Halo 2

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Halo 2

Разработчик Bungie Studios, Microsoft Game Studios
Издатель Microsoft
Дата выпуска 12 апреля 2004 (Xbox)
31 мая 2007 (Vista)
Платформа Xbox, Windows
Жанр Шутер от первого лица
Режим игры Singleplayer
Multiplayer
Возрастной
рейтинг
ESRB: Mature (17+)
PEGI: 16+
CERO: C/15 and up
OFLC: MA15+
OFLC/NZ: R16+
Носитель 1 DVD
Управление Геймпад (Xbox), клавиатура и мышь (PC)
Официальный сайт

Halo 2 — игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Bungie Studios, Microsoft Game Studios и изданная компанией Microsoft 31 мая 2007 года под Windows Vista. До этого игра была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года. Это вторая игра из серии Halo и сиквел Halo: Combat Evolved. Игроку на выбор предлагаются роли человека Мастера Чифа и инопланетянина Арбитра в конфликте 26 столетия между человеческим КСОН (Космические Силы Объединённых Наций) и беспощадным Ковенантом (союз нескольких инопланетных рас). Игроки борются с врагом в пешем строю и в компании инопланетных и человеческих машин.

Сразу же после релиза Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2007 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок первого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США. Критики приняли игру в основном положительно с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, в то же время, кампания оказалась в центре критики за ее оборванное окончание.

Содержание

[править] Геймплей

Halo 2 это сюжетный экшн-шутер от первого лица. Игра демонстрирует расширенный набор машин наряду с другими изменениями в геймплее по сравнению с предшественником. В оригинальном Halo были раздельные индикаторы здоровья и щита. В Halo 2 индикатор здоровья больше не виден, взамен щиты игрока восстанавливаются быстрее, если он не получает урона.

Определенные виды оружия могут быть взяты в обе руки, при этом точность снижается, возможно использование гранат и рукопашных атак. Игрок может иметь два вида оружия одновременно (три, если две штуки взять в обе руки), каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, большинство видов оружия Ковенанта не использует магазинного снабжения, а содержат батарею, которую невозможно перезарядить при окончании боеприпасов. Однако эти орудия могут перегреться, если вести огонь длительное время. Человеческое оружие менее эффективно против щитов и требует перезарядки, но не перегревается при длительном огне. Игрок может переносить максимум восемь гранат, чтобы выбивать врагов с позиций и разрывать их на части. Новая возможность, обнаруженная в Halo 2 — это способность таранить вражеские машины, проезжающие рядом с игроком, и ехать рядом с низкой скоростью, чтобы игрок или ИИ влез в машину и силой выкинул оттуда водителя.

[править] Кампания

Игровой режим «Кампания» предоставляет возможность одиночного и кооперативного прохождения. В режиме кампании игрок должен пройти последовательность уровней, которые охватывают основную сюжетную линию Halo 2. Эти уровни сменяются между Мастером Чифом и ковенантским элитом по имени Арбитр, который занимает диаметрально противоположную позицию в конфликте истории. В отрыве от сюжета Арбитр отличается от Мастера Чифа тем, что в его броне отсутствует фонарь, но присутствует кратковременная форма активного камуфляжа с возможностью перезарядки, которая сбрасывается, когда игрок атакует или получает урон. В режиме кампании существует 4 уровня сложности: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности сказывается в повышении количества, качества, здоровья, урона и точности врагов; в уменьшении длительности и увеличении времени перезарядки камуфляжа Арбитра; уменьшении здоровья и щитов игрока; и редких изменениях в диалогах.

В пределах игры существует и спрятанное содержимое, включая пасхальные яйца, послания, скрытые объекты и оружие. Самый широко известный образец - это черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые могут быть подобраны как оружие, располагаются в труднодоступных местах. Многие из пасхалок доступны только на легендарном уровне сложности. Будучи активированным, каждый череп особым образом влияет на геймплей. Эффекты черепов могут комбинироваться.

[править] Многопользовательская игра

В отличие от предшественника Halo 2 позволяет игрокам соревноваться друг с другом посредством Xbox Live, в дополнение к возможности играть вдвоем за одним компьютером и по сети. Многопользовательский режим Halo 2 имеет отличия от более ранних боевиков от первого лица.

[править] Ссылки

Источник — «http://ru.wikipedia.org/wiki/Halo_2»