Halo 2
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Halo 2 | |
|---|---|
| Разработчик | Bungie Studios, Microsoft Game Studios |
| Издатель | Microsoft 1С |
| Дата выпуска | 12 апреля 2004 (Xbox) 31 мая 2007 (Vista) |
| Платформа | Xbox, Windows |
| Жанр | Шутер от первого лица |
| Режим игры | Singleplayer Multiplayer |
| Возрастной рейтинг |
ESRB: Mature (17+) PEGI: 16+ CERO: C/15 and up OFLC: MA15+ OFLC/NZ: R16+ |
| Носитель | 1 DVD |
| Управление | Геймпад (Xbox), клавиатура и мышь (PC) |
| Официальный сайт | |
Halo 2 — игра в жанре шутер от первого лица, разработанная компанией Bungie Studios, Microsoft Game Studios и изданная компанией Microsoft 31 мая 2007 года под Windows Vista. До этого игра была выпущена на Xbox 9 ноября 2004 года. Это вторая игра из серии Halo и сиквел Halo: Combat Evolved. Игроку на выбор предлагаются роли человека Мастера Чифа и инопланетянина Арбитра в конфликте 26 столетия между человеческим КСОН (Космические Силы Объединённых Наций) и беспощадным Ковенантом (союз нескольких инопланетных рас). Игроки борются с врагом в пешем строю и в компании инопланетных и человеческих машин.
Сразу же после релиза Halo 2 стал самой популярной игрой в Xbox Live и удерживал это место до релиза Gears of War для Xbox 360, выпущенного двумя годами позже. К 20 июня 2006 года было сыграно более 500 миллионов игр в Halo 2 и было потрачено более 710 миллионов часов игры в Xbox Live; к 9 мая 2007 года число новых игроков увеличилось более чем на 5 миллионов. В ноябре 2008 года Halo 2 был признан самой продаваемой игрой для приставок первого поколения. Было продано 8.46 миллиона копий по всему миру, из них по меньшей мере 6.3 миллиона копий в США. Критики приняли игру в основном положительно с широким публичным восхвалением сильной многопользовательской составляющей, в то же время, кампания оказалась в центре критики за ее оборванное окончание.
Содержание |
[править] Геймплей
Halo 2 это сюжетный экшн-шутер от первого лица. Игра демонстрирует расширенный набор машин наряду с другими изменениями в геймплее по сравнению с предшественником. В оригинальном Halo были раздельные индикаторы здоровья и щита. В Halo 2 индикатор здоровья больше не виден, взамен щиты игрока восстанавливаются быстрее, если он не получает урона.
Определенные виды оружия могут быть взяты в обе руки, при этом точность снижается, возможно использование гранат и рукопашных атак. Игрок может иметь два вида оружия одновременно (три, если две штуки взять в обе руки), каждое оружие имеет свои достоинства и недостатки в различных боевых ситуациях. Например, большинство видов оружия Ковенанта не использует магазинного снабжения, а содержат батарею, которую невозможно перезарядить при окончании боеприпасов. Однако эти орудия могут перегреться, если вести огонь длительное время. Человеческое оружие менее эффективно против щитов и требует перезарядки, но не перегревается при длительном огне. Игрок может переносить максимум восемь гранат, чтобы выбивать врагов с позиций и разрывать их на части. Новая возможность, обнаруженная в Halo 2 — это способность таранить вражеские машины, проезжающие рядом с игроком, и ехать рядом с низкой скоростью, чтобы игрок или ИИ влез в машину и силой выкинул оттуда водителя.
[править] Кампания
Игровой режим «Кампания» предоставляет возможность одиночного и кооперативного прохождения. В режиме кампании игрок должен пройти последовательность уровней, которые охватывают основную сюжетную линию Halo 2. Эти уровни сменяются между Мастером Чифом и ковенантским элитом по имени Арбитр, который занимает диаметрально противоположную позицию в конфликте истории. В отрыве от сюжета Арбитр отличается от Мастера Чифа тем, что в его броне отсутствует фонарь, но присутствует кратковременная форма активного камуфляжа с возможностью перезарядки, которая сбрасывается, когда игрок атакует или получает урон. В режиме кампании существует 4 уровня сложности: легкий, нормальный, героический и легендарный. Увеличение сложности сказывается в повышении количества, качества, здоровья, урона и точности врагов; в уменьшении длительности и увеличении времени перезарядки камуфляжа Арбитра; уменьшении здоровья и щитов игрока; и редких изменениях в диалогах.
В пределах игры существует и спрятанное содержимое, включая пасхальные яйца, послания, скрытые объекты и оружие. Самый широко известный образец - это черепа, спрятанные на каждом уровне. Черепа, которые могут быть подобраны как оружие, располагаются в труднодоступных местах. Многие из пасхалок доступны только на легендарном уровне сложности. Будучи активированным, каждый череп особым образом влияет на геймплей. Эффекты черепов могут комбинироваться.
[править] Многопользовательская игра
В отличие от предшественника Halo 2 позволяет игрокам соревноваться друг с другом посредством Xbox Live, в дополнение к возможности играть вдвоем за одним компьютером и по сети. Многопользовательский режим Halo 2 имеет отличия от более ранних боевиков от первого лица.
[править] Ссылки
- Официальный сайт Halo 2
- All Halo
- Halo 2(рус.) на сайте Absolute Games
|
|
|
|---|---|
| Основная трилогия | Halo: Combat Evolved · Halo 2 · Halo 3 (ODST) |
| Другие игры | Halo Wars · Halo: Chronicles · Halo ActionClix |
| Книги и другое | The Fall of Reach · The Flood · First Strike · Ghosts of Onyx · Contact Harvest · Halo Graphic Novel · Halo: Uprising · Halo: The Cole Protocol |
| Музыка | Halo Original Soundtrack · Halo 2 Original Soundtrack · Halo 3 Original Soundtrack |
| Информация и вселенная | Вселенная · Персонажи |
| В другом языковом разделе есть более полная статья Halo 2 (англ.)
Вы можете помочь проекту, дописав эту статью с помощью перевода.
|
| Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |

