Half-Life 2: Episode Three

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Half-Life 2: Episode Three
Разработчик Valve Corporation
Издатель Valve Corporation
Electronic Arts
Дата выпуска неизвестно
Платформа ПК, Xbox 360[источник не указан 45 дней]
Движок Source
Жанр 3D-шутер от первого лица
Носитель DVD или загрузка через Steam

Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve. Дата выпуска игры не определена.

Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[1] Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[2] в войне человечества против инопланетной организации, именуемой Альянсом.

Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка: HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, очень реалистичная физика и усовершенствованное освещение и затенение.[3]

Менеджер по связям с общественностью Даг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил в своём интервью, что Half-Life не закончится третьим эпизодом[4]. По словам Дага Ломбарди, игра станет больше, чем ранее выпущеные эпизоды, также задержка выхода связана с выпуском игры Left 4 Dead[5].

Содержание

[править] Сюжет

Исследовательский корабль «Борей»

В конце Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание, записанное двойным агентом, работающей как на Сопротивление, так и на Альянс — Джудит Моссман[6]. В нём Моссман сообщает об обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.

Согласно данным издания часть действия Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту «Борея», куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.

В книге Half-Life 2: Raising the Bar[7] «Борей» упоминается как «затерянный во льдах исследовательский корабль». Изначально «Борей» был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки его вырезали из игры.

В октябре 2008, директор по маркетингу Doug Lombardi заявил, что разработка третьего и финального эпизода Half-Life 2 займет больше времени, чем создание Episode One и Episode Two.


[править] Концепт-арты

Один из первых концепт-артов. Еще до выхода Half-Life 2: Episode Two была опубликована его часть (примено 20 % от исходного арта). Целиком он стал доступен гораздо позже.[8]

В июле 2008 года сайт IntoThePixel опубликовал первый концепт-арт к Half-Life 2: Episode Three под названием «Советник»[9]. Позднее на сайте журнала PC Gamer были выложены второй и третий арты [10].

[править] Примечания

  1. Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и... Четвертого!. Half-Life Inside (22 марта 2006). Проверено 8 февраля 2007.
  2. Перевод интервью с компанией Valve сайту Eurogamer. Half-Life Inside (6 июня 2006). — Оригинал: Opening the Valve. Eurogamer. Проверено 8 февраля 2007.
  3. Half-Life 2 // Движок Source. Half-Life Inside. Проверено 24 сентября 2007.
  4. Интервью «Half Life 3» Дага Ломбарди Теду Стоксу для сайта StuffWeLike.com, перевод Half-Life Inside
  5. Интервью Дага Ломбарди с журналистами
  6. Chan, Norman The Orange Box // PC Gamer US. — 2007. — № 11(166). — С. 58-64.
  7. Hodgson, David Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3
  8. Half-Life 2 — третий эпизод в пути (рус.). Compuhelp (2 октября 2007). Проверено 6 марта 2009.
  9. Первый концепт-арт Half-Life 2: Episode Three.
  10. Второй и третий концепт-арты Half-Life 2: Episode Three.

[править] Внешние ссылки

Портал:Half-Life
В Википедии есть портал
«Half-Life»