Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к: навигация, поиск
Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды

Изображение:Tribes_of_the_east.jpg

Разработчик Nival Interactive
Издатели Ubisoft Entertainment
Локализатор 1C
Дизайнер Nival Interactive
Даты выпуска 19 октября, 2007
Платформа PC
Движок модифицированный Silent Storm
Версия 3.1
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Возрастной
рейтинг
ESRB: T — Teens
PEGI: 12+
Носители DVD
Системные
требования
Intel Core 2 Duo/Athlon 64 X2; 2 Гб оперативной памяти; 2 Гб свободного места на жёстком диске; видеокарта с памятью 256 Мб ; DirectX 9.0c — совместимая звуковая карта;
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Герои Меча и Магии V: Tribes of the East (в российском издании — Heroes of Might and Magic V: Повелители Орды, букв. перевод — «Племена Востока») — второе дополнение к игре Герои Меча и Магии V. Релиз состоялся 12 октября 2007 в Европе и 19 октября 2007 в Северной Америке и России.

Содержание

[править] Ключевые особенности

  • Новая раса Орков и уникальный расовый навык «Гнев Крови»
  • Боевые кличи и талисманы Орков
  • Альтернативные возможности развития юнитов
  • Три кампании (14 миссий) + пролог
  • 63 новых юнита
    • Лич получил способность некромантия
    • вернулись Эльфы со снайперской стрельбой
    • изменённые ренегаты вернулись в замок Heaven
  • 8 новых заклинаний
  • Появилась возможность собрать комплект из артефактов (10 наборов)
  • 10 дополнительных карт для сетевой игры
  • 5 сюжетных карт для одиночной игры
  • Новый тип местности — тундра
  • 12 новых объектов на карте
  • пользовательское руководство (с описанием всей "механики" игры): Heroes5_Manual_3.0.pdf (это и другие версии руководства: на http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/).
  • колесо умений (для планирования развития героя)
  • включена "официальная" (в самой игре) поддержка mod’ов (подробнее: http://heroes.ag.ru/heroes5/mods/)

[править] Фракции

[править] Великая Орда

Орки были выведены в ходе экспериментов с кровью демонов; целью экспериментов было получение сильных и яростных воинов. Наследие демонов до сих пор проявляет себя в орках: они могут впадать в боевое безумие во время боя, что даёт им разнообразные бонусы.У всех существ Великой Орды (кроме Виверн, Тёмных Виверн и Паокаев) в бою есть специальный счётчик ярости, который в начале обычно равен 0, и заполняется очками ярости во время боя. Существа могут и терять очки ярости во время боя, если выполняют приказы «Ждать» или «Защищаться» или захвачены под контроль.

Замок Великой Орды (Stronghold)

Уникальный герой — варвар.

Родной тип местности — тайга. Замедляет передвижение на 20 %

Уникальные строения:

  • Хижина путешественника — здесь можно купить талисманы 1-4 уровней, позволяющие варвару творить заклинания на карте путешествий.
  • Куча черепов — улучшает способность «Гнев Крови» и даёт войскам дополнительно 50 единиц ярости в начале боя.
  • Рынок рабов — даёт возможность продавать существ из своей армии. Цена зависит от количества Рынков рабов.

[править] Юниты Великой Орды

  • Гоблин (англ. Goblin). Гоблины — существа трусливые, и солдаты из них выходят плохие. Даже видя, как на их глазах гибнут сородичи, гоблины вполне могут без размышлений перейти на сторону врага. А, столкнувшись с малейшей угрозой для собственной безопасности, они бегут со всех ног. Гоблин станет драться, защищая свою жизнь, только если загнать его в угол и не оставить другого выхода.

Апгрейд: Трапперы (англ. Goblin Trapper), Колдуны гоблинов (англ. Goblin Witch-Doctor).

  • Кентавры (англ. Centaur).Кентавры — лёгкая кавалерия армии орков. Быстрые, мобильные, вооружённые лёгкими луками, при должном руководстве они становятся значительной силой. Будучи атакованными, они отступают, перегруппируются и отвечают точными выстрелами.

Апгрейд: Кочевые кентавры (англ. Centaur Nomad), Боевые кентавры (англ. Centaur Marauder).

  • Орочьи воины (англ. Warrior). Основная ударная сила орочьей армии — закаленные в боях, исполненные ярости войны, способные пробежать много миль по бескрайней степи и вступить в битву, не переводя дыхания. Жестокие, безжалостные орочьи воины не знают, что значит «отступление». Поэтому они презирают гоблинов.

Апгрейд: Орочьи бойцы (англ. Mauler), Вармонгеры (англ. Varmonger).

  • Шаманки (англ. Shaman). Кто-то, быть может, назвал бы этих колдуний прекрасными, но лишь до того, как они достанут свои ритуальные кинжалы и примутся за работу. Шаманки пользуются среди орков привилегированным статусом, их уважают и боятся даже самые суровые воины, а вожди всех краев испрашивают совета у мудрых красавиц.

Апгрейд: Дочери неба (англ. Sky Daughter), Дочери земли (англ. Earth Daughter).

  • Убийцы (англ. Slayer). Убийцы — сжатый кулак орочьей армии, те, кто командует рядовыми орками. Как любой настоящий лидер, убийца первым вступает в сражение, пробивая себе дорогу солидным обоюдоострым мечом и своей яростью вдохновляя подчинённых.

Апгрейд: Палачи (англ. Executioner), Вожаки (англ. Chieftain).

  • Виверны (англ. Wyvern). Виверн, живущих на голых склонах холмов и охотящихся за дикими турами, недолюбливают за дикий нрав и привычку убивать всякого, кто не обладает близким сходством с орками. Говорят, что Виверны — это выродившиеся драконы, подвергшиеся действию какого-то магического проклятия, но это лишь предположение, поскольку их создатели давным-давно мертвы — скорее всего, убиты своими созданиями.

Апгрейд: Тёмные виверны (англ. Foul Wyvern), Паокаи (англ. Paokai).

  • Циклопы (англ. Cyclops). Не всегда эти гиганты, воплощающие мощь и ярость своих демонических предков, сеяли ужас и смерть в рядах врагов орочьего племени. Долгое время они жили независимо от орков — своих собратьев по демонической крови. Однако всё же дикие, непредсказуемые и необузданные в своём постоянном состоянии голода циклопы поддались на уговоры главы кланов, предложившему им гоблинов — излюбленную пищу одноглазых чудищ.

Апгрейд: Свободные циклопы (англ. Untamed Cyclops), Кровоглазые циклопы (англ. Bloodeyed Cyclops).

[править] Юниты, добавленные в Повелителях Орды

  • Орден порядка: ???
  • Академия волшебства: Гремлины-вредители, Стихийные горгульи, Обсидиановые големы, Боевые маги, Визири джиннов, Кшатрии ракшас, Громовержцы
  • Лига Теней: Ловчие, Мегеры, Минотавры — надсмотрщики, Проворные наездники, Тёмные гидры, Хозяйки ночи, Красные драконы
  • Инферно: Дьяволята, Старшие демоны, Огненные гончие, Искусительницы, Кони преисподней, Пещерные отродья, Архидемоны
  • Некрополис: Костяные воители, Гниющие зомби, Духи, Князья вампиров, Высшие личи, баньши, Астральные драконы
  • Лесной союз: Нимфы, Танцующие с ветром, Лесные стрелки, Старшие друиды, Светлые единороги, Дикие энты, Кристальные драконы
  • Северные Кланы: Горные стражи, Гарпунеры, Северные наездники, Войны Арката, Жрецы Пламени, Эрлы, Драконы Арката.

[править] Магия

Варвары, как в чётвертой части серии, не могут ни изучать заклинания в магических гильдиях, ни накладывать их при помощи артефактов (томов магии, свитков, палочек с заклинаниями и т. п.). Когда варвар заходит в храм магических чар (или «касания», или «пасса» — здание, в котором остальных героев учат заклинаниям), или грабит сокровищницу, в которой дают заклинания в награду (Пирамида, Утопия драконов и т. п.), ему взамен выдают опыт из расчёта 1000 за уровень заклинания. Хотя варвары не пользуются магией, мана в битве им всё равно нужна. За её счёт они используют боевые кличи, которые усиливают дружественных существ или ослабляют враждебных. В игре три уровня боевых кличей, и их можно выучить в специальном здании в замке Великой орды (местном аналоге магических гильдий). Понятно, что четыре магических навыка для варваров бесполезны, и вместо них они получают соответствующие навыки «Приглушения магии», которые позволяют ослаблять воздействие вражеской магии. «Чародейство» тоже заменяется — навыком «Боевые кличи», который воздействует не на заклинания, а на боевые кличи.[1]

[править] Боевые кличи

  • Сборный клич (уровень 1) - боевой дух всех существ в армии героя возрастает на три хода. Существа получают дополнительные очки ярости. Бонус к боевому духу зависит от уровня героя и не распространяется на нежить, механических и элементальных существ.
  • Зов крови (уровень 1) - выбранный дружественный отряд Великой орды получает дополнительные единицы ярости в зависимости от уровня героя.
  • Слово вождя (уровень 2) - герой атакует выбранный отряд дружественных существ, нанося ему обычный урон. После этого атакованный отряд получит дополнительные очки ярости, к тому же, его следующий ход наступит быстрее. Эффективность клича зависит от уровня героя. Клич не действует на нежить, механических существ и элементалей.
  • Пугающий рык (уровень 2) - у героя есть шанс испугать выбранный вражеский отряд. Шанс зависит от соотношения между уровнями героя и существ в отряде. Вне зависимости от успеха все существа Великой орды в армии героя также получают дополнительные очки ярости. Этот боевой клич не действует на существ, невосприимчивых к заклинаниям управления разумом.
  • Боевой клич (уровень 3) - на один ход повышает «Нападение» всех существ в армии героя (в зависимости от его уровня) и их «Скорость» (на +1). Все существа Великой орды в армии героя также получают дополнительные очки ярости.
  • Ярость орды (уровень 3) - выбранный отряд противника получает магический урон, равный количеству существ в армии героя. Все существа Великой орды в армии героя также получают дополнительные очки ярости.

[править] Новые заклинания других школ

[править] Магия Света

  • Регенерация (уровень 2) - каждый ход существа восстанавливают определённое количество жизни. Не действует на нежить, механику и элементалей.
  • Божественная месть (уровень 4) - наносит магический урон выбранному отряду. Величина урона зависит от числа врагов, которых выбранное существо убило с начала сражения.

[править] Магия Тьмы

  • Скорбь (уровень 1) - понижает боевой дух и уменьшает удачу выбранного отряда противника.
  • Вампиризм (уровень 5) - выбранный дружественный отряд получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, как вампиры.

[править] Магия Призыва

  • Кристалл тайного (уровень 2) - создаёт кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь, а также не позволяет стрелкам, стоящим рядом с ним, атаковать издали до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. При уничтожении взрывается, нанося урон всем войскам, стоящим рядом.
  • Стена мечей (уровень 3) - на время сотворяет стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему её в ближнем бою наносится физический урон, равный числу потерянных очков жизни.
  • Перенос улья (уровень 4) - материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. Осиные рои из этого улья будут атаковать вражеских существ до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей или механику.

[править] Магия Хаоса

  • Останавливающий холод (уровень 5) — наносит урон льдом (стихия Воды) и ослабляет отряд, так что в течение нескольких ходов он получает больший урон от физических атак.

[править] Артефакты

[править] Комплекты из артефактов

  • Сила рун (имеет дополнительный бонус для Чернокнижника)
  • Воля Ургаша (имеет дополнительный бонус для Повелителя демонов)
  • Доспех гномьих королей (имеет дополнительный бонус для Рунного жреца)
  • Львиная отвага (имеет дополнительный бонус для Рыцаря)
  • Мечта лучника (имеет дополнительный бонус для Рейнджера)
  • Объятья Смерти (имеет дополнительный бонус для Некроманта)
  • Одеяние просвещения
  • Оружие мощи (имеет дополнительный бонус для Варвара)
  • Регалии Сар-Иссы (имеет дополнительный бонус для Мага)
  • Сила драконов (при всех предметах в армию героя добавляется каждый день по 1-му юниту 7-го уровня замка лояльного герою, предпочтение отдается сначала прямо улучшенному юниту, потом альтернативно улучшенному, потом неулучшенному.)

[править] Артефакты, добавленные в Повелителях Орды

  • На грани равновесия
  • Том Силы
  • Рог изобилия
  • Корона лидерства
  • Маска справедливости
  • Изумительный колчан
  • Кольцо изгнания
  • Кольцо родства с машинами

[править] Новые объекты на карте

  • Башня астролога. Астролог, наблюдающий за движением небесных тел, способен предсказывать будущее. Он может сказать, какова будет следующая неделя, и даже изменить её природу — но не бесплатно.
  • Библиотека заклинаний. Если нет таких заклинаний, чтобы можно было создать золото или иные ценности из ничего, то почему бы не торговать самой магией? Любой герой может обменять здесь ресурсы на заклинания 4-го и 5-го кругов.
  • Жертвенный алтарь. Это таинственное место, где герои могут обрести просвещение благодаря неведомым силам, если готовы принести в жертву существ или артефакты – в зависимости от своей принадлежности.
  • Ментор. Этот древний маг выглядит так, словно овладел абсолютным мастерством в обращении с разумом и духом. Он готов поделиться своим знанием со всяким, кто желает оплатить его изыскания. Здесь любой герой может полностью сменить все умения и способности, полученные им прежде.
  • Случайное святилище. Бодрость духа нужна не только герою, но и его войскам. В этом святилище существа получают различные прибавки к своим параметрам для следующей битвы. Тип прибавки зависит от дня недели.
  • Храм Матери-Земли В следующем бою увеличивает здоровье всех существ в армии героя на +10%.
  • Затонувший храм. Много, много лет назад это был величественный храм. Теперь же его развалины спят на дне океана, и даже луч солнца не может больше прикоснуться к ним. Но тишина и полумрак ещё не гарантируют безопасность. И путник не должен входить сюда в одиночку.
  • Также новый тип заставы и жилища существ Орды

[править] Сюжет

[править] «Гнев племён» (Курак)

Сценарии


  • 1. Бойня Воронов (пролог)

Могучий хан орков Курак поднимает орду на сопротивление рыцарям в Империи Грифона, а после успешного взятия столицы Герцогства Ворона воодушевляет оркам последующее завоевание всего Асхана и установления их власти над всеми расами: "Орки больше не будут в бегах, орки будут сражаться! Люди, эльфы, гномы, даже демоны склонятся перед орками! Орки править миром!" Аларик узнаёт о восстании орков и усмехается: "Мы их уничтожим поодиночке, им конец".

[править] «Воля Асхи» (Арантир)

Сценарии


  • 1. Последнее положение души
  • 2. Печальный поход
  • 3. Пробуждение Быка
  • 4. Звери и кости
  • 5. Сердце Тьмы

[править] «В честь отцов наших» (Готай)

Сценарии


  • 1. Сбор черепов
  • 2. Один хан, один клан
  • 3. Гнев неба
  • 4. Мудрость земли
  • 5. Охота на охотника

Прошло некоторое время после выступления орков в войну. Красные фанатики Аларика нанесли оркам сокрушительный удар. Курак, ослеплённый гордыней и самоуверенностью, не расчитал силы противника. Сражённый Алариком, он погиб. Своей предсмертной волей он пожелал у приёмного сына Готая, чтобы тот отомстил за него и уничтожил Аларика. В связи с гибелью хана и отсутствием его наследников, было объявлено состязание: участники отправляются в земли людей снимать с них головы. Кто раньше соберёт 1000 вражеских голов, тот и станет новым ханом. Мудрая шаманка Куджин уговорила Готая, одержимого жаждой мести, принять участие в состязании, ибо один против Аларика он не справится, а с вверенной ему ордой у него больше шансов. Готай побеждает в состязании и становится новым ханом.

Шаманка Куджин отправляется в далёкие земли известить разрозненные племена о новом хане и воодушевить их присоединиться к хану. На обратном пути она встречает горстку белых рыцарей, которые хоронили принца Андриаса. Оказывается, Лже-Изабель Биара убила его и использовала его кровь чтобы открыть в Талонгарде врата из Шио и призвать орды демонов. Белые рыцари согласились объединиться с орками против демонов. Далее Куджин встречается с Арантиром. И возвращается к Готаю.

В это время хан Готай организовал массовое вторжение в Империю и совершил карательные налёты на несколько городов. Орки не ведали разницы между Белыми и Красными. Они ненавидели одинаково и тех и других и были исполнены ярости за все преступления людей против орков. И города были опустошены и сожжены. Впредь будут знать люди, как порабощать и угнетать орков.

Между тем Аларик организовал охоту на Готая. Хан предчувствует, что орда не готова выступить против него, и орде нужно нечто большее чем благословение. Воодушевление и максимальный боевой дух для решающей битвы с Алариком. И поэтому орда отправляется в Серебряные города, посетить могилу Куньяка, праотца орков и идеолога их свободы. Находится она в городе Шахибдие, который к этому времени занят магами-демонопоклонниками. Готай захватывает все города, занятые ими, в том числе и Шахибдию, и вместе с ордой посещает могилу Куньяка. Благословение Отца-Неба снисходит на орков. Ну теперь держись, Аларик. Кстати, инквизитор настиг Готая. Хан вступает в сражение и одолевает Аларика. Исполнилась предсмертная воля Курака. Подоспевшая к этому времени Куджин известила хана о демонах в Талонгарде. Хан решает, что вступит в финальную битву против демонов.

[править] «Бегство к спасению» (Зехир)

Сценарии


  • 1. Дела и пути Тьмы
  • 2. Завеса срывается
  • 3. Воззвание к дракону
  • 4. Великолепный уход

[править] Любопытные факты

[править] Используемые источники

  1. «Heroes V. Руководство. Повелители Орды.»


На других языках