инопланетные существа.
  4. Телепортировавшиеся в Чёрную Мезу хедкрабы, атаковали людей и превращали их в зомби.
  5. При переходе к шестой главе, атмосфера игры радикально меняется. Рэйвенхолм практически полностью заполняют зомбированные хедкрабами люди.
  6. В третьей главе Гордону предоставляется воздушный катер (аэроглиссер) для преодоления огромных расстояний по водной, токсичной и радиоактивной местности. В седьмой главе Фримен получает багги. Возможность и необходимость использования в игре аэроглиссера и багги, является элементом автосимулятора.
  7. 1 2 В Семичасовой войне человечество проиграло Альянсу, после чего осуществлялось выкачивание природных ресурсов Земли. Люди были подвергнуты жесточайшему геноциду. Таким образом Альянс установил тотальный контроль над человечеством. Чувство постапокалиптического антиутопического будущего присутствует во всех главах, кроме последних, где события происходят в Цитадели.
  8. Жуткая атмосфера главы обеспечена тем, что Гордону и Аликс, после аварии поезда в конце второй главы, приходиться пробираться через темные подземные автостоянки, заполненные зомби, хедкрабами и муравьиными львами.
  9. В конце третьей главы Гордон находит автомобиль, на котором они с Аликс отправляются в путь. Во всех последующих главах использование автомобиля является необходимым. В этом и заключается элемент автосимулятора.
  10. Аркадная версия игры Half-Life 2: Survivor (v.1 — 2006, v.2 — 2007) для игрового автомата Taito Type X+.
  11. Не путать с Half-Life: Source
  12. Примечательно, что в названии игр, в словосочетании «H λ L F - L I F E» все буквы, кроме λ, заглавные, а λ - строчная
Источники
  1. "IT'S RELEASED!!!", archive of news. Decay PC (23 сентября 2008). Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012.
  2. StalceR. Эскизы HL2: Episode Three. Half-Life Inside (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  3. Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked. PC Gamer (28 июня 2012). Проверено 2 июля 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  4. Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED). LambdaGeneration (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  5. Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art. ValveTime.net (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  6. Tavinor Grant. The art of videogames. — John Wiley and Sons, 2009. — ISBN 9781444310184, (см. на стр. 4).
  7. Jason Ocampo. Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot (July 13, 2006). Проверено 21 июля 2006.
  8. Ben Reeves. Exploring Portal’s Creation And Its Ties To Half-Life 2. Game Informer (March 10, 2010). Проверено 10 марта 2010.
  9. Meagan Marie. Aperture Science: A History. Game Informer (March 24, 2010). Проверено 24 марта 2010.
  10. Неофициальное портирование Half-Life: Decay на ПК.
  11. Rob Crossley. Black Mesa returns to the surface - new 'media' inbound (англ.). ComputerAndVideoGames.com (10.06.2012). Проверено 22 августа 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  12. Официальный сайт игры Black Mesa
  13. Black Mesa на Mod DB
  14. Team Members на Wiki.BlackMesaSource.Com
  15. Crowbar Collective на Mod DB
  16. Steam Greenlight :: Black Mesa - Steam Community
  17. History of the Mod, 2012 - Black Mesa
  18. Black Mesa: Hazard Course на Mod DB
  19. Hazard Course на Официальном сайте игры Black Mesa
  20. Community Project - Hazard Course Remake (Mapping) на форуме сообщества Black Mesa
  21. Alpha Tree news - Black Mesa: Hazard Course mod for Half-Life 2 на Mod DB
  22. Разработчик Hazard Dev Team на Mod DB
  23. Operation Black Mesa на сайте разработчиков Tripmine Studio
  24. Operation Black Mesa на Mod DB
  25. 1 2 3 4 Operation Black Mesa & Guard Duty на LambdaGeneration.Com
  26. Официальный сайт Tripmine Studio
  27. Сообщество Tripmine Studio
  28. Разработчик Tripmine Studio на Mod DB
  29. 1 2 3 4 Guard Duty на сайте разработчиков Tripmine Studio
  30. Steam Greenlight :: Operation Black Mesa - Steam Community
  31. Operation Black Mesa has been greenlit! на сайте разработчиков Tripmine Studio
  32. Guard Duty на Mod DB
  33. Hazard Team на Mod DB
  34. Hazard Team - Final update news на Mod DB
  35. Разработчик Hazard Team - Devs на Mod DB
  36. 1 2 Обложка Half-Life
  37. Гордон Фримен, держащий монтировку (Fan-Art)
  38. Меню Half-Life (версия Steam)
  39. Меню Half-Life (версия v40/1.0.1.6)
  40. Устаревшая обложка Half-Life
  41. Обложка Half-Life: Opposing Force
  42. Обложка Half-Life: Blue Shift
  43. В русской локализации от Буки вместо импульса речь шла о кинетической энергии тела.
  44. J.J. Abrams, Valve in talks for game and Half-Life or Portal film на Polygon
  45. Half-Life (Video Game 1998) на IMDb
  46. Half-Life Critic Reviews for PC на Metacritic
  47. Half-Life for PC на GameRankings
  48. Half-Life - PlayStation 2 Cheat Codes Galore на GameRatio
  49. Half-Life for Windows (1998) на MobyGames
  50. Half-Life: Opposing Force (Video Game 1999) на IMDb
  51. Half-Life: Opposing Force for PC на GameRankings
  52. Half-Life: Opposing Force for Windows (1999) на MobyGames
  53. Half-Life: Blue Shift (Video Game 2001) на IMDb
  54. Half-Life: Blue Shift Critic Reviews for PC на Metacritic
  55. Half-Life: Blue Shift for PC на GameRankings
  56. Half-Life: Blue Shift for Windows (2001) на MobyGames
  57. Half-Life 2 (Video Game 2004) на IMDb
  58. Half-Life 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  59. Half-Life 2 for PC на GameRankings
  60. Half-Life 2 - PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  61. Half-Life 2 for Windows (2004) на MobyGames
  62. Half-Life 2: Episode One (Video Game 2006) на IMDb
  63. Half-Life 2: Episode One Critic Reviews for PC на Metacritic
  64. Half-Life 2: Episode One for PC на GameRankings
  65. Half-Life 2: Episode 1 - PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  66. Half-Life 2: Episode One for Windows (2006) на MobyGames
  67. Half-Life 2: Episode Two (Video Game 2007) на IMDb
  68. Half-Life 2: Episode Two Critic Reviews for PC на Metacritic
  69. Half-Life 2: Episode Two for PC на GameRankings
  70. Half-Life 2: Episode 2 - PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  71. Half-Life 2: Episode Two for Windows (2007) на MobyGames
  72. Portal (Video Game 2007) на IMDb
  73. Portal Critic Reviews for PC на Metacritic
  74. Portal for PC на GameRankings
  75. Portal - PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  76. Portal for Windows (2007) на MobyGames
  77. Portal 2 (Video Game 2011) на IMDb
  78. Portal 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  79. Portal 2 for PC на GameRankings
  80. Portal 2 - PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  81. Portal 2 for Windows (2011) на MobyGames
  82. Top E3 Games (Game Informer) на XboxAddict.com
  83. GameSpot - /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html на GameSpot
  84. 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards - IGN на IGN
  85. 1 2 3 4 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  86. ECTS: Best of Year Awards - IGN на IGN
  87. Forums | G3AR · View topic - GameSpot's Best and Worst of 2003 Awards на Forums.pcformat.co.za
  88. GameSpy's "Most Wanted Games of 2004" Top 3 are FPS!!! - Xbox 360 & Xbox Forums на Forum.teamxbox.com
  89. 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! - Page 20 на GameSpy
  90. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  91. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  92. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  93. BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown на BBC
  94. Статьи / Игры года. Часть четвертая - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  95. Årets spel 2004 - Artikel - FZ.se на Fragzone
  96. Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net на Eurogamer.net
  97. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA на Game Developers Choice Awards
  98. Статьи / Игры года. Часть вторая - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  99. DTF.RU - Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  100. 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  101. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  102. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  103. GIGA GAMES AWARD - GIGAPedia на GIGAPedia
  104. Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. на Gameland.ru
  105. 1 2 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  106. Итоги VGA 2010 на GameGuru
  107. Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist на ProGamist.net
  108. 1 2 3 GDC 2012: Portal взяла три GDC Awards, но лучшей игрой 2011 года признана Skyrim - Новости - Игры - Gamer.ru: социальная сеть для геймеров на Gamer.ru

Ссылки[править | править вики-текст]