Half-Life 2: Deathmatch

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Half-Life 2: Deathmatch

HL2D.jpg
Фоновое изображение главного меню
(карта dm_lockdown)

Разработчик
Дата выпуска
30 ноября 2004 года
Лицензия
проприетарная
Последняя версия
На движке Source 24 (Build 2234230)[1]
Жанр
Платформа
ПК (Microsoft Windows
Игровой движок
Режим игры
Системные
требования

Минимальные[2]:
(для Windows)

Управление

Half-Life 2: Deathmatch — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанный компанией Valve и выпущенный 30 ноября 2004 года.[3] Является многопользовательской версией Half-Life 2.

Игра распространяется посредством системы цифровой дистрибуции Steam. Ранее, игру, вместе с Half-Life 2: Lost Coast могли бесплатно получить по промоакции владельцы видеокарт ATI, а затем и nVidia.[4]

Игровой процесс[править | править вики-текст]

Deathmatch[править | править вики-текст]

Режим Deathmatch (англ. смертный бой) включает в себя многие особенности, которые есть в других играх, в которых имеется этот режим, таких как Quake, Doom или Unreal Tournament. Среди этих особенностей примечательными являются: мгновенный respawn (возрождение убитых игроков), наличие у оружия конкретных точек появления, быстрые перемещения в пространстве и особые способности (быстрый бег, фонарик, и т. д.).

Цель в Deathmatch проста: игрок должен убивать других игроков, чтобы зарабатывать очки. Если игрок умирает не от действий других игроков, то он теряет очки. Если игрок будет убит, он возродится со стопроцентным уровнем здоровья и стандартным набором предметов, потеряв другие, имеющиеся у него.

Team Deathmatch[править | править вики-текст]

В режиме Team deathmatch (сокращённо TDM, англ. командный смертный бой) игроки разделены на две команды: Rebels («Повстанцы») и Combine («Альянс»). Эти команды имеют своих персонажей, взятых из Half-Life 2. Если игрок выбрал модель повстанца для своего персонажа, то он будет принят в команду «Повстанцы», если игрок выберет модель солдата Альянса или члена ГО, то игрок будет принят в команду «Альянс». Игрок может выбрать разных персонажей из списка. Особенности командного режима Team deathmatch:

  • Вместо одного игрока, который выигрывает в раунде, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
  • В зависимости от того, включена или нет опция «огонь по своим», игрок будет терять одно очко за каждое убийство другого игрока из своей команды.
  • Если число игроков в каждой команде не равны, команда с меньшим количеством игроков не будет дополняться за счёт другой команды, вместо этого они получат новых игроков, подсоединившихся к серверу.

Карты[править | править вики-текст]

Первоначально Half-Life 2: Deathmatch включал в себя 2 официальные карты, сделанные на основе локаций из игры:

  • dm_overwatch — основана на участке главы «За Фрименом!»
  • dm_lockdown — участок из главы «Нова-Проспект» (фоновым изображением меню игры является скриншот участка этой карты)

На данный момент доступно обновление, которое содержит 5 новых карт, а именно:

  • dm_steamlab — оригинальная карта, очень напоминающая мультиплеерную карту Half-Life «datacore»
  • dm_underpass
  • dm_powerhouse
  • dm_resistance
  • dm_runoff — основана на участке главы «Опасная вода»

Valve также провела конкурс на изготовление карт среди комьюнити, и победителями стали:

  1. dm_underpass
  2. dm_resistance
  3. dm_powerhouse
  4. dm_avalon

Благодаря свободному предоставлению Source SDK компанией Valve, фанами было создано множество самых разнообразных карт: как основанных на участках локаций из игр серии Half-Life 2 (иногда и Half-Life), так и оригинальных. Многие из этих карт оказались весьма успешными и сейчас используются на большинстве Steam-серверах Half-Life 2: Deathmatch.

Модификации Half-Life 2: Deathmatch[править | править вики-текст]

  • Adrenaline Gamer 2.
  • Half-Life 2: Capture The Flag.
  • Half-Life 2: SourceForts.
  • Zombie Master.
  • ExitE.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]