Hitman: Absolution

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Hitman: Absolution

Hitman Absolution cover.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Жанры
Платформы
Игровой движок
Системные
требования
Управление
Сайт

Hitman: Absolution (рус. "Наёмный убийца: Отпущение грехов") — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Hitman». Разработчиком игры выступает датская компания IO Interactive, которая разработала все предыдущие игры серии, а издателем — Square Enix. Целевыми платформами игры являются персональные компьютеры, игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. До момента официального анонса 10 мая 2011 года «Hitman: Absolution» был известен под неофициальным названием «Hitman 5».

Как и во всех остальных играх серии, протагонистом «Hitman: Absolution» является Агент 47 — клон, работающий профессиональным киллером.

Рецензии
Зарубежные издания
Издание Оценка
Edge 7/10[2]
Eurogamer 7/10[3]
Game Informer 8.75/10[4]
GamesRadar 4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд4.5 из 5 звёзд[5]
GameSpot 7.5/10[6]
GameTrailers 6.9/10[7]
Joystiq 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[8]
IGN 9/10[9]
PC Gamer US 66/100[10]
VideoGamer 5/10[11]
The Daily Mail 4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[12]
VentureBeat 7.5/10[13]
Destructoid 8.5/10[14]
GameArena 3/10[15]
The Daily Telegraph 2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[16]
IBITimes 5/10[17]
Blogcritics.org 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[18]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 76% [19]
PlayGround.ru 8,9/10 [20]
Игромания 7,0/10[21]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор Рейтинг
Game Rankings (PS3) 84.83%[22]
(X360) 79.29%[23]
(PC) 76.13%[24]
Metacritic (PS3) 83/100[25]
(X360) 79/100[26]
(PC) 79/100[27]

Особенности геймплея[править | править вики-текст]

Уровень состоит из нескольких (до пяти) подуровней, и 47-му придётся в течение нескольких подуровней пробираться к главной цели, попутно убивая врагов-приспешников, уничтожить главного врага, а затем прорваться через окружение полиции или головорезов. Стало больше скрытности и меньше «маскарада»: враги научились разоблачать маскировку, и крайне редко найдётся прикрытие, позволяющее беспрепятственно расхаживать по уровню без риска получить пулю в лоб (что интересно: все такие прикрытия — уникальные персонажи наподобие судьи или наркоторговца, которых, казалось бы, все должны знать в лицо). Все уровни проходимы в костюме, без переодеваний: одни — элементарно, другие — с большими сложностями.

Исчезли шприцы с ядом и снотворным. Вместо этого 47-й научился обезвреживать охрану голыми руками. Появился так называемый «инстинкт»: в течение ограниченного времени 47-й может заглядывать через стены, видеть врагов в толпе, предугадывать их путь, «прикидываться шлангом», чтобы враг не опознал чужака, и замедлять время, чтобы быстро выполнить серию метких выстрелов. По ходу успешного выполнения заданий инстинкт пополняется. Инстинкт заменил карту из предыдущих серий: по сюжету, 47 один против всех и действует по обстоятельствам, а не руководствуется проработанным планом.

Остались запрограммированные несчастные случаи: цель можно убить электричеством, столкнуть с балкона, сжечь, отравить, сбросить на неё тяжёлый предмет… Чтобы получить рейтинг «Бесшумный убийца», надо не попадаться врагам на глаза, убить все цели несчастным случаем или фирменной удавкой, и обходиться без лишних смертей. И, разумеется, ни одно тело, кроме жертв несчастного случая, не должно быть найдено.

47 может носить на себе ограниченный арсенал — один подручный предмет, один автомат, один заряд взрывчатки и т. д. (пара пистолетов AMT Silverballer и удавка, если таковые даны на уровне, не исчезают никогда). Зато любое оружие — абсолютно любое, даже снайперскую винтовку — можно скрыть на себе. К фирменным Silverballer’ам добавились глушители.

Немалая часть сюжета открывается прямо по ходу миссий, из разговоров. Для этого на уровнях пришлось расставить много триггеров и заодно урезать количество вариантов прохождения, зачастую до одного-двух. Добавилась система достижений, которая, с одной стороны, стимулировала к повторному прохождению, с другой — выдавала запрограммированные экзотические методы убийства врагов.

История разработки[править | править вики-текст]

Сведения до официального анонса[править | править вики-текст]

До официального анонса название «Hitman: Absolution» не было известным. Игровые журналисты и разработчики чаще всего называли игру «пятой частью серии Hitman», и за ней закрепилось неофициальное название «Hitman 5», так как официальное название не было известно.

2007 год[править | править вики-текст]

Впервые о разработке «Hitman 5» стало известно благодаря ежегодному финансовому отчёту за 2007 год от компании SCi Entertainment Group Plc, которая являлась материнской компанией Eidos и, соответственно, IO Interactive. В данном отчёте помимо прочего были описаны разработанные, изданные, и разрабатываемые игры за период от 30 июня 2006 по 30 июня 2007 года. В отчёте было сказано, что ещё в 2006 году было принято решение продолжить работу над серией игр «Hitman».[28]

2009 год[править | править вики-текст]

12 мая 2009 года президент Eidos Ян Лэвингстон (англ. Ian Livingstone) в интервью сайту GamingIndians сообщил о разработке игр «Hitman 5», «Kane & Lynch 2: Dog Days» и фильма «Kane & Lynch».[29]

29 июня 2009 года сайт Kotaku, ссылаясь на Variety, сообщил новые сведения об игре «Hitman 5» и сиквеле кинофильма «Хитмэн». Согласно этим сведениям, сиквел фильма будет связан с «Hitman 5». Сценарий киносиквела не будет прямым продолжением сюжета первого фильма, а будет основываться на ключевых сюжетных поворотах игры. Было заявлено, что «Hitman 5» и фильм выйдут примерно в одинаковое время в конце 2010 года.[30][31]

12 августа 2009 года актёр Марк Слоан (англ. Mark Sloan) написал в своем портфолио, что он участвует в motion capture-сессиях для «Hitman 5», причём, согласно его сообщению, игра «Hitman 5» создается силами компании Rocksteady Studios, а не IO Interactive.[32]

17 августа 2009 года глава Eidos Ян Ливингстон (англ. Ian Livingstone) в интервью PWGM опроверг утверждение Марка Слоана, заявив, что Rocksteady Studios не принимает никакого участия в разработке «Hitman 5»: «Hitman всегда был и остается детищем IO Interactive».[33][34]

2010 год[править | править вики-текст]

10 января 2010 года актёр Дэвид Бэйтсон, который озвучивал Агента 47 во всех играх серии «Hitman», написал на своём сайте о том, что он приступит к озвучиванию Агента 47 для следующей игры данной серии.[35]

25 марта 2010 года на YouTube был выложен ролик, который предположительно является первым тизером «Hitman 5».[36] Одноминутный ролик сопровождается композицией «Ave Maria», которая является знаковой композицией серии «Hitman» и присутствует в фильме «Хитмэн». В ролике изображен предположительно Агент 47 или человек, очень похожий на него. В конце ролика появляются числа 6-15, что было растолковано журналистами как дата 15 июня — начало выставки E3 2010. Журналисты предположили, что на этой выставке будет раскрыта какая-либо информация об игре. Представители IO Interactive никак не прокомментировали данный ролик, а некоторые журналисты усомнились в том, что ролик является официальным, и предположили, что он является любительской подделкой, созданная кем-то из поклонников игрового сериала.[37][38][39]

26 мая 2010 года исполнилось четыре года с момента выхода последней, четвёртой части серии — «Hitman: Blood Money». По этому поводу журналист печатного издания PSM3 Magazine посетил офис IO Interactive и пообщался с Карстеном Лундом (англ. Karsten Lund), главой команды разработчиков игры «Kane & Lynch 2: Dog Days». «Мы не говорим о Hitman. Мы считаем, что игроки сначала хотят продолжение Kane & Lynch», — заявил журналисту Лунд. При этом на прямой вопрос о разработке пятой игры серии «Hitman» Лунд ответил: «Да, возможно, шанс есть». При этом журналисту PSM3 запретили прогуливаться в той части офиса IO Interactive, в которой на всех дисплеях были установлены обои в тематике Hitman.[40]

В середине июля 2010 года редактор печатного издания Official PlayStation Magazine UK Леон Херли (англ. Leon Hurley) в одном из подкастов говорил о «Hitman 5» и отметил следующее: «Я кое-что видел. Уверен, что анонс уже близко».[41]

21 июля 2010 года на сайте компании Great Graphics, которая принадлежит Чандре Ларсону (англ. Chandra Larsson), сотруднику IO Interactive, был опубликован один концепт-арт «Hitman 5», на котором было указано число «2011». Кроме этого, на изображении присутствуют логотипы компаний IO Interactive, Eidos и Square Enix.[42][43] На следующий день, 22 июля, Square Enix сообщила сайту VG247, что данный концепт-арт никаким образом не относится к новой игре серии Hitman, а является всего лишь демонстрацией возможностей художников Great Graphics.[44][45][46]

Через два дня, 23 июля, сайт Eurogamer сообщил новую порцию информации о «Hitman 5», которую он получил из нескольких надёжных источников. Согласно этим сведениям, в данный момент IO Interactive активно разрабатывает «Hitman 5» для платформ ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Было заявлено, что игра выйдет не ранее периода рождественских продаж в 2011 году, однако было сказано, что, скорее всего, игра выйдет раньше наступления 2012 года.[44][46][47]

18 сентября 2010 года датский сайт GAFFA.dk опубликовал интервью с гитаристом Петером Петером (англ. Peter Peter), который вместе с Питером Кидом работал над созданием дополнительной музыки к игре Kane & Lynch: Dead Men производства IO Interactive. В интервью Петер Петер заявил, что, кроме работы над Kane & Lynch, он вместе с Петером Кидом в своей студии Dollhouse написали сто минут музыки для «Hitman 5». Большинство новостных сайтов ошибочно перевели с датского языка время саундтрека и написали о «100 часах музыки», что неверно.[48][49]

21 октября 2010 года актёр Дэвид Бэйтсон публично сообщил в интервью сайту The Gaming Liberty о том, что он в данный момент работает над проектом «Hitman 5». Бэйтсон заявил, что по условиям контракта он не может разглашать никаких сведений об игре. Тем не менее, он сообщил, что игру несколько раз откладывали и она будет ошеломительной. [50][51] Через несколько дней, 25 октября, компания Square Enix сообщила сайту VG247, что она в данный момент не работает с Дэвидом Бэйтсоном над какими-либо проектами: «Комментарии мистера Бэйтсона нам льстят, хотя при этом они удивили нас, потому как в данный момент мы не работаем с ним ни над одним из наших проектов».[52][53][54][55]

29 октября 2010 года сайт Eurogamer сообщил, что несколькими днями ранее штат сотрудников IO Interactive был сокращён на 35 человек. Источником этих сведений стал Джордж Бруссард (англ. George Broussard), один из основателей компании 3D Realms, который оставил соответствующее сообщение на своей twitter-страничке. Кроме этого, Бруссард сообщил, что одновременно с увольнениями был отменён какой-то проект. Некоторые игровые журналисты предположили, что этим отменённым проектом может быть «Hitman 5».[56][57] На следующий день на официальном форуме IO Interactive, посвящённом играм серии Hitman, пользователи открыли ветку и голосование на тему того, является ли «Hitman 5» этим самым отменённым проектом. Почти сразу Ник Прайс (англ. Nick Price), менеджер по связям с общественностью IO Interactive, ответил на форуме, что компания не отменяла ничего, относящегося к франчайзу Hitman, однако не раскрыл никаких дополнительных сведений.[58]

Фальшивый концепт-арт и сопутствующие сведения[править | править вики-текст]

31 октября 2010 года на блоге сайта Gamereactor пользователь под ником Mr Clint опубликовал новый концепт-арт по «Hitman 5», с которым было опубликовано некоторое количество полностью новых сведений. Сам Mr Clint представился другом некоего фрилансера, работающего на сайте Eurogamer и проживающего в Дании, который и передал Mr Clint’у концепт-арт и информацию.[59][60]

На самом концепт-арте изображен Агент 47 с сильно изменившейся, по сравнению с предыдущими играми серии, внешностью и с пистолетом в руке. Согласно информации, сопровождающей концепт-арт, Square Enix приняла решение перезапустить франчайз «Hitman», в связи с чем изменится облик Агента 47. Кроме этого, было заявлено об изменении геймплея, сюжетного сеттинга, дизайна уровней и т. д. Также было сообщено о процессе съёмок второго фильма по данному франчайзу. Данные сведения были замечены и опубликованы многими игровыми интернет-ресурсами.[60][61]

Однако через некоторое время после публикации вышеописанных данных появились сведения, что концепт-арт и вся сопутствующая ему информация являются фальшивкой. Было выявлено, что облик Агента 47 на концепт-арте является следствием видоизменения изображения по мотивам Бэтмена, созданное пользователем сайта DeviantART под ником adonihs и опубликованное в марте 2010 года.[62] Ещё позже сам Mr Clint в комментариях к своей публикации подтвердил, что все выложенные им данные являются фальсификацией.[59][60][61] 1 ноября на официальном профиле IO Interactive в Twitter появилось подтверждение того, что концепт-арт и вся сопутствующая ему информация являются фальсификацией.[63]

LinkedIn[править | править вики-текст]

7 ноября 2010 года сотрудники сайта SystemLink опубликовали заметку, в которой сообщили о том, что нашли в социальной сети LinkedIn анкеты троих сотрудников IO Interactive, сведения из которых явно указывают на существование и активную разработку «Hitman 5», причём в анкетах игра фигурирует именно под таким именем. В анкетах дата выхода «Hitman 5» установлена на 2011 год, что более-менее соответствует предыдущим сведениям.[64][65][66]

2011 год[править | править вики-текст]

16 марта 2011 года появились новые неофициальные косвенные сведения о «Hitman 5». На фестивале Sundance Film Festival присутствовала реклама пончиков в каталоге Faircount Media Group. Эта реклама содержала намёк на игру, так как её штрих-код заканчивался числом «47». Один из участников официального форума серии «Hitman» заметил этот факт и связался с рекламным агентством, попросив разъяснить ситуацию. Представители рекламного агентства сообщили ему, что он «мыслит в правильном направлении» и предоставили изображение, содержащие несколько отсылок к серии. Пользователи форума расшифровали некоторые элементы изображения и пришли к выводу, что даты указывают на E3 2011, которая должна была пройти вскоре — в июне.[67][68][69]

21 марта 2011 года в интернете появился первый достоверный и официальный скриншот «Hitman 5». На «Hitmanforum.com», официальном форуме серии «Hitman», разработчики игры провели игру в альтернативной реальности (ARG), которая в результате привела к пяти изображениям. Четыре из них изображают одно из самых высоких сооружений в мире — башню Си-Эн Тауэр в канадском городе Торонто. На пятом изображении, которое, как предположили журналисты, является скриншотом с внутриигрового CGI-видео, изображены очертания Агента 47, держащего пистолет с глушителем. После окончания ARG представители IO Interactive подтвердили её отношение к «Hitman 5» и сообщили, что игра будет показана на E3 2011.[70][71]

22 апреля 2011 года благодаря англоязычному онлайн-ресурсу Siliconera стало известно, что Square Enix двумя днями ранее (20 апреля) подала заявку на регистрацию торговой марки «Hitman: Absolution» в организацию Office for Harmonization in the Internal Market (OHIM) (англ.), занимающуюся торговыми марками и патентами на территории Европейского Союза. «Hitman: Absolution» находится в категории компьютерных игр, поэтому многие игровые журналисты предположили, что «Hitman: Absolution» — это официальное название финальной версии «Hitman 5».[72][73][74][75][76]

Сведения после официального анонса[править | править вики-текст]

Официальный анонс и тизер-трейлер[править | править вики-текст]

10 мая 2011 года был выпущен официальный тизер-трейлер по игре, в котором были показаны кадры, ранее раскрытые общественности в рамках игры в альтернативной реальности. В тизере было указано число «110706», которое игровые журналисты однозначно интерпретировали как дату, указывающую на 7 июня 2011 года — время проведения E3 2011. Через некоторое время в этот же день Square Enix опубликовала официальный пресс-релиз, подтверждающий анонс игры, чьим официальным названием было указано «Hitman: Absolution», сведения о регистрации которого появились месяцем ранее. В пресс-релизе было подтверждено, что игра будет демонстрироваться на E3, однако утверждалось, что демонстрация будет проходить «за закрытыми дверьми». Кроме этого, было сообщено, что «Hitman: Absolution» использует Glacier 2 — вторую версию внутреннего движка IO Interactive, который использовался во всех её играх. Целевыми игровыми платформами были указаны ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.[77][78][79]

12 мая 2011 года на сайте The Hollywood Reporter опубликовали новые детали о «Hitman: Absolution». Согласно этим данным, к созданию игры привлекаются различные голливудские актёры, которые участвуют в сессиях «performance capture» (захват и оцифровка движений тела, мимики лица и голоса). Performance capture осуществляется в Giant Studios, которая принимала участие в создании фильма «Аватар» режиссёра Джэймса Кэмерона. Технологии Giant Studios позволяют записывать сложные сцены, фиксируя движения и взаимодействия до семи актёров одновременно. Также были опубликованы сведения о сюжете, связи с новым фильмом по игре и отличиях «Hitman: Absolution» по сравнению с предыдущими играми серии.[80]

Дальнейшие сведения и материалы[править | править вики-текст]

3 июня 2011 года на официальном форуме «Hitman: Absolution» появились 2 скриншота из игры. На первом изображении Агент 47 в костюме чикагского полицейского стоит перед пятью спецназовцами, держа в руке пистолет. На втором скриншоте 47-ой стоит на выступе колонны, на дальнем плане 5 полицейских.[81][82]

E3 2011[править | править вики-текст]

На Electronic Entertainment Expo 2011, проходившей с 7 по 9 июня 2011 года включительно, был представлен кинематографический (CGI)-трейлер игры[83], а также первое геймплейное видео. На этом видео были продемонстрированы новая система укрытий, а также способность Агента 47 видеть противников сквозь стены. Кроме того, была показана система казней, так как 47 убил противника со спины пистолетом в ближнем бою, что сходно с другим стелс-экшеном, Splinter Cell: Conviction.[84]

8 июня на датском телеканале Danish National News было сказано, что на этот момент «Hitman: Absolution» является игрой с самым большим бюджетом из всех, которые когда-либо разрабатывались на территории Дании.[85]

Через несколько дней после окончания E3 2011 журнал Edge опубликовал эксклюзивное превью игры, с которого стало известно, что над «Hitman: Absolution» не будут работать известный композитор Йеспер Кюд и актёр озвучивания Дэвид Бэйтсон, которые ранее работали над всеми предыдущими играми серии. Так, Кид был единственным несменным композитором всех игр серии Hitman, начиная с 2000 года, а Дэвид Бэйтсон озвучивал Агента 47 также во всех играх серии. Кроме этого, черты лица Бэйтсона были использованы при моделировании Агента 47. IO Interactive никак не прокомментировала причины неучастия в проекте Кида и Бэйтсона, однако сообщила, что на должности композитора для «Hitman: Absolution» находятся Питер Питер и Питер Кид, а Агента 47 будет озвучивать актёр, чей голос похож на голос Бэйтсона.[86]

2012[править | править вики-текст]

10 мая IO Interactive объявила, что игра поступит в продажу 20 ноября для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Также компания анонсировала Hitman: Sniper Challenge, сказав, что игра является спин-оффом серии Hitman. Как и предполагалось, Hitman: Sniper Challenge представляет собой небольшой уровень, действие которого происходит на одной из крыш города Чикаго. «Сорок седьмой», вооружившись снайперской винтовкой, за отведенные ему пятнадцать минут должен убить Ричарда Стронга-младшего, высадившегося на соседней крыше, и вместе с ним положить как можно больше охранников. А чтобы игрокам не было скучно, разработчики сделают специальный «лидерборд», на котором будут отображаться успехи других киллеров. Помимо собственно убийств на ваш итоговый результат также будут влиять длина серии «хэдшотов» и успешное прохождение всевозможных побочных «испытаний». В дополнение к этому, достигнув ранга Silent Assassin, игрок получит эксклюзивную пушку Agency Sniper Rifle для Hitman: Absolution. Игра будет доступна 15 мая для владельцев PlayStation 3 и Xbox 360 в сервисах PlayStation Network и Xbox Live.

26 августа 2012 на официальной странице игры в Facebook IO Interactive объявила, что Дэвид Бэйтсон снова принимает участие в проекте в качестве голоса главного героя. Тем не менее, всю работу по захвату движений выполнит Уильям Мэйпотер, американский киноактер, известный по фильмам «Миссия невыполнима 2» и «Остаться в живых», до этого заменявший Бэйтсона на роли «Сорок седьмого».

Gamescom 2012[править | править вики-текст]

На выставке Gamescom разработчики показали оригинальный мультиплеерный режим Contracts. Его суть проста — на одном из уровней вы убиваете какого-нибудь персонажа (не обязательно ключевого, совершенно любого), а игра запоминает, каким способом вы его убили. После этого создается «Контракт» — чтобы его выполнить, нужно соблюсти все те условия, при которых вы совершили убийство. На контракты могут подписываться другие игроки, зарабатывая за их выполнение деньги и покупая на эти деньги экипировку. Суть Contracts не только в соревновании, но и в возможности досконально изучить каждый игровой уровень.[87]

Описание сюжета[править | править вики-текст]

Тревис, один из влиятельных членов Агентства, приказывает агенту № 47 убить Диану — координатора агентства, за предательство и переход на сторону противника (а именно — Джека Лилленда, главного антагониста Blood Money), и забрать некую девушку Викторию, которая нужна агентству. 47-й соглашается на контракт, хоть в глубине души и не желает убивать Диану. Он успешно пробирается в чикагский особняк в Чикаго и пристреливает Диану. Перед смертью она просит 47-го не отдавать Викторию агентству, а охранять её, так как это очень важно. Киллер соглашается и уходит из поместья вместе с Викторией.

47-й на время отдаёт Викторию в монастырь пока не разберется с ситуацией. Затем он связывается с «Птахой» — торговцем информацией и поручает ему добыть информацию о девушке и её связи с агентством. Взамен Птаха требует устранить своего конкурента который зовет себя «Королем» Чайнатауна. 47-й находит «короля» на площади Чайнатауна и убивает его. Тогда Птаха просит 47-го отдать свой кейс с фирменным оружием. 47-й соглашается. Чуть позже Птаха звонит 47-му и сообщает ему о неком Блейке Декстере — богатом бизнесмене. Он знает что-то о девушке и в данный момент проживает в отеле «Терминус» в номере 899.

47-й пробирается в отель и находит комнату № 899, но его оглушает Санчез — один из подручных Блейка. Блейк решает подставить 47-го, убивает уборщицу, подсовывает агенту нож и поджигает отель. 47-й приходит в себя и убегает из горящего отеля. Он пробирается по крыше, сквозь кишащие полицейскими библиотеку, жилые комплексы, вокзал и уезжает на электричке.

Птаха решает помочь 47-му в устранении всех тех кто знает Блейка Декстера и дает агенту наводку на клуб «Лисичка», где хозяином является Дом Озмонд — один из близких друзей Блейка. 47-й пробирается в клуб, устраняет Озмонда и уходит из клуба. Внезапно на Птаху нападают подручные Вэйда — также одного из друзей Декстера. 47-й спешит в Чайнатаун, где находятся трое подручных Вэйда. 47-й устраняет головорезов, но не успевает добраться до Птахи.

На самом деле Птаха, под страхом смерти, примкнул к Вэйду, обманув 47-го. 47-й решает срочно увезти девушку из страны, так как за ней охотятся и Вэйд, и Декстер. Он прибывает в монастырь, куда вторгается банда Вэйда. 47-й пробирается через монастырь и добирается до подвальных помещений.

Тем временем Викторию схватил Вэйд и Ленни — сын Блейка Декстера. Агент № 47 пробирается через подвал и убивает Вэйда, но Ленни захватывает девушку и уходит. 47-й обнаруживает у Вейда спичечный коробок с надписью «Хоуп. Южная Дакота».

47-й уезжает из Чикаго в городок Хоуп. Там он находит бармена, у которого останавливался Ленни и допрашивает его. Бармен говорит о том что Ленни сейчас на своей территории в городке. 47-й решает отправляться, но ему звонит Птаха, который ведет «двойную» игру: находится на стороне Декстера и в то же время 47-го. Он советует 47-му забрать свои пистолеты в одном из оружейных магазинов.

47-й прибывает в магазин однако владелец не желает продавать сильверболлеры. Их можно получить обыграв девушку — чемпионку по стрельбе или тихо украсть их, найдя ключ от замка. Затем 47-й успешно истребляет банду Ленни, а его самого оглушает, запихивает в багажник и увозит в пустыню. 47-й заставляет Ленни выкопать себе могилу, тот падает духом и рассказывает что держит Викторию у себя Санчез. 47-й проникает на фабрику Декстера, под которой скрывается нелегальная лаборатория, где производятся эксперименты над людьми.

47-й проходит сквозь площадку для экспериментов и убивает главного исследователя. Из журнала 47-й узнает о том, что Виктория обладает сильнейшими способностями как и сам агент. 47-й покидает базу и отправляется к Санчезу, который встречается на ринге бойцом по прозвищу Патриот. 47-й убивает Санчеза прямо на ринге и уходит. Он узнаёт что Виктория находится у шерифа Скерки. Ночью на отель где он остановился нападают боевики агентства под руководством «Святых» (девушек одетых под монахинь). Их послал Тревис, чтобы убить 47-го, но ему удаётся уничтожить всех «Святых». В штабе отряда 47-й отвечает на телефонный вызов и понимает что за боевиками стоит Тревис. 47-й отправляется в здание суда и проникает в изолятор, где попадается в ловушку Скерки. Появляется Декстер и пытает 47-го.

47-му удаётся освободиться и бежать из тюрьмы. Он пробирается через улицы Хоупа, где боевики агентства устраивают хаос и добирается до церкви где укрылся Скерки. 47-й убивает шерифа и решает добраться до Декстера. Он прибывает к своему портному и меняет свой костюм на более элегантный и утончённый. Затем 47-й проникает через отель Блэкуотер в пентхауз Декстера, который тем временем совершает сделку с Тревисом. Декстер получает от Тревиса 10 млн.долларов и назначает место, где он отдаст Тревису Викторию. 47-й убивает помощника Декстера Лейлу и поднимается на крышу, заминированную Декстером. На крыше 47-й убивает Декстера и спасает Викторию.

47-й улетают с девушкой на вертолёте. Он решает убить Тревиса и проникает на кладбище, охраняемое агентами ICA, где добирается до помощника Тревиса Джейд. Тревис скрывается в крематории, 47-й убивает трёх элитных охранников («преторианцев») и вламывается в здание. На вопрос Тревиса действительно ли 47-й убил Диану, 47-й отвечает: «ты этого никогда не узнаешь» и добивает Тревиса. Тогда 47-ой узнал всю правду об истинных намерениях Тревиса, о том, что Агентство давно продано, а сам Бенджамин сотрудничал с нацистами доктора Орт-Майера. Уходя с кладбища 47-й вспоминает просьбу Дианы перед смертью, о том что Тревиса нужно ликвидировать.

Позже 47-й видит в снайперский прицел Викторию к которой подходит Диана и обнимает её, говоря что она правильно сделала, не став убийцей и что Тревис мертв. Из этого очевидно, что 47-й не убил Диану во время задания. В конце миссии, во время подсчёта статистики, голос Дианы говорит, что 47-й успешно выполнил контракт на Тревиса. К шефу полиции мечтающему поймать 47-го приходит Птаха и заявляет что он поможет найти 47-го.

Персонажи[править | править вики-текст]

'Агент 47' — лысый клон-киллер. Со времен четвёртой части постарел. По приказу Трэвиса ликвидировал Диану, но после предает Агентство и спасает Викторию, которую ему необходимо было похитить и привезти ICA. После похищения Виктории, убивает всех, кто мешает ему добраться до Блейка Декстера. Последнего он убивает на крыше «Blackwater Park» и вновь спасает Викторию. В самом конце атакует кладбище и убивает всех агентов ICA, включая самого Трэвиса. Озвучивает Владислав Копп.

Бенджамин Трэвис — высокопоставленный сотрудник ICA и главный враг 47-го. Занимался генетическими экспериментами без ведома руководства. Лишен левой руки, вместо которой имеет высокотехнологичный кибер-протез. Он выдает ему контракт на уничтожение Дианы и похищение Виктории (девушки из пробирки). Всю игру пытается убить 47-го за предательство Агентства хотя сам продался Франчайзу. Но в итоге сам убит 47-м. Озвучивает Олег Форостенко.

Джейд — помошница Трэвиса. Была ликвидирована 47-м.

Диана Бернвуд — бывший координатор Агентства. В конце Blood Money «вытаскивает» 47-го из неприятностей, в обмен на уничтожение «Franchize» и Джека Лиланда. Спасла Викторию от «врачей» Агентства. Была ранена 47-м, но впоследствии выжила. Попросила 47-го не отдавать Викторию Агентству и убить Трэвиса. После смерти Трэвиса заняла его пост в Агентстве и как всегда стала координатором 47. Озвучивает Елена Борзунова.

Виктория — девушка-клон. Выращена Агентством для совершения убийств. Была спасена Дианой, а потом вновь похищена — неким Блейком Декстером, но опять же спасена 47-м. На шее носит кулон с неким изотопом который делает её сильнее. Если она снимет кулон и оставит его достаточно далеко от себя то она может погибнуть. Озвучивает Ольга Зверева.

Блейк Декстер — глава корпорации «Декстер Индастриз». Главный антагонист. Похитил Викторию и был ликвидирован 47-м. Озвучивает Никита Прозоровский.

Вейд — импульсивный наемник, старый знакомый Декстера. Был нанят им для похищения Виктории. Убит 47-м в подвале приюта.

Ленни — сын Декстера. Хромой хрен Ленни, как его называет Вейд. Был похищен 47-м, а дальше был либо (по-выбору игрока) убит 47-м, либо брошен в пустыне.

Лейла — секретарь и любовница Декстера. Убита 47-м.

Птаха — бывший информатор Агентства. Двуличен, ради денег помогал и 47-му, и Трэвису, и Декстеру. Озвучивает Петр Иващенко.

Томми Клеменца или Том-портной — «имиджмейкер» 47-го и сотрудник Агентства. Встречается лишь один раз. Подарил 47-ому новый костюм. В его магазине можно увидеть и другие костюмы, например костюм жёлтой курицы из Hitman: Blood Money в миссии «Убийство воронов».

Оружие[править | править вики-текст]

Пистолеты и револьверы[править | править вики-текст]

Ружья[править | править вики-текст]

Пистолеты-пулеметы[править | править вики-текст]

Автоматы и пулеметы[править | править вики-текст]

Снайперские винтовки[править | править вики-текст]

Связь с фильмом[править | править вики-текст]

В июне 2009 года, задолго до официального анонса игры, появились первые официально неподтверждённые сведения о связи «Hitman: Absolution» с сиквелом фильма «Хитмэн». Заявлялось, что этот фильм не будет иметь никакого отношения к первому, но будет сюжетно связан с игрой и они выйдут приблизительно в одно время.[30]

12 мая 2011 года, через несколько дней после официального анонса игры, стали известны некоторые общие данные о связи игры с фильмом. Тор Блистад сообщил, что и игра, и фильм «движутся в новом направлении», «будут говорить на одном языке» и отойдут от предыдущих игр серии, пойдя по своему пути.[80]

Игровой движок[править | править вики-текст]

«Hitman: Absolution» является первой игрой, которая использует игровой движок Glacier 2 — последнюю на данный момент интеграцию движка Glacier engine, постоянно разрабатываемого и совершенствуемого IO Interactive.

Ещё до официального анонса игры Даниель Бен-Нуна (англ. Daniel Ben-Noon), художник из IO Interactive, заявил, что Glacier 2 сможет составить конкуренцию самым известным игровым технологиям, представленным на рынке.[88]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Если во время прохождения миссии «Конец пути» поднять в воздух всех стервятников, находящихся на этой локации, и застрелить их, то после звона колокольчика, означающего успешное прохождение «пасхалки», приедет фургон с мороженным (точно такой же, как в самой первой миссии) и собьет Ленни Декстера[89].

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Hitman: Absolution: системные требования
  2. 'Edge staff. Hitman: Absolution review - Page 2 of 2. Edge (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  3. Bramwell, Tom Hitman: Absolution review • Reviews • Xbox 360 •. Eurogamer (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  4. Marchiafava, Jeff Agent 47 Returns At The Peak Of His Game - Hitman: Absolution - Xbox 360. Game Informer (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  5. Cooper, Hollander Hitman: Absolution Review. GamesRadar (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  6. VanOrd, Kevin Hitman: Absolution Review. GameSpot (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  7. Hitman: Absolution Review. GameTrailers (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  8. Xav de Matos. Hitman Absolution review: Murder by Numbers. Joystiq (18 November 2012). Проверено 28 ноября 2012.
  9. Reilly, Luke Hitman: Absolution Review. IGN (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  10. Francis, Tom Hitman: Absolution review - Page 3 of 3. PC Gamer (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  11. Schilling, Chris Hitman Absolution Review. VideoGamer.com (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  12. Musa, Talal Hitman: Absolution review. Daily Mail (18 November 2012). Проверено 18 ноября 2012.
  13. McLaughlin, Rus Hitman: Absolution aims high but misses the mark (review). GamesBeat. VentureBeat (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  14. Review: Hitman Absolution. Destructoid. Проверено 28 ноября 2012.
  15. Joaby. Hitman: Absolution Review - Game Reviews - BigPond GameArena. GameArena. BigPond (6 January 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  16. Hoggins, Tom Hitman: Absolution review. The Daily Telegraph (21 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  17. Smith, Edward Hitman: Absolution - Review. International Business Times (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  18. Lasser, Josh PlayStation 3 Review: Hitman: Absolution. BlogCritics (18 November 2012). Проверено 23 ноября 2012.
  19. Обзор игры Hitman: Absolution от AG.ru
  20. Обзор игры Hitman: Absolution от PlayGround.ru
  21. Обзор игры Hitman: Absolution от Игромания.ru
  22. Hitman: Absolution (PS3). GameRankings. Проверено 13 апреля 2013.
  23. Hitman: Absolution (X360). GameRankings. Проверено 13 апреля 2013.
  24. Hitman: Absolution (PC). GameRankings. Проверено 13 апреля 2013.
  25. Hitman: Absolution (PS3). Metacritic. Проверено 13 апреля 2013.
  26. Hitman: Absolution (X360). Metacritic. Проверено 13 апреля 2013.
  27. Hitman: Absolution (PC). Metacritic. Проверено 13 апреля 2013.
  28. Annual report and accounts 2007 (англ.) (PDF) 79. SCi Entertainment Group Plc (2007 год). — Оригинальный документ. — «Our overall spend in 2006 was planned to re-establish key franchises such as Tomb Raider and Hitman.»  Проверено 4 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  29. Tim McDonald. Hitman 5, Kane & Lynch Sequel And Movie In The Works Life president of Eidos Ian Livingstone has confirmed that a new Hitman game is in the works, in addition to a sequel to Kane & Lynch: Dead Men, and a movie of the latter. (англ.). IncGamers (12 мая 2009 года). Проверено 4 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 апреля 2012.
  30. 1 2 Слух: продолжение Hitman в конце 2010-го. GameTech (29 июня 2009 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  31. Hitman 5 в конце 2010 года?. MGnews.ru (29 июня 2009 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  32. Слух: RockSteady работает над Hitman 5. GameTech (12 августа 2009 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  33. Ян Ливингстон: Rocksteady не принимает участия в разработке Hitman 5. GameTech (17 августа 2009 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  34. Разработчики новой игры про Бэтмена не работают над Hitman 5. MGnews.ru (17 августа 2009 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  35. Pasya. Дэвид Бэйтсон приступил к озвучанию Hitman 5. Game-OST (10 января 2010 года). Проверено 20 сентября 2010.
  36. jrenaldwire. Leaked Hitman 5 Teaser for E3 2010! (англ.). GameTrailers (25 марта 2010 года). Проверено 26 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  37. В интернете появился первый тизер игры Hitman 5. Лента.ру (26 марта 2010 года). Проверено 3 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  38. Flipper. Слухи: Первый трейлер Hitman 5. OGL.ru (30 марта 2010 года). Проверено 3 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  39. DrEvil. Первый трейлер Hitman 5?. Мир nVidia (30 марта 2010 года). Проверено 3 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  40. IO не хочет говорить о Hitman 5. GameTech (26 мая 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  41. Слух: грядет анонс Hitman 5. GameTech (17 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  42. Следующий Hitman в 2011 году?. MGnews.ru (21 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  43. Концепт-арт Hitman 5. GameTech (21 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  44. 1 2 Hitman 5 не раньше Рождества 2011?. GameTech (23 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  45. Недавние арты Hitman не относятся к новой игре. MGnews.ru (22 июля 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  46. 1 2 vsidorov. Hitman скорее разрабатывается, чем нет. StopGame.ru (24 июля 2010 года). Проверено 26 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  47. Hitman 5 выйдет в конце 2011 года. hitmangame.ru. Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  48. Ole Rosenstand Svidt. Peter Peter fortæller, hvad han har gang i (датск.). GAFFA.dk (18 сентября 2010 года). — Оригинальная публикация. Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  49. Pasya. Hitman 5: первые детали саундтрека. Game-OST (22 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010.
  50. Retroplayer. Agent 47 Speaks! An Interview With David Bateson (англ.). The Gaming Liberty (21 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  51. Hitman 5 – подтверждение голосом Хитмана. MGnews.ru (23 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  52. Денис Тихонов. Компания Square Enix «ничего не знает» о разрабатываемой ею новой части Hitman. Компьюлента (25 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010.
  53. Square Enix комментирует слухи о Hitman 5. GameTech (25 октября 2010 года). Проверено 20 сентября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  54. Square Enix не работает с Дэвидом Бэйтсоном. MGnews.ru (25 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  55. vsidorov. Ещё один лысый факт. StopGame.ru (25 октября 2010 года). Проверено 26 октября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  56. Fred Dutton. Lay-offs rumoured at IO (англ.). Eurogamer (29 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  57. Слух: сокращение штата в IO Interactive. GameTech (30 октября 2010 года). Проверено 30 октября 2010. Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012.
  58. Nick. BREAKING NEWS: IOI cancels mystery project!, And 35 people sent home! (англ.). Форумы серии игр Hitman (30 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  59. 1 2 Mr Clint. CLINT AVSLÖJAR: HITMAN 5 (сев.-саам.). Gamereactor (31 октября 2010 года). — Оригинальная публикация. Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  60. 1 2 3 Слух: Square Enix готовит перезапуск Hitman (Обновлено). GameTech (31 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  61. 1 2 Mumby. Hitman 5 – первые подробности? (Обновлено). PlayGround.ru (31 октября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  62. adonihs. Batman and Nemesis - DC Comics (англ.). Deviantart (март 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  63. IO Interactive. The recent 'leak' of artwork for a new Hitman game is fake.. Twitter (1 ноября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  64. Chris Hawke. Hitman 5 Definitely In Production, Coming 2011 (англ.)(недоступная ссылка — история). SystemLink (7 ноября 2010 года). — Оригинальная публикация. Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 9 ноября 2010.
  65. Dave Oshry. Hitman 5 Confirmed and Dated via LinkedIN? (англ.). Ripten.com (7 ноября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  66. Новые доказательства разработки Hitman 5. GameTech (8 ноября 2010 года). Проверено 11 ноября 2010. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  67. OXM Staff. New Hitman game teased by IO Online clues suggest E3 reveal? (англ.). Official Xbox Magazine (16 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  68. David Hinkle. Potential Hitman ARG suggests new announcement is coming in time for E3 (англ.). Joystiq (16 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  69. Петр Петров. Hitman 5 рекламируют пончиками. 3DNews (21 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011.
  70. Wesley Yin-Poole. First Hitman 5 screenshot revealed (англ.). Eurogamer (21 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  71. Первый скриншот Hitman 5. MGnews.ru (21 марта 2011 года). Проверено 21 марта 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  72. HITMAN: ABSOLUTION (англ.). Office for Harmonization in the Internal Market (20 апреля 2011 года). — Заявка на регистрацию торговой марки в Office for Harmonization in the Internal Market. Проверено 23 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  73. Spencer. Hitman: Absolution Sounds Like The Name For "Hitman 5" (англ.). Siliconera (22 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  74. Tor Thorsen. 'Hitman: Absolution' trademarked by Square Enix Japanese publisher's UK arm files European application to lock down rights for title--is it the name of Hitman 5? (англ.). GameSpot (22 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011.
  75. James Ransom-Wiley. 'Hitman: Absolution' trademark filed by Square Enix (англ.). Joystiq (22 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  76. Hitman 5 = Hitman: Absolution?. GameTech (23 апреля 2011 года). Проверено 23 апреля 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  77. Christopher Grant. Hitman: Absolution revealed in teaser trailer, next stop: E3 (англ.). Joystiq (10 мая 2011 года). Проверено 10 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  78. Steve Watts, Xav de Matos. Hitman: Absolution coming to PC, PS3 and Xbox 360 (англ.). Shacknews (10 мая 2011 года). Проверено 10 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  79. Тизер Hitman Absolution. GameTech (10 мая 2011 года). Проверено 10 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  80. 1 2 Hitman: Absolution и Голливуд. GameTech (12 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  81. New Absolution Screens (англ.). — New Absolution Screens. Проверено 4 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  82. Пара скриншотов из Hitman: Absolution. MGnews.ru (4 июня 2011 года). Проверено 5 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  83. CG-трейлер Hitman: Absolution. GameTech (7 июня 2011 года). Проверено 17 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  84. E3-демонстрация Hitman: Absolution. GameTech (10 июня 2011 года). Проверено 17 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  85. Stephany Nunneley. Hitman: Absolution most expensive Danish game ever, loads of gameplay footage shown (англ.). VG247 (8 июня 2011 года). Проверено 20 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  86. Mumby. Hitman: Absolution осталась без Дэвида Бейтсона и Джеспера Кида. PlayGround.ru (14 июня 2011 года). Проверено 20 июня 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  87. Олег Гаврилин. Превью Hitman: Absolution с выставки Gamescom 2012. Игры@Mail.Ru (16 августа июня 2012 года). Проверено 17 августа 2012. Архивировано из первоисточника 19 августа 2012.
  88. IO Interactive о движке Hitman Absolution. GameTech (12 мая 2011 года). Проверено 14 мая 2011. Архивировано из первоисточника 20 июня 2012.
  89. Hitman Absolution - Ice Cream Truck Easter Egg - YouTube. Проверено 7 января 2013.

Ссылки[править | править вики-текст]

  • hitman.com — официальный сайт Hitman: Absolution