Half-Life (серия игр)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Серия Half-Life
Orange lambda.svg
Логотип серии Half-Life
Жанры Шутер от первого лица
Головоломка от первого лица
Разработчики Основная сюжетная линия и серия Portal:

Спин-оффы:

Ремейки:

Издатель Земля Valve Corporation
Земля Electronic Arts
Земля Sierra Entertainment
Создатель Valve Corporation
Платформы PC (Microsoft Windows, Linux), Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Android (Nvidia Shield)
Движок GoldSrc
Source
Первая игра Half-Life / 19 ноября 1998
Последняя игра Portal 2 / 18 апреля 2011
Спин-оффы Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Blue Shift
Half-Life: Decay

Half-Lifeпериод полураспада») — культовая серия компьютерных игр в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанных компанией Valve Corporation.

Основой сюжета большинства игр серии являются приключения физика-теоретика Гордона Фримена, который становится единственным, кто может спасти Землю от порабощения инопланетянами.

Серия популярна благодаря продуманному дизайну, выверенному игровому процессу и необычной подаче сюжета — игроку приходится самостоятельно разбираться в происходящем и, используя обнаруженные факты, пытаться понять, что произошло и происходит в окружающем его мире. Также она задействует специальную терминологию (например, «антимасс-спектрометр» и «переносное устройство создания порталов») и символику (греческая буква λ, являющаяся главным символом серии), свойственную только ей.

Серия насчитывает четыре основных выпуска и пять спин-оффов, из которых три созданы сторонней компанией Gearbox Software, а два — самой Valve (имеется ввиду Portal и Portal 2). Кроме того, любительскими студиями было разработано несколько ремейков ранних частей серии, переносящих их на последние версии движка Source.

Вышедшие игры серии получили множество положительных отзывов от игровой прессы, а по их мотивам было снято несколько фанатских экранизаций.

Обзор[править | править вики-текст]

Сюжеты большинства игр серии предлагает игроку взять на себя роль доктора Гордона Фримена, который оказывается втянутым в масштабную войну между людьми и высокотехнологичной инопланетной расой, задумавшей поработить Землю.

Игры серии представляют собой шутеры от первого лица, разбавленные решением несложных головоломок (открытие запертой двери, поднятие моста для проезда машины и т. д.). Игры являются линейными и, в основном, основанными на скриптах. То есть появление и поведение врагов или разыгрывание очередной сцены запрограммировано в игре и вызывается в заранее определённый разработчиками момент.

Необычен и оригинален способ подачи сюжета в серии. В отличие от многих других игр, сюжет не раскрывается перед игроком полностью. В игре присутствует лишь одно внутриигровое видео, то есть эпизод, в котором у игрока отбирается управление, и на экране происходит развитие сюжета. Чтобы понять всю суть игры, игроку требуется изучать окружающую его обстановку и внимательно слушать диалоги персонажей (то есть игрок получает информацию одновременно с главным героем), чтобы после этого попытаться сложить для себя общую картину мира игры.

Сюжет[править | править вики-текст]

Гордон Фримен, доктор философии в области теоретической физики, работает в лаборатории аномальных материалов научно-исследовательского комплекса «Чёрная Меза». В один день он, как обычно, приезжает на работу на монорельсе (во время этой поездки он видит Барни Калхауна, главного героя дополнения Half-Life: Blue Shift), надевает защитный костюм H.E.V. (в этот момент через камеры наблюдения за ним смотрит Барни), но неожиданно становится свидетелем «каскадного резонанса», произошедшего в результате помещения под луч антимасс-спектрометра кристалла неизвестной природы. Происходит портальный шторм, и множество инопланетных существ с Зена попадают на Землю. Доктор Илай Вэнс просит Гордона выбраться на поверхность и вызвать помощь. Прорвавшись через офисные помещения, Фримен встречает отряд HECU, который был послан в «Чёрную Мезу», чтобы зачистить все следы неудачного эксперимента и уничтожить всех его свидетелей. Узнав от одного из учёных, что единственный путь к спасению — комплекс «Лямбда», протагонист направляется туда, попутно ликвидировав тентакла в шахте для испытаний ракетного двигателя с помощью пламени самого двигателя. Для дальнейшего продвижения главный герой использует вагонетку, но путь ему преграждает Гаргантюа. Приманив монстра к генератору питания, Фримен убивает его. Уцелевший охранник говорит, что команде «Лямбды» нужен спутник на орбите, и Гордону приходится пробраться в ракетный комплекс и запустить космический аппарат. Убив ихтиозавра и таинственных Чёрных оперативников, учёный попадает в плен. Бессознательного Фримена, влекомого по коридору двумя солдатами HECU, наблюдает Калхаун. Протагониста сбрасывают в мусорный пресс. Очнувшись, Гордон выбирается из пресса и, пройдя путём переработки отходов и секретных лабораторий, оказывается в комплексе «Лямбды». Запустив ядерный реактор и восстановив подачу энергии, учёный тем самым делает возможным открытие портала прямо в Зен. Члены команды «Лямбды» объясняют, что межпространственные порталы не возможно закрыть, пока этому «на другой стороне» мешает некое существо. Фримена, прыгающего в портал, застаёт Адриан Шепард, герой другого дополнения Half-Life: Opposing Force. Оказавшись в необычном мире Зена, учёный встречает и уничтожает Гонарча, проходит через огромный завод, где выращиваются солдаты Грантов, и, пройдя через ещё один портал, находит это существо, которым оказывается Нихилант. После длительного сражения, протагонисту удаётся убить Нихиланта, но тут комната, в которой они находились, начинает рушиться и Гордона спасает от неминуемой смерти загадочный G-Man, взамен предложив тому работать на себя. Фримен соглашается и G-Man погружает его в стазис.

Спустя некоторое время G-Man выводит Гордона Фримена из стазиса, поместив его в поезд, следующий в город Сити-17. Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле, привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав войну, прозванную «Семичасовой», так как после семи часов войны Брин заставил оставшиеся силы людей сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких небольших очагов Сопротивления. На вокзале Гордон встречает Барни Калхауна, который направляет его в подпольную лабораторию доктора Айзека Кляйнера. Там же он встречает Аликс Вэнс, дочь Илая Вэнса, а также надевает усовершенствованный костюм H.E.V. пятой модели. Фримена и Аликс должны были телепортировать к Илаю в «Восточную Чёрную Мезу», но что-то нарушилось в процессе телепортации, в результате чего девушка была удачно перемещена, а протагонисту пришлось пешком, а позже — на аэроглиссере, добираться до базы через городские каналы. В «Восточной Чёрной Мезе» учёный встречает Джудит Моссман, Илая и Аликс. Аликс знакомит главного героя с её механическим другом Псом и учит пользоваться гравипушкой. Внезапно на базу нападают силы Альянса, и протагонист вынужден уходить через подземный тоннель, ведущий к заброшенному шахтёрскому городку Рейвенхолму. В Рейвенхолме Фримен находит безумного отца Григория, единственного живого человека. Священник помогает Гордону, предупреждая того о своих хитроумных ловушках, разбросанных по всему городу. В конце концов, главный герой выбирается из Рейвенхолма и выбирается к побережью. На базе Сопротивления он связывается по телемосту с Аликс и узнаёт, что Илай был схвачен и помещён в тюрьму строгого режима «Нова-Проспект». Взяв в качестве средства передвижения самодельный багги, Фримен отправляется в путешествие. С помощью фероподов Мирмидонта герой натравливает стаю муравьиных львов на Нова-Проспект, а сам в это время через канализацию проникает в старую часть здания. Учёный встречается с Аликс, и вместе они вызволяют из неволи Илая и отправляют его к порталу Альянса, но Джудит Моссман, которая также оказалась в тюрьме, обманным образом телепортируется с ним в Цитадель. После этого Фримен и Аликс телепортируются в лабораторию Кляйнера, но по каким-то причинам перемещение заняло целую неделю. За это время в Сити-17 успела разгореться война между силами Сопротивления, которые возглавил Калхаун, и Альянсом. Взяв шефство над отрядом повстанцев, Гордон и Барни прорываются через городские улицы, попутно выключив устройство подавления на крыше «Нексуса Надзора», опорной базы Альянса. Оказавшись наконец внутри Цитадели, протагонист в транспортировочной капсуле попадает в кабинет Уоллеса Брина, где также находятся Моссман и семья Вэнс. Джудит, предав Брина, выпускает героев, но главе Сити-17 удаётся сбежать. Фримен и Аликс отправляются за ним в погоню. Учёный с помощью гравипушки уничтожает подъёмник Брина и происходит взрыв. Тут время замедляется, и появляется G-Man. Он говорит, что Гордон выполнил свою работу, и теперь он вновь погрузит его в статус, пока время главного героя не придёт вновь.

Однако в этот момент возникают вортигонты и спасают Гордона и Аликс. Фримен оказывается под завалом, из которого его достаёт Пёс. Цитадель разваливается на части, и доктор Кляйнер, находящийся вместе с Илаем в «Белой Роще» — базе Сопротивления за городом, с которым главные герои связываются по ближайшему узлу связи, предупреждает, что её ядро нестабильно и в любой момент может взорваться. Он добавляет, что ядро можно попытаться стабилизировать, тем самым выиграв время для эвакуации повстанцев из Сити-17. Пёс забрасывает учёного и девушку, сидящих в старом микроавтобусе, в проём в стене Цитадели. Гордону и Аликс удаётся найти комнату управления ядром, и Фримен, активировав три сдерживающих устройства, стабилизирует его. Кроме того, Вэнс находит видеопослание от Джудит Моссман, снятое на некой арктической базе. На поезде, перевозящем сталкеров, протагонисты выбираются из Цитадели, но состав терпит крушение недалеко от комплекса подземных гаражей. Пробираясь через слабо освещённые коридоры и автостоянки, кишащими хедкрабами, зомби, зомбайнами (солдатами Альянса, которых подчинили себе хедкрабы), барнаклами и муравьиными львами, они выбираются на поверхность и встречают повстанцев, а впоследствии и Барни Калхауна. Тот просит Гордона и Аликс помочь Сопротивлению эвакуировать оставшееся мирное население. Чтобы добраться до железнодорожной станции, героям приходится пересечь заброшенную больницу, при этом Фримен умудряется подбить штурмовик Альянса. Прикрывая огнём, протагонисты переправляют несколько групп повстанцев к поездам, причём с последним отрядом на поезде отбывает и Калхаун. Гордон и Аликс отправляются на следующем, но сначала учёный с помощью гранатомёта уничтожает страйдера. Состав в главными героями уезжает, и в это время происходит взрыв ядра Цитадели. Взрывная волна настигает поезд с Фрименом и Вэнс.

Гордон Фримен приходит в себя внутри потерпевшего крушение на мосту поезда. Аликс, появившаяся с гравипушкой в руках, помогает ему выбраться, и вместе они связываются с «Белой Рощей». На вызов отвечают Илай Вэнс, Айзек Кляйнер и их коллега по «Чёрной Мезе» доктор Арнольд Магнуссон. Они заявляют, что построили ракету, при помощи которой планируют закрыть портал, разверзшийся над обломками Цитадели. Около заброшенной угледобывающей шахты «Имени 50-летия Победы» на героев нападает боевой синтет Альянса — охотник и смертельно ранит девушку. На помощь приходит вортигонт и убивает охотника. Вортигонт, неся на руках Аликс, и Фримен спускаются в шахту и встречают других вортигонтов. Те говорят, что для исцеления Вэнс необходим «личиночный экстракт», который можно найти только в недрах гнезда муравьиных львов. Учёный и один из вортигонтов отправляются на поиски. Преодолев множество препятствий и встретив на пути стража гнезда, они находят экстракт и приносят его обратно. Вортигонт, Гордон и Аликс поднимаются на поверхность и направляются к «Белой Роще». На одном полуразрушенному мосту герои находят рабочий автомобиль и уже на нём, но без вортигонта, продолжают свой маршрут. Через некоторое время они наконец-то добираются до базы Сопротивления, встретив по дороге Пса. Долгожданную встречу главных героев с Илаем, Кляйнером и Магнуссоном прерывает внезапная атака сил Альянса. Отбившись от комбайнов, Фримен по приказу Магнуссона закрывает люк отсека ракетной шахты, перекрывая тем самым путь врагам. После этого Гордон, семья Вэнс и Айзек просматривают видеозапись Моссман, найденное в Цитадели, в котором она рассказывает об обнаруженном среди льдов корабле «Борее», принадлежавшим компании Aperture Science и на котором ставила свои эксперименты «Лаборатория исследования природы порталов». Неожиданно входит Магнуссон и говорит, что с минуты на минуту на базу состоится массированная атака страйдеров. Одного выстрела пушки страйдера хватит на то, чтобы уничтожить ракету. Протагонисту любой ценой нужно остановить их. Арнольд представляет учёному своё изобретение — «устройство Магнуссона», представляющее собой контактную мину, притом одной штуки хватит на то, чтобы уничтожить страйдера. Также техники повстанцев улучшают радар машины Фримена, оснастив его датчиком движения. После длительного и напряжённого боя Гордону и солдатам Сопротивления удаётся победить силы Альянса, обеспечив безопасный запуск ракете. В благодарность за это Фримену доверяют начать запуск ракеты. Она успешно стартует, и портал над Цитаделью закрывается. Все ликуют, а главный герой, Аликс и Илай направляются в ангар, где стоит исправный и заправленный вертолёт Ми-17, на котором девушка и Фримен должны отправиться к «Борею», но в ангар неожиданно врываются два Советника, и один из них убивает отца Аликс. Пёс отгоняет их, но уже слишком поздно.

Разработка[править | править вики-текст]

Образованная в 1996 году двумя выходцами из Microsoft — Майклом Харрингтоном и Гейбом Ньюэллом[1], Valve Software принялась за разработку дебютного проекта, которым стал 3D-шутер Quiver (рус. Дрожь) на лицензированном у id Software движке Quake[2]. За время создания игра пережила кардинальное переписывание сценария и сменила название на Half-Life. Первоначальной датой выхода являлся 1997 год, но компания, посчитав, что проект ещё не готов, решила перенести релиз на 1998 год. Half-Life, увидевшая свет 19 ноября 1998 года, впоследствии была четырежды названа «Лучшей игрой всех времён» (три раза журналом PC Gamer[3] и один раз сайтом GameSpy) и получила более 50 наград «Игра года»[4].

Далее последовали три дополнения к игре, созданные компанией Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay. Эти аддоны рассказывают об инциденте в «Чёрной Мезе» от лица других персонажей — Адриана Шепарда, Барни Калхауна, Джины Кросс и Колетт Грин.

Некоторое время спустя после выхода Half-Life, Valve приступают к созданию сиквела. Несмотря на утечку исходного кода в 2003 году[5], Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года как в розничной продаже, так и в цифровой версии для Steam. Игра, на разработку которой было затрачено около $40 млн, была 39 раз отмечена как «Игра года» и получила титулы «Лучшей зарубежной игры за последние пять лет» от Gameland Award 2009 и «Лучшей игры десятилетия» от VGA 10[6]. Отдельной похвалы удостоился и продвинутый движок Source, представивший игрокам шейдерный рендеринг, потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников и реалистичную физику, за проработку которой отвечал Havok Physics.

Историю, начатую в Half-Life 2, разработчики планировали завершить в Half-Life 2: Aftermathангл. «Последствия»), но позже они решили перейти на эпизодический формат, объяснив это тем, что хотят «дать фанатам возможность узнать о произошедшем после взрыва в Цитадели через 18 месяцев, а не заставлять их ждать ещё шесть лет»[7]. Следуя этой схеме, в 2006 году вышел Half-Life 2: Episode One, в 2007 — Half-Life 2: Episode Two, а в IV квартале того же года должен был состояться релиз Half-Life 2: Episode Three, однако по неизвестным причинам игра до сих пор не вышла. Кроме того, планировался Half-Life 2: Episode Four (рабочее название: Return to Ravenholm, с англ. «Возвращение в Рейвенхолм») от французской студии Arkane Studios, действие которого разворачивалось бы в заброшенном шахтёрском городке Рейвенхолм (англ. Ravenholm)[8], но проект был свёрнут.

В 2007 году вышла игра Portal, выполненная в виде головоломки от первого лица. Несмотря на то, что в плане геймплея игра отличается от Half-Life, она дополняет и расширяет её вселенную[9][10][11][12]. Через четыре года, 19 апреля 2011 года, вышло продолжение — Portal 2. На сегодняшний день эта игра является последней из игр, сюжет которых разворачивается во вселенной Half-Life.

Главные герои[править | править вики-текст]

  • Гордон Фримен — главный герой в серии. Он физик-теоретик, доктор философии (PhD), который работал в Чёрной Мезе и после инцидента пытался выбраться из лаборатории, но в итоге спас мир от вторжения пришельцев из параллельного измерения Зен. В Half-Life 2 Гордон неожиданно становится подобием мессии для людей, которые возлагают на него миссию освободить Землю от порабощения Альянса. Фримен является очень важным человеком для G-Man’а, который даже нанимает на работу Фримена в конце первой части. Интересным моментом является то, что Фримен не произносит ни слова за всё время игры. В книге Half-Life 2: Raising the Bar разработчики пояснили, что так игроку легче ассоциировать себя с героем.
  • Адриан Шепард — главный герой аддона Half-Life: Opposing Force. Шепард является капралом спецподразделения HECU, которое прибыло в Чёрную Мезу с целью её полной зачистки от пришельцев, а также для уничтожения всего персонала как свидетелей случившегося. Но вскоре он отрывается от своей группы и понимает, что должен выбираться из комплекса своими силами. Однако, вскоре Шепард сталкивается с расой Х и уничтожает Геночервя, затем попадает в руки G-Man’а, который помещает Шепарда в стазис. Про Шепарда была выпущена отдельная спин-офф игра.
  • Барни Калхаун — главный герой аддона Half-Life: Blue Shift и один из ключевых персонажей в серии, начиная с Half-Life 2. В Чёрной Мезе Барни работал обыкновенным охранником, и после инцидента он вместе с группой ученых пытался живым выбраться из комплекса. В Half-Life 2 Барни становится шпионом, притворяясь солдатом Альянса, а позже присоединяется к сопротивлению. Должен Гордону Фримену пиво. Имеет фобию, связанную с кошками, приобретенную впоследствии испытаний доктором Айзеком Кляйнером с порталом.
  • Колетт Грин и Джина Кросс — героини третьего аддона Half-Life: Decay. Грин и Кросс были коллегами Фримена в Чёрной Мезе, а после инцидента удалённо помогали ему в его приключении.
  • Челл — главная героиня игр Portal и Portal 2, подопытная в лаборатории исследования природы порталов корпорации Aperture Science.

Игры[править | править вики-текст]

Эра Half-Life 1[править | править вики-текст]

  • Half-Life — в сверхсекретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» проводится исследование аномальных материалов с участием доктора Гордона Фримена. В ходе эксперимента что-то идет не так и между нашим миром и пограничным миром Зен начинают произвольно открываться порталы, через которые инопланетные существа попадают на Землю, в частности в Чёрную Мезу. Благодаря своему защитному костюму для проведения испытаний в экстремальных условиях, Фримену удаётся выжить, и он становится единственным, кто может закрыть главный портал и спасти Землю.
    • Half-Life: Day One — предрелизная демоверсия Half-Life, содержащая часть вырезанного контента и имеющая несколько различий в геймплее.
    • Half-Life: Uplink — демоверсия Half-Life, включающая уровень, в итоге вырезанный из финальной версии игры. Сюжет уровня завязан на том, что Фримену требуется послать электронный сигнал, чтобы открыть двери в комплекс Лямбда.
    • Half-Life: Source — переиздание первой части на движке Source.
  • Half-Life: Opposing Force — сюжет развивается параллельно сюжету Half-Life. Капрал Адриан Шепард в составе подразделения HECU отправляется в Чёрную Мезу с заданием — уничтожить в ней весь персонал комплекса. Однако, в самом комплексе отряды спецназа обнаруживают пришельцев из другого мира, которые во многом превосходят их по силе.
  • Half-Life: Blue Shift — сюжет игры так же, как и Opposing Force, развивается параллельно первой игре. Один из многих охранников Чёрной Мезы по имени Барни Калхаун оказывается в наполненной пришельцами лаборатории. В компании с несколькими учёными он пытается выбраться из Чёрной Мезы.
  • Half-Life: Decay — игра, вышедшая на PlayStation 2 (в 2008 неофициально портирована на PC[13]) и снова изображающая события Half-Life с другой точки зрения. Главные герои игры — коллеги Фримена доктора Джина Кросс и Колетт Грин, которые по мере своих сил пытаются помочь Гордону добраться до комплекса Лямбда.

Эра Half-Life 2[править | править вики-текст]

Серия Portal[править | править вики-текст]

Серия Portal является частью серии Half-Life, которая расширяет её вселенную[18][19][20][21].
  • Portal — история игры разворачивается в таинственной «Лаборатории исследования природы порталов». Главная героиня, Челл, используя переносное устройство создания порталов (портальную пушку), проводит испытание этого устройства и проходит лабиринт, наполненный ловушками и головоломками.
  • Portal 2 — действие начинается через сто лет после событий первой игры. Главная героиня, подопытная девушка Челл, приходит в себя в заброшенной, покрытой обильной растительностью Лаборатории исследования природы порталов (комплекс корпорации Aperture Science). Ей в руки снова попадает переносное устройство создания порталов, и целью Челл становится выбраться на поверхность.

Сводка по играм[править | править вики-текст]

В таблице размещен список всех игр, в которых разворачивается сюжет серии Half-Life.[пр. 1]

Игра

Год выхода
[пр. 2]

Движок

Главный герой

Сюжетная линия

Игровой жанр

Жанр искусства

Разработчик

Half-Life

1998

GoldSrc

Гордон Фримен

Основная

Valve

Half-Life: Opposing Force

1999

GoldSrc

Адриан Шепард

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life: Blue Shift

2001

GoldSrc (моди-фицированный)

Барни Калхаун

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life: Decay

2001 (PS2)

2008 (PC)

GoldSrc

Колетт Грин и Джина Кросс

Спин-офф

Gearbox Software

Half-Life 2

2004

Изначально: Source 6 (2004)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(В частности Глава 6: «В Рейвенхолм не ходят…»[пр. 5])
(Глава 3: Через каналы,
Глава 4: Опасная вода,
Глава 7: Дорога 17
)[пр. 6]
(ярко выражена в главах 1-11 из 13)
(В частности Глава 6: «В Рейвенхолм не ходят…»)

Valve

Half-Life 2: Episode One

2006

Изначально: Source 7 (2006)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(В частности Глава 3: Обездоленные[пр. 8])
(слабо выраженная)
(В частности Глава 3: Обездоленные)

Valve

Half-Life 2: Episode Two

2007

Изначально: Source 14 (2007)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Гордон Фримен

Основная

(Глава 4: Вооружён и на дороге,
Глава 5: На радаре,
Глава 6: Наш общий недруг
)[пр. 9]
(слабо выраженная)

Valve

Portal

2007

Изначально: Source 14 (2007)

Обновлен до: Source 24 (2013)

Челл

Спин-офф

Valve

Portal 2

2011

Source (2011)

Челл

Спин-офф

Valve

Портирование игр[править | править вики-текст]

Изначально все игры серии, за исключением Half-Life: Decay, разрабатывались для Windows, а позже были портированы на другие платформы. В таблице приведен список всех портов игр серии. Оригинальные версии игр помечены серым фоном ячейки.

Игра Windows Linux Mac OS X PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Android (Nvidia Shield) Taito Type X+
Half-Life 1998

(Valve)

2013

(Valve)

2013

(Valve)

2001

(Gearbox)

Half-Life: Opposing Force 1999

(Gearbox)

2013 2013
Half-Life: Blue Shift 2001

(Gearbox)

2013 2013
Half-Life: Decay 2008

(неоф.)[22]

2001

(Gearbox)

Half-Life 2 2004

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(Valve)

2005

(Valve)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

2006 / 2007

(Valve / Taito)[пр. 10]

Half-Life 2: Episode One 2006

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(Valve)

2007

(Valve)

Half-Life 2: Episode Two 2007

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

Portal 2007

(Valve)

2013

(Valve)

2010

(Valve)

2007

(EA UK)

2007

(Valve)

2014

(Nvidia)

Portal 2 2011

(Valve)

(Valve) (Valve) (Valve)

Ремейки[править | править вики-текст]

В связи с выходом в 2004 году игры Half-Life 2 на совершенно новом движке Source, несколько команд разработчиков решили воссоздать на нём оригинальную Half-Life и три её дополнения, изначально сделанные на движке GoldSrc. Сегодня игры эры Half-Life 1 на движке GoldSrc выглядят слишком «просто» на фоне игр эры Half-Life 2, сделанных на движке Source. Большой контраст возможностей движков и, как следствие, графической составляющей игр, созданных на разных движках, подтолкнул сторонних разработчиков на идею создания ремейков.

Целью разработок является воссоздание оригинальных игр эры Half-Life 1 с использованием тех возможностей движка Source, которые не доступны движку GoldSrc. В процессе разработки предстоит перерисовка всех текстур, переработка моделей и карт, при сохранении баланса игровой механики и реалистичности геймплея.[23]

В таблице приведен список оригинальных игр и соответствующих им ремейков.

Оригиналы (GoldSrc) Ремейки (Source)
Игра Год выхода Разработчик Игра Год выхода Разработчик Steam Greenlight
Half-Life 1998 Valve Black Mesa
[пр. 11][24][25]
Да[28][29]
Тренировочный уровень
Hazard Course
в Half-Life
1998 Valve Black Mesa:
Hazard Course

[30][31][32]
В разработке
(на стадии тестирования последней альфа-версии по состоянию на 30 мая 2014 года)[33]
  • Hazard Dev Team[34]
Half-Life: Opposing Force 1999 Gearbox Operation Black Mesa[35][36]

(Opposing Force: Source)

В разработке (c 2007 года)[37] Да[41][42]
Half-Life: Blue Shift 2001 Gearbox Guard Duty[43][44]

(Blue Shift: Source)

В разработке (с 2009 года)[43][37]
  • Tripmine Studio
Half-Life: Decay 2001 Gearbox Hazard Team[45]

(Decay: Source)

Разработка приостановлена[46]
  • Hazard Team — Devs[47]

Символика[править | править вики-текст]

Символ «λ» (лямбда)[править | править вики-текст]

Граффити повстанцев — изображение строчной греческой буквы лямбда, знака Сопротивления

Символ серии игр Half-Life

Символ «λ» в сюжете игр серии

  • В играх серии Half-Life 2 символом «λ» помечаются тайники с оружием, созданные членами Сопротивления.
  • На карте локации «Побережье» базы Сопротивления обозначены символом «λ».

Другие символы[править | править вики-текст]

Терминология[править | править вики-текст]

В серии игр Half-Life присутствует множество научных и научно-фантастических терминов.

Научная терминология[править | править вики-текст]

В названии игр серии:

В Half-Life:

В Half-Life 2:

В Portal:

Научно-фантастическая терминология[править | править вики-текст]

В Half-Life:

  • Антимасс-спектрометр (устройство) (англ. Anti-Mass Spectrometer) — устройство по исследованию аномальных материалов. В реальности существует устройство масс-спектрометр.
  • Каскадный резонанс (явление) (англ. Resonance Сascade) — явление, возникшее при работе антимасс-спектрометра и ставшее причиной портального шторма. В физике существует термин «резонанс», который означает резкое возрастание амплитуды колебаний при приближении частоты внешнего воздействия к собственной частоте колебаний системы.
  • Портальный шторм (явление) (англ. Portal Storm) — беспорядочное открытие и закрытие порталов между Землей и миром Зен, следствие каскадного резонанса.
  • Гаусс-пушка или Тау-пушка, или Накопитель (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gauss Gun or Tau Cannon) — экспериментальное устройство, работающее в двух режимах: выпускает жёлтый луч или накапливает энергию и выпускает более мощный белый луч. Обладает отдачей, особенно второй режим. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «пушка Гаусса» (англ. Gauss Gun), но имеет другое значение.
  • Глюонная пушка или Пылесос (сленг) (устройство, оружие) (англ. Gluon Gun) — экспериментальное устройство, которое генерирует луч голубого цвета, расщепляющий на мелкие частицы органическую и неорганическую материю. Используется в качестве оружия. В физике существует термин «глюон», означающий элементарные частицы, переносчики сильного взаимодействия.

В Half-Life: Opposing Force:

  • Пушка смещения (устройство, оружие) (англ. Displacer Gun) — экспериментальное оружие, разработанное в Чёрной Мезе и представляющее собой ручной телепорт. В основном режиме атаки запускает большую медленную сферу энергии, которая уничтожает любого врага с одного попадания, при котором так же создаёт смертоносную волну вокруг себя. Вторичная атака телепортирует игрока в Зен .

В Half-Life: Decay:

  • Гармонический рефлюкс (явление) (англ. Harmonic Reflux) — явление, когда объект оказывается запертым между двумя смещающими потоками.

В Half-Life 2:

Когда наступит коллапс сингулярности, я буду очень далеко, в другой Вселенной, если быть точным. А вы к тому времени будете уничтожены всеми возможными и даже некоторыми невозможными способами.

В физике коллапс — резкое сжатие системы, сингулярность — точка в пространстве-времени, где становятся неприменимыми большинство физических теорий, при этом некоторые физические величины устремляются в бесконечность или являются неопределенными.
  • Момент синапса (явление) (англ. Moment Of Synapse) — явление, которое должно было произойти на вершине Цитадели после телепортации доктора Брина, который прокомментировал это следующим образом:

Доктор Фримен, я бы не советовал вам там оставаться. В момент синапса, как только я телепортируюсь, эта камера наполнится смертельно опасными частицами, название которых ещё не придумано наукой. Быть может… я назову их в вашу честь, если найду время. Это спасет вас от полного забвения.

В биологии синапс — место контакта между двумя нейронами.

В Half-Life 2: Episode Two:

  • Суперпортал (явление, объект) (англ. Superportal) — огромный портал, зарождавшийся над Цитаделью после взрыва её реактора. Через него Альянс хотел передать секретные данные из Земли на свою главную инопланетную базу.
  • Портальный вихрь (явление) — волна, разрушающей силы, образовавшаяся из-за суперпортала.

В Portal:

В Portal 2:

  • Проталкивающий гель (вещество) (англ. Propulsion Gel) — оранжевая жидкость, которая при попадании на поверхность делает её такой, что при движении по ней, скорость резко увеличивается.
  • Отталкивающий гель (вещество) (англ. Repulsion Gel) — синяя жидкость, которая при попадании на поверхность, позволяет ей отталкивать объекты, находящиеся на ней. Благодаря этому можно совершать высокие прыжки.
  • Преобразующий гель (вещество) (англ. Conversion Gel) — белая жидкость, которая при попадании на поверхность делает её пригодной для создания порталов.
  • Транспортная воронка (излучение) (англ. Excursion Funnel) — туннель из синих или оранжевых спиралеобразных энергетических линий, по которому могут пассивно перемещаться объекты.
  • Мост плотного света (мост) (англ. Hard Light Bridge) — проецируемые полупрозрачные плоские плотные мосты, образованные из света путем его сжатия.
  • Термический луч подавленности (луч) (англ. Thermal Discouragement Beam) — луч, использующийся в Лаборатории исследования природы порталов в качестве элемента тестовой камеры для замыкания цепи, которая приводит в действие другие элементы испытаний.

Фильмы по вселенной[править | править вики-текст]

По мотивам вселенной Half-Life было создано несколько любительских экранизаций. Самая ранняя из них, Half-Life: Uplink от студии Cruise Control, должна была появиться на свет в начале 1999 года, но фильм не понравился заказчику Sierra Studios, и проект был свёрнут. Однако сами создатели позже выложили своё творение в Интернет.

В 2009 году был представлен короткий трейлер, до сих пор находящегося в разработке, фильма Романа Яворского Half-Life: The East Accident, а также вышла первая часть фильма братьев Пурчейзов Half-Life: Escape from City 17, удостоившегося похвалы со стороны Valve. В 2011 году было выпущено продолжение работы Пурчейзов, кроме того состоялся релиз фильмов Outside Aperture и Beyond Black Mesa. В 2013 году стартовал многосерийный фильм Freeman's Days от российской студии «Дvoe», а в 2014 году был анонсирован фильм Half-Life: The Downfall of Evolution. Все они перечислены в таблице ниже.

6 февраля 2013 года режиссёр и продюсер Джей Джей Абрамс (англ. J. J. Abrams), выступая совместно с Гейбом Ньюэллом в ходе конференции D.I.C.E. в Лас-Вегасе, заявили, что хотели бы работать вместе[56]. В конце доклада Абрамс сказал: «У меня есть идея игры, над которой мы бы хотели поработать вместе с Valve», на что Ньюэлл затем возразил: «Посмотрим, можно ли работать с вами над фильмами по Portal и Half-Life»[57].

Название Создатель Описание Ссылки
Half-Life: Uplink Cruise Control Короткометражный фильм, снятый по мотивам Half-Life по заказу Sierra Studios, издателя игры. Официального выхода не было, однако была выложена в сеть создателями. Half-Life: Uplink
Half-Life: Escape from City 17 Purchase Brothers Фанатский короткометражный фильм, рассказывающий о побеге повстанцев из охваченного войной Сити-17, где с минуты на минуту должна взорваться Цитадель. Вышел в двух частях, анонсирована третья. Канал создателей
Freeman's Days Студия «Дvое» Российская фанатская экранизация оригинального сюжета Half-Life 2. 12 апреля 2013 года вышла первая часть, повествующая о начальных событиях игры. Планируется несколько серий. Официальный сайт
Beyond Black Mesa Infectious Designer Фанатская короткометражка, повествующая о похождениях Адриана Шепарда в сеттинге Half-Life 2. Официальный сайт
Outside Aperture Eisen Feuer Продолжение первой части Portal в виде фанатского фильма. Outside Aperture
Half-Life: The East Accident Роман Яворский Полнометражный фильм по вселенной Half-Life, задействующий приём «дрожащей камеры», наподобие «Монстро». Трейлер
Half-Life: The Downfall of Evolution Тайбер Эргур Фанатский фильм о событиях Семичасовой войны, в ходе которой Альянс сломил сопротивление Земли и захватил планету. Официальный сайт

Реакция[править | править вики-текст]

Игры серии получали высокие оценки от различных игровых изданий, а также неоднократно удостаивались всевозможных наград и премий. Кроме того, вокруг серии образовалось огромное сообщество, создающее по мотивами игр серии фанфики, моды, фильмы, изображения и многое другое.

Культ игр серии[править | править вики-текст]

Игры серии собрали вокруг себя огромное количество фанатов и до сих пор популярны[58]. Фанатами были созданы сайты, целиком посвященные либо Half-Life и Portal[59][60][61][62], либо модам на их основе[63][64][65][66][67]. Есть энциклопедия по вселенной серии на хостинге Wikia[68]. Было написано много фанфиков[69][70][71][72], снято несколько любительских фильмов[73][74][75][76][77][78][79] и машиним[80][81][82][83]. Имеется бессчисленное множество смайликов, концепт-артов, картин, обоев, а также интернет-мемов, изображающих персонажей, локации, сцены и символику серии[84][85][86]. Кристофером Ливингстоном был создан комикс «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» по мотивам Half-Life 2[87]. На каждую игру серии было выпущено немало аддонов и модификаций[88][89][90][91][92][93][94][95][96][97][98][99][100][101][102][103][104].

В августе 2011 года двое поклонников серии устроили пикет перед зданием Valve, требуя от Гейба Ньюэлла, чтобы он рассказал о судьбе Half-Life 3[105]. 4 февраля 2012 года фанатами в Steam был устроен массовый флешмоб: играя одновременно во вторую часть Half-Life, они хотели вывести её в список десяти самых популярных игр, чтобы показать тем самым Valve свою преданность, и надеясь этим поступком получить от компании какие-нибудь новости о разработке Half-Life 3[106].

В связи с такой популярностью многие сайты и журналы назвали как саму серию в целом, так и её игры в частности, «культовыми» и «легендарными»[107][108][109][110][111][112][113][114].

Рейтинг игр на сайтах-агрегаторах[править | править вики-текст]

Серия Half-Life (за исключением аддона Half-Life: Decay, который получил слишком мало отзывов) и её ответвление Portal всегда получали высокие оценки, основанные на множестве рецензий от игровых журналов и веб-сайтов, от таких агрегаторов, как IMDb, Metacritic, GameRankings, GameRatio и MobyGames.

На IMDb наивысшую оценку (9,6 баллов из 10) получили Half-Life 2[115] и Portal 2[116], а наименьшую (7,5 баллов) — Half-Life: Blue Shift[117]. Metacritic выше всего оценил первую[118] и вторую[119] (которая также возглавляет список лучших игр для ПК[120]) части Half-Life. Обе имеют 96 баллов из 100 возможных. Самая низкая же оценка принадлежит, как и в случае с IMDb, Half-Life: Blue Shift[121] — 71 балл. На GameRankings наивысший балл принадлежит Half-Life 2[122] (95,48 %), а наименьший (67,4 %) — Half-Life: Blue Shift[123]. GameRatio ниже всего оценил Half-Life[124], выставив ей 82 %. Half-Life 2[125], в свою очередь, получила наивысшую оценку — 96 %. На MobyGames, аналогично с Metacritic, наилучшая оценка (94 балла из 100) стоит у Half-Life[126] и Half-Life 2[127]. Half-Life: Blue Shift[128], также как и на IMDb, Metacritic и GameRankings, имеет нижайшую оценку — 68 баллов.

Игра
Рейтинг на IMDb
(из 10)
Рейтинг на Metacritic
(из 100)
Рейтинг на GameRankings
Рейтинг на GameRatio
Рейтинг на MobyGames
(из 100)
Half-Life
9,3[129]
96[130] (PC)

87[131] (PS2)
94,02 %[132] (PC)

83,23 %[133] (PS2)
82 %[134] (PS2)
94[135] (PC)
Half-Life: Opposing Force
8,0[136]
85,45 %[137] (PC)
85[138] (PC)
Half-Life: Blue Shift
7,5[139]
71[140] (PC)
67,4 %[141] (PC)
68[142] (PC)
Half-Life: Decay
Half-Life 2
9,6[143]
96[144] (PC)
95,48 %[145] (PC)

89,83 %[146] (Xbox)
96 %[147] (PC)
94[148] (PC)

88[149] (Xbox)
Half-Life 2: Episode One
9,0[150]
87[151] (PC)
85,82 %[152] (PC)
87 %[153] (PC)
84[154] (PC)
Half-Life 2: Episode Two
9,4[155]
90[156] (PC)
90,68 %[157] (PC)
91 %[158] (PC)
88[159] (PC)
Portal
9,3[160]
90[161] (PC)
88,81 %[162] (PC)
87 %[163] (PC)
88[164] (PC)
Portal 2
9,6[165]
95[166] (PC)

95[167] (PS3)

95[168] (X360)
95,16 %[169] (PC)

93,95 %[170] (PS3)

94 %[171] (X360)

90 %[172] (Mac)
94 %[173] (PC)
93[174] (PC)

93[175] (PS3)

93[176] (X360)

93[177] (Mac)

Награды[править | править вики-текст]

Начиная с 1999 года, Valve много раз получала разнообразные награды, премии, титулы и призы за игры серии Half-Life и Portal. Так, Half-Life была четырежды признана «Лучшей игрой всех времён» (три раза журналом PC Gamer[178] и один раз сайтом GameSpy) и около 50 раз названа «Игрой года»[179], а Half-Life 2 принадлежат звания «Лучшей зарубежной игры за последние пять лет» от Gameland Award 2009 и «Лучшей игры десятилетия» от VGA 10, кроме того, она имеет 39 титулов «Игра года»[180]. Об остальных наградах вы можете прочитать в нижеследующем списке.

Примечание. Список построен по следующему принципу: вначале указывается игра, получившая награду, далее — описание собственно награды, а в заключение — название источника.

1999 год[править | править вики-текст]

2001 год[править | править вики-текст]

2003 год[править | править вики-текст]

2004 год[править | править вики-текст]

2005 год[править | править вики-текст]

2006 год[править | править вики-текст]

2008 год[править | править вики-текст]

2009 год[править | править вики-текст]

  • Half-Life 2 — Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009[203]

2010 год[править | править вики-текст]

2011 год[править | править вики-текст]

  • Portal 2 — Лучшая работа сценариста — New York Videogame Critics Circle Awards
  • Portal 2 — Лучшее актёрское мастерство — New York Videogame Critics Circle Awards
  • Portal 2 — Головоломка года — Игромания

2012 год[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Пояснения
  1. В таблицу не вошли демки, порты и форки на другие движки или ОС, кроме Windows
  2. Год выхода оригинальной версии игры на PC (Windows). Также некоторые игры серии Half-Life позже были портированы на другие платформы: Linux, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox и Xbox 360.
  3. В результате неудачного эксперимента научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» претерпел серьезных разрушений. Также на Землю из пограничного мира Зен начали телепортироваться враждебно настроенные инопланетные существа.
  4. Телепортировавшиеся в Чёрную Мезу хедкрабы, атаковали людей и превращали их в зомби.
  5. При переходе к шестой главе, атмосфера игры радикально меняется. Рэйвенхолм практически полностью заполняют зомбированные хедкрабами люди.
  6. В третьей главе Гордону предоставляется воздушный катер (аэроглиссер) для преодоления огромных расстояний по водной, токсичной и радиоактивной местности. В седьмой главе Фримен получает багги. Возможность и необходимость использования в игре аэроглиссера и багги, является элементом автосимулятора.
  7. 1 2 В Семичасовой войне человечество проиграло Альянсу, после чего осуществлялось выкачивание природных ресурсов Земли. Люди были подвергнуты жесточайшему геноциду. Таким образом Альянс установил тотальный контроль над человечеством. Чувство постапокалиптического антиутопического будущего присутствует во всех главах, кроме последних, где события происходят в Цитадели.
  8. Жуткая атмосфера главы обеспечена тем, что Гордону и Аликс, после аварии поезда в конце второй главы, приходиться пробираться через темные подземные автостоянки, заполненные зомби, хедкрабами и муравьиными львами.
  9. В конце третьей главы Гордон находит автомобиль, на котором они с Аликс отправляются в путь. Во всех последующих главах использование автомобиля является необходимым. В этом и заключается элемент автосимулятора.
  10. Аркадная версия игры Half-Life 2: Survivor (v.1 — 2006, v.2 — 2007) для игрового автомата Taito Type X+.
  11. Не путать с Half-Life: Source
  12. Примечательно, что в названии игр, в словосочетании «H λ L F — L I F E» все буквы, кроме λ, заглавные, а λ — строчная
Источники
  1. Final Hours of Half-Life: The Microsoft Millionaires. Gamespot. Проверено 12 сентября 2006. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  2. The Final Hours of Half-Life: The id visit. Gamespot. Проверено 12 сентября 2006. Архивировано из первоисточника 1 февраля 2012.
  3. Awards and Honors на официальном сайте Valve
  4. Welcome to Valve на официальном сайте Valve
  5. Игровые новости за 3 октября 2003 года, пятницу (game news) на AG.ru
  6. Half-Life 2 на официальном сайте Valve
  7. Первый из трилогии эпизодов Half-Life дебютирует на первой позиции. Half-Life Inside (9 июня 2006). Архивировано из первоисточника 12 февраля 2012.
  8. Half-Life 2: Episode Four (рус.). Half-Life Inside. Проверено 8 декабря 2012. Архивировано из первоисточника 8 декабря 2012.
  9. Tavinor Grant. The art of videogames. — John Wiley and Sons, 2009. — ISBN 9781444310184., (см. на стр. 4).
  10. Jason Ocampo. Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot (July 13, 2006). Проверено 21 июля 2006.
  11. Ben Reeves. Exploring Portal’s Creation And Its Ties To Half-Life 2. Game Informer (March 10, 2010). Проверено 10 марта 2010.
  12. Meagan Marie. Aperture Science: A History. Game Informer (March 24, 2010). Проверено 24 марта 2010.
  13. "IT'S RELEASED!!!", archive of news. Decay PC (23 сентября 2008). Проверено 12 января 2010. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2012.
  14. StalceR. Эскизы HL2: Episode Three. Half-Life Inside (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  15. Tom Hatfield. Rumoured Half Life episode 3 concept art leaked. PC Gamer (28 июня 2012). Проверено 2 июля 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  16. Vic. HL2: Episode Three Concept Art Leaked (UPDATED). LambdaGeneration (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  17. Chris_D. EXCLUSIVE: Half-Life 2: Episode 3 Concept Art. ValveTime.net (27 июня 2012). Проверено 30 июня 2012. Архивировано из первоисточника 6 августа 2012.
  18. Tavinor Grant. The art of videogames. — John Wiley and Sons, 2009. — ISBN 9781444310184., (см. на стр. 4).
  19. Jason Ocampo. Half-Life 2: Episode Two — The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises. GameSpot (July 13, 2006). Проверено 21 июля 2006.
  20. Ben Reeves. Exploring Portal’s Creation And Its Ties To Half-Life 2. Game Informer (March 10, 2010). Проверено 10 марта 2010.
  21. Meagan Marie. Aperture Science: A History. Game Informer (March 24, 2010). Проверено 24 марта 2010.
  22. Неофициальное портирование Half-Life: Decay на ПК.
  23. Rob Crossley. Black Mesa returns to the surface - new 'media' inbound (англ.). ComputerAndVideoGames.com (10.06.2012). Проверено 22 августа 2012. Архивировано из первоисточника 16 октября 2012.
  24. Официальный сайт игры Black Mesa
  25. Black Mesa на Mod DB
  26. Team Members на Wiki.BlackMesaSource.Com
  27. Crowbar Collective на Mod DB
  28. Steam Greenlight :: Black Mesa — Steam Community
  29. History of the Mod, 2012 — Black Mesa
  30. Black Mesa: Hazard Course на Mod DB
  31. Hazard Course на Официальном сайте игры Black Mesa
  32. Community Project — Hazard Course Remake (Mapping) на форуме сообщества Black Mesa
  33. Alpha Tree news — Black Mesa: Hazard Course mod for Half-Life 2 на Mod DB
  34. Разработчик Hazard Dev Team на Mod DB
  35. Operation Black Mesa на сайте разработчиков Tripmine Studio
  36. Operation Black Mesa на Mod DB
  37. 1 2 Operation Black Mesa & Guard Duty на LambdaGeneration.Com
  38. Официальный сайт Tripmine Studio
  39. Сообщество Tripmine Studio
  40. Разработчик Tripmine Studio на Mod DB
  41. Steam Greenlight :: Operation Black Mesa — Steam Community
  42. Operation Black Mesa has been greenlit! на сайте разработчиков Tripmine Studio
  43. 1 2 Guard Duty на сайте разработчиков Tripmine Studio
  44. Guard Duty на Mod DB
  45. Hazard Team на Mod DB
  46. Hazard Team — Final update news на Mod DB
  47. Разработчик Hazard Team — Devs на Mod DB
  48. 1 2 Обложка Half-Life
  49. Гордон Фримен, держащий монтировку (Fan-Art)
  50. Меню Half-Life (версия Steam)
  51. Меню Half-Life (версия v40/1.0.1.6)
  52. Устаревшая обложка Half-Life
  53. Обложка Half-Life: Opposing Force
  54. Обложка Half-Life: Blue Shift
  55. В русской локализации от Буки вместо импульса речь шла о кинетической энергии тела.
  56. bryanenk. ‘Half-Life’ the Movie? J.J. Abrams and game developer Valve join forces (англ.). Yahoo! Movies (6 февраля 2012). Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 31 января 2014.
  57. Тимур Хорев. D.I.C.E. 2013: Джей Джей Абрамс рассказал об экранизации Portal и Half-Life 2 (рус.). «Игромания» (7 февраля 2012). Проверено 13 февраля 2013. Архивировано из первоисточника 15 февраля 2013.
  58. Google Тренды — Сервис: Поиск по Интернету. Запросы: half-life, portal. — По всему миру, 2004 — настоящее время
  59. Half-Life Inside: официальный русский фансайт игры
  60. Наша-Life
  61. Self-Esteem Fund — Сайт об играх Portal и Portal 2
  62. Portal Inside — одной ногой уже там. Официальный фансайт игры
  63. Добро пожаловать на сайт Mods Inside
  64. PlanetPhillip
  65. Chain Studios
  66. Half-Life 2 Моды
  67. The Assembly Of Haters — Главная страница
  68. Энциклопедия Half-Life
  69. Фанфики по фэндому «Half-Life / Valve Software / серия игр, 1998—2007»
  70. Фанфики по фэндому «Portal / Valve Corporation / компьютерная игра, 2007»
  71. Фанфики Half Life
  72. Half-Life — Фанфики по играм — Архив фанфиков — Fanfics.info
  73. Half-Life: Uplink (Movie by Cruise Control)
  74. PurchaseBrothers
  75. Freeman’s Days
  76. Beyond Black Mesa
  77. Outside Aperture — Portal Short Film
  78. Half-Life: The East Accident — 2009 Showreel
  79. Half-Life: The Downfall Of Evolution Official Page
  80. Freeman’s Mind — Machinima
  81. Half-Life: Raise the Bar — Machinima
  82. Half-Life: City 17 / Машинима
  83. Half Lives — Подними эту банку (от создателей Battlefield Friends) — Видео — видео, трейлеры, видеообзоры, видеопревью, игровые ролики, репортажи, геймплей, машинима
  84. Half-Life | NetLore Half-Life, Half-Life 2, Valve, БАК, Гордон Фримен, большой адронный коллайдер, герои игр, глобальная катастрофа, зомби, игровые мемы, игры, компьютерные игры, монтировка, хедкраб
  85. «Half-Life» on deviantArt
  86. «Portal» on deviantArt
  87. Комикс Concerned
  88. Addons — Half-Life Game — Mod DB
  89. Mods — Half-Life Game — Mod DB
  90. Addons — Half-Life: Opposing Force Game — Mod DB
  91. Mods — Half-Life: Opposing Force Game — Mod DB
  92. Addons — Half-Life: Blue Shift Game — Mod DB
  93. Mods — Half-Life: Blue Shift Game — Mod DB
  94. Addons — Half-Life: Decay Game — Mod DB
  95. Addons — Half-Life 2 Game — Mod DB
  96. Mods — Half-Life 2 Game — Mod DB
  97. Addons — Half-Life 2: Episode One Game — Mod DB
  98. Mods — Half-Life 2: Episode One Game — Mod DB
  99. Addons — Half-Life 2: Episode Two Game — Mod DB
  100. Mods — Half-Life 2: Episode Two Game — Mod DB
  101. Addons — Portal Game — Mod DB
  102. Mods — Portal Game — Mod DB
  103. Addons — Portal 2 Game — Mod DB
  104. Mods — Portal 2 Game — Mod DB
  105. Image — Fan pickets HL3 gabe.jpg — Half-Life Wiki
  106. Сообщество Steam :: Группа :: A Call For Communication (Half-Life)
  107. Джей Джей Абрамс намерен экранизировать знаменитую игру Half-Life — Газета. Ru | Новости
  108. Half-Life 3 будоражит наши умы
  109. Half-Life 2 и Portal стали доступны для NVIDIA Shield — 4PDA
  110. Valve Quietly Releases Original Half-Life On Steam For Mac | Cult of Mac
  111. Half-Life | gmbox.ru
  112. Режиссёр будущих звездных войн собирается экранизировать Half-Life
  113. Возвращение в Чёрную месу: «По рельсам»
  114. Ремейк оригинальной Half-Life под названием Black Mesa обзавелся точной датой релиза — Новости, игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости
  115. Half-Life 2 (Video Game 2004) на IMDb
  116. Portal 2 (Video Game 2011) на IMDb
  117. Half-Life: Blue Shift (Video Game 2001) на IMDb
  118. Half-Life Critic Reviews for PC на Metacritic
  119. Half-Life 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  120. Highest Rated PC Video Games of All Time на Metacritic
  121. Half-Life: Blue Shift Critic Reviews for PC на Metacritic
  122. Half-Life 2 for PC на GameRankings
  123. Half-Life: Blue Shift for PC на GameRankings
  124. Half-Life — PlayStation 2 Cheat Codes Galore на GameRatio
  125. Half-Life 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  126. Half-Life for Windows (1998) на MobyGames
  127. Half-Life 2 for Windows (2004) на MobyGames
  128. Half-Life: Blue Shift for Windows (2001) на MobyGames
  129. Half-Life (Video Game 1998) на IMDb
  130. Half-Life Critic Reviews for PC на Metacritic
  131. Half-Life Critic Reviews for PlayStation 2 на Metacritic
  132. Half-Life for PC на GameRankings
  133. Half-Life for PlayStation 2 на GameRankings
  134. Half-Life — PlayStation 2 Cheat Codes Galore на GameRatio
  135. Half-Life for Windows (1998) на MobyGames
  136. Half-Life: Opposing Force (Video Game 1999) на IMDb
  137. Half-Life: Opposing Force for PC на GameRankings
  138. Half-Life: Opposing Force for Windows (1999) на MobyGames
  139. Half-Life: Blue Shift (Video Game 2001) на IMDb
  140. Half-Life: Blue Shift Critic Reviews for PC на Metacritic
  141. Half-Life: Blue Shift for PC на GameRankings
  142. Half-Life: Blue Shift for Windows (2001) на MobyGames
  143. Half-Life 2 (Video Game 2004) на IMDb
  144. Half-Life 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  145. Half-Life 2 for PC на GameRankings
  146. Half-Life 2 for Xbox на GameRankings
  147. Half-Life 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  148. Half-Life 2 for Windows (2004) на MobyGames
  149. Half-Life 2 for Xbox (2005) на MobyGames
  150. Half-Life 2: Episode One (Video Game 2006) на IMDb
  151. Half-Life 2: Episode One Critic Reviews for PC на Metacritic
  152. Half-Life 2: Episode One for PC на GameRankings
  153. Half-Life 2: Episode 1 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  154. Half-Life 2: Episode One for Windows (2006) на MobyGames
  155. Half-Life 2: Episode Two (Video Game 2007) на IMDb
  156. Half-Life 2: Episode Two Critic Reviews for PC на Metacritic
  157. Half-Life 2: Episode Two for PC на GameRankings
  158. Half-Life 2: Episode 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  159. Half-Life 2: Episode Two for Windows (2007) на MobyGames
  160. Portal (Video Game 2007) на IMDb
  161. Portal Critic Reviews for PC на Metacritic
  162. Portal for PC на GameRankings
  163. Portal — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  164. Portal for Windows (2007) на MobyGames
  165. Portal 2 (Video Game 2011) на IMDb
  166. Portal 2 Critic Reviews for PC на Metacritic
  167. Portal 2 Critic Reviews for PlayStation 3 на Metacritic
  168. Portal 2 Critic Reviews for Xbox 360 на Metacritic
  169. Portal 2 for PC на GameRankings
  170. Portal 2 for PlayStation 3 на GameRankings
  171. Portal 2 for Xbox 360 на GameRankings
  172. Portal 2 for Macintosh на GameRankings
  173. Portal 2 — PC Games Cheat Codes Galore на GameRatio
  174. Portal 2 for Windows (2011) на MobyGames
  175. Portal 2 for PlayStation 3 (2011) на MobyGames
  176. Portal 2 for Xbox 360 (2011) на MobyGames
  177. Portal 2 for Macintosh (2011) на MobyGames
  178. Awards and Honors на официальном сайте Valve
  179. Welcome to Valve на официальном сайте Valve
  180. Half-Life 2 на официальном сайте Valve
  181. Top E3 Games (Game Informer) на XboxAddict.com
  182. GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html на GameSpot
  183. 1 2 3 4 IGNPC’s Best of E3 2003 Awards — IGN на IGN
  184. 1 2 3 4 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  185. ECTS: Best of Year Awards — IGN на IGN
  186. Forums | G3AR · View topic — GameSpot’s Best and Worst of 2003 Awards на Forums.pcformat.co.za
  187. GameSpy’s «Most Wanted Games of 2004» Top 3 are FPS!!! — Xbox 360 & Xbox Forums на Forum.teamxbox.com
  188. 1 2 3 GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20 на GameSpy
  189. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  190. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  191. IGN.com presents The Best of 2004 на IGN
  192. BBC NEWS | Technology | Blockbuster games battle for 2004 crown на BBC
  193. Статьи / Игры года. Часть четвёртая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  194. Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se на Fragzone
  195. Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net на Eurogamer.net
  196. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA на Game Developers Choice Awards
  197. Статьи / Игры года. Часть вторая — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью на Playground.ru
  198. DTF.RU — Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  199. 1 2 3 4 5 6 Лучшие игры 2004 года по версии российских игровых журналов [стр. 1 из 1] на DTF.ru
  200. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  201. Лучшие игры 2004 года | THG.ru на THG
  202. GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia на GIGAPedia
  203. Победители Gameland Award 2009. НОВОСТЬ. на Gameland.ru
  204. 1 2 Game Critics Awards на Game Critics Awards
  205. Итоги VGA 2010 на GameGuru
  206. Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist на ProGamist.net
  207. 1 2 3 GDC 2012: Portal взяла три GDC Awards, но лучшей игрой 2011 года признана Skyrim — Новости — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров на Gamer.ru

Ссылки[править | править вики-текст]