Havok Vision Engine

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.
Havok Vision Engine
Игровой движок (Список)
Разработчик Флаг Германии Trinigy
Флаг Ирландии Havok
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая — доступен для лицензирования
Последняя версия 8
Страница движка на сайте компании

Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.

Технические характеристики[править | править вики-текст]

Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.

В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения.[1]

Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library.[2][3]

Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях».[4][5]

Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11).[6]

В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры.[7]

Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.

Игры, использующие Havok Vision Engine[править | править вики-текст]

Скриншот из игры Arcania: A Gothic Tale.

Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка.[8] Список не является полным.

См. также[править | править вики-текст]

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Tools & Workflow — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
  2. 3rd Party Integrations — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Проверено 16 февраля 2011.
  3. Chris Remo. Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics (англ.). Gamasutra. Проверено 16 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics (англ.). AMD (8 марта 2010 года). — официальный пресс-релиз. Проверено 9 марта 2010. Архивировано из первоисточника 13 августа 2011.
  5. DrEvil. Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности. Мир nVidia (9 марта 2010 года). Проверено 9 марта 2010. Архивировано из первоисточника 8 апреля 2012.
  6. Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11 (рус.). PCNews.ru. Проверено 16 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  7. Движок Vision 8 обрастает фичами (рус.). GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Проверено 12 марта 2010. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  8. Products — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Проверено 16 февраля 2011.
  9. Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine (рус.). CNews. Проверено 16 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine (англ.). GamesIndustry.biz. Проверено 16 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.
  11. Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster (англ.). OpenGL. Проверено 16 февраля 2011. Архивировано из первоисточника 19 апреля 2012.

Ссылки[править | править вики-текст]