Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

Heroes III. The Shadow of Death.jpg

Разработчик
Издатели
Даты выпуска
Версия
3.2
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: EEveryone
Платформы
Microsoft Windows, Macintosh (только в версии «Heroes III Complete»)
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
133 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 7.0, Windows 95
Управление

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (в России издана под именем Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти) — второй официальный адд-он (дополнение) к игре Герои Меча и Магии III, разработанный компанией New World Computing (подразделением компании 3DO) и выпущенный самой «3DO» 31 марта 2000 года (почти шесть месяцев спустя после выхода первого адд-она). На территории России и стран СНГ русская версия игры, как и её предшественников, распространяется компанией Бука.

Дополнение включает в себя новые кампании, связанные общим сюжетом и являющиеся приквелом к сюжету «Возрождения Эрафии», новые сценарии, артефакты и объекты на карте, а также немного улучшенный редактор карт. Кроме того, «Дыхание Смерти» содержит множество новинок, появившихся в первом адд-оне — «Клинке Армагеддона», — исключая девятый город и генератор случайных карт. В общем, дополнение улучшает «Герои III» до версии 3.2.

«Дыхание Смерти» также входит в сборник Heroes of Might and Magic III Complete (Collector’s Edition) от 2 октября 2000 года, который содержит все 3 версии Heroes of Might and Magic III. На русском языке сборник был издан в 2003 году под названием «Герои Меча и Магии: Платиновая серия», где был существенно улучшен перевод игры на русский язык.

«Дыхание Смерти» (как и все официальные дополнения Heroes of Might and Magic III) был выпущен только для платформы Windows. Платиновая версия, содержащая полную версию игры, была разработана не только для Windows, но и для платформы Apple Macintosh.

Сюжет[править | править исходный текст]

Сюжет «Дыхания Смерти» раскрыт в семи кампаниях, которые являются приквелом к «Возрождению Эрафии» и «Клинку Армагеддона». Рассказана история четырёх героев, противостоящих некроманту Сандро и его плану завоевать весь континент Антагарич.

Кампании[править | править исходный текст]

Новое начало[править | править исходный текст]

Сандро беседует с Джем о поисках артефактов. Сценарии


  • 1. Зачистка границы
  • 2. После Амулета
  • 3. Вернуть Мантию
  • 4. Поход за Сапогами

Волшебница из Энрота по имени Джем (персонаж «Героев II»), пережившая Войны за Престол, была сильно опечалена тем, как много жизней унёс этот конфликт между Роландом и Арчибальдом, и по наставлению своей учительницы Аманды отправилась в Антагарич. Там она приняла участие в подавлении попыток некромантов захватить Спорные Земли, располагающиеся на границах Дейи и АвЛи. Её успех польстил Пограничного Лорда Файетта из АвЛи.

Heroes of Might and Magic III
Сюжеты и дополнения
Возрождение Эрафии
Клинок Армагеддона
Дыхание смерти
Хроники Героев

В это же время Джем встретила молодого волшебника-ученика по имени Сандро. Он рассказал ей, что его учитель Этрик ищет способ создать артефакт, подавляющий живых мертвецов. Сандро предложил Джем большую награду за поиск одной нужной для этого вещи — Амулета Гробовщика, на что Джем, ещё с Энрота испытывающая глубокую ненависть к некромантам, согласилась добыть артефакт без вознаграждения. Волшебница и вызвавшийся помочь ей рэйнджер Кланси отняли Амулет у армии драконов-призраков и вернулись с ним к Сандро.

Сандро поведал ей, что Этрику нужно ещё два артефакта. За одним из них — Мантией Вампира — Сандро уже посылал одного боевого мага по имени Терек, но тот бесследно исчез. За обещанную награду Джем отправилась на поиски и нашла боевого мага вместе с Мантией в плену у бандитов, потребовавших за него выкуп. После освобождения Терека и успешной доставки искомого для Сандро артефакта, Лорд Файетт ещё больше восхитился Джем и предложил ей место среди своих полководцев.

Однако Джем должна была найти третий, последний артефакт для Сандро — Сапоги Мертвеца, для поиска которого ей пришлось воевать уже на территории Дейи. Во время выполнения этого задания Джем узрела много общего между волшебниками Энрота и друидами АвЛи и решила, что её призванием будет вступить в друидские круги, как только она доставит последний артефакт для Сандро.

Но, забрав все три артефакта, которые нашла Джем, Сандро исчез. Джем не знала, с какой целью волшебник её обманул, и не верила, что тот мог являться шпионом некромантов, поскольку по его воле она разгромила множество армий нежити. Чтобы разобраться, Джем послала письмо учителю Сандро — Этрику. А на данный момент в её жизни появилось новое начало — место друида в АвЛи.

Эликсир Жизни[править | править исходный текст]


Сценарии


  • 1. Окончание упражнений
  • 2. Головорезы
  • 3. Долина Лордов Драконов
  • 4. Вор в ночи

Кампания «Эликсир Жизни» повествует о получеловеке-полуэльфе Джелу, известном по истории «Клинка Армагеддона», способном улучшать эльфов и человеческих арбалетчиков до снайперов. Здесь Джелу ещё не вступил в ряды Лесных Стражей АвЛи, но был уже недалёк от этого. Разгромив злых некромантов на территории своей страны, Джелу получает последнее задание — собрать артефакт Эликсир Жизни, который отлично послужит армиям Лесных Стражей.

Для Эликсира было необходимо найти три артефакта, и первый из них — Кольцо Жизненной Силы — эльф отнял у каких-то бандитов, собиравшихся продать его некромантам.

За вторым компонентом — Кольцом Жизни — Джелу отправился в долину Дагронда, где обитали эльфийские Лорды Драконов. К несчастью, один из этих лордов переметнулся на сторону некромантов, и Джелу был вынужден разгромить его, как и других Лордов Драконов, неверующих в измену своего соратника.

Последний артефакт — Склянка Жизненной Силы — находился на границе с Дейей, в Спорных Землях, во владении лорда вампиров Вокиала. Там же Джелу повстречал Пограничного Лорда Фалорела из АвЛи, для которого он и собирал Эликсир Жизни. Победить всю армию некромантов Джелу был не в силах, поэтому он просто выкрал Склянку и доставил её Лорду Фалорелу. Так Эликсир Жизни был собран, и заветная мечта Джелу осуществилась — он вступил в войска Лесных Стражей.

Руби и кромсай[править | править исходный текст]


Сценарии


  • 1. Крушитель черепов
  • 2. Чёрная овца
  • 3. Клетка в руке
  • 4. Расхититель могил

Варвар Крэг Хэк, так же как и волшебница Джем, приехал из Энрота в Антагарич, в земли варваров Крюлода. Один раз, устроив пьяную драку с гоблинами в таверне и уложив их всех до одного, Крэг Хэк стал объектом внимания чародея Сандро. Сандро предложил варвару награду за то, чтобы он принёс четыре неких артефакта. Из них, как утверждал Сандро, ему необходимо было сотворить Доспехи Проклятого, чтобы уничтожить это оружие раз и навсегда, иначе оно станет могущественным козырем в руках некромантов.

Первый артефакт, Шлем-Череп, Крэг Хэк захватил у барона Баршона. И хотя тот утверждал, что Шлем принадлежит ему как фамильная ценность, Крэг Хэк по рассказам Сандро помнил, что Баршон может пойти на любую хитрость вроде этой, лишь бы не отдать Шлем.

Другой артефакт, Блэкшард Мертвого Рыцаря, находился во владении рыцаря смерти Марзета. Марзет был живым человеком, уважаемым всеми почётным членом Ордена Рыцарей Клинка, но Блэкшард убил в нём всё человеческое и Марзет подмял под себя своих же соратников так же, как и живых мертвецов. Крэгу Хэку пришлось уничтожить всех, чтобы завладеть Блэкшардом.

Насчёт третьего артефакта — костяных доспехов под названием Рёбра — Сандро утверждал, что оставил его в своём Святилище, но артефакт выкрали некроманты культа Эбеновой Руки, расположившиеся на болотах Ферриса. Перед жестокой битвой эти некроманты заявили Крэгу Хэку, что Рёбра не были украдены ими из какого-либо Святилища, после чего атаковали варвара. Силач Крэг Хэк и на сей раз победил врагов, забрав Рёбра.

Наконец, Крэгу Хэку осталось найти последний артефакт, и он получит обещанную Сандро награду. Артефакт назывался Щит Тоскующих Мертвецов и хранился у культа некромантов «Рука Смерти». Варвар и на этот раз отлично справился с заданием, тем более, что ему помогал старый друг, которого он вытащил из тюрьмы на болотах. Получив Щит, Сандро ушёл за наградой, но так и не вернулся. Разъярённый Крэг Хэк нашёл в его комнате лишь пентаграмму, с помощью которой сбежал колдун.

Рождение варвара[править | править исходный текст]


Сценарии


  • 1. В бегах
  • 2. Встреча
  • 3. Трудное начало
  • 4. Фалор и Тервен
  • 5. Возвращение в Бракаду

Главный герой кампании — Йог — родился от отца-варвара и матери-джинна и после событий «Героев II» уехал в Бракаду изучать магию. Но через некоторое время Йог понял, что его больше привлекает жизнь среди Варваров. А когда он узнал, что его возлюбленная, алхимик Видомина, стала некромантом, его больше ничего не держало в Бракаде, и он решил покинуть земли магов. Как раз в этот момент он получил письмо от герцога Крюлода Винстона Борагуса, в котором тот приглашал его в ряды Варваров.

Но волшебники Бракады отнеслись к этому крайне отрицательно и перекрыли границу между своей землёй и Крюлодом, и к тому же послали на его поимку волшебницу Аин. И всё же, с помощью своего друга Терека Йог сумел добраться до Крюлода, скрывшись от магов.

Однако в Крюлоде Йога ожидал неприятный сюрприз: на него напали войска самого герцога Борагуса. Уничтожив их, Йог в гневе готов был убить и самого герцога, пока тот не объяснил, что это нападение было лишь испытанием того, достоин ли Йог присоединиться к его армии. И при этом не единственным испытанием.

Борагус дал Йогу ещё одно задание, чтобы убедиться в его отречении от магических искусств. Он взял могущественный меч Альянс Ангелов и разделил его на шесть артефактов, которые велел разнести Йогу по разным странам Антагарича. Сандалии Святых и Магические Доспехи Йог отвёз в болотную Таталию, где ему пришлось сражаться с враждебно настроенными жителями. В Эрафии он спрятал Ожерелье Божественной Благодати и Щит Львиной Храбрости, также столкнувшись с сопротивлением королевской армии. Наконец, Шлем Божественного Просвещения и Меч Правосудия Йогу велели доставить в Бракаду, которую он недавно покинул и где его поджидала волшебница Аин. Но Йог и на этот раз сумел избежать её и успешно выполнил задание герцога. Йог стал Варваром и нашёл свой новый дом в Крюлоде.

Скрипт не позволяет Йогу применять магию ни в одной миссии кампании.

Восхождение некроманта[править | править исходный текст]

Подземный город Этрика, учителя Сандро. Сценарии


  • 1. Цель
  • 2. Учитель
  • 3. Финнеас Вилмар
  • 4. Герцог Аларис

Колдун Этрик получил письмо от Джем, в котором волшебница сообщила ему об обмане Сандро. Этрик сразу понял, что Сандро, воспользовавшись Джем и Крэгом Хэком, получил два артефакта невероятной мощи — Доспехи Проклятого и Плащ Короля Нечисти. Этрик был далеко не добрым магом; он знал, что его ученик Сандро, как и он сам, уже очень давно был некромантом и вместе они прибыли в Антагарич под личиной живых людей, чтобы найти эти два артефакта и захватить власть над континентом. Но Сандро обманул своего учителя, чтобы править всем один.

Теперь Сандро держит путь в землю Некромантов — Дейю, и Этрик пытается приложить усилия, чтобы остановить его. Он послал туда чернокнижника Джеддита, бывшего друга Сандро. Вместе с тем помешать набирающему мощь некроманту и присвоить артефакты себе задумал младший брат Этрика — варвар Джабаркас. Однако Сандро со своими артефактами отбился и от Джеддита, и от Джабаркаса. Войска своего учителя он тоже разгромил, но не уничтожил Этрика, а просто велел ему убираться из Антагарича.

Уже прибыв к границе Дейи, Сандро встретил Финнеаса Вилмара, который после поражения в Войне за Престол в Энроте отправился в Дейю и стал местным лордом. Но Финнеас мечтал взойти на трон Дейи, и Сандро решил провести его к этому. Он планировал сделать из Финнеаса марионеточного вождя, оставаясь при этом на удобном месте теневого правителя.

В Дейи Вилмар и Сандро вступили в войну с нынешним вождём земель Некромантов — герцогом Аларисом. В какой-то момент Вилмару показалось, что усилия Сандро на пути к победе слишком наивны и тщетны, и он решил покинуть своего спутника. Но при помощи своих артефактов Сандро полностью разгромил Алариса, и тогда Финнеас Вилмар решил вернуться. План Сандро удался, и Финнеас Вилмар стал новым вождём Дейи.

Нечистый альянс[править | править исходный текст]

Замок Сандро. Сценарии


  • 1. Сбор урожая
  • 2. Восстановление Легиона
  • 3. Поиск убийцы
  • 4. Последний мир
  • 5. Раскрытие тайн
  • 6. Агенты мести
  • 7. Недовольство Сандро
  • 8. Вторжение
  • 9. Стараться и искать
  • 10. Союз
  • 11. Братья-варвары
  • 12. Падение Сандро

С момента восхождения Сандро Антагарич страдал под частыми набегами нежити, что коснулось четырёх героев — Джем, Джелу, Крэга Хэка и Йога. Йог оказал свою помощь в Эрафии, разбив армию живых мертвецов, и узнал, что ещё один варвар подавляет нашествие некромантов — Крэг Хэк. Крэг Хэк навещал в Эрафии своих родственников и по пути посетил город, в котором случилась одна неприятность — главное сокровище города, Голова Легиона, было похищено рыцарем смерти Тиранеллом. За хорошую награду жители города попросили Крэга Хэка вернуть Голову Легиона, а также найти все остальные элементы статуи. Крэг Хэк принялся за выполнение задания с особым упорством, когда узнал, что Тиранелл должен был доставить Статую Легиона никому иному, как Сандро — чародею, нагло обманувшему Крэга Хэка.

Тем временем в АвЛи события развивались в ещё более худшую сторону. Был отравлен Лорд Фалорел, для которого полуэльф Джелу искал Эликсир Жизни. Джелу поручили найти убийцу, но во время поисков эльф открыл страшную тайну: оказалось, что Лорд Фалорел за всё время правления в АвЛи был вампиром, пришедшим из Дейи. Беспорядки велись как и у той, так и другой страны, поэтому другой пограничный лорд, Файетт, назначил встречу с одним из лордов Дейи, чтобы распутать это общее дело, но двое лордов были убиты неизвестным. Некроманты использовали тело мёртвого Файетта и превратили его в Рыцаря Смерти. Волшебница Джем, теперь являющаяся друидом АвЛи, вместе с Кланси вызвалась победить своего бывшего лорда, чтобы освободить его душу из мёртвого тела.

Джелу выясняет, что настоящий Лорд Фалорел был давно убит, а его обличье принял вампир Вайарад. Джелу слышал, что Вайарад враждовал с некромантом по имени Сандро. Связавшись с Джем, которая была обманута Сандро, Джелу понял, что за всеми происходящими событиями и стоял этот колдун. Объединив силы, Джем и Джелу отправились освобождать захваченные некромантами деревни в АвЛи. Параллельно с этим, Йог и Крэг Хэк вместе изгоняли некромантов из Эрафии, но те были посланы не Сандро, а неким Финнеасом Вилмаром.

Вскоре четыре героя — Джем, Джелу, Крэг Хэк и Йог — встретились и составили для себя общую картину заговора Некромантов: Сандро добыл нужные ему артефакты с помощью Крэга Хэка и Джем и добился того, чтобы Финнеас Вилмар стал «марионеточным» вождём Дейи. Именно Сандро, опасаясь утечки информации, убил Лорда Файетта и встретившего его пограничного лорда Дейи, а затем воскресил первого в качестве могучего полководца для своей армии. Вампир Вайарад, скрывавшийся под ликом Фалорела, приказал Джелу уничтожить Лордов Драконов и хотел присвоить себе собранный Эликсир Жизни, но был отравлен всё тем же Сандро. В конце концов, колдун старался заманить четверых героев в Дейю, чтобы потом сделать их своими союзниками. Сандро явно хотел остаться в тени, но теперь было ясно, что именно он стоит за всеми ужасными событиями, происходящими в Антагариче.

Сандро набирал мощь, вторгаясь всё глубже и глубже в Эрафию и АвЛи. Если Джелу, Джем, Йог и Крэг Хэк и могли сотрудничать, их армии эльфов и варваров не стали действовать слаженно по причине открытого недружелюбия. Шансов победить Сандро, владеющего Доспехами Проклятого и Плащом Короля Нечисти, не было. Тогда Йог вспомнил о легендарном мече — Альянсе Ангелов, который ему велели разделить и спрятать в разных регионах Антагарича. Меч должен был послужить отличным оружием против Сандро и необходимо было собрать его снова.

Так, Джелу и Джем отправились в Эрафию, где ныне находились Сандалии Святых, Шлем Божественного Просвещения и Ожерелье Божественной Благодати. Эрафийцы, однако, не пожелали отдавать им эти артефакты, поэтому героям пришлось забрать их силой. А Меч Правосудия, Магические Доспехи и Щит Львиной Храбрости Йог и Крэг Хэк отбили у троих братьев-варваров, считающих, что эти сокровища по праву принадлежат им.

Хотя герои и разыскали нужные артефакты, встретиться вновь и собрать меч им мешал Сандро, узнавший об их плане. Однако герои пробили его боевые заставы и, встретившись, получили Альянс Ангелов. Затем они двинулись в путь, к замку Сандро, разыскав в этих землях Эликсир Жизни, который вампир Вайарад спрятал здесь, так и не успев им воспользоваться. Вместе Крэг Хэк, Джелу, Йог и Джем нанесли сокрушительное поражение Сандро и Вилмару. И хотя те успели сбежать, их армии были разгромлены, а артефакты Сандро герои разделили и снова разбросали по континенту, поступив так же и с Альянсом Ангелов. После победы над злым чародеем Джем, Джелу, Крэг Хэк и Йог разошлись каждый своей дорогой, чтобы больше не вспоминать этот тёмный исторический момент.

Призрак власти[править | править исходный текст]

(Седьмая, бонусная кампания, где главным персонажем вновь является Сандро. Кампания рассказывает о том, как был спланирован набег на Эрафию, позже перелившийся в Восстановительные Войны)

Сандро пишет договор Криганам Эофола. Сценарии


  • 1. Яд для Короля
  • 2. Создание туннеля
  • 3. Альянс с Криганами
  • 4. За шорами

Хотя Сандро был повержен, у него был другой план по завоеванию крупнейшего государства Антагарича — Эрафии. Сандро намеревался отравить короля Эрафии Николаса Грифоново Сердце, для этого ему потребовался рыцарь Лорд Хаарт, который втайне от Короля являлся членом некромантского культа. Чтобы на Хаарта не пали подозрения в убийстве, Сандро спланировал следующее: Лорд Хаарт покидает свою землю якобы для боевых учений, Сандро захватывает его замок и оставляет там яд. Затем Лорд Хаарт возвращается и освобождает город — таким образом, без подозрений к Хаарту Грифоново Сердце выпивает подложенный яд и гибнет.

Сандро намеревается скрыть вторжение Некромантов в Эрафию, и просит помощи у Эофола и Нигона. Пока демоны и подземные твари будут наступать на Эрафию с востока, запад останется свободным для входа войск Дейи. Нигон требует от Сандро проложить туннель через пролив между их островом и Антагаричем, ведущий прямо к столице Эрафии — Стэдвику. Раса Криган из Эофола, в свою очередь, отказывается вступить в этот тёмный союз, если Сандро не достанет для них Вечное Кольцо Серы.

Заключив союз с Эофолом и Нигоном, Сандро узнаёт от Финнеаса Вилмара, что некий лорд Дейи намеревается свергнуть его с места Главного Королевского Советника. Сандро незамедлительно с яростью вступает в битву с этим лордом и уничтожает его. Но после этого Вилмар объявляет всем колдунам Дейи, что Сандро беспричинно убил своего соратника и будет отправлен в заточение. Сандро понял, что был обманут и использован человеком, которого обманывал и использовал сам, в порывах получить абсолютную власть.

Нововведения[править | править исходный текст]

Артефакты[править | править исходный текст]

В дополнение введено 12 новых, особых артефактов. Эти артефакты являются «сетами», то есть, артефактами, собираемыми из обычных других. Все эти сборные артефакты очень мощны по сравнению с теми, из которых они собираются. В то же время, на чёрном рынке они стоят очень мало.

  • Альянс Ангелов. Позволяет смешивать в одной армии существ городов Оплота, Башни, Крепости, Цитадели и Замка без потери морали. В начале боя произносит заклинание «Молитва» уровня Эксперт.

Из состоящих артефактов-компонентов Альянс Ангелов суммарно повышает атаку, защиту, колдовскую силу и знание на +21.

Составляющие артефакты: Меч Правосудия, Шлем Божественного Просвещения, Ожерелье Божественной Благодати, Магические Доспехи, Сандалии Святых, Щит Львиной Храбрости.

Артефакт Альянс Ангелов является главным сюжетным элементом «Дыхания Смерти»: именно этот меч предстояло собрать четырём героям, вставших на пути некроманта Сандро.

  • Доспехи Проклятого. В начале битвы Доспехи насылают на все отряды противника четыре проклятия — «Замедление», «Проклятье», «Слабость» и «Неудача». Эти заклинания действуют в течение 50 ходов.

Из состоящих артефактов-компонентов Доспехи Проклятого суммарно повышают атаку и защиту на +3, колдовскую силу и знание — на +2.

Составляющие артефакты: Шлем-Череп, Чёрный Клинок Мёртвого Рыцаря, Доспехи из Рёбер, Щит Стонущих Мертвецов (в других переводах - Щит Тоскующих Мертвецов).

Доспехи Проклятого, наравне с Плащом Короля Нечисти, являются краеугольным камнем планов некроманта Сандро по захвату Антагарича.

  • Плащ Короля Нечисти (в других переводах Плащ Короля Нежити). При помощи Плаща Герой, не владеющий навыками некромантии, способен воскрешать 30 % Скелетов из погибших в битве. Если герой владеет навыками некромантии, эти 30 % также добавляются в качестве бонуса. При этом, владея Некромантией Основного уровня и Плащом, герой воскрешает не Скелетов, а Зомби; Продвинутого уровня — Стражей, а Экспертного уровня — Личей.

Составляющие артефакты: Амулет Гробовщика, Сапоги Мертвеца, Мантия Вампира.

Плащ Короля Нечисти, наравне с Доспехами Проклятого, является краеугольным камнем планов некроманта Сандро по захвату Антагарича.

  • Эликсир Жизни. Все существа в армии Героя получают бонус к здоровью 25 % и увеличивают способность лечения. Артефакт не действует на нечисть и неживых существ.

Составляющие артефакты: Склянка Жизненной Силы, Кольцо Жизненной Силы, Кольцо Жизни.

Артефакт Эликсир Жизни играет главную роль в одноимённой кампании: он представляет собой последнее испытание героя Джелу, вступавшего в ряды Лесных Стражей.

  • Статуя Легиона. Статуя собрана из известных артефактов — частиц Легиона, повышающих в одном из городов прирост существ разных уровней. Сама же Статуя в собранном виде повышает прирост не на какое-либо число, как это происходит с отдельными её частями, а на 50 %, и при этом сразу во всех принадлежащих игроку городах. Кроме того, Статуя, в отличие от своих составляющих, не требует постоянного местонахождения в замке.

Составляющие артефакты: Голова, Туловище, Поясница, Ноги и Руки Легиона.

  • Мощь Отца Драконов. Повышает все четыре первичных навыка на +6 и наделяет всех воинов героя иммунитетом к магии 1—4 уровня.

Из состоящих артефактов-компонентов Мощь Отца Драконов суммарно повышает атаку, защиту, колдовскую силу и знание на +10.

Составляющие артефакты: Корона из Зубов Дракона, Ожерелье из Зубов Дракона, Доспехи из Чешуи Дракона, Щит из Чешуи Дракона, Неподвижный Глаз Дракона, Застывший Глаз Дракона, Языки Пламени Красного Дракона, Наколенники из Драконьей Кости, Плащ из Драконьих Крыльев.

  • Грохот Титана. Этот меч даёт герою использование особого заклинания — «Гром Титана» (Молния Титана), не требуя очков магии. Заклинание представляет собой сильный удар молнии с ущербом 600.

Из состоящих артефактов-компонентов Грохот Титана суммарно повышает атаку и защиту на +9, колдовскую силу и знание — на +8.

Составляющие артефакты: Гладиус Титана, Латы Титана, Шлем Небесного Грома, Щит Часового (Стража).

  • Лук Снайпера. При помощи Лука Снайпера стрелковые юниты будут стрелять в бою даже тогда, когда рядом с ними находится отряд противника. Также полностью снимаются штрафы за расстояние до цели и проблема препятствий.

Из состоящих артефактов-компонентов Лук Снайпера повышает силу стрельбы на 30 %.

Составляющие артефакты: Лук из Вишнёвого Дерева Эльфов, Тетива из Волоса Гривы Единорога, Стрелы из Ангельских Перьев.

  • Шляпа Адмирала. Убирает полный штраф хода при посадке и высадке героя на корабли. Преобразовывает очки передвижения героя по суше в очки передвижения героя по воде.

Из состоящих артефактов-компонентов Шляпа Адмирала даёт возможность заклинанием призывать и топить корабли и выходить армии героя целой при путешествии через водоворот.

Составляющие артефакты: Шляпа Морского Капитана, Ожерелье Морского Проведения.

  • Рог Изобилия. Каждый день приносит 4 единицы всех ресурсов, кроме руды, дерева и золота.

Составляющие артефакты: Неиссякаемая Склянка Ртути, Кольцо Драгоценных Камней, Вечное Кольцо Серы, Плащ Бесконечных Кристаллов.

  • Кольцо Мага. Добавляет 50 раундов к длительности любого заклинания.

Составляющие артефакты: Магическое Кольцо, Магический Ошейник, Магическая Накидка.

  • Колодец Волшебника. Колодец восстанавливает очки заклинаний героя до максимума в начале каждого дня.

Составляющие артефакты: Амулет Маны, Талисман Маны, Магическая Медаль Маны.

Новые специфические земли[править | править исходный текст]

В оригинальных «Героях III» присутствовало два типа особых, специфических ландшафтов — Проклятая Земля и Равнины Магов. Эти земли имели уникальное свойство воздействовать на армии игрока и его противника: если герой находился или сражался на Равнинах Магов, все его заклинания, независимо от навыков, и заклинания его воинов произносились на уровне Эксперт; Проклятая же Земля запрещала использовать магию выше первого уровня, и к тому же снижала Удачу и Боевой Дух, а также все преимущества понятия «Родной земли» (специфические территории располагаются поверх обычных).

В «Дыхании Смерти» было добавлено 8 новых специфических типов земли:

  • Огненные Поля, Прозрачные Пруды, Магические Облака, Скалистая Земля. Независимо от навыков, все заклинания Магии Огня, Воды, Воздуха и Земли (соответственно) героя произносятся на уровне Эксперт. В отличие Равнин Магов, это свойство распространяется только на героя, но не на его армии.[1]
  • Святая земля. В битве на Святой земле всем существам из «положительных» городов (Замок, Оплот, Башня) прибавляет +1 к морали. У «отрицательных» городов (Инферно, Некрополь, Подземелье) мораль, наоборот, понижается на −1; однако, к Некрополю это не относится, поскольку мораль его существ всегда нейтральна.[1]
  • Дьявольский Туман. В битве на территории Дьявольского Тумана всем существам из «отрицательных» городов (Инферно, Некрополь, Подземелье) прибавляет +1 к морали (опять же, на армии Некрополя это никак не сказывается.) У «положительных» городов (Замок, Оплот, Башня) мораль, наоборот, понижается на −1.[1]
  • Клеверное Поле. В битве у всех существ из «нейтральных» городов (Сопряжение, Цитадель, Крепость) повышается удача на +2.[1]
  • Попутный Ветер. Единственная специфическая земля, предназначенная для морского ландшафта. Если корабль идет сквозь Попутный Ветер, его скорость передвижения возрастает на 66 %.[2]

Дополнительные телепорты[править | править исходный текст]

Добавлено десять дополнительных телепортов — пять двухсторонних и пять односторонних. Восемь монолитов из этих десяти имеют отдельный внешний вид, непохожий на монолиты из «Возрождения Эрафии».

Улучшения в редакторе карт[править | править исходный текст]

  • Добавлен Инструмент препятствий, что позволяет создателям карты не ставить самостоятельно обычные препятствия на карте (леса, горы и т. п.), а, воспользовавшись инструментом, указать область, которую необходимо обставить этими препятствиями, и инструмент сам поместит их на карту с точностью до клетки и в соответствии с ландшафтом. Для меньшей точности закрашивания карты препятствиями есть также инструмент размытых препятствий.
  • Появилась возможность редактировать параметры героев в базе данных карты (то есть, тех героев, которые могут быть наняты в таверне).
  • Появилась возможность отмечать доступные заклинания и вторичные навыки на карте.
  • В дополнении нет новых полноценных героев, однако добавлено несколько других портретов для старых: Джем (в обличие волшебницы Энрота), Йог (в обличие мага) и Сандро (в обличие живого человека). Также добавлен портрет для персонажа Финнеаса Вилмара.

Кампании и сценарии[править | править исходный текст]

В «Дыхание Смерти» введено 7 новых кампаний, объединённых общей сюжетной линией, как это было в «Возрождении Эрафии» (см. раздел Сюжет). Дополнение также включает в себя 38 простых, не связанных сюжетом сценариев для одного или нескольких игроков, а также сценарии из «Возрождения Эрафии».

Элементы «Клинка Армагеддона»[править | править исходный текст]

Помимо собственных нововведений, «Дыхание Смерти» содержит в себе многие новинки из «Клинка Армагеддона», однако в нём не обнаружены город Сопряжение (хотя есть новые герои и существа из него и их жилища на карте приключений) и Генератор случайных карт, а также сценарии и кампании из «Клинка». Вероятно, это было сделано для того, чтобы игроки приобретали оба дополнения, только так получая полную версию «Героев III» со всеми игровыми элементами. С другой стороны, отсутствие Сопряжения обуславливается тем, что сюжет «Клинка Армагеддона» повествует о событиях, произошедших позже событий, описанных в сюжете «Дыхания Смерти». Но в директории игры всё же есть папки, предназначенные для хранения файлов «Клинка Армагеддона» (например, папка для хранения случайных карт). Эти папки ничего не содержат, но некоторые игроки смогли создать в них пустые файлы с соответствующими именами и расширениями, что позволило разблокировать отсутствующие новинки из первого дополнения, без необходимости установки «Дыхания Смерти» поверх «Клинка Армагеддона».

Ссылки[править | править исходный текст]

Источники[править | править исходный текст]